Obwohl ich Magic seit einiger Zeit nicht mehr gespielt habe, fand ich die Verwendung des Stacks immer etwas verwirrend. Als ich anfing, konnte unsere Gruppe eine angreifende Kreatur eines Gegners tappen, nachdem Angreifer deklariert worden waren, und sie effektiv aus dem Kampf nehmen? Ist das richtig? Oder hatten wir die Stapelreihenfolge rückwärts?
Hier geht es nicht so sehr um den Stack, sondern um die Reihenfolge des Turns:
Nach der ersten Hauptphase gibt es einen Schritt, in dem Sie Fähigkeiten wie Klopfen spielen können, aber bevor sie Sie angreifen können: Schritt „Beginn des Kampfes“. Jede Runde verläuft in dieser Reihenfolge (mit kleinen Ausnahmen). Aber wenn wir spielen, machen wir uns normalerweise nicht die Mühe, über jede Phase und jeden Schritt zu sprechen, oft weil in ihnen nichts passiert ist! Aber sie sind immer noch Teil jeder Runde, wenn wir dann etwas tun müssen.
Es ist also nichts Falsches daran, dass dein Gegner einen Zauber spielt und dann direkt zu „Ich greife dich mit diesem Typen an.“ übergeht. Alles, was Sie sagen müssen, ist "Warte, ich möchte Dinge zu Beginn des Kampfes tun" und bis zu diesem Punkt zurückkehren. Dann tippen Sie auf wen Sie tippen möchten. Denken Sie daran, dass Ihr Gegner nach dem Tapping entscheiden kann, wie er angreifen möchte, da er weiß, dass seine Kreatur getappt ist!
Und nachdem sie wissen, dass Sie Dinge tappen können, sollten sie in zukünftigen Runden anhalten und Sie fragen, bevor sie Angreifer deklarieren. (Sie können sie nett darum bitten.) Auf diese Weise geben sie nicht die Information preis, mit wem sie angreifen wollen!
Zaubersprüche, aktivierte Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn sie gewirkt, aktiviert oder ausgelöst werden. Bevor sie verrechnet werden, darf jeder Spieler andere (sofortige) Zaubersprüche oder Fähigkeiten spielen, die selbst auf den Stapel gehen und auf die reagiert werden kann. Wenn kein Spieler auf einen Gegenstand auf dem Stapel reagiert, wird der oberste (zuletzt gespielte) Zauberspruch oder die oberste Fähigkeit verrechnet.
Es gibt jedoch mehrere Aktionen, die den Stack nicht verwenden. Dazu gehören die rundenbasierten Aktionen, die Spielaktionen, die automatisch ausgeführt werden, wenn Schritte oder Phasen beginnen oder enden. Das Deklarieren von Angreifern ist eine dieser rundenbasierten Aktionen: Sobald der Schritt „Angreifer deklarieren“ beginnt, deklariert der angreifende Spieler alle angreifenden Kreaturen, bevor irgendjemand in diesem Schritt irgendwelche Zaubersprüche oder Fähigkeiten spielen darf. Auf diese Aktion kann nicht reagiert werden; Sobald eine Kreatur zum Angreifer erklärt wurde, kannst du sie nicht mehr tappen, um sie am Angriff zu hindern. Selbst wenn es Wachsamkeit hat, wird es durch Antippen nicht aus dem Kampf entfernt, es sei denn, es liegt an der Regeneration oder einem Effekt, der explizit etwas aus dem Kampf entfernt.
Es gibt jedoch Gelegenheiten vor dem Schritt „Angreifer deklarieren“, in denen Gegner potenzielle Angreifer tappen dürfen; insbesondere das Ende der Hauptphase vor dem Kampf und das Ende des Schrittes "Beginn des Kampfes". Der Einfachheit halber respektieren die meisten Spieler „Als Reaktion auf Ihre Angriffserklärung“ als Abkürzung für das Spielen von etwas am Ende der Hauptphase. Beachten Sie jedoch, dass der Angreifer nicht verpflichtet ist, Angreifer vor einer solchen Antwort zu deklarieren, und es freisteht, jede Deklaration zu ändern, die vorgeschlagen wurde, bevor Sie sie unterbrochen haben.
Wenn Ihr Gegner beispielsweise Arc Runner spielt und ihn sofort als Angreifer deklariert, können Sie Twitch auf diesen Arc Runner „als Antwort“ spielen, womit Sie wirklich am Ende seiner oder ihrer Hauptphase vor dem Kampf meinen. Wenn Sie dies jedoch tun, darf Ihr Gegner mit allen anderen Kreaturen angreifen, die er oder sie kontrolliert. Wenn Sie andererseits ausdrücklich fragen, mit welchen Kreaturen Ihr Gegner angreift, haben Sie implizit die Fähigkeit aufgegeben, Twitch zu spielen, bis sie angreifen.
Was das Tappen einer Kreatur betrifft, um sie aus dem Kampf zu entfernen, galt früher etwas Ähnliches für Blocker , nicht für Angreifer. Diese Regel wurde in der Regelaktualisierung der sechsten Ausgabe entfernt, als der Stack eingeführt wurde.
Sobald Angreifer deklariert wurden, hat das Antippen normalerweise keine Wirkung, aber es gibt Ausnahmen.
Angenommen, eine Kreatur mit Wachsamkeit wurde zum Angreifer erklärt. Du kannst es sicher tappen und dir dadurch vielleicht einen Vorteil verschaffen (z. B. in der nächsten Runde angreifen können, ohne dass es blocken kann); es wird die Kreatur einfach nicht aus dem Kampf entfernen.
Etwas verwirrend: Wenn eine Kreatur mitten im Kampf regeneriert wird, wird sie sowohl getappt als auch aus dem Kampf entfernt. Aber das Entfernen aus dem Kampf ist eine Eigenschaft der Regeneration, nicht eine Eigenschaft, getappt zu werden.
Andreas