Verwendung von EM-Rauschen + Computern zur Simulation von Geräuschen im Cockpit

Ich hatte eine lustige Idee für ein Weltraumsimulatorspiel, an dem ich aus Lore-Sicht arbeite. Wir alle wissen, dass es im Weltraum keine Geräusche gibt, da es sich um ein Vakuum handelt. Der Mangel an Sound würde Piloten (und Spielern) wahrscheinlich ein ungutes Gefühl hinterlassen. Meine Lösung ist also eine, die realistisch gesehen irgendwie Sinn macht und mir etwas gibt, mit dem ich aus gestalterischer Sicht arbeiten kann.

Diese Flotten werfen all diese hochenergieverbrauchende Technologie herum; Railguns, Laser, Plasma, Magnet- / Plasmaabschirmung, Motoren usw. Ich würde mir vorstellen, dass einige, wenn nicht die meisten dieser Dinge wahrscheinlich eine Art ausgeprägtes elektromagnetisches Rauschen erzeugen, das ein Computer auffangen und sortieren kann.

Der Gedanke ist, dass der Schiffscomputer all diese EM-Geräusche aufnimmt und in eine Annäherung an den Klang des Kampfes übersetzt , wodurch der Pilot (und der Spieler) einen Audiokontext zu dem erhält, was er um sich herum sieht.

Gibt es irgendwelche Lücken in dieser Idee, die ich übersehe?

EDIT: Dinge ein wenig klarstellen. Das System spielt das EM-Rauschen nicht direkt an den Piloten ab. Es tastet verschiedene EM-Geräusche ab und übersetzt sie dann in bekannte Geräusche. Wenn ein feindlicher Jäger vorbeifliegt, hört er ungefähr, wie es klingen würde, wenn er in der Atmosphäre an ihnen vorbeifliegt.

Sprechen Sie von Geräten auf Ihrem eigenen Schiff? Ich denke, das ist aus wissenschaftlicher Sicht sehr vernünftig. Tatsächlich müssen sie auf der ISS sehr hart arbeiten, um den Geräuschpegel niedrig zu halten. Es gab Beschwerden über Hörverlust auf der ISS aufgrund des Lärms.
Ist das mehr davon, dass sie sich an die Stille anpassen? Was ich hier beschreibe, ist mehr, um es so zu gestalten, dass Piloten weniger Anpassungen zwischen Weltraum- und Atmosphärenflug benötigen.
Die ISS war ziemlich laut . In Arbeitsbereichen erreichte es eine Zeit lang anhaltend 72-78 dB. Das ist vergleichbar mit einem Staubsauger, der ständig in Ihrem Haus läuft.
In Ordnung. Das sehe ich jetzt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass der Bordcomputer die Simulationsgeräusche so laut macht. Gerade laut genug, damit ein Pilot hören und in der Lage sein wird, die Richtung zu erkennen und einzelne Geräusche zu sortieren.
Ist Ihnen der „Raumklang“ in ST:TNG aufgefallen?
@CortAmmon Vergangenheitsform? Bedeutet das, dass sie es repariert haben?
@JDługosz Sie haben es geschafft, es um etwa 10 dB zu reduzieren, was eine große Veränderung darstellt.
Wissen Sie, die Piloten werden nicht in einem Vakuum sein, und es wird Hintergrundgeräusche von den Schiffsmotoren geben. Das Hinzufügen von zusätzlichem Rauschen kann einfach eine Ablenkung sein, insbesondere wenn Sie Prozessorzyklen verschwenden, um zu bestimmen, welches Rauschen wiedergegeben werden soll

Antworten (3)

Das würde ich nicht denken. Unter der Annahme, dass verschiedene Technologien relativ eindeutige EM-"Signaturen" haben, bräuchten Sie nur eine Bibliothek im Schiffsspeicher mit bekannten ungefähren EM-Signaturen und mit welchen Geräuschen sie korrelieren. Geräusche könnten weiter mit der Stärke des EM-Rauschens korreliert werden (nähere Schiffe sind lauter usw.) und Doppler-Effekte angewendet werden, um die Phasenverschiebungen zu simulieren, die beobachtet werden, wenn Schiffe oder Verordnungen vorbeifahren. Es ist ziemlich ähnlich wie ein digitaler Synthesizer funktioniert.

Dies öffnet Sie für einen Feind mit unbekannten Waffen oder Motoren – wenn Ihr Schiff die EM-Signatur nicht erkennt, gibt es Ihnen möglicherweise keine akustischen Hinweise, sodass Sie nur mit Ihrer Sicht und Ihren visuellen Anzeigen kämpfen müssen.

Oder das System könnte einen speziellen Satz von Geräuschen haben, die mit unbekannten Fahrzeugen oder Technologien korrelieren.
Das würde das Loch stopfen. Es bereitet Sie auch auf Schiffssysteme vor, die speziell dafür entwickelt wurden, die EM-Signatur von Waffen, Motoren und Schilden zu maskieren oder zu verändern, wodurch der Computer in anderen Schiffen dazu gebracht wird, zu glauben, dass Sie entweder schwächer oder stärker sind als Sie.
Das ist ein guter Punkt. Ich wollte ein paar Schiffe haben, die solche Sensoren austricksen könnten. Das bloße Maskieren der EM-Signatur würde ein Schiff anders erscheinen lassen, bevor eine visuelle Bestätigung erfolgen würde. Ich wollte nicht, dass jedes Stealth-Schiff eine Tarnvorrichtung hat, also funktioniert das wirklich gut.
@Arvex Das ist auch eine gute Antwort. Es könnte die Tür für ein Upgrade-System öffnen, mit dem Spieler ein Schiff katalogisieren können, sobald es getroffen wurde. Computer: „Unbekannte EM-Signatur entdeckt“ Der Spieler untersucht und entdeckt, dass es sich um einen Frachter handelt. Computer: 'EM-Signatur des Arvex-Klasse-Frachters zur Datenbank hinzugefügt'

Was Sie beschreiben, insbesondere in Ihrem Edit, ist Situationsbewusstsein. Es ist die Fähigkeit eines Piloten, sich dessen bewusst zu sein, was um ihn herum vor sich geht, und nicht nur, was direkt vor ihm vor sich geht. Es ist eine Schlüsselkompetenz und es ist eine gute Idee, sich vom Computer unterstützen zu lassen. Dies können Töne, ein Heads-up-Display oder eine beliebige andere Anzahl von Optionen sein.

Eine Herausforderung wäre die Auswahl guter Sounds. Sie werden niemals einen Feind im Weltraum an sich vorbeifliegen hören. Wenn sie so nah dran sind, bist du schon tot. Die Entfernungen von Weltraumkämpfen sind riesig, weil die relativen Geschwindigkeiten enorm sein können. Dementsprechend möchten Sie nicht unbedingt das Geräusch eines feindlichen Flugzeugs sampeln, das in 100 m an Ihnen vorbeifliegt, und dasselbe Geräusch für ein feindliches Raumschiff spielen, das in 1000 m oder 10000 m an Ihnen vorbeifliegt. Das könnte tatsächlich verwirrend sein, wenn die Piloten auch in Atmosphäre trainiert werden. Dieses Geräusch kann ihnen den falschen Eindruck vermitteln, dass der Feind näher war, als sie es wirklich waren!

Eine interessante Lösung könnte darin bestehen, die EM-Sounds direkt zu verwenden. Die NASA veröffentlichte einmal „die Geräusche der Planeten“, die aus EM-Strahlung im Bereich von 20-20000 Hz (hörbarer Bereich) bestanden, die von Radiowellen in Audiowellen umgewandelt wurden. Die Geräusche sind ... unheimlich . Ähnliche EM-Strahlung von anderen Quellen kann sehr nützliche Klänge zur Situationswahrnehmung erzeugen.

Die Idee des Systems war es, auch dieses Situationsbewusstsein zu unterstützen. Die Worte waren einfach nicht da, als ich das schrieb. Die Idee wäre, dass die gewählten Klänge Annäherungen an das gleiche Szenario in der Atmosphäre wären. Was die Spielmechanik angeht, werde ich einfach die gleichen Sounds für beide verwenden und, wenn Unity dies unterstützt, während der Laufzeit einen Effekt auf die Sounds anwenden, wenn sie angeblich vom Schiff erzeugt werden, damit sie synthetisch klingen. Ich suche nur nach einem guten Hintergrund für das Spiel, um Geräusche im Weltraum zu haben, die sowohl der Spieler als auch der Charakter hören
Ich persönlich finde Realismus in Weltraumspielen überbewertet. Wenn Sie kein Add-On für das Kerbal Space Program erstellen, würde ich sagen, gehen Sie einfach mit dem um, was Ihrer Meinung nach als Künstler gut klingt, und schauen Sie nie zurück. Realistischer Weltraumkampf ist langweilig! Gehen Sie mit dem, was cool klingt!
Ich breche bereits irgendwie vom Realismus ab, indem ich überhaupt Kämpfer habe. Ich suche wirklich nur nach einem logischen Grund / einer logischen Erklärung, warum Piloten / Spieler Geräusche in der Atmosphäre und im Weltraum hören.
Leider hat niemand die EM-Strahlungs-Audiokonvertierung aufgegriffen. Mein erster Gedanke für eine Antwort auf diese Frage. Wirklich sehr unheimlich! Das wäre der perfekte Raumklang. Plus eins von mir.
Der Grund, warum ich diesen Weg nicht gehe, ist zweierlei. Erstens bedeutet das für mich als Spieleentwickler, dass ich die Anzahl der Soundeffekte, die ich erstelle, verdoppeln muss. Da ich das aus meiner Tasche und in meiner Freizeit mache, geht das nicht gut für mich. Zweitens, so cool es auch klingen mag, vieles würde zusammenlaufen und Piloten/Spieler nur verwirren. Ich könnte es so machen, dass ein unbekanntes Schiff das System dazu bringt, nur reine EM-Strahlung als Ton wiederzugeben.

Der Pilot würde die Geräusche von seinem Schiff hören. Geräusche sind nur Schwingungen. Vermutlich würde sein Schiff einige Vibrationen haben, und diese würden entlang des Schiffes weitergegeben werden, bis sie die Luft im Helm des Piloten erschütterten. Aber Sie sprechen davon, Geräusche von Dingen außerhalb des Schiffes zu "simulieren", basierend auf ihren EM-Emissionen. Ich bin mir nicht sicher, ob dies hilfreich wäre (da es ein bisschen so wäre, als würde man einen Radiosender voller Rauschen hören), aber ja, Sie könnten EM-Frequenzen leicht Audiofrequenzen zuordnen. Jemand hat Schall bereits auf Licht abgebildet, und Licht ist nur ein dünner Ausschnitt des gesamten EM-Spektrums.

Ich denke, es wäre viel alarmierender, wenn ich in meinem Schiff durch den Weltraum kreuzen würde und plötzlich ein lautes Geräusch höre, als eine unentdeckte Rakete in den Rumpf meines Schiffes raste, aber das sind nur meine 0,02 $.

PS - Anscheinend ist es auch für die Astronauten auf der ISS ein wenig beunruhigend !

Tut mir leid, dass ich meinen letzten Kommentar gelöscht habe, habe ihn früh gesendet und versucht, Absätze zu trennen ... Wie auch immer, ja, ich hatte vor, dass dies für Geräusche jenseits des Rumpfes sein sollte. Das System würde jedoch das EM-Rauschen nicht direkt dem Piloten wiedergeben. Es würde es in eine Annäherung dessen übersetzen, wie es in der Atmosphäre klingen würde.
Wenn es sich um ein Gelegenheitsspiel handelt, verwenden Sie die gewünschten Sounds. Wenn Sie möchten, dass es einigermaßen realistisch ist, fügen Sie Betriebsgeräusche vom Schiff des Piloten hinzu (z. B. führt die Beschleunigung dazu, dass Bits stärker vibrieren und somit lauter werden), aber nichts von externen Quellen. Aber warte, es gibt noch mehr! Ein Laser, der Ihren Rumpf aufheizt, würde dazu führen, dass er sich verzieht, was zu seltsamen Knallgeräuschen führen kann. Projektile, die das Schiff treffen, würden Vibrationen verursachen. Luftlecks könnten eine ohrenbetäubende Resonanz erzeugen. Sie haben viele unterhaltsame Optionen, die realistisch sind.
Ich werde einige dieser Geräusche im Hinterkopf behalten, wenn ich mit der Simulation von Schiffsschäden beginnen möchte. Ich strebe ein realistisches Spiel an, muss aber etwas Realismus aufgeben, um zu verhindern, dass das Spiel zu komplex wird, und wegen meiner sich noch entwickelnden Programmierfähigkeiten. Nebenbei bemerkt, eine unentdeckte Rakete, die in Ihren Rumpf einrast, ist an sich schon ziemlich alarmierend. An diesem Punkt denke ich, dass die vom Bordcomputer erzeugten Geräusche kein Problem mehr sind.