Ich habe erst kürzlich mein erstes richtiges Worldbuilding-Projekt gestartet und bin auf ein Problem gestoßen. Die meisten Rennen in meiner Welt haben eine ziemlich normale Größe, aber einige von ihnen sind ziemlich kurz oder sogar sehr groß (die durchschnittliche Größe umfasst 3-3'5 Fuß für den einen, 4'4-4'6 Fuß für den anderen und 7'8 -8'4 Fuß für einen anderen). In der Überlieferung sind Steinschlossmusketen zu diesem Zeitpunkt schon seit einiger Zeit beliebt, obwohl Nahkampf und Rüstung im mittelalterlichen Stil wegen der Bedrohung durch Magie ebenso beliebt sind und weil ein voll gepanzerter Ritter mit einer Muskete höllisch krank ist. Aber das Problem, das ich gefunden habe, ist, dass kleinere (und in geringerem Maße größere) Rassen Waffen benötigen, die ihrer Größe ähnlicher sind, was im Fall von Rassen wie den Gnomen wahrscheinlich ihre Chancen beeinträchtigen würde, eine andere Rasse mit größeren Waffen zu bekämpfen. würde es nicht? Ich hoffe, ich liege falsch,
Klein werden
36-40" ist nicht groß, aber ihr Körperbau und ihre Statur machen einen großen Unterschied. Bei einer menschlichen Statur sehen Sie den Rahmen eines 4-5-jährigen Kindes, das vielleicht gerade noch in der Lage wäre, eine .44cal zu schultern Muskete. Abhängig von der Qualität der gnomischen Musketen würde man erwarten, dass der Rückstoß irgendwo zwischen dem Abfeuern einer modernen .22 LR und einer 9 × 19 mm Parabellum-Patrone liegt. Diese Geschütze könnten immer noch auf kurze Distanz gegen ungepanzerte Menschen wirksam sein, aber da wir es sind Sprechende Musketen und nicht moderne gezogene Waffen, Sie werden nicht die Mündungsgeschwindigkeit haben, um menschliche Plattenpanzer zu durchdringen.Stattdessen werden sich diese Rassen wahrscheinlich auf Anti-Material-Waffen wie Gewehre verlassen.Waffen, die viel zu groß sind, um sie abzufeuern, wenn sie getragen werden, aber etwas, das sie aufstellen können auf einem Zweibein zum Schießen. Da der größte Teil des Rückstoßes in den Boden gehen würde, könnten sie dann damit umgehen, dass ein Mann eine Schusswaffe tötet.In diesem Fall würden Ihre Gnome an Mobilität verlieren, aber ihre kleineren Profile würden es ziemlich schwierig machen, auf sie zurückzuschießen.
Klein zu sein bedeutet auch, dass Sie eine größere Bevölkerung mit den gleichen Ressourcen unterstützen können. Wenn Gnome 40 Pfund und Riesen 400 Pfund wiegen, dann haben die Gnome wahrscheinlich einen zahlenmäßigen Vorteil von 10:1, wenn zwei Königreiche gleicher Größe und Ressourcen in den Krieg ziehen. Selbst wenn also ein Gnom die Rüstung des Riesen nicht durchdringen kann, haben sie möglicherweise immer noch einen enormen taktischen Vorteil. Wenn der Riese eine Chance von 50 % hat, zuerst zu schießen und 100 % genau ist, kann er pro Nachladen auf 1 Gnom schießen und ihn töten, während die Gnome gleichzeitig nachladen können, dann erhalten die Gnome einen Durchschnitt von ( - 5) = 50 Schüsse pro Riese, bevor er ausgelöscht wird. Selbst gegen eine undurchdringliche Plattenpanzerung scheint es in einer idealisierten Situation wie dieser wahrscheinlich, dass einer dieser Schüsse eine Öffnung zum Ausnutzen finden würde.
Groß werden
Größere Rassen werden es im Allgemeinen leichter haben, genug Feuerkraft zu haben, um die Plattenpanzerung einer kleineren Rasse zu durchschlagen, aber das hat den Nachteil, dass sie ein größeres Ziel sind. Wenn Sie größer sind, erhalten Sie auch nicht unbedingt eine proportional größere Waffe. Aufgrund des Quadratwürfelgesetzes sind größere Tiere proportional schwächer als kleinere Tiere. Das heißt, 8'4 "ist immer noch nahe genug an der menschlichen Größe, dass Ihre Riesen nicht gerade zerbrechlich wären.
Da Sie aufgrund Ihrer Größe zahlenmäßig benachteiligt sein können, entscheiden sich größere Humanoide möglicherweise für Splitter- oder Schrotflintenwaffen anstelle von Musketen, wenn Sie gegen kleinere Rassen kämpfen. Wenn eine Gnomenschuppenmuskete .44cal hat und Gnomenpanzer durchschlagen kann, und eine Riesenschuppenmuskete 1.40cal hat, dann könnte ein einzelner Traubenschuss 21 Kugeln halten, die in der Lage sind, Gnomenplattenpanzer mit einer proportional ähnlichen runden Größe zu durchdringen. Dies löscht möglicherweise nicht eine ganze Formation von 10 Gnomen aus, aber es könnte sie dazu zwingen, sich so weit zu verteilen, dass sie nicht mehr 1 gegen viele Sie kämpfen können.
Die Stärkevarianz je nach Größe ist RIESIG.
All diese Faktoren gehen davon aus, dass Ihre Kreaturen ungefähr menschlicher Größe sind, aber viele Primaten sind proportional viel stärker als ein Mensch, auch ohne besonders stark auszusehen. Schimpansen sind nicht viel größer als Ihre Gnome, aber 4-mal so stark wie ein erwachsener Mensch, und Gorillas sind nicht nur stärker als Menschen, weil sie größer sind, sie können das 4- bis 27-fache ihres eigenen Gewichts heben, was bedeutet, dass Ihre Riesen es sich vorstellen könnten tragen große Kanonen auf ihren Schultern. Da die Stärkevarianz ein so manipulierbarer Faktor ist, können Sie die Stärke Ihrer größeren und kleineren Rassen wirklich so anpassen, dass sie das Gleichgewicht finden, das Sie für Ihre Einstellung benötigen.
Wenn Ihre Gnome genauso stark sind wie ein Mann in voller Größe, dann ist der einzige Unterschied zwischen ihnen und einem Mann, der eine Muskete abfeuert, die ideale Lauflänge. Die Gnome möchten vielleicht kürzere Läufe, damit sie ihre Hände unter den Schwerpunkt der Waffe bekommen und sie leichter laden können, oder wenn dies zu Genauigkeits-/Reichweitenproblemen führt, könnten sie sich für ein Over-the-Shoulder-Break-Loader-Design entscheiden und ihren abfeuern Musketen wie ein Rollenspiel.
In jedem Fall haben Sie einige ziemlich extreme Variablen, mit denen Sie arbeiten können, damit Sie diese Rassen so ausbalancieren können, wie Sie es für Ihre Umgebung am besten geeignet halten.
Alexander
JBH
Arbeiterjoe
Zerstörerischer Wolf