Die Prämisse ist eine Low-Tech-Welt wie die Erde vor 1600 n. Chr., Aber mit einer festen Anzahl magischer/technologischer Teleportationsportalpaare, die über die ganze Welt verstreut sind. Jedes Portal führt Reisende nur zu seinem gekoppelten Portal. Die Funktionsweise der Teleportation ist nicht mehr bekannt, also stehen die Portale einfach da und tun ihr Ding.
Die Frage ist, wie sorge ich dafür, dass sich die Welt rund um die Portale nicht globalisiert? Mein derzeitiger Gedanke ist, dass sie kontrolliert und ihre Verwendung durch das reguliert werden, was als lokale Regierung gilt, aber das kann sich ändern, da Machtkämpfe dazu führen, dass sie im Laufe der Jahrzehnte / Jahrhunderte den Besitzer wechseln. Ich suche also nach etwas Strukturellerem, um sie nutzbar zu machen, ohne jedoch eine kulturelle/ökonomische Globalisierung zu verursachen.
Bearbeitungen:
Meine Absicht war, dass die Portale während des Weltenbaus besät werden und dann mit Mitteln, die den verschiedenen Zivilisationen zur Verfügung stehen, unbeweglich sind. Sie sind also wie Flüsse, nützlich, aber man nimmt sie mit, wo sie sind.
In dem Sinne, in dem ich meinte, dass Globalisierung ein Prozess ist, bei dem der kulturelle und materielle Austausch unterhalb einer Schwelle liegt, ab der es vernünftiger wird, von einer einzigen großen Zivilisation/Wirtschaft zu sprechen, anstatt von mehreren kleineren Zivilisationen/Wirtschaften mit einigen Wechselwirkungen. Es gibt keine feste Grenze zwischen diesen Extremen, aber ich suche nach etwas, das den Zivilisationen hilft, getrennt zu bleiben, anstatt sie zur Verschmelzung zu drängen.
Sie haben das tatsächlich teilweise selbst gelöst.
Der Schlüssel zur Globalisierung ist ein Netzwerk. Eine Verbindung zwischen zwei Punkten allein reicht nicht aus, Sie brauchen diese Punkte, um sich mit anderen Punkten zu verbinden.
Städte, in denen es diese gepaarten Portale gibt, hätten Handel und Handel untereinander und Wissen würde schneller reisen, aber das würde nicht ausreichen, um sich selbst zu globalisieren. Besonders wenn die Portale zu langsam oder zu klein waren, um eine Armee vernünftigerweise passieren zu lassen.
Sie wären nützlich für Boten und Sie würden am Ende eine interessante „Entfernungskarte“ erhalten, wenn Sie sich die Reise von einem Punkt der Welt zum anderen ansehen, aber sie allein würden nicht ausreichen, um die Welt neu zu gestalten.
Eine Sache, die Sie vielleicht feststellen werden, ist, dass eine Stadt, die zufällig mehrere Endpunkte für die darin befindlichen Paare hatte, am Ende wachsen und dadurch zu einem zentralen Knotenpunkt werden würde. Viele Hauptstädte könnten diesen Vorteil haben, und der Zugang zu geeigneten Portalen wäre ein großer strategischer Vorteil, so wichtig Flüsse und verteidigungsfähige Stellungen auch sind.
Machen Sie die Transaktionskosten hoch. Die moderne Globalisierung entstand, weil die Transaktionskosten sanken: Zahlung, Reisen, Kommunikation, Versand usw.
Vielleicht machen dich die Portale krank, schwächen deine Gesundheit, 10 % Todeswahrscheinlichkeit, brauchen einen Tag/eine Woche zum Aufladen, erfordern Gold zum Betrieb usw.?
Wenn Sie eine echte Globalisierung wie heute meinen, wo die meisten Menschen eine Vorstellung vom Rest der Welt haben und Afrika und China akzeptieren und Waren auf der ganzen Welt handeln, dann würde die Anzahl der Teleportationsgeräte den wirklichen Unterschied machen.
Wenn Sie nur eine Handvoll dieser Teleport-Standorte haben, die auf der ganzen Welt verstreut sind, würden Gruppen, die von einem Paar wissen, wahrscheinlich nicht wissen, dass es noch andere gibt. Die Leute neigen nicht dazu, ohne anständige Transportmittel weit zu reisen. Unter der Annahme, dass die Leute, die eine haben, sie nicht als Gott- oder Teufelstechnologie fürchten und sie tatsächlich verwenden, würde sie wahrscheinlich so behandelt werden, als würden sie auf den Markt gehen oder in die „Großstadt“ reisen. Ohne das Verständnis des Globus könnten die Menschen denken, dass sie zu einem fremden und anderen "Planeten" reisen, nicht nur zu einem anderen Teil der Erde. Wenn man also die Navajo mit den Han verbindet, werden die Franzosen nichts über Südafrika erfahren. Sie werden wirklich nur dort mischen, wo sich die beiden Kulturen treffen. Und die Chinesen haben sich lange Zeit nicht „vermischt“.
Auch wenn ein Ende jedes Paares an einem Ort gebündelt ist, würde dies zu einer Globalisierung um diese verbundenen Kulturen herum um eine zentrale Handelsstadt herum führen.
Wenn es jedoch Hunderte oder Tausende dieser Portale auf der ganzen Welt gibt, dann werden Machthaber nach ihnen suchen und mehr von ihnen kontrollieren wollen, wenn einige wenige nahe genug beieinander liegen, um sie zu kennen und zu wissen, was sie tun können, und Wissen würde es tun zwischen ihnen verteilen. Noch mehr, wenn ein Paar nahe genug beieinander ist, dass jemand physisch zwischen ihnen gereist ist und beide Enden und ihre Bedeutung erkennt, würden die Dinge wirklich interessant werden. Und eine echte Globalisierung wird kaum zu vermeiden sein.
Betrachten Sie einfach jedes Portal als Handelsroute und gehen Sie von dort aus und schauen Sie sich Städte an Handelsroutenknotenpunkten an.
Sie haben also ein paar Möglichkeiten, die mir einfallen.
Commander Sanders von der 3. Brigade der Colonial Engineers, Set-Prep Ship Isis, meldet sich.
Wir kamen acht Standardjahre vor dem Multi-Gen-Kolonieschiff auf dem Planeten an, mit nur einem Drittel unserer ursprünglichen Ausrüstung. Unsere Schwesterschiffe, die Farrigut und die Ontarsis, wurden von Sklavenhändlerpiraten gekapert (Einzelheiten werden separat berichtet). Von den verlorenen Siedlungsentwicklungsgeräten ist die bemerkenswerteste Abwesenheit die Mehrheit der TeleGates. Wir haben nur sechzehn gepaarte Paare und keine Multiplexing-Hubs.
Aus dem Bericht des Planetary Accessment Scouts haben wir festgestellt, dass zehn dieser Paare benötigt werden, nur um den ursprünglichen Landeplatz mit den benötigten Ressourcen zu verbinden, darunter Ackerland, Mineralvorkommen und die befischbaren Küsten an drei temporären Punkten des Hauptkontinents. Für jedes dieser Fischereitore wurden natürlich sturmgeschützte Buchten ausgewählt. Wie üblich wurde eines der Tore weit über der Permafrostgrenze des höchsten Berges angebracht, um den Zugang zu frischem Wasser bei der Landung zu gewährleisten.
Damit bleiben nur noch sechs Paare für den transkontinentalen Zugang. Da dieser Planet drei Hauptkontinente und zwei Subkontinente hat, und wenn man bedenkt, dass alle Hauptkontinente von fast unpassierbaren Gebirgszügen durchschnitten sind, wird selbst die am weitesten verbreitete Verteilung dieser sechs Paare mehr als 40 % der lebensfähigen Landmasse und alle übrig lassen Inselketten, die mit zivilisierten Methoden nicht zugänglich sind.
Beachten Sie auch, dass es bei einer so dünnen Verteilung der Telegates keine Redundanz gibt. Diese Dinger sind robust gebaut, aber wenn auch nur eine der lebenswichtigen Hauptkontinentverbindungen zusammenbricht, wird die anfängliche Landezone unbewohnbar, da sie keinen Zugang zu Ressourcen, Wasser oder Nahrung hat. Da die Landezone der einzige Punkt ist, an dem mehrere Tore zu Fuß erreichbar sind, wird es dieses gesamte erbärmliche Netzwerk auch tun, wenn es ausfällt.
Dieser Planet ist nur einen Gate-Fehler davon entfernt, „primitiv zu werden“. Gott helfe diesen armen Kolonisten, wenn das passiert.
-- Ende der Erzählung --
Mein Punkt ist, dass die Weltenbauer, die die Teleportationstore installiert haben, der Globalisierung keine Priorität eingeräumt hätten. Der Planet war leer, als sie ankamen, also gab es nichts zu globalisieren. Stattdessen würden sie sich darauf konzentrieren, die ursprüngliche Kolonie lebensfähig zu machen. Wenn danach Ressourcen verfügbar waren, könnten sie versuchen, den Weg für eine zukünftige Expansion freizumachen.
Wenn Sie den Ideenaustausch verhindern wollen, geht das auch ohne Teleportation nicht. Die Ideen fließen selbst mit den schwächsten Kommunikationsmitteln.
Wenn Sie der Globalisierung im Sinne von Massenverkehr vorbeugen wollen, schränken Sie am besten die Mechanik der Portale selbst ein. Sorgen Sie dafür, dass sie sich jedes Mal aufladen müssen, wenn sich jemand teleportiert. Legen Sie das Limit fest, wie Sie möchten, zum Beispiel 1 Person pro Stunde oder 1 Person pro Tag. Das Portal ist nicht verfügbar, solange es aufgeladen wird, oder es kann nur kleinere Objekte teleportieren, wenn es nicht vollständig aufgeladen ist.
Sie ermöglicht Einzelreisenden die Durchfahrt, kann aber nicht für den Warentransport oder den Massenverkehr genutzt werden.
Ich würde noch eine Antwort hinzufügen. Machen Sie die beiden Orte auf den verschiedenen Seiten des Portals extrem unterschiedlich. Das heißt, ein Portal zwischen dem gefrorenen Norden und der brennenden Wüste, ein Portal zwischen dem feuchten Dschungel und den dunklen Wäldern. Angenommen, die Menschen haben sich erfolgreich an ihren lokalen Lebensraum angepasst, möchten sie möglicherweise überhaupt nicht auf die andere Seite reisen.
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