Die Anatomie von Arcologies?

In meinem Weltraum-Fantasie-WIP beabsichtige ich, Arcologies stark zu nutzen . Aber ich habe keine wirklichen Informationen über ihr Layout oder die "Sanitärinstallation". Das führt mich hierher, um nach Antworten zu suchen.

  1. Was sind einige wahrscheinliche Formen, in die eine Arcology eingebaut werden würde.
  2. Was wäre das interne Layout und die Anordnung der Gemeinschaften? Das Bild, das mir immer wieder in den Sinn kommt, sind miteinander verbundene Wohnblocks und zentrale Knotenpunkte. Wie die Speichen um ein Rad.
  3. Wie würden die „Eingeweide einer Arcology“ aussehen? Würde es die Plausibilität stark strapazieren, dass sie „absurd geräumig“ sind . Dungeon Crawls sind wesentliche Bestandteile vieler Geschichten und Spiele.
  4. Wie kosteneffektiv sind Arkologien im Vergleich zu Städten? Eine der möglichen Verwendungen, die ich für sie habe, ist als Werkzeug der planetaren Kolonisierung. landen Sie einfach eine vorgefertigte Arkologie auf einer Welt und ein Großteil der Arbeit, eine Kolonie zu gründen, ist erledigt.
  5. Wie wird mit Eigentumsrechten in einer Arcologie umgegangen? Ich sehe Raum, der von der Regierung oder dem Unternehmen gepachtet wird, dem die Arcologie gehört. So etwas wie Geschäfte, die Flächen in einem Einkaufszentrum mieten.
Ein wichtiger Punkt, der in tatsächlichen Antworten möglicherweise nicht erwähnt wird: Da die gesamte "Installation" in der internen Struktur der Arcologie enthalten ist, ist sie für jeden unsichtbar, der nicht an der Wartung arbeitet. Eine ähnliche eingeschränkte Sichtbarkeit kann sich auch auf andere Dinge wie Logistik oder Sicherheit erstrecken. Arcologien würden so konzipiert, dass sie nutzlose Interaktionen minimieren und über eine einfache Navigation verfügen, die irrelevante Informationen reduziert, indem sie die physische Struktur mit logischen Verbindungen abgleicht. In der Praxis bedeutet dies, dass Sie Fragen der Struktur und "Installation" im Allgemeinen ignorieren können, es sei denn, die Geschichte ist relevant.
Ich vermisse wahrscheinlich etwas, aber ich sehe hier keine Frage.
Ihre letzte Frage zu Eigentumsrechten scheint sich genug von den anderen zu unterscheiden, um vielleicht stattdessen eine eigene Frage zu sein.
Etwas, das Sie bedenken sollten, bevor Sie eine Arcology-Landung mit der Hand winken: Die Landung auf einem Planeten ist nicht einfach . Ich würde etwas mehr in der Art vorschlagen, dass die Arcologie den Planeten umkreist und einen Weltraumaufzug (oder vier) abwirft, der Waren zur / von der Oberfläche befördern könnte, anstatt zu versuchen, eine ganze Struktur zu landen.
Nun, das erste an Arcologies ist, dass sie nicht funktionieren ...

Antworten (4)

1. Was sind einige wahrscheinliche Formen, in die eine Arcology eingebaut werden würde.

Ich würde annehmen, dass irgendeine Art von Türmen die effektivsten Strukturen sind, wenn die Nutzung des umliegenden Landes etwas ist, was die Bauherren / Designer nicht wollen. Welten mit geringer Schwerkraft können sich höhere Strukturen leisten. Eine Gesellschaft mit einer starken Affinität zu Vierecken könnte einen riesigen Würfel oder eine Reihe von Würfeln bauen. Sie könnten sich von echten Wolkenkratzern auf der Erde inspirieren lassen . Denken Sie daran, dass Wolkenkratzer/hohe Arcologien Fundamente haben müssen, die ein signifikantes Verhältnis zur Höhe haben. (Dies sollte viel Raum zum Erkunden von Frage 3 geben.)

2. Wie wäre die interne Struktur und Anordnung der Gemeinschaften. Das Bild, das mir immer wieder in den Sinn kommt, sind miteinander verbundene Wohnblocks und zentrale Knotenpunkte. Wie die Speichen um ein Rad.

Dies hängt von der äußeren Struktur der Arkologie ab, aber bei einem ausreichend großen Innenraum können Sie den Innenraum nach Belieben organisieren. Das Lesen von Stadtgrundrissen im Kontext von Cities:Skylines kann Ihnen einige Ideen geben, wie Sie die Struktur an die Bedürfnisse Ihrer Geschichte anpassen können.

3. Wie würden die „Eingeweide einer Arcology“ aussehen? Würde es die Plausibilität stark strapazieren, wenn sie „absurd geräumig“ wären? Dungeon Crawls sind wesentliche Bestandteile vieler Geschichten und Spiele.

Absurd geräumig ist eine gute Beschreibung dafür. Die Infrastruktur zur Unterstützung all dieser Menschen würde über die gesamte Struktur verteilt, mit großen Tunneln, um sie alle zu verbinden. Wenn beispielsweise das Kraftwerk für einen Gemeinschaftsblock wegen Wartungsarbeiten offline geht, möchten Sie möglicherweise Strom aus anderen Kraftwerken beziehen. Die Designer würden die gleiche Art von Redundanz für Abwasser, Wasser, Luft, Frachttransport und Personentransport einbauen.

Um die gewünschten Dungeons zu generieren, wäre die Arkologie mit großen leeren Räumen für zukünftige Anpassungen und aus strukturellen Gründen gebaut worden (hohle Röhren sind stärker als Stäbe). Im Laufe der Zeit würden neue Kraftwerke, Abwasserbehandlung, Wohnräume usw. auf den leeren Flächen gebaut und die ältere Infrastruktur wegen der Kosten für den Abbau/Umwidmung/Zeitmangel außer Betrieb genommen und aufgegeben. „Dinge“ könnten in diese verlassenen Räume und Tunnel einziehen.

4. Wie kosteneffektiv sind Arcologien im Vergleich zu Städten? Eine der möglichen Verwendungen, die ich für sie habe, ist als Werkzeug der planetaren Kolonisierung. landen Sie einfach eine vorgefertigte Arkologie auf einer Welt und ein Großteil der Arbeit, eine Kolonie zu gründen, ist erledigt.

Ich denke, Arkologien sind im Vergleich zu Städten wahnsinnig effektiv. Beachten Sie in dieser Karte , dass die dichtesten Bevölkerungszentren auch die stärksten Wirtschaftszentren sind? New York ist 469 mi^2 groß, hat 8,4 Millionen Einwohner und eine Wirtschaftsleistung zwischen 1,0 und 1,4 Billionen Dollar. Je dichter man Menschen zusammenpacken kann, desto größer wird der Skaleneffekt. Eine gut geführte Arkologie mit einer Bevölkerung von doppelt so viel New York City könnte leicht genauso viel Wirtschaftsleistung schaffen, vielleicht viel mehr. (Kein Ökonom, daher kann ich Ihnen keine Zahlen nennen.)

Ihre Zivilisation wird ziemlich weit fortgeschritten sein, um überhaupt etwas so Großes zu bauen, und verrückt verrückt fortgeschritten sein, um eine Gigatonnen- oder Teraton-große Struktur im Gravitationsschacht eines Planeten zu landen. Sie müssen das Verhältnis von Oberfläche zu Volumen beachten .

5. Wie wird mit Eigentumsrechten in einer Arcologie umgegangen? Ich sehe Raum, der von der Regierung oder dem Unternehmen gepachtet wird, dem die Arcologie gehört. So etwas wie Geschäfte, die Flächen in einem Einkaufszentrum mieten.

Ihr Vorschlag, wie man den Raum in der Arkologie aufteilt, erscheint mir vernünftig. Das Miet-/Eigentumssystem in Europa und den USA ist mehrere Jahrhunderte alt und hat sich gut gehalten. Ich denke, das ist ein vernünftiges Modell, mit dem man arbeiten kann.

6. Wie funktioniert die Wirtschaft in einer Arcologie?

Mein derzeitiges Lieblingsbuch über Einkommensungleichheit und Kapitalverteilung ist Kapitalismus im 21. Jahrhundert .

Zusätzliche Lektüre zu supergroßen Gebäuden für Milliarden von Menschen. Wie dieser Autor vorgeht, um ein Gebäude zu „entwerfen“, das alle 7,3 Milliarden Menschen auf der Erde beherbergen soll, könnte als gutes Modell für die Gestaltung Ihrer Arkologien dienen.

Die Dichte ist noch größer als Sie vermuten. Wenn ich mich richtig erinnere, könnte die Hexahedron-Arcology die gesamte Bevölkerung von Manhattan Island beherbergen, würde aber die Fläche der Bronx einnehmen. Ganz NYC könnte ein Park mit historischen Gebäuden sein, die von 5 oder 6 Hexaedern umgeben sind.

Die Grundlagen der Arkologietheorie werden von Paolo Soleri in seinem Buch Arcology: The city in the image of Man ( http://www.amazon.com/Arcology-The-City-Image-Man/dp/1883340012 ) umrissen.

Arcologien gibt es in allen Formen und Größen (Soleri entwarf kleine Arcologien in „Dorf“-Größe, um meilenhohe Visionen wie das „Hexaeder“ und „Arcube“ zu erstellen), aber alle folgen mehreren allgemeinen Prinzipien:

Die Arkologie ist eine in sich geschlossene ökonomische und ökologische Einheit

Das Recycling von Wasser und Materialien findet innerhalb der Arcologie statt

Alles innerhalb der Arkologie befindet sich aufgrund der 3D-Architektur in unmittelbarer Nähe der Bewohner. Bei großen Strukturen wie dem Hexaeder würden dazu modulare „Nachbarschaften“ gestapelt, sodass die meisten grundlegenden Waren und Dienstleistungen von einer Person in der Nachbarschaft zu Fuß erreichbar wären.

Die Arkologie hat nur begrenzte Auswirkungen auf die Umgebung. (Wieder einmal ein bisschen ein Non-Sequitur; ein berggroßes Hexaeder oder Arcube würde einen riesigen Schatten über das Land werfen und möglicherweise Auswirkungen auf lokale Winde haben. Soleri scheint gemeint zu haben, dass die Arcologie keine riesigen Landstriche für die Landwirtschaft nutzen würde und Unterkunft oder Transport).

Aus technischer Sicht wäre es sehr schwierig, größere Versionen von Arcologien zu bauen, und die Menschen im Inneren wären von Sonnenlicht und Luft abgeschnitten, so dass viele Arcologien als offene Strukturen mit großen Atrien und Luft- und Lichtschächten in den Innenraum dargestellt werden . Diese Art von Wabenstruktur wäre auch viel leichter und auch strukturell stärker.

Soleri war nur die erste Person, die die Idee entwickelt und populär gemacht hat. Im Internet finden Sie viele Beispiele für diese Idee, die von anderen Architekten und Visionären entwickelt wurden, wie Old Man River City, von Buckminister Fuller, Masdar City in den Vereinigten Arabischen Emiraten oder NOAH (New Orleans Arcology Habitat), entworfen von E. Kevin Schopfer.

"Die Grundlagen der Arkologietheorie werden von Paolo Soleri in seinem Buch Arcology: The City in the Image of Man" skizziert. Ja, aber wie funktionieren diese? Alles, was ich jemals aus diesem Text herausbekommen habe, war weitschweifiges, lila Prosa-Philosophieren.

Was sind einige wahrscheinliche Formen, in die eine Arcology eingebaut werden würde.

Im Weltraum? Fast jede Form. Was zählt, sind Dinge wie die Notwendigkeit einer Verteidigung (oder deren Fehlen), wie viel Interaktion mit andockenden Schiffen und wie die Schwerkraft erzeugt wird. Wenn die Schwerkraft nur durch Zentripetalkräfte erzeugt wird, dann sind diese Städte wahrscheinlich große Zylinder, eine Suppendose, die möglicherweise eine 1 (oder mehr) dicke Haut haben könnte.

Was wäre das interne Layout und die Anordnung der Gemeinschaften?

Mein Verständnis davon ist, dass die überwiegende Mehrheit der Bevölkerung im Allgemeinen in der Nähe ihres Arbeitsplatzes leben wird. „Häuser“ würden zusammen angeordnet und viele kleine „Convenience“-Läden würden sich zwischen ihnen befinden.

Wie würden die "Eingeweide einer Arcology" aussehen.

Während ich sie kilometerweit durch verschlungene Tunnel und Bündel von Drähten und Rohren zu und von Zielen reisen sehen konnte, ist „geräumig“ wahrscheinlich nichts, was sie beschreiben könnte. Die Leute mögen den Weltraum und werden so viel wie möglich von den Versorgungsunternehmen stehlen. Noch mehr, wenn sie kleine Roboter haben, die an enge Stellen passen und Probleme beheben können, werden die „Tunnel“ noch kleiner.

Wie kosteneffektiv sind Arcologies vs. Städte? Eine der möglichen Verwendungen, die ich für sie habe, ist als Werkzeug der planetaren Kolonisierung. landen Sie einfach eine vorgefertigte Arkologie auf einer Welt und ein Großteil der Arbeit, eine Kolonie zu gründen, ist erledigt.

Dies wäre wahrscheinlich sehr kostengünstig, wenn Sie über die Technologie verfügen, um die Arkologie sicher auf der Oberfläche zu landen. Andernfalls spielen Sie eine große Rolle beim Würfeln für ein Alles-oder-Nichts-Überleben. Da die Arkologien jedoch darauf ausgelegt sind, sich selbst zu erhalten, erhöhen Sie die Erfolgschancen einer Kolonie, indem Sie ein vollständiges menschliches Ökosystem an einem Ort haben. Obwohl ich erwarten würde, dass die Kolonie damit beginnen würde, ein oder zwei kleinere Arkologien nach unten zu schicken und abzuwarten, wie die Dinge laufen, mit Unterstützung im Weltraum, um zu helfen oder zumindest alle Probleme aufzuzeichnen, die auftreten könnten.

Wie wird mit Eigentumsrechten in einer Arcologie umgegangen? Ich sehe Raum, der von der Regierung oder dem Unternehmen gepachtet wird, dem die Arcologie gehört. So etwas wie Geschäfte, die Flächen in einem Einkaufszentrum mieten.

Ich würde vermuten, dass die „Miete“ etwas so Einfaches sein könnte wie das Erledigen von Aufgaben, die erledigt werden müssen, also könnte Ihr „Job“ ein Straßenkehrer oder ein Arzt sein, und es deckt Ihren Wohnraum und eine Essensration und zusätzliche Credits ab (wie viel je nach Job), die man nach eigenem Gutdünken für persönliche Gegenstände und Unterhaltung ausgeben kann.

Der Longshoreman of the Apocalypse Story Arc im Schlock Mercenary-Universum ist ein perfektes Beispiel für die „lange Suppendose“.

Zur dritten Frage:

Überlegen Sie, was passiert, wenn in einer konventionellen Stadt eine Wasserleitung bricht. Erdbewegungsmaschinen graben es aus, Lastwagen bringen neue Rohre, schließlich kommt eine Dampfwalze und der Asphalt wird repariert. In der Arkologie muss vieles davon in Innenräumen passieren. Wenn Sie große Versorgungsunternehmen haben, benötigen Sie ebenso große Zugriffsräume.

Es könnte Fußgängerkorridore über den Versorgungsstämmen mit abnehmbaren Bodenplatten oder größere Versorgungstunnel geben. Sie können Ihren Kerker kriechen lassen.

Zur vierten Frage:

Bei der planetaren Kolonisierung hängt viel von der Umgebung ab. Auf einer sehr erdähnlichen Welt ist der Platz kein Problem und der Schutz auch nicht – Sie können jede einzelne Hütte oder Kabine dort abstellen, wo Sie sie brauchen. Der Bauer lebt in der Nähe der Felder, der Bergmann in der Nähe der Minen. Anders sieht es aus, wenn es um Strahlenschutz, Druckabdichtungen, Luftrecycling geht. In diesem Fall könnte die Einzeleinheit sinnvoll sein. (Oder ein paar relativ große Einheiten, wenn nicht eine.)

Zur fünften Frage:

Ein Problem bei allen Mietern ist, dass es keine langfristige Sicherheit gibt. Würden Sie viel in ein Gewerbeunternehmen investieren, wenn es keinen gesicherten Standort hat? Es gibt Mietverträge, die lange laufen, sogar übertragbar/vererbbar. Denken Sie auch an eine Eigentumswohnung .