Ich hatte eine lustige Idee für ein Weltraumsimulatorspiel, an dem ich aus Lore-Sicht arbeite. Wir alle wissen, dass es im Weltraum keine Geräusche gibt, da es sich um ein Vakuum handelt. Der Mangel an Sound würde Piloten (und Spielern) wahrscheinlich ein ungutes Gefühl hinterlassen. Meine Lösung ist also eine, die realistisch gesehen irgendwie Sinn macht und mir etwas gibt, mit dem ich aus gestalterischer Sicht arbeiten kann.
Diese Flotten werfen all diese hochenergieverbrauchende Technologie herum; Railguns, Laser, Plasma, Magnet- / Plasmaabschirmung, Motoren usw. Ich würde mir vorstellen, dass einige, wenn nicht die meisten dieser Dinge wahrscheinlich eine Art ausgeprägtes elektromagnetisches Rauschen erzeugen, das ein Computer auffangen und sortieren kann.
Der Gedanke ist, dass der Schiffscomputer all diese EM-Geräusche aufnimmt und in eine Annäherung an den Klang des Kampfes übersetzt , wodurch der Pilot (und der Spieler) einen Audiokontext zu dem erhält, was er um sich herum sieht.
Gibt es irgendwelche Lücken in dieser Idee, die ich übersehe?
EDIT: Dinge ein wenig klarstellen. Das System spielt das EM-Rauschen nicht direkt an den Piloten ab. Es tastet verschiedene EM-Geräusche ab und übersetzt sie dann in bekannte Geräusche. Wenn ein feindlicher Jäger vorbeifliegt, hört er ungefähr, wie es klingen würde, wenn er in der Atmosphäre an ihnen vorbeifliegt.
Das würde ich nicht denken. Unter der Annahme, dass verschiedene Technologien relativ eindeutige EM-"Signaturen" haben, bräuchten Sie nur eine Bibliothek im Schiffsspeicher mit bekannten ungefähren EM-Signaturen und mit welchen Geräuschen sie korrelieren. Geräusche könnten weiter mit der Stärke des EM-Rauschens korreliert werden (nähere Schiffe sind lauter usw.) und Doppler-Effekte angewendet werden, um die Phasenverschiebungen zu simulieren, die beobachtet werden, wenn Schiffe oder Verordnungen vorbeifahren. Es ist ziemlich ähnlich wie ein digitaler Synthesizer funktioniert.
Dies öffnet Sie für einen Feind mit unbekannten Waffen oder Motoren – wenn Ihr Schiff die EM-Signatur nicht erkennt, gibt es Ihnen möglicherweise keine akustischen Hinweise, sodass Sie nur mit Ihrer Sicht und Ihren visuellen Anzeigen kämpfen müssen.
Was Sie beschreiben, insbesondere in Ihrem Edit, ist Situationsbewusstsein. Es ist die Fähigkeit eines Piloten, sich dessen bewusst zu sein, was um ihn herum vor sich geht, und nicht nur, was direkt vor ihm vor sich geht. Es ist eine Schlüsselkompetenz und es ist eine gute Idee, sich vom Computer unterstützen zu lassen. Dies können Töne, ein Heads-up-Display oder eine beliebige andere Anzahl von Optionen sein.
Eine Herausforderung wäre die Auswahl guter Sounds. Sie werden niemals einen Feind im Weltraum an sich vorbeifliegen hören. Wenn sie so nah dran sind, bist du schon tot. Die Entfernungen von Weltraumkämpfen sind riesig, weil die relativen Geschwindigkeiten enorm sein können. Dementsprechend möchten Sie nicht unbedingt das Geräusch eines feindlichen Flugzeugs sampeln, das in 100 m an Ihnen vorbeifliegt, und dasselbe Geräusch für ein feindliches Raumschiff spielen, das in 1000 m oder 10000 m an Ihnen vorbeifliegt. Das könnte tatsächlich verwirrend sein, wenn die Piloten auch in Atmosphäre trainiert werden. Dieses Geräusch kann ihnen den falschen Eindruck vermitteln, dass der Feind näher war, als sie es wirklich waren!
Eine interessante Lösung könnte darin bestehen, die EM-Sounds direkt zu verwenden. Die NASA veröffentlichte einmal „die Geräusche der Planeten“, die aus EM-Strahlung im Bereich von 20-20000 Hz (hörbarer Bereich) bestanden, die von Radiowellen in Audiowellen umgewandelt wurden. Die Geräusche sind ... unheimlich . Ähnliche EM-Strahlung von anderen Quellen kann sehr nützliche Klänge zur Situationswahrnehmung erzeugen.
Der Pilot würde die Geräusche von seinem Schiff hören. Geräusche sind nur Schwingungen. Vermutlich würde sein Schiff einige Vibrationen haben, und diese würden entlang des Schiffes weitergegeben werden, bis sie die Luft im Helm des Piloten erschütterten. Aber Sie sprechen davon, Geräusche von Dingen außerhalb des Schiffes zu "simulieren", basierend auf ihren EM-Emissionen. Ich bin mir nicht sicher, ob dies hilfreich wäre (da es ein bisschen so wäre, als würde man einen Radiosender voller Rauschen hören), aber ja, Sie könnten EM-Frequenzen leicht Audiofrequenzen zuordnen. Jemand hat Schall bereits auf Licht abgebildet, und Licht ist nur ein dünner Ausschnitt des gesamten EM-Spektrums.
Ich denke, es wäre viel alarmierender, wenn ich in meinem Schiff durch den Weltraum kreuzen würde und plötzlich ein lautes Geräusch höre, als eine unentdeckte Rakete in den Rumpf meines Schiffes raste, aber das sind nur meine 0,02 $.
PS - Anscheinend ist es auch für die Astronauten auf der ISS ein wenig beunruhigend !
Cort Ammon
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