Wäre eine mittelalterliche Archologie möglich?

In einer kargen Wüste liegen 5 Städte, die Wüstenperlen, wie Perlen an einer Schnur.

Reisen zwischen den Städten werden mit riesigen Lasttieren unternommen, die wie eine Rasse zwischen Elefant (Mammut) und Nashorn aussehen, mit dickem braunem Fell (vielleicht wie wow Clefthoof?), die wochenlang ohne Wasser laufen können. Die Größe der Kreaturen macht sie auch langsam und anfällig für Angriffe.

Karawanen transportieren alles, Seide, Lebensmittel, Häute usw. Die Wüste teilt einen Kontinent, so wie der Atlantik Amerika und Europa trennt.

Die Wüste ist gefährlich und unversöhnlich, die Tierwelt ist verzweifelt und gefährlich, Skorpione von der Größe eines Kleinwagens, Wüstenwölfe, die in Rudeln jagen, und andere Kreaturen, von denen niemand gelebt hat, um die Geschichte zu erzählen.

Dies führte dazu, dass sich die Städte selbst ummauerten, ohne Produktion von außerhalb der Mauern, die Städte waren stark von den durchziehenden Karawanen abhängig.

Meine Hauptsorge ist, dass die Nahrungsmittelproduktion in Wüstengebieten begrenzt ist und die Jagd außerhalb der Mauern nahezu unmöglich ist (es sei denn, die Jäger sind mutig oder dumm). Die Fläche, die Sie für die Anzahl der Menschen bewirtschaften müssen, vs. die Fläche der ummauerten Städte, außerdem ist es schwierig, die Fläche innerhalb der Mauer zu vergrößern. Es würde eine Erweiterung der Mauern, mehr Wachen zum Patrouillieren und so weiter erfordern.

Aber wäre es möglich, dass solche Städte in der Zeit zwischen den Karawanen autark sind (vielleicht dauerhaft). Nehmen wir an, falls 3-4 Karawanen nie ankamen. (Die Zeit zwischen den Karawanen beträgt 2-4 Wochen, manchmal mehr Sonderlieferungen (bringt selten Essen und Wasser), manchmal weniger, da die Karawanen nie ankommen.)

Wie würden die Städte gestaltet? Berücksichtigen Sie die Größe der Kreaturen, die Nahrungsmittelproduktion, Krankheiten, den Lebensraum, das Bevölkerungswachstum usw.

Auf wie viel Wasser haben Ihre Städte Zugriff? Und wo kommt es her? (Unterirdischer Fluss aus den Bergen? Riesiger Aquifer?). Und was fressen all die Wüstenräuber, wenn keine Karawane in der Nähe ist? ^^
Welche Wasserquellen haben die Städte? Sind sie einfach erdnormale Oasenstädte?
@Magic-Mouse, jetzt ist meine Frage, wenn die Städte nicht genug Lebensmittel produzieren können, woher kommen diese Vorräte? Oder schafft jede Stadt einen Überschuss an bestimmten Waren, aber (fast) nichts an anderen? Wenn ja, sollten Sie vielleicht einige zusätzliche Informationen hinzufügen, um dies zu klären (einschließlich Arten von Waren).
Es sind 5 Städte, die Wassersituation ist noch nicht geklärt, aber zum Spaß sagen wir mal, man hat eine Oase oder einen Brunnen, man hat Überfluss, man hat keinen und überlebt nur von Wasserfässern (aber hat genug auf Vorrat). überleben, aber nicht genug, um zu bewässern). Als Waren werden hauptsächlich Unterkünfte produziert, in denen sich die Karawanen zwischen den Wüstenfahrten entspannen können. Abgesehen davon haben die Bewohner normales Handwerk, Haare von den Reisetieren können für Kleidung, Nähen und Weben gesammelt werden, die weiblichen Packtiere produzieren Kuhmilch wie Milch.
Ein weiterer Rohstoff könnte die Zucht von Lasttieren sein. Wenn ein altes Tier ersetzt wird, kann es für Fleisch geschlachtet werden. Angesichts der Größe sollte es in der Lage sein, Fleisch für wenige Menschen zu produzieren. Bei einem Gewicht von 9000 kg, sagen wir, die Hälfte davon ist essbares Fleisch, und eine Person isst 500 g Fleisch am Tag, das ergibt 9000 Mahlzeiten.
anfällig für Angriffe von was? Banditen? Wie würde das funktionieren, wenn sie auch langsame Bestien verwenden? Woher würden die Banditen ihr Wasser bekommen? Tierwelt? dass sie sich irgendwie noch nicht daran gewöhnt haben, damit umzugehen?
@user2813274 "Skorpione von der Größe eines Kleinwagens, Wüstenwölfe, die in Rudeln jagen, und andere Kreaturen, von denen niemand gelebt hat, um die Geschichte zu erzählen"

Antworten (6)

Das Hauptproblem wird Wasser sein.

Wenn Sie eine größere Bevölkerung ernähren möchten, benötigen Sie großflächige Landwirtschaft oder Fischerei in der Nähe. Vor allem beim Jagen und Sammeln scheidet die gefährliche Tierwelt aus. Außerdem wird die Bevölkerung Wasser zum Trinken benötigen.

Das bedeutet, dass jede Stadt eine Art Wasserquelle benötigt.

Eine Oase oder ein Fluss wäre die logische Option. Auf der Erde bildeten sich immer Städte in Wüstenregionen in deren Nähe.

Wenn Sie es exotischer mögen, könnten Sie auch einen unterirdischen See oder Fluss in einem Höhlensystem unterhalb der Stadt haben. Wenn das Höhlensystem groß genug ist, könnte es eine Option sein, die ganze Stadt in das Höhlensystem zu verlegen. Das würde Schutz vor Wildtieren, Sandstürmen, Hitze und Eindringlingen bieten. Die unterirdische Wasserquelle könnte auch das Angeln ermöglichen. Sie konnten den Fisch mit den Karawanen gegen andere Lebensmittel eintauschen, um eine abwechslungsreichere Ernährung zu erhalten.

Sie könnten sich auch für die Lösung „ein Zauberer hat es getan“ entscheiden und das Problem mit Magie lösen. Eine Kaste von Zauberern oder Alchemisten könnte ein Geheimnis kennen, wie man Wasser herstellt. Dies würde sie in eine sehr mächtige Position bringen.

Wenn Sie entschlossen sind, auf jede offene Wasserquelle zu verzichten, könnten Sie eine spezielle Art von Kulturpflanze erfinden, die fast kein Grundwasser zum Wachsen benötigt, aber dennoch sehr saftige Früchte erzeugt, indem sie Feuchtigkeit aus der Atmosphäre aufnimmt. Diese könnten sowohl eine Nahrungs- als auch eine Flüssigkeitsquelle sein.

In Frank Herberts Dune- Universum beziehen Wüstensiedlungen ihr Wasser, indem sie der Luft mit technologischen Mitteln Feuchtigkeit entziehen. Sie sparen auch Wasser, indem sie spezielle Anzüge tragen, die alle Flüssigkeiten, die ihr Körper verliert, absorbieren und recyceln, sodass der Trinkwasserverbrauch auf ein Minimum reduziert wird. Aber wenn man bedenkt, dass Sie diese Frage als "Fantasie-basiert" markiert haben, suchen Sie wahrscheinlich nicht nach einer High-Tech-Lösung.

Landwirtschaft

Egal für welchen Weg Sie sich entscheiden, um das Wasserproblem zu lösen, die Stadt wird einige Flächen für die Landwirtschaft benötigen. Man könnte erwarten, dass die meisten Gebäude Flachdächer mit Gärten darauf haben. Aber das würde wohl immer noch nicht ausreichen, um den Hunger der ganzen Stadt zu stillen. Sie benötigen dediziertes Ackerland (obwohl ich nicht sicher bin, wie viel Sie benötigen - ich habe dafür eine neue Frage erstellt). Eine Option wäre, sie außerhalb der Hauptfestung der Stadt zu platzieren, aber hinter einer äußeren, weniger starken und weniger bewachten Festung. Dies würde alle bis auf die größten Wildtiere fernhalten, die dann auf organisierte Weise von der Hauptfestung aus bekämpft werden könnten. Die sekundäre Befestigung könnte auch teilweise durch eine natürliche Barriere wie eine Klippe, einen Abgrund, eine Bergkette, Wasser (wenn Sie es zulassen) oder etwas Fantastischeres ersetzt werden.

Ich mag die Idee eines Obstgartens auf dem Dach und der unterirdischen Stadt. Ich habe nicht ausdrücklich gesagt, dass es sich um Fantasie handelt, da ich dachte, dass die Aussage und das Tag überflüssig wären. Es gibt Zauberer, aber sie sind selten. Low-Tech wie Windmill-Pumpen wären möglich, aber keine Feuchtigkeitsabsauger. Aber: classbrain.com/artteenah/uploads/stranded-in-desert1.gif wäre möglich.
Wenn Sie Höhlen zulassen, könnten Sie neben Dachgemüse oder Höhlenfischen vielleicht auch Pilze anbauen.

Lagerung

Fehlende Wohnwagen sind kein Problem, wenn die Stadt für solche Schwankungen vorbeugt und Getreide lagert. Was sie offensichtlich sind - so ziemlich jede alte Stadt (in Babylon, Ägypten usw.) wurde von Getreide ernährt und musste einen Vorrat von mindestens einem ganzen Jahr Getreide lagern, nur um bis zur nächsten Ernte zu reichen, und oft noch viel mehr. Getreide könnte vernünftigerweise mindestens drei Jahre gelagert werden. Siehe auch die biblische Geschichte von Joseph als ein vielleicht etwas übertriebenes, aber dennoch realitätsnahes Beispiel.

Die Notwendigkeit, Lebensmittel zu lagern, ändert überhaupt nichts - egal, ob Ihre Stadt mitten in der Wüste oder mitten im fruchtbarsten Land der Welt liegt, sie würde sowieso das Getreide selbst importieren und lagern. Der einzige Unterschied wäre in der Entfernung des Transports und damit im Preis der Lebensmittel.

Wenn ich eine Wüstenarkologie entwerfen würde, würde ich mich zu meiner Verteidigung nicht auf den Bau von Mauern um eine Stadt verlassen. Stattdessen würde ich mich auf die geologischen Strukturen meiner Umgebung verlassen, um mich vor meinen Feinden zu schützen. Tiefe Schluchten und hohe Mesas boten mir in den meisten Richtungen einen beeindruckenden Schutz. Ich könnte die wenigen Zugänge in die Region befestigen und das Landesinnere in Bauernhöfe umwandeln.

Für Schluchten würde ich meine Stadt um die antike Stadt Petra herum aufbauen. Alle Einfahrten in die Stadt Petra müssen durch eine schmale Passage, genannt Siq, erfolgen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Diese Schlucht könnte leicht vor plündernden Bestien oder Banditen verteidigt werden. Die Schlucht öffnet sich zu einem breiteren Tal, dessen Boden bebaut werden könnte, um die Stadtbewohner zu ernähren. In Petra haben die Stadtbewohner dann eine weitere Verteidigungsschicht, indem die Stadt in die Schluchtwand gehauen wird. Wenn es Kreaturen gelang, die äußere Grenze zu durchbrechen, konnten sich alle Bewohner darin einschließen, während die Wachen die Felder von Monstern säuberten und die Grenze wieder herstellten.

Stellen Sie sich ebenfalls vor, Ihre Stadt wäre darauf gebaut worden:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Wüstentiere würden durch die Klippen, die sie von allen Seiten umgeben, daran gehindert, den größten Teil der Stadt zu erreichen. Alle Teile der Klippen mit niedrigerem Winkel könnten befestigt und als Ein- / Ausstiegspunkte in die Stadt verwendet werden. Der Nachteil des Lebens auf einem Tafelberg wäre, dass es weniger Wasser zum Anbau von Nahrungsmitteln gäbe, aber wenn es einen einigermaßen hohen Grundwasserleiter oder einen unterirdischen Fluss gäbe, der darunter fließt, könnten tiefe Brunnen durch den Tafelberg gebohrt werden, durch die windbetriebene Pumpen könnten genug Wasser ziehen, um die Farmen zu bewässern.

Wenn es nicht viel Wasser gibt, gibt es keine Stadt. Sie haben eine befestigte Karawanserei mit Brunnen innerhalb der Mauern, meist leerer Raum für die Reisenden mit der notwendigen Anzahl von Wachen und einem Direktor. Sie können die Dächer nutzen, um Futter für die Tiere anzubauen.

Sie benötigen diese im Abstand von etwa einem Reisetag.

Die von Ihnen beschriebenen Tiere sind für Wüsten unplausibel. Wüstentiere sind mager und schlaksig, um überschüssige Wärme leicht abzugeben, mit genügend Haaren, um Sonnenbrand abzuwehren, aber nicht so sehr, dass sie heiß werden. Betrachten Sie den Unterschied zwischen dem Polarfuchs und dem Wüstenfuchs oder zwischen dem baktrischen (kaltes Wetter) und dem Dromedar (heiße Wüste) Kamel. Außerdem wird es für etwas sehr Riesiges unmöglich sein, Ergs (Sanddünengebiete) zu überqueren: Es wird direkt einsinken, wenn es versucht zu klettern. Es wäre auf felsige Wüstengebiete beschränkt.

Betrachten Sie die Oasenstädte der Garamanten als Ihre Vorbilder: Sie waren eine Kultur mitten in der Sahara. Aber jeder brauchte die Quellen einer Oase, um zu existieren.

Große Raubtiere sind normalerweise unter Wüstenbedingungen sehr selten. Es gibt nicht genug große Beute, um sie zu ernähren. "Wüstenwölfe" sind normalerweise Halbwüstenwölfe , die von Antilopen leben, und Wildesel, die im Gestrüpp leben. Sie hätten keinen Grund, ihr Leben auf dem Weg in die wahre Wüste zu riskieren, es sei denn, sie bekamen den Fahrplan, wenn Karawanen durchkamen, und wüssten, dass sie wahrscheinlich eine Mahlzeit bekommen könnten. Wenn sie normalerweise wandernde Herden verfolgen, haben Sie eine Entschuldigung dafür, dass sie dort sind.

Nun zum Stadtlayout. Die meisten Menschen haben die lustige Vorstellung, dass eine mittelalterliche Stadtmauer wie ein neolithisches ummauertes Dorf ist: Häuser dicht an dicht und die kleinstmögliche Mauer drumherum. Nicht so. Das Problem ist, dass die meisten Leute an die Überreste von Städten aus dem 12. Jahrhundert aus dem 19. Jahrhundert denken. Land war so wertvoll, dass alles überbaut wurde. Früher wurden Stadtmauern so groß wie möglich gebaut und Gebäude entlang der Straßen gedrängt, die von den Toren zum Stadtzentrum führten. Dahinter hatten die Häuser Gärten, und an den Mauern lagen Ödland für Reitschulen, Meiereien und Steinmetze. Es gab Obstgärten in den Städten.

Unter diesen Umständen muss jeder Person genug Land zugeteilt werden, um sie mit einem Garten zu versorgen (ja, reiche Leute kaufen Land und werden größer, aber vielleicht ist die Zuteilung nicht kapitalistisch) (in diesem Fall bezahlen die Reichen die Armen Unkraut jäten). Fleischquellen sind wahrscheinlich Vögel mit abgeschnittenen Flügeln (Hühner, Tauben), kleine Säugetiere (Meerschweinchen, Kaninchen) und Allesfresser, die den Müll fressen können (Schweine). Schweine können gebrandmarkt und dann als Straßenreiniger losgelassen werden. Das war im kolonialen Amerika normal. Menschen können ihre Dattelpalmen brandmarken.

Einfach, Sie müssen das Leben hier für die Bewohner zu einem lohnenden Angebot machen, sonst ziehen sie woanders hin. Plausibelerweise bleiben sie nicht irgendwo, weil ein Autor es ihnen sagt. Sie müssen ihnen die Möglichkeit geben, sich durchzuschlagen, und einen Grund, die Schwierigkeiten zu ertragen.

Obwohl die Tierwelt selten ist, stellen sie schnell fest, dass es in den Städten Nahrung gibt und das Beten in den Karawanen umso einfacher ist. Aber du hast viele gute Punkte.

Sie konnten Zugvögel, Heuschrecken oder größere Tiere als Nahrung fangen.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Vögel Städte als Zwischenstopps auf ihrer Zugroute nutzen. Die Städte erzeugen thermische Aufwinde und können mit Nahrungsquellen in Verbindung gebracht werden. Auf der Erde durchqueren viele Vögel die Wüste , und sowohl Zebras als auch Gnus ziehen in gewissem Umfang durch Wüsten .

Ich verstehe, dass das Fangen großer Tiere im Freien in Ihrem Szenario keine Option ist. Allerdings wäre es sinnvoll, wenn eine Stadt in der Nähe eines Gebirgspasses liegt, den alle Reisenden passieren müssen, und sei es nur, um eine Straßenmaut zu erheben. Wenn der Pass auch von wandernden Tieren genutzt wird und Sie Mauern bauen, können Sie Tierherden in Gehege leiten, die zum Verzehr bereit sind.

Mir ist klar, dass dies keine richtige Arkologie beschreibt, aber zumindest eine zeitweilige Versorgung mit Nahrung bietet. Sie können sich vorstellen, dass die Städte einen Grad an Selbstversorgung haben, wie Sie ihn beschreiben, aber während einer anhaltenden Krise in der Stadt haben Sie auch die Möglichkeit, Wandertiere als Überraschungslösung einzuführen, anstatt die Glaubwürdigkeit zu strapazieren ihre Selbstständigkeit.

Wenn diese Orte nur existieren, um den Karawanen einen Erholungsort zu bieten, werden sie eher winzige Außenposten als Städte sein. Damit dies Städte sein können, müssten sie weitgehend autark sein und einen Grund für ihre Existenz haben. Eine Person isst in einem Monat viel Essen, aber Tausende von Menschen essen wirklich enorme Mengen. Die Menschen in der Wüste benötigen auch erhebliche Mengen an Wasser pro Tag - heißes, trockenes Klima nimmt es Ihnen schneller ab, als Sie denken. Es ist nicht plausibel, dies über Mammutkamele zu liefern. Nahrung für eine Handvoll Außenpostenwächter könnte ich mir vorstellen, aber mehr als das wird problematisch (je mehr Menschen versorgt werden müssen, desto geringer ist die Kapazität für tatsächliche Handelsgüter und desto höher sind die Gemeinkosten - jedes Packtier benötigt mehr Futter als gut, was zusätzliche mitgeführte Lebensmittel oder Ackerland bedeutet).

Von was für einer Wüste reden wir? Sind das endlose riesige Wanderdünen wie die Sahara oder harte Halbwüste wie die Kalahari? Unabhängig von der Geologie müssen Sie über die Ökologie der Wüste nachdenken. Wie bekommen diese gefährlichen Tiere, die durch die Wüste streifen, genug Nahrung und Wasser, um zu überleben, wenn kein praktisches Wüstenmammut vorbeizieht? Welche Wasserquelle Sie auch immer verwenden, es wird ein unglaublicher Anziehungspunkt für die lokale Tierwelt sein (und war es vor der Entwicklung der Stadt), ebenso wie alle Feldfrüchte, die angebaut werden.

Diese Orte werden großzügige Frischwasserquellen sowie etwas guten Boden für den Anbau von Nahrungsmitteln für die Stadt benötigen (sowohl um die Menschen zu ernähren als auch um die Tiere zu füttern, es sei denn, sie können die gesamte Reise ohne Essen zurücklegen, was zweifelhaft erscheint). Dies kann entweder eine Ansammlung von Wasserlöchern sein, die ein Biom für eine große Ackerfläche entwickeln, eine Überschwemmungsebene an einem Fluss (die nur vorübergehend über der Erde liegen kann) oder etwas Exotischeres wie die Verwendung tief verwurzelter Bäume zum Wachsen Nahrung und Wasser zur Verfügung stellen (Bäume für Wasser zu zapfen ist eine sehr intensive Nutzung). Je weniger fruchtbar der Boden und weniger reichlich Wasser, desto mehr Ackerland wird pro Person für die Ernährung benötigt – das Beispiel der exotischen Bäume würde riesige Flächen erfordern, um eine Stadt zu ernähren, also wahrscheinlich nur in einem „sicheren“

Wie ist die Stadt aufgebaut? Aus welchen Materialien sind sie gebaut? Ton/Lehmziegel oder Stein? Nahezu sicher wäre der Versand von Baumaterialien aus der Region ruinös teuer. Wie die Städte gebaut werden, hängt vollständig von ihrer Lage ab - vielleicht wären verstreute Wasserlöcher, die einige landwirtschaftliche Grundstücke unterstützen (oder gegrabene Brunnen mit kleineren Gärten), von einem großen Häuserring umgeben (Bewirtschaftung im geschützten Innenhof innerhalb der Gemeinschaftsmauern angrenzender Gebäude) wie die Stadt selbst mit einem straßenlosen Wabenplan wie Çatalhöyük endetwo die Außenwände der Häuser praktisch die Stadtmauern waren (keine Notwendigkeit, irgendwelche willkürlichen Stadtmauern zu erweitern, die Dächer als Straßen zu benutzen, und keine wirklichen Sorgen um Tiere, die keine Leitern erklimmen). Die Erweiterung ist so einfach wie der Bau eines neuen Hauses nach dem anderen – schließlich schließen Sie einen neuen sicheren Bereich ab, in dem Sie einen weiteren Brunnen graben und mehr Gärten anlegen können (solange das Wasser reichlich vorhanden ist).

Hygiene wird ein wichtiges Anliegen sein, und alle Ressourcen werden kostbar sein - Fäkalien werden sicherlich als Dünger benötigt (Urin auch für Ammoniak), also ist Krankheit ein ernstes Problem. Lebensmittel wären Bier und gründlich gekochter Brei (töten Bakterien in verschmutztem Wasser und fäkal kontaminiertem Gemüse).

Denken Sie im Grunde nur an die Geologie (der Boden / Sand / Felsen und der Fluss / die Oase / die Brunnen), die die Ökologie (wie überleben die wilden Tiere) sowie den Bau der Städte (an einem Flussufer oder See, oben von Brunnen, rund um eine Quelle usw.).

Mauern hängen davon ab, welchen Bedrohungen sie ausgesetzt sind – dick oder dünn (kleine Tiere oder Herden wilder Mammuts, die sich verzweifelt durchschlagen wollen?), unbemannt oder stark bewacht (dumme, nicht kletternde Tiere oder Kletterer, die an senkrechten Flächen nicht langsamer werden - Einzelgänger oder in Schwärmen?).

Der Transport durch scheinbar endlose und sehr gefährliche Wüsten ist teuer, also was ist die Mühe wert? Warum leben dort so viele Menschen, wenn es doch so schwer ist zu überleben?

Die Möglichkeiten sind endlos, also brechen Sie es auf die grundlegendste Ebene herunter und bauen Sie es mit Blick auf Ökologie und Ökonomie logisch auf.

Beginnend mit der letzten Frage: Warum leben Menschen dort? Vielleicht wurden sie aus der Gesellschaft geworfen, vielleicht dachten sie, das Geschäft wäre schön, weil sich Karawanen gut auszahlen. Und die Wüste ist karg: goo.gl/4fWZmS - Städte haben angeblich jeweils etwa 200 Einwohner und Mauern bestehen aus Sandstein und importiertem Granit.