Wann kann ich in Magic die Kreaturen meines Gegners tappen, um sie am Angriff zu hindern?

Obwohl ich Magic seit einiger Zeit nicht mehr gespielt habe, fand ich die Verwendung des Stacks immer etwas verwirrend. Als ich anfing, konnte unsere Gruppe eine angreifende Kreatur eines Gegners tappen, nachdem Angreifer deklariert worden waren, und sie effektiv aus dem Kampf nehmen? Ist das richtig? Oder hatten wir die Stapelreihenfolge rückwärts?

Eine Kreatur als angreifend zu deklarieren tappt sie. Selbst wenn dies nicht der Fall war, wenn die Kreatur Wachsamkeit hatte, greift sie an, sobald sie angreift, es sei denn, ein Effekt entfernt sie aus dem Kampf, getappt wird dies nicht.

Antworten (3)

Hier geht es nicht so sehr um den Stack, sondern um die Reihenfolge des Turns:

  • Anfangsphase
  • Hauptphase
  • Kampfphase
    • Beginn des Kampfschritts
    • Schritt Angreifer deklarieren
    • Schritt Blocker deklarieren
    • Schadensstufe
    • Ende des Kampfschritts
  • Hauptphase
  • Endphase

Nach der ersten Hauptphase gibt es einen Schritt, in dem Sie Fähigkeiten wie Klopfen spielen können, aber bevor sie Sie angreifen können: Schritt „Beginn des Kampfes“. Jede Runde verläuft in dieser Reihenfolge (mit kleinen Ausnahmen). Aber wenn wir spielen, machen wir uns normalerweise nicht die Mühe, über jede Phase und jeden Schritt zu sprechen, oft weil in ihnen nichts passiert ist! Aber sie sind immer noch Teil jeder Runde, wenn wir dann etwas tun müssen.

Es ist also nichts Falsches daran, dass dein Gegner einen Zauber spielt und dann direkt zu „Ich greife dich mit diesem Typen an.“ übergeht. Alles, was Sie sagen müssen, ist "Warte, ich möchte Dinge zu Beginn des Kampfes tun" und bis zu diesem Punkt zurückkehren. Dann tippen Sie auf wen Sie tippen möchten. Denken Sie daran, dass Ihr Gegner nach dem Tapping entscheiden kann, wie er angreifen möchte, da er weiß, dass seine Kreatur getappt ist!

Und nachdem sie wissen, dass Sie Dinge tappen können, sollten sie in zukünftigen Runden anhalten und Sie fragen, bevor sie Angreifer deklarieren. (Sie können sie nett darum bitten.) Auf diese Weise geben sie nicht die Information preis, mit wem sie angreifen wollen!

Das ist richtig. Wenn Sie in MTGO spielen, beachten Sie, dass Beginning of Combat der strategisch richtige Ort ist, um anzuhalten, um Angreifer präventiv anzuzapfen, da MTGO es Ihnen natürlich nicht erlaubt, in einen bereits übersprungenen Schritt „zurückzukehren“. .
Wenn ich ein Wettkampfspiel spiele, versuche ich, bei diesem Schritt ziemlich streng zu sein. Wenn ich bereit bin, Angreifer zu deklarieren, sage ich so etwas wie „bewege mich zum Angriff …“ oder „ich werde Angreifer deklarieren …“ und warte dann auf ein „Go“ oder „OK“ – auf diese Weise gibt es keine Verwirrung und mein Gegner muss nicht sagen "Oh, warte, ich wollte diesen Typen anzapfen ..."
@ghoppe - Wenn so etwas wie Tumble Magnet auf dem Spielfeld steht, sollte man die Schritte auch langsamer angehen.
Ich finde, die Kurzschrift, die Spieler tatsächlich sagen, ist eine der folgenden: "Kampf", "Kampf erklären", und seltener "Angriffe", "Angriffe erklären" - obwohl man sagen könnte, dass Angriffe erklären der zweite Schritt der Kampfphase ist, nicht Die erste, die stillschweigende Pause, die sie nach dem Deklarieren von Angriffen einlegen, ist eine Abkürzung für „Ich bin dabei, Angriffe zu deklarieren. während „Kampf erklären“ lautet: „Ich erkläre den Beginn des Kampfes. - wie so viele Dinge in der Magie, gleiches Ergebnis, unterschiedliche Ableitung.
Es ist also nicht legal, eine Kreatur zu tappen , wenn jemand sie als Angreifer deklariert, um zu verhindern, dass sie angreifen kann?
@mgarciaisaia Das kommt darauf an. Verstehen die Leute, was Sie meinen, wenn Sie das sagen, und werden sie es wirken lassen? Ja, normalerweise. Geht ein Angriff auf den Stack und wird darauf geantwortet, sodass Sie darauf tippen können? Nein, auf technischer Ebene funktioniert das Spiel so nicht. (Außerdem ist Kampf etwas Besonderes, aber im Allgemeinen können Sie etwas nicht als Reaktion darauf tappen, dass es als Kosten getappt wird, es ist zu spät!)

Zaubersprüche, aktivierte Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn sie gewirkt, aktiviert oder ausgelöst werden. Bevor sie verrechnet werden, darf jeder Spieler andere (sofortige) Zaubersprüche oder Fähigkeiten spielen, die selbst auf den Stapel gehen und auf die reagiert werden kann. Wenn kein Spieler auf einen Gegenstand auf dem Stapel reagiert, wird der oberste (zuletzt gespielte) Zauberspruch oder die oberste Fähigkeit verrechnet.

Es gibt jedoch mehrere Aktionen, die den Stack nicht verwenden. Dazu gehören die rundenbasierten Aktionen, die Spielaktionen, die automatisch ausgeführt werden, wenn Schritte oder Phasen beginnen oder enden. Das Deklarieren von Angreifern ist eine dieser rundenbasierten Aktionen: Sobald der Schritt „Angreifer deklarieren“ beginnt, deklariert der angreifende Spieler alle angreifenden Kreaturen, bevor irgendjemand in diesem Schritt irgendwelche Zaubersprüche oder Fähigkeiten spielen darf. Auf diese Aktion kann nicht reagiert werden; Sobald eine Kreatur zum Angreifer erklärt wurde, kannst du sie nicht mehr tappen, um sie am Angriff zu hindern. Selbst wenn es Wachsamkeit hat, wird es durch Antippen nicht aus dem Kampf entfernt, es sei denn, es liegt an der Regeneration oder einem Effekt, der explizit etwas aus dem Kampf entfernt.

Es gibt jedoch Gelegenheiten vor dem Schritt „Angreifer deklarieren“, in denen Gegner potenzielle Angreifer tappen dürfen; insbesondere das Ende der Hauptphase vor dem Kampf und das Ende des Schrittes "Beginn des Kampfes". Der Einfachheit halber respektieren die meisten Spieler „Als Reaktion auf Ihre Angriffserklärung“ als Abkürzung für das Spielen von etwas am Ende der Hauptphase. Beachten Sie jedoch, dass der Angreifer nicht verpflichtet ist, Angreifer vor einer solchen Antwort zu deklarieren, und es freisteht, jede Deklaration zu ändern, die vorgeschlagen wurde, bevor Sie sie unterbrochen haben.

Wenn Ihr Gegner beispielsweise Arc Runner spielt und ihn sofort als Angreifer deklariert, können Sie Twitch auf diesen Arc Runner „als Antwort“ spielen, womit Sie wirklich am Ende seiner oder ihrer Hauptphase vor dem Kampf meinen. Wenn Sie dies jedoch tun, darf Ihr Gegner mit allen anderen Kreaturen angreifen, die er oder sie kontrolliert. Wenn Sie andererseits ausdrücklich fragen, mit welchen Kreaturen Ihr Gegner angreift, haben Sie implizit die Fähigkeit aufgegeben, Twitch zu spielen, bis sie angreifen.

Was das Tappen einer Kreatur betrifft, um sie aus dem Kampf zu entfernen, galt früher etwas Ähnliches für Blocker , nicht für Angreifer. Diese Regel wurde in der Regelaktualisierung der sechsten Ausgabe entfernt, als der Stack eingeführt wurde.

+1 für „Auf diese Aktion kann nicht reagiert werden; sobald eine Kreatur als Angreifer deklariert wurde, kannst du sie nicht mehr tappen, um sie am Angriff zu hindern.“

Sobald Angreifer deklariert wurden, hat das Antippen normalerweise keine Wirkung, aber es gibt Ausnahmen.

Angenommen, eine Kreatur mit Wachsamkeit wurde zum Angreifer erklärt. Du kannst es sicher tappen und dir dadurch vielleicht einen Vorteil verschaffen (z. B. in der nächsten Runde angreifen können, ohne dass es blocken kann); es wird die Kreatur einfach nicht aus dem Kampf entfernen.

Etwas verwirrend: Wenn eine Kreatur mitten im Kampf regeneriert wird, wird sie sowohl getappt als auch aus dem Kampf entfernt. Aber das Entfernen aus dem Kampf ist eine Eigenschaft der Regeneration, nicht eine Eigenschaft, getappt zu werden.

Ich habe meine Antwort gelöscht, da sie nicht ganz richtig war und andere Antworten besser sind. Nur um Sie zu benachrichtigen, falls Sie Ihre Antwort ändern möchten. Bitte markieren Sie diese Antwort, wenn Sie fertig sind (so oder so), um mich daran zu erinnern, zurückzukommen und meinen Kommentar zu löschen. Danke!
Ich denke, das OP hat den Beginn des Kampfes mit dem Schritt "Angreifer deklarieren" zusammengeführt. Wie in anderen Antworten erwähnt, hat jeder Spieler zu Beginn des Kampfes Vorrang, um Dinge zu tun, wie z.