Verwendung von Namen von Videospiel-, Film- und Comicfiguren und Gruppennamen in Romanen, aber als Hommage an sie

Ich plane, in nicht allzu ferner Zukunft über eine Söldnergruppe zu schreiben, die zu Ehren der Gruppe und der Charaktere aus NAMCOs PSX-Spiel Tales of Destiny benannt ist und Spitznamen verwendet.

Ist das erlaubt, wenn ich sowohl in der Geschichte ("Wir haben unsere Namen zu Ehren dieser Charaktere gewählt") als auch in meinen Kommentaren darauf hinweise, dass es eine TRIBUTE an sie und nicht mein Eigentum ist?

Oder muss ich die Erlaubnis einer Firma einholen, von deren Existenz ich nicht einmal mehr weiß?

Ich werde Ihnen genau sagen, was ich im Sinn hatte und warum ich diese Namen verwenden möchte... die Ereignisse finden in naher Zukunft statt, aber eine, in der nach katastrophalen Ereignissen und Kriegen fast alles an historischem Wissen, Kunst, Bücher, das gesamte kulturelle Erbe der Welt ist zerstört oder unzugänglich, und aus diesem Grund sind alle gefundenen Gegenstände EXTREM wertvoll und müssen bewahrt werden, also versucht die neu eingesetzte Regierung zu retten, was zu retten ist.

Der Anführer dieser Söldnergruppe ist fasziniert von der Geschichte, besitzt riesige Sammlungen seltener Gegenstände (genau wie Nathan Never) und hat seine Kompanie und Mitglieder nach seinen (und meinen eigenen) Lieblingsfiguren aus Schicksalsgeschichten benannt – den Schwertern (Dymlos (er selbst ), Atwight, Clemente, Chaltier, Igtenos und Berselius) basierend auf ihren Fähigkeiten, die sie mit ihren Namensvettern teilen (Dymlos ist der taktische Anführer, Igtenos-Ingenieur, Atwight-Sanitäter, Clemente-Wissenschaftler, Chaltier-Scharfschütze, Berselius-Sprengmeister) ...

Natürlich werden sie alle ihre richtigen Namen haben (so wie ich einen Namen habe, aber mein Spitzname ist Sony ;-)). Die Geschichte hat also absolut nichts mit der Geschichte in Tales of Destiny zu tun, außer in Namen, die das Unternehmen zu Ehren dessen gewählt hat, was, wie viele andere Dinge in ihrer Zeit, für immer verloren ist und nur in ihrer Erinnerung und in einigen Geschichtsbüchern lebt. Und um ehrlich zu sein, schreibe ich in der ersten Person, also schreibe ich im Grunde über mich selbst in dieser Welt, und so liegt es nahe, dass meine eigenen Vorlieben und Abneigungen zum Vorschein kommen. :-)

Außerdem habe ich kein Problem damit, Bandai Namco um Erlaubnis zu bitten, und würde mich sehr freuen, wenn Sie mich an die richtige Stelle verweisen könnten, um sie zu fragen. Ich bin ein bisschen ungeschickt bei der Suche nach solchen Orten und lande normalerweise irgendwo falsch, wo meine Ideen manchmal gestohlen werden (wie in Fallout 4, aber das ist jetzt egal).

Ich möchte ihnen oder anderen wirklich keine Probleme bereiten. Im Gegenteil, ich möchte ihnen danken und sie dafür ehren, dass sie das (zumindest meiner bescheidenen Meinung nach) größte Spiel in der PSX-Geschichte (leider SEHR unterschätzt) mit Tiefe und Charakterentwicklung gemacht haben, das in anderen Spielen dieser Zeit so ungewöhnlich ist. Ich bin buchstäblich mit diesen Charakteren aufgewachsen.

Sie sollen nur eine von VIELEN Charakteren, Filmen und anderen Dingen sein, die erwähnt und auf die verwiesen wird, aufgrund der Bedingungen, in denen sich die Welt befindet (wie oben erwähnt), aber JEDER wird richtig benannt werden ("Ich konnte meinen Augen nicht trauen als ich eine Figur von Yoda aus "Star Wars" fand, oder "es war eine Nachbildung eines Phasers aus "Star Trek". Ich glaube das wird kein Problem sein.

Wie auch immer, ich MUSS diesen Roman schreiben, um ihn aus meinem Kopf zu bekommen, und dann werde ich ihn nach Bedarf anpassen. :-)

Natürlich würde ich mich sehr über Ihre Einsichten, Vorschläge und Ratschläge freuen. Ich danke Ihnen allen für alle Hilfe, die Sie heute und in Zukunft bereits geleistet haben.

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Antworten (3)

NAMCO ist jetzt Bandai Namco Entertainment, also existiert es, obwohl es schwierig sein kann, herauszufinden, wer Rechte hat. Angesichts der Tatsache, dass der letzte Titel der Reihe 2006 veröffentlicht wurde, ist es noch nicht allzu lange her, dass Sie davon ausgehen können, dass Sie damit durchkommen. siehe https://en.wikipedia.org/wiki/Tales_(series) Bearbeiten : Das Einholen einer Genehmigung von Bandai Namco liegt wahrscheinlich außerhalb Ihres Fachwissens und erfordert Zeit, Mühe und schließlich Anwaltsgebühren. Schreiben Sie Ihren ersten Roman.

Das Urheberrecht existiert nicht in Namen, aber Marken schon. Sie haben möglicherweise ihre Charakternamen als Markenzeichen eingetragen. Sie können online nach Marken suchen. Bearbeiten: Aber nicht eingetragene Marken sind in vielen Gerichtsbarkeiten immer noch legal.

Außerdem laufen Sie Gefahr, beschuldigt zu werden, ihre Charaktere als Ihre auszugeben. Auch wenn Sie es eine Hommage nennen. Sie haben etwas Spielraum, da die Spielcharaktere keine Soldaten der nahen Zukunft sind, also ist es offensichtlich, dass es sich nicht um dieselben Charaktere handelt (dies ist keine Rechtsberatung).

Sie können jedoch wahrscheinlich vergessen, jemals einen Film- oder Merchandising-Deal zu erhalten, da Sie nicht in der Lage sein werden, die erforderlichen Garantien und den sauberen Titel bereitzustellen. Edit : Das sollte kein Grund sein, deine Geschichte zu ändern. Anfänger sollten zuerst schreiben, dann bearbeiten, zuletzt verkaufen.

Es ist immer besser, sich einen Originalnamen oder generische Rufzeichen auszudenken. Es ist einfacher, wenn ein Charakter mit einem solchen Rufzeichen davonkommt als die ganze Truppe.

Aber wenn es für deine Geschichte wichtig ist, tue, was du tun musst, besonders als erster Roman.

Sie würden Schwierigkeiten haben, mit Capt. Chip „ Voldermort “ Harrington davonzukommen. Die Anwälte von Warner Bros. und JK Rowling's Publisher sind sehr teuer. Edit : ... und sehr aggressiv. Aber wenn das die einzige Referenz wäre und weil er von den Toten zurückgekommen ist und keine Nase hatte, dann wäre es wahrscheinlich gut.

Ein Gegenbeispiel ist Tom „ Iceman “ Kazansky von Top Gun. Marvel Comics kann eine Marke auf Iceman beanspruchen, aber es gibt genug Stand der Technik, um zu behaupten, Iceman beziehe sich eher auf Eis in seinen Adern als auf einen Superhelden-Eisblaster.

Meine kurze Antwort wäre: Nicht.

Lange Antwort: Wie Paulzag sagt, können Sie kein Urheberrecht auf einen Namen beanspruchen, aber Sie können eine Marke beanspruchen. Es ist nicht illegal, die Marke einer anderen Person in einer Geschichte zu verwenden. Wenn Sie zum Beispiel in Ihrer Geschichte schreiben: „Bob hat bei Walmart angehalten, um eine Cola zu kaufen“, wird Sie niemand verklagen, und sie würden mit ziemlicher Sicherheit verlieren, wenn sie es versuchen würden. Aber wenn Sie versuchen, den Charakter eines anderen in Ihrer Geschichte zu verwenden, ist das etwas ganz anderes. Dann verletzen Sie ihre Marke. Ein gültiger Anspruch auf Markenverletzung ist, dass jemand Ihr Produkt mit seinem verwechselt. Wenn ich meine eigene Marke von Erfrischungsgetränken herstellen und sie „Cola“ nennen würde, hätte die Coca-Cola-Firma jedes Recht, mich zu verklagen, weil die Leute vielleicht mein Produkt anstelle ihres kaufen oder entscheiden könnten, dass meins schrecklich schmeckt, und dann ihres nicht kaufen . Aber wenn ich in ein Buch schreibe, dass eine Figur eine Cola getrunken hat, wird kein vernünftiger Mensch denken, dass mein Buch ein Erfrischungsgetränk ist. Also – ich weiß nichts über Tales of Destiny, aber ich habe nur schnell im Internet gesucht und festgestellt, dass es eine Figur namens Rutee Kaltrea gibt – wenn Sie eine Geschichte geschrieben haben, in der Sie sagten: „Bob mochte Rutee Kaltrea wirklich, die Charakter aus Tales of Destiny, und er hat versucht, sein Leben nach ihr zu gestalten", ich bezweifle, dass jemand versuchen würde, Sie zu verklagen. Jeder vernünftige Leser würde sofort erkennen, dass Sie über die Geschichte eines anderen sprechen und nicht versuchen zu behaupten, dass Sie irgendeine Verbindung zu diesem Autor haben. Aber wenn Sie Ihren Charakter Rutee Kaltrea nennen und es so klingen lassen, als wäre dies eine Geschichte aus dem Tales of Destiny-Universum, wären Sie sehr anfällig für eine Markenrechtsklage. weil Sie dann deren Markenzeichen verletzen. Wenn sich Ihre Geschichten genug von Tales of Destiny unterscheiden und es klar ist, dass Sie sagen, dass Ihre Charaktere diese Namen als Tribut angenommen haben, hätten Sie eine gute Verteidigung in einem Gerichtsverfahren. Aber ein Richter KÖNNTE sagen, dass der Fall mehrdeutig genug ist, dass die Leser Ihre Geschichte mit einer Geschichte von Tales of Destiny verwechseln könnten.

Ich denke, die praktische Schlussfolgerung lautet: Wenn sie sich um Sie kümmern und Sie verklagen, können sie sich wahrscheinlich viele hochkarätige Anwälte leisten und Sie nicht. Selbst wenn Sie gewinnen, könnte es Sie ein Vermögen kosten. Der praktische Rat lautet, sich so weit wie möglich von Urheberrechts- oder Markenrechtsverletzungen fernzuhalten. Es sei denn, es gibt einen wirklich zwingenden Grund, warum Ihre Geschichte keinen Sinn ergibt, wenn die Charaktere nicht diese Codenamen verwenden, während die Geschichte gleichzeitig nichts mit Tales of Destiny zu tun hat, dann würde ich einfach sagen: Tu es nicht .

Dem möchte ich hinzufügen: Warum halten Sie das für eine gute Idee? Natürlich weiß ich nichts über Ihre Geschichte außer dem, was Sie in dieser Frage gesagt haben. Können Sie davon ausgehen, dass ALLE Ihre Leser Tales of Destiny-Fans sind? Ich hatte noch nie von Tales of Destiny gehört, bis ich diesen Beitrag gelesen habe.

Im Allgemeinen ist es normalerweise eine schlechte Idee, deine Geschichte mit der Geschichte eines anderen zu verknüpfen. Es lässt dich unoriginell aussehen. Als ob du nicht schlau genug wärst, dir deine eigenen Charakternamen auszudenken, und deshalb musstest du die von jemand anderem stehlen. Wenn die Leute die andere Geschichte mögen, sagen sie vielleicht "oh cool, all diese Verweise auf diese großartige Geschichte". Oder sie ärgern sich darüber, dass Sie die Geschichte „ruinieren“. Wenn ihnen die andere Geschichte nicht gefällt, kann es nur ärgerlich sein. Und wenn sie es nicht gelesen oder angesehen haben, kann es nur verwirrend sein.

Ich würde sagen, es ist machbar, wenn sie nicht mehr als eine Sache mit dem namensgebenden Charakter gemeinsam haben. Zum Beispiel heißt in Dan Browns Roman Digital Fortress eine prominente Figur Jabba ... es ist sein Spitzname und wie der Namensgeber Jabba (daher Jabba II, um ihn zu unterscheiden) so genannt, weil er fettleibig ist und in der Informatik arbeitet Feld, das viele nerdige Freunde hat, die fast alle Star Wars öfter gesehen haben, als ein vernünftiger Mensch das Recht hat, sie zu sehen. Darüber hinaus ist er keine nackte Schnecke, die ihren Lebensunterhalt als Don in einer mafiösen Organisation verdient. Es gibt einen Unterschied zwischen dem berühmteren Jabba und dem weniger berühmten Jabba II.

Die Punkte, die gegen Sie sprechen, sind, dass Sie es mehrmals tun und die starke Wahrscheinlichkeit, dass die Beziehungen zwischen Ihren Charakteren und ihren Namensvettern korrelieren. Es ist nicht so, dass die Benennung von Themen nicht schlecht wäre ... es ist ziemlich üblich ... aber die Beziehungen und die relative Unklarheit der Arbeit helfen nicht, einen Anzug abzuwehren ... und selbst wenn es genug Unterschiede gibt, als die sie angesehen werden könnten der Charakter, das wird nicht verhindern, dass eine Klage gegen Sie eingereicht wird. Das Ziel der Klage wird es sein, Sie dazu zu bringen, damit aufzuhören ... oder Sie finanziell zu ruinieren, wenn Sie versuchen, Ihr Recht darauf geltend zu machen (Sie erhalten keinen kostenlosen Anwalt, wenn Sie von einer Zivilklage getroffen werden). Ich würde dies so ändern, dass der Referenzpool breit gefächert ist und sich nicht auf ein Medium oder eine Firma bezieht, die mit diesen Medien arbeitet. Es'

Mein Problem hier ist, dass sie alle Spitznamen haben, die sehr unterschiedlich sind (ich kann mich an keinen anderen Fall von ihnen erinnern, den ich jemals in meinem Leben gesehen habe) und speziell für ihre Rolle in der Geschichte gegeben wurden ... und sie sind alle in einem Team, das diese Rollen vermutlich irgendwann braucht? Nun, ich habe dieses Spiel vielleicht noch nie gespielt, aber ich kenne mich mit Urheberrechtsverletzungen für eine Person ohne Jurastudium ziemlich gut aus, und mein Sinn für Urheberrecht ist … warte, ich muss Micky Maus einen Scheck ausstellen ... Kribbeln!

Es wäre eine Sache, wenn dies Charaktere in einer kleinen Rolle wären ... sie existieren in einem kleinen Teil der Geschichte ... und noch besser geholfen, wenn die Namen nahe genug wären, ohne darüber hinweg zu gehen ... zum Beispiel in meinen Werken I verwende routinemäßig die Namen der Hauptdarsteller des Animorphs für Schüler in derselben Klasse wie meine Hauptfiguren, die in der Geschichte bestenfalls tertiär sind, und ich verwende immer Variantennamen ihrer Namen (z. B. Jake wird Jacob, Rachel wird Rachelle, Marco wird Marcus, Cassie wird zu Cassandra, Tobias wird zu Toby und Ax wird zu Phillip (hilft, wenn man weiß, dass Ax ein Außerirdischer ist und Phillip nur benutzt, wenn er vorgibt, ein Mensch zu sein, und selbst dann wird seine Interaktion mit Menschen, die nicht wissen, dass er ein Außerirdischer ist, beibehalten begrenzt, weil er alleine komisch ist.) Sie sind nicht Teil der Geschichte und könnten anders heißen als das.Eine schnelle Wundertüte mit zuverlässig unterschiedlichen Namen, aus der ich im Handumdrehen ziehen kann.

Ein guter Test ist der folgende: WENN DIE ÄNDERUNG VON MINDESTENS VIER DIESER NAMEN DIE GESAMTSTRUKTUR IHRER GESCHICHTE RUINIERT, DANN HÖREN SIE AUF, WAS SIE JETZT TUN. Wenn das nicht der Fall ist, dann ändern Sie die vier Namen sofort, damit es weniger Anstoß gibt (und behalten Sie den Namen des Typen, der ihn am meisten braucht). Das Urheberrecht kann sehr schnell sehr nuanciert werden.

Machen Sie sich auch nicht die Mühe, die Firma zu kontaktieren, um sie um Erlaubnis zu fragen ... sie werden es Ihnen sagen, weil sie lieber nicht ihre eigenen Anwälte für die Kopfschmerzen bezahlen müssten, die Sie ihnen verursacht haben.

EINE MEHR SACHE... kritzelt einen schnellen Scheck an Jackie Chan Wenn Sie nicht beabsichtigen, mit dieser Geschichte Geld zu verdienen, befolgen Sie alle meine Ratschläge und werfen Sie sie zum Fenster hinaus... Um zu beweisen, dass eine Urheberrechtsverletzung stattgefunden hat, Sie eine Verletzung des Urheberrechtsinhabers und der Marke nachweisen müssen. Sehr schwer, das zu tun, wenn man kein Geld davon sieht.

Bearbeiten:

Basierend auf Ihren Kommentaren möchte ich diesen Vorschlag von Ihnen ausführen. Da Ihr Grund für die Benennung des Themas Loyalität und Kameradschaft ist, könnte es eine Möglichkeit geben, das Thema beizubehalten, aber die Namen so zu ändern, dass sie weniger eng gruppiert sind. Helden und Bösewichte legen gleichermaßen viel Wert auf Loyalität in der Fiktion. Anstatt Ihre Charakternamen aus einer Quelle zu bündeln, bündeln Sie sie vielleicht aus mehreren Quellen und verwenden Sie Charaktere, die Ihrer Meinung nach vorbildlich für Loyalität sind. Dies gibt Ihnen etwas Spielraum, um Charaktere übergreifend zu benennen, wodurch sie verhindert werden (zumal sechs in einer Gruppe schwer zu finden sind ... die meisten Gruppen arbeiten entweder zu zweit, zu dritt oder zu fünft als Kern mit einem gelegentlichen zusätzlichen Mitglied deren Inklusion die etablierte Beziehungsdynamik durcheinander bringt). Eine andere Idee ist, die Spielnamen zu nehmen, und mischen und kombinieren Sie sie mit Namen anderer Charaktere, die dies auf ähnliche Weise veranschaulichen. Außerdem würde ich vorschlagen, dass die Akzeptanz der Spitznamen im Team zwischen den Teammitgliedern variiert ... vielleicht gefällt dem einen die Idee, aber ein anderer ist stolz auf seinen Vornamen und weigert sich rundweg, mitzumachen. Beim Schreiben kann die erstere Figur vom Erzähler mit dem Spitznamen angesprochen werden, aber die letztere Figur wird vom Erzähler mit seinem Vornamen angesprochen (unter den Charakteren im Dialog, die ihn mit welchem ​​Namen ansprechen, kann gemischt und variiert werden.. Denken Sie an Star Trek: Deep Space Nine, wo die Figur von Major Kira Neirys von fast jedem in der Besetzung mit ihrem Nachnamen angesprochen wurde, aber Odo, der ein persönlicher Freund und romantisches Interesse war, nannte sie bei ihrem Vornamen (Kiras Kultur verwendet a Sirname Givenname-Format, also ist Kira ihr Sirname. Auch, dass dies eine Entwicklung im Drehbuch war, da Kira Odo überlegen war, also nannte er sie immer noch Kira, wenn sie über offizielle Geschäfte sprachen ... aber rief sie Neirys an, um hervorzuheben, dass er als Freund und nicht als untergeordneter Offizier und sogar spricht dann fing es erst richtig an, als sie sich näher kamen. Odo, der sich nur um Ordnung drehte, war anfällig für Regeln.).

Schauen Sie sich vielleicht auch die Natur dieser Namen aus dem Spiel an und sehen Sie, woher sie stammen. Auch hier habe ich sie nicht gehört, aber wenn Sie eine nahe, aber ähnliche Benennung finden können, könnte dies eine gute Möglichkeit für Ihren Spitznamengeber sein, ein wenig schlau zu sein ... er behält den Namen bei, zeigt aber, dass er gelehrt hat Beherrschen Sie das Produkt, indem Sie Namen auswählen, die Sie spielen oder die Hintergrundgeschichte seiner Entstehung recherchieren müssten, um es richtig zu verstehen. Dies kann Ihnen etwas mehr Freiheit bei der Anerkennung der Arbeit geben, da Sie jetzt diskutieren können, warum der Name für das Team relevant ist, was wiederum den Leser über einige der intimeren Details darüber informiert, warum Sie das Spiel lieben (es tut es nicht muss entweder der Spitzname sein ... ein anderes Mitglied des Teams könnte verraten, dass er oder sie die Bedeutung des Namens kennt, weil sie '

Ich spreche aus persönlicher Erfahrung, ich mag Shakespeare, aber ich hätte den Barden nie gelesen, wenn ich nicht zuerst Gargoyles gesehen hätte, der unter anderem mehrere von Shakespeares Charakteren als echte Charaktere zeigte, mit denen die Gargoyles interagieren konnten (es ist der MacBeth-Charakter näher an dem historischen schottischen König ist als an dem, der im Stück vorkommt ... was den Zuschauer nicht nur dazu bringt, das Stück lesen zu wollen, sondern es auch zu genießen, weil es anders genug ist, um eine neue Geschichte zu sein). Es kann auch funktionieren, wenn der Name hilft, Unterschiede zwischen der Figur und der Hommagefigur zu zeigen (warum habe ich diesen Namen bekommen? Ich repräsentiere ihn nicht ... Nun, hier ist meine Überlegung). Eine meiner Lieblingsfolgen von Avatar: The Last Airbender ist die zweite Staffel „Zuko Alone“. was Zuko in die Rolle von Shane aus dem gleichnamigen Westernfilm und Roman versetzt. Hier gibt es einige Unterschiede ... In Shane ist Shane nicht der Standpunkt der Geschichte ... ein guter Teil davon handelt davon, dass die anderen Charaktere erfahren, wer Shane ist. In Avatar ist Zuko unser Standpunktcharakter und es sind die Bauern, die Zuko aufnehmen. Avatar und Shane haben auch einen entscheidenden Unterschied darin, dass Shane am Ende nicht viel von seiner Vergangenheit preisgegeben hat, mit den wenigen Hinweisen, die wir bekommen, dass es vielleicht keine schmackhafte war, aber das spielt keine Rolle, weil seine Handlungen in der Gegenwart beweisen, dass er ein guter Mensch ist. In Avatar enthüllt Zuko mehr, was zu einer dramatisch anderen Reaktion auf im Wesentlichen die gleichen Aktionen führt. Shane ist nicht der Standpunktcharakter der Geschichte ... ein guter Teil davon handelt davon, dass die anderen Charaktere erfahren, wer Shane ist. In Avatar ist Zuko unser Standpunktcharakter und es sind die Bauern, die Zuko aufnehmen. Avatar und Shane haben auch einen entscheidenden Unterschied darin, dass Shane am Ende nicht viel von seiner Vergangenheit preisgegeben hat, mit den wenigen Hinweisen, die wir bekommen, dass es vielleicht keine schmackhafte war, aber das spielt keine Rolle, weil seine Handlungen in der Gegenwart beweisen, dass er ein guter Mensch ist. In Avatar enthüllt Zuko mehr, was zu einer dramatisch anderen Reaktion auf im Wesentlichen die gleichen Aktionen führt. Shane ist nicht der Standpunktcharakter der Geschichte ... ein guter Teil davon handelt davon, dass die anderen Charaktere erfahren, wer Shane ist. In Avatar ist Zuko unser Standpunktcharakter und es sind die Bauern, die Zuko aufnehmen. Avatar und Shane haben auch einen entscheidenden Unterschied darin, dass Shane am Ende nicht viel von seiner Vergangenheit preisgegeben hat, mit den wenigen Hinweisen, die wir bekommen, dass es vielleicht keine schmackhafte war, aber das spielt keine Rolle, weil seine Handlungen in der Gegenwart beweisen, dass er ein guter Mensch ist. In Avatar enthüllt Zuko mehr, was zu einer dramatisch anderen Reaktion auf im Wesentlichen die gleichen Aktionen führt. Avatar und Shane haben auch einen entscheidenden Unterschied darin, dass Shane am Ende nicht viel von seiner Vergangenheit preisgegeben hat, mit den wenigen Hinweisen, die wir bekommen, dass es vielleicht keine schmackhafte war, aber das spielt keine Rolle, weil seine Handlungen in der Gegenwart beweisen, dass er ein guter Mensch ist. In Avatar enthüllt Zuko mehr, was zu einer dramatisch anderen Reaktion auf im Wesentlichen die gleichen Aktionen führt. Avatar und Shane haben auch einen entscheidenden Unterschied darin, dass Shane am Ende nicht viel von seiner Vergangenheit preisgegeben hat, mit den wenigen Hinweisen, die wir bekommen, dass es vielleicht keine schmackhafte war, aber das spielt keine Rolle, weil seine Handlungen in der Gegenwart beweisen, dass er ein guter Mensch ist. In Avatar enthüllt Zuko mehr, was zu einer dramatisch anderen Reaktion auf im Wesentlichen die gleichen Aktionen führt.

Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, von etwas, das der Rechteinhaber verklagen würde, zu etwas, das der Rechteinhaber respektiert, weil es Respekt für die Arbeit zeigt ... indem Sie die Lücke zwischen den Spitznamen vergrößern, können Sie besser diskutieren Ihre Wertschätzung für die Arbeit, denn jetzt ist sie respektvoll genug, um ihre eigene Arbeit und keine blasse Nachahmung zu sein.

Es gibt ein großartiges Video von einem Online-Rezensenten namens SFDebris, der den Unterschied zwischen Hommage und Plagerismus diskutiert ... seine grundlegende Prämisse ist, dass alle fiktiven Werke nicht in einem Vakuum existieren ... es ist in Ordnung, Ideen von anderen Werken zu übernehmen, solange während Sie sie verbessern ... und zeigt die Evolutionskette in dem populären Satz "Der größte Trick, den der Teufel je gespielt hat, war, die Welt davon zu überzeugen, dass er nicht existiert", um Hommage und Plagerismus hervorzuheben.

Schauen Sie sich auch das Video „Where’s the Fair Use“ von Doug Walker an (auch bekannt als #WTFU und ja, das Akronym war beabsichtigt), in dem er die Hölle beschreibt, der ihn Menschen, die versuchen, ihre Urheberrechte zu schützen, für seine beliebte Webserie ausgesetzt haben. Nostalgia Critic" sowie andere Internet-Rezensenten, obwohl Walker und seine anderen Gäste unter Fair-Use-Gesetzen, die Werke abdecken, die andere Werke kritisieren, nichts falsch gemacht haben ... in einem Fall hat sich ein Typ nie die Mühe gemacht, einen Clip der besprochenen zu zeigen Arbeit und wurde wegen Urheberrechtsverletzung angeklagt. Es ist nur eine weitere Möglichkeit, hervorzuheben, dass dies zwar höchstwahrscheinlich als Tribut gedacht ist, aber wenn ein Unternehmen dies nicht so sieht, kann es zu seiner Verteidigung äußerst aggressiv sein, selbst wenn Sie nichts falsch machen (sie setzen darauf, dass Sie ein aufstrebender Autor ohne Geld sind, das Sie dazu zwingt, entweder nachzugeben oder sich mit Anwaltskosten in den Bankrott zu stürzen, wenn Sie versuchen, es abzuwälzen. In vielen Fällen, selbst wenn Sie es beweisen Ihr Fall, dass das Werk nicht illegal die Urheberrechte einer anderen Person nutzt, werden Ihnen die Gerichte nicht automatisch eine Entschädigung für Ihre Bemühungen gewähren, es sei denn, es handelt sich um einen so offensichtlichen Rechtsmissbrauch seitens des Klägers). Denken Sie daran, als DC-Comics Fawcett Comics wegen der Ähnlichkeit zwischen Superman (DC) und Captian Marvel (Fawcett) verklagten, zog sich der Fall über ein Jahrzehnt hin und Fawcett stand für diesen gesamten Zeitraum unter Waffenstillstand für das, was damals war meistverkauften Titel des Genres ... und wenn man bedenkt, wie profitabel Superman immer war, ist das eine Menge Geld.

Eigentlich sind die Namen nicht so wichtig ... ich kann sie leicht ändern, aber der Sinn ihrer Verwendung ist: - In erster Linie LIEBE ich dieses Spiel und diese Charaktere und wollte ihnen Tribut zollen - zweitens kann ich nicht denken einer anderen Gruppe von sechs Mitgliedern, die so loyal und aneinander gebunden sind wie Schwertkämpfer - Drittens möchte ich, gerade weil das Spiel größtenteils unbekannt ist, die Leute darauf aufmerksam machen ... selbst alt, es ist immer noch VIEL besser als die meisten modernen Spiele (zumindest meiner bescheidenen Meinung nach) oh und ich MUSS diesen Roman schreiben, bevor er mir ein Loch in den Kopf bohrt ;-)
Oh, und ich habe vor, viele Verweise auf viele andere Comics, Bücher, Spiele und Filme zu verwenden, nicht nur auf dieses eine Spiel (wie z alles, worauf Bezug genommen wird, wird in dieser Welt zerstört, und nur ein paar Bruchstücke bleiben übrig
@AndrewKain Bearbeitet, um weitere Ratschläge zu geben.
„Sie müssen eine Verletzung des Urheberrechtsinhabers und der Marke nachweisen“ – das gilt hauptsächlich für das US-Urheberrecht in Bezug auf Strafschadensersatz. Das Urheberrecht ist sehr länderspezifisch, aber insgesamt gilt die Berner Übereinkunft. Das Gedicht, das ich in der 4. Klasse geschrieben habe, ist urheberrechtlich geschützt. hmmm, ich sollte es wirklich auf copyscape hochladen, um zu sehen, wer Zeilen daraus gestohlen hat.
@paulzag: Stimmt. Es sind die Gesetze, die ich kenne, und ziemlich wichtig, da es sich um einen großen Medienkonsumentenmarkt handelt. Es soll auch spezifische mögliche Fälle zur Verfügung stellen, die in ausländischen Fällen untersucht werden können.
@hszmv Verstehe es total. Noch wichtiger ist, dass die Freihandelsabkommen der USA ihren Handelspartnern das US-IP-Recht auferlegen. Aus diesem Grund besteht das australische Urheberrecht jetzt 75 Jahre. Micky Mouse darf niemals in den öffentlichen Bereich fallen.