Teleportationsreisen ohne Globalisierung

Die Prämisse ist eine Low-Tech-Welt wie die Erde vor 1600 n. Chr., Aber mit einer festen Anzahl magischer/technologischer Teleportationsportalpaare, die über die ganze Welt verstreut sind. Jedes Portal führt Reisende nur zu seinem gekoppelten Portal. Die Funktionsweise der Teleportation ist nicht mehr bekannt, also stehen die Portale einfach da und tun ihr Ding.

Die Frage ist, wie sorge ich dafür, dass sich die Welt rund um die Portale nicht globalisiert? Mein derzeitiger Gedanke ist, dass sie kontrolliert und ihre Verwendung durch das reguliert werden, was als lokale Regierung gilt, aber das kann sich ändern, da Machtkämpfe dazu führen, dass sie im Laufe der Jahrzehnte / Jahrhunderte den Besitzer wechseln. Ich suche also nach etwas Strukturellerem, um sie nutzbar zu machen, ohne jedoch eine kulturelle/ökonomische Globalisierung zu verursachen.

Bearbeitungen:

Meine Absicht war, dass die Portale während des Weltenbaus besät werden und dann mit Mitteln, die den verschiedenen Zivilisationen zur Verfügung stehen, unbeweglich sind. Sie sind also wie Flüsse, nützlich, aber man nimmt sie mit, wo sie sind.

In dem Sinne, in dem ich meinte, dass Globalisierung ein Prozess ist, bei dem der kulturelle und materielle Austausch unterhalb einer Schwelle liegt, ab der es vernünftiger wird, von einer einzigen großen Zivilisation/Wirtschaft zu sprechen, anstatt von mehreren kleineren Zivilisationen/Wirtschaften mit einigen Wechselwirkungen. Es gibt keine feste Grenze zwischen diesen Extremen, aber ich suche nach etwas, das den Zivilisationen hilft, getrennt zu bleiben, anstatt sie zur Verschmelzung zu drängen.

Ein wichtiges Detail ist, sind die Portale in Hubs oder halbzufällig verstreut? Ich würde annehmen, dass, wenn eine Kultur diese Portale so aufbaut, dass sie nützlich sind, sie sie großzügig verteilen würden, wenn sie einfach zu erstellen und damit zu arbeiten wären, aber sie würden sie in Hubs packen, wenn ihre Kosten höher wären oder sie sich konzentrieren und organisieren wollten ihre Verwendung. Hat die heutige Kultur die Portale gefunden und Städte um sie herum gebaut oder waren sie eine spätere Entdeckung?
Können Sie erklären, was Sie mit „Globalisierung“ meinen? Jeder Ort auf der Erde ist gleichermaßen zugänglich? Jedes Land ist gleichermaßen zugänglich? Ich meine, wir haben derzeit „Globalisierung“ als Phänomen in unserer bestehenden Welt, daher könnte es nützlich sein, genau zu wissen, was Sie nicht wollen. :)
Frage(n): Können die Portale verschoben werden, oder sind sie irgendwie an die Geographie gebunden/Teil eines Gebäudes? Oder sie können bewegt werden, sind aber extrem schwer, sodass nur einige dieser Zivilisationen sie bewegen können?
Wie bei vielen Dingen können Sie dies als Graphenproblem modellieren. Haben Sie als Eingabediagramm eine Reihe von Knoten (Städte, Teleportportal, wichtige Orte), die über eine Reihe gewichteter Kanten miteinander verbunden sind (Reiserouten mit zugehörigen Kosten, zwei Knoten, die durch ein Portal verbunden sind, haben viel geringere Kosten). . Das Niveau des kulturellen Austauschs zwischen zwei Knoten hängt von der minimalen Reisestrecke zwischen den beiden Knoten ab. Sie können den Austausch minimal halten, indem Sie getrennte Teilgraphen erstellen oder extrem hohe Reisekosten zwischen fast getrennten Teilgraphen auferlegen.
Sie können hohe Kosten zwischen zwei Knoten setzen, wenn Reisen zwischen den beiden Punkten schwierig sind, entweder aufgrund der Entfernung, der politischen Lage, der gefährlichen Route, der lokalen Regierung, die die Nutzung des Portals einschränkt usw. Und Sie können die Kosten senken, wenn Portale vorhanden sind oder wann sie liegen dicht beieinander usw. In ausgefeilteren Modellen können Sie mehrere Kanten zwischen Knoten oder mehrere unterschiedliche Arten von Kosten für jede Kante und unterschiedliche Präferenzen von verschiedenen Personen für die Routenkosten haben (zB Spione bevorzugen möglicherweise eine diskretere Route, Händler mögen keine Portalsteuer, einige Portale sind unzuverlässig usw.)
Vielleicht sollten sie adressierbar sein, aber die aktuellen Benutzer können nur "Wahlwiederholung" drücken, also sind die Lonks meistens zufällig (ein paar öffentliche Orte sind jedoch üblich) und nicht reflexiv. Befahrbare Routen wären seltsam und ein wichtiger Treiber für die Nutzung.

Antworten (7)

Sie haben das tatsächlich teilweise selbst gelöst.

Der Schlüssel zur Globalisierung ist ein Netzwerk. Eine Verbindung zwischen zwei Punkten allein reicht nicht aus, Sie brauchen diese Punkte, um sich mit anderen Punkten zu verbinden.

Städte, in denen es diese gepaarten Portale gibt, hätten Handel und Handel untereinander und Wissen würde schneller reisen, aber das würde nicht ausreichen, um sich selbst zu globalisieren. Besonders wenn die Portale zu langsam oder zu klein waren, um eine Armee vernünftigerweise passieren zu lassen.

Sie wären nützlich für Boten und Sie würden am Ende eine interessante „Entfernungskarte“ erhalten, wenn Sie sich die Reise von einem Punkt der Welt zum anderen ansehen, aber sie allein würden nicht ausreichen, um die Welt neu zu gestalten.

Eine Sache, die Sie vielleicht feststellen werden, ist, dass eine Stadt, die zufällig mehrere Endpunkte für die darin befindlichen Paare hatte, am Ende wachsen und dadurch zu einem zentralen Knotenpunkt werden würde. Viele Hauptstädte könnten diesen Vorteil haben, und der Zugang zu geeigneten Portalen wäre ein großer strategischer Vorteil, so wichtig Flüsse und verteidigungsfähige Stellungen auch sind.

Gute Antwort hier. Haben Sie jemals diese verzerrten Karten gesehen, die durch die "Pendelzeit von Stadt zu Stadt" angepasst wurden? Grundsätzlich hätte Ihre Welt praktisch eine Geographie, in der 2 Punkte sehr nahe beieinander liegen, aber dies hätte keine andere Auswirkung, als dass 2 Punkte physisch nahe beieinander liegen (außer dass sich vielleicht 2 Portale in verschiedenen Regionen befinden und der Handel verbessert wird, weil sie einander Dinge zur Verfügung stellen können, die sonst nicht verfügbar wären).

Machen Sie die Transaktionskosten hoch. Die moderne Globalisierung entstand, weil die Transaktionskosten sanken: Zahlung, Reisen, Kommunikation, Versand usw.

Vielleicht machen dich die Portale krank, schwächen deine Gesundheit, 10 % Todeswahrscheinlichkeit, brauchen einen Tag/eine Woche zum Aufladen, erfordern Gold zum Betrieb usw.?

Oder möglicherweise nur in eine Richtung. Manche Leute können von Griechenland nach Rom zappen, während andere nur von Rom nach Griechenland zappen können?

Wenn Sie eine echte Globalisierung wie heute meinen, wo die meisten Menschen eine Vorstellung vom Rest der Welt haben und Afrika und China akzeptieren und Waren auf der ganzen Welt handeln, dann würde die Anzahl der Teleportationsgeräte den wirklichen Unterschied machen.

Wenn Sie nur eine Handvoll dieser Teleport-Standorte haben, die auf der ganzen Welt verstreut sind, würden Gruppen, die von einem Paar wissen, wahrscheinlich nicht wissen, dass es noch andere gibt. Die Leute neigen nicht dazu, ohne anständige Transportmittel weit zu reisen. Unter der Annahme, dass die Leute, die eine haben, sie nicht als Gott- oder Teufelstechnologie fürchten und sie tatsächlich verwenden, würde sie wahrscheinlich so behandelt werden, als würden sie auf den Markt gehen oder in die „Großstadt“ reisen. Ohne das Verständnis des Globus könnten die Menschen denken, dass sie zu einem fremden und anderen "Planeten" reisen, nicht nur zu einem anderen Teil der Erde. Wenn man also die Navajo mit den Han verbindet, werden die Franzosen nichts über Südafrika erfahren. Sie werden wirklich nur dort mischen, wo sich die beiden Kulturen treffen. Und die Chinesen haben sich lange Zeit nicht „vermischt“.

Auch wenn ein Ende jedes Paares an einem Ort gebündelt ist, würde dies zu einer Globalisierung um diese verbundenen Kulturen herum um eine zentrale Handelsstadt herum führen.

Wenn es jedoch Hunderte oder Tausende dieser Portale auf der ganzen Welt gibt, dann werden Machthaber nach ihnen suchen und mehr von ihnen kontrollieren wollen, wenn einige wenige nahe genug beieinander liegen, um sie zu kennen und zu wissen, was sie tun können, und Wissen würde es tun zwischen ihnen verteilen. Noch mehr, wenn ein Paar nahe genug beieinander ist, dass jemand physisch zwischen ihnen gereist ist und beide Enden und ihre Bedeutung erkennt, würden die Dinge wirklich interessant werden. Und eine echte Globalisierung wird kaum zu vermeiden sein.

Betrachten Sie einfach jedes Portal als Handelsroute und gehen Sie von dort aus und schauen Sie sich Städte an Handelsroutenknotenpunkten an.

Die Frage ganz oben sollte ein Kommentar sein, keine Antwort. Machen Sie es vielleicht eher zu einer Aussage, so etwas wie "Dieser Beitrag geht davon aus, dass ..."
Ja, es war eher rhetorisch. Ich werde ein paar Änderungen vornehmen

Sie haben also ein paar Möglichkeiten, die mir einfallen.

  1. Machen Sie sie geografisch abgelegen, auf einem Berg, mitten in einem Sumpf, Sie haben die Idee. Die Einschränkung ihrer Nutzung würde die Auswirkungen des Kulturtransfers erheblich einschränken, und niemand möchte mitten in einem Sumpf leben. Wenn Sie sie also abseits der "Zivilisation" an Orten platzieren, zu denen die Menschen nur schwer gelangen können, sollte das gelöst werden.
  2. Ihre Verwendung erfordert etwas, das über den Durchschnittsmenschen hinausgeht: Vielleicht muss man ein Magier sein, um sie zu aktivieren, vielleicht braucht man ein bestimmtes Relikt (es könnte viele von besagtem Relikt geben) sozusagen einen Pass.
  3. Begrenzte Anzahl von Portalpaaren. Auf einem erdgroßen Planeten würde ein Dutzend Paare, die bestimmte Teile des Globus verbinden, keinen großen Unterschied bei der Globalisierung machen, nur wegen der Größe des Planeten, dies gilt umso mehr, wenn Sie es mit Nr. 1 oder Nr. 2 kombinieren.

Commander Sanders von der 3. Brigade der Colonial Engineers, Set-Prep Ship Isis, meldet sich.

Wir kamen acht Standardjahre vor dem Multi-Gen-Kolonieschiff auf dem Planeten an, mit nur einem Drittel unserer ursprünglichen Ausrüstung. Unsere Schwesterschiffe, die Farrigut und die Ontarsis, wurden von Sklavenhändlerpiraten gekapert (Einzelheiten werden separat berichtet). Von den verlorenen Siedlungsentwicklungsgeräten ist die bemerkenswerteste Abwesenheit die Mehrheit der TeleGates. Wir haben nur sechzehn gepaarte Paare und keine Multiplexing-Hubs.

Aus dem Bericht des Planetary Accessment Scouts haben wir festgestellt, dass zehn dieser Paare benötigt werden, nur um den ursprünglichen Landeplatz mit den benötigten Ressourcen zu verbinden, darunter Ackerland, Mineralvorkommen und die befischbaren Küsten an drei temporären Punkten des Hauptkontinents. Für jedes dieser Fischereitore wurden natürlich sturmgeschützte Buchten ausgewählt. Wie üblich wurde eines der Tore weit über der Permafrostgrenze des höchsten Berges angebracht, um den Zugang zu frischem Wasser bei der Landung zu gewährleisten.

Damit bleiben nur noch sechs Paare für den transkontinentalen Zugang. Da dieser Planet drei Hauptkontinente und zwei Subkontinente hat, und wenn man bedenkt, dass alle Hauptkontinente von fast unpassierbaren Gebirgszügen durchschnitten sind, wird selbst die am weitesten verbreitete Verteilung dieser sechs Paare mehr als 40 % der lebensfähigen Landmasse und alle übrig lassen Inselketten, die mit zivilisierten Methoden nicht zugänglich sind.

Beachten Sie auch, dass es bei einer so dünnen Verteilung der Telegates keine Redundanz gibt. Diese Dinger sind robust gebaut, aber wenn auch nur eine der lebenswichtigen Hauptkontinentverbindungen zusammenbricht, wird die anfängliche Landezone unbewohnbar, da sie keinen Zugang zu Ressourcen, Wasser oder Nahrung hat. Da die Landezone der einzige Punkt ist, an dem mehrere Tore zu Fuß erreichbar sind, wird es dieses gesamte erbärmliche Netzwerk auch tun, wenn es ausfällt.

Dieser Planet ist nur einen Gate-Fehler davon entfernt, „primitiv zu werden“. Gott helfe diesen armen Kolonisten, wenn das passiert.

-- Ende der Erzählung --

Mein Punkt ist, dass die Weltenbauer, die die Teleportationstore installiert haben, der Globalisierung keine Priorität eingeräumt hätten. Der Planet war leer, als sie ankamen, also gab es nichts zu globalisieren. Stattdessen würden sie sich darauf konzentrieren, die ursprüngliche Kolonie lebensfähig zu machen. Wenn danach Ressourcen verfügbar waren, könnten sie versuchen, den Weg für eine zukünftige Expansion freizumachen.

Wenn Sie den Ideenaustausch verhindern wollen, geht das auch ohne Teleportation nicht. Die Ideen fließen selbst mit den schwächsten Kommunikationsmitteln.

Wenn Sie der Globalisierung im Sinne von Massenverkehr vorbeugen wollen, schränken Sie am besten die Mechanik der Portale selbst ein. Sorgen Sie dafür, dass sie sich jedes Mal aufladen müssen, wenn sich jemand teleportiert. Legen Sie das Limit fest, wie Sie möchten, zum Beispiel 1 Person pro Stunde oder 1 Person pro Tag. Das Portal ist nicht verfügbar, solange es aufgeladen wird, oder es kann nur kleinere Objekte teleportieren, wenn es nicht vollständig aufgeladen ist.

Sie ermöglicht Einzelreisenden die Durchfahrt, kann aber nicht für den Warentransport oder den Massenverkehr genutzt werden.

Eine Masse pro Stunde Limit ist eine coole Idee. Nachdem X kg Masse die Portaloberfläche passiert haben, bricht sie zusammen und schneidet alles, was sich in der Leine verfangen hat. Es würde sicherlich Standardmassenmaße beeinflussen, also könnte ihre Masseneinheit diese kritische Masse sein. "Ich hätte gerne 2,5 Zentiportale Brot"

Ich würde noch eine Antwort hinzufügen. Machen Sie die beiden Orte auf den verschiedenen Seiten des Portals extrem unterschiedlich. Das heißt, ein Portal zwischen dem gefrorenen Norden und der brennenden Wüste, ein Portal zwischen dem feuchten Dschungel und den dunklen Wäldern. Angenommen, die Menschen haben sich erfolgreich an ihren lokalen Lebensraum angepasst, möchten sie möglicherweise überhaupt nicht auf die andere Seite reisen.