Unterschied in der Kommunikationsverzögerung auf der ISS

Was verursacht den Unterschied in der Kommunikationsverzögerung, etwa 11 Sekunden in diesem Video:

und anscheinend fast keine Verzögerung bei diesem:

Vielen Dank!

Die Tonverzögerung ist nur von der Erde zur Iss und wenn die Astronauten zu sprechen beginnen, sehen wir keine Verzögerung in den Mundbewegungen, wie kann dieser winzige Decoder das erklären

Antworten (1)

Ich denke, hier gibt es ein kleines X / Y-Problem - die Frage, die Sie stellen, ist nicht wirklich die Frage, auf die Sie eine Antwort haben möchten.

Zunächst eine direkte Antwort auf die Frage, die Sie stellen:

Die lange Verzögerung ist hauptsächlich auf mehrere Quellen zurückzuführen.

Ausgehend von der ISS haben Sie eine Verzögerung vom Video-Encoder an Bord, Sie haben eine Verzögerung vom Satelliten-Downlink, der von der ISS zu einem TDRS-Satelliten geht, hinunter zum TDRS-Terminal in White Sands, New Mexico, Sie haben eine Verzögerung von das TDRS-Terminal zur Videoverarbeitungsanlage im JSC-Gebäude 8, dann haben Sie die Verzögerung, die mit dem Pushen dieses Videostreams von JSC nach Las Vegas verbunden ist, und schließlich die Decoder-Verzögerung, die mit der tatsächlichen Anzeige des Videos verbunden ist.

Auf dem Rückweg haben Sie den VoIP-Audio-Feed von Las Vegas, der zurück zum JSC, dann nach White Sands und dann über TDRS zurück zur ISS reist.

Die Verzögerung, die Sie sehen, ist die Summe all dessen.

4K-Video ist eine Menge Daten, die über eine Satellitenverbindung übertragen werden müssen, die eingerichtet wurde, lange bevor 4K-Video überhaupt eine Sache war. Das zweite Video ist "nur" HD, von dem ich vermuten würde, dass es weniger unter einer Codec-Verzögerung leidet.

Hier ist eine bessere Erklärung dafür, warum die Verzögerung im zweiten Video weniger offensichtlich ist:

Das zweite Video erfordert keine Hin- und Rückkommunikation vom Weltraum zum Boden, um in Echtzeit zu sein, um die Musik synchron zu halten.

Timing-Probleme wie diese sind eigentlich sehr ähnlich zu denen, mit denen Marching Bands und Drum Corps die ganze Zeit zu tun haben. Die Lösung ist ziemlich einfach: Das am stärksten verzögerte Mitglied des Ensembles (in diesem Fall Chris Hadfield oder die am weitesten hinten liegenden Mitglieder der Marschgruppe) sind die Timing-Quellen, und alle anderen spielen einfach mit dem, was sie hören. Ich vermute, es gab auch eine Klickspur auf den In-Ear-Monitoren von BNL, um zu helfen.

Wenn Sie eine Aufnahme davon aus Chris Hadfields Perspektive sehen würden, hätte es schrecklich asynchron geklungen (wieder genau wie in Marching Band und Drum Corps).

Ich vermute auch, dass dies aus mehreren Takes produziert wurde, die alle anderen Ensemble-Tränen abdecken würden, die es möglicherweise gegeben hat.

Es ist durchaus möglich, dass etwas Analoges zu einer Klickspur verwendet wurde, und eine variable digitale Verzögerung wurde verwendet, um die Synchronität aufrechtzuerhalten, indem Schwankungen im Downlink kompensiert wurden. Es besteht eine gute Chance, dass dies irgendwo erklärt wurde - er ist schrecklich gut darin, Dinge zu erklären.
Noch einfacher als eine bodenseitige Verzögerung wäre es, die Klickspur im Orbit zu haben und über dieselbe Downlink-Route (auf einem ansonsten ungenutzten Audiokanal) zu senden. Dann wird jede vorhandene Verzögerung organisch "eingebacken".
Kurz gesagt, der Sprung des Signals, die Verzögerung kann bei jedem Sprung sein! ✌️