Warum die Galaxie übernehmen? [geschlossen]

Unter der Annahme, dass interstellare Reisen möglich, aber ziemlich langsam (langsamer als Licht) und teuer (in Energie und Ressourcen) sind und dass eine schnellere als Lichtkommunikation nicht möglich ist, was könnte eine empfindungsfähige Spezies dazu motivieren, zu versuchen, ihre Heimatgalaxie durch sich selbst zu erobern - Replikation von Von-Neumann-Maschinen oder Generationsraumschiffen (anstatt diese Ressourcen in sein Heimatsystem zu investieren).

Ich denke, die Idee, solche Schwärme sowohl aus Systemen selbst herstellen zu können, als auch eine kostspielige Konstruktion zu haben, steht von Natur aus im Widerspruch zueinander. Es gibt genug Materie in einem System, um mehrere Dyson-Sphären herzustellen, die Produktion von Ressourcen sollte auf diesem Technologieniveau kein Problem sein.
warum sollte man die Bedingungen nicht ändern? Eines der Probleme ist, dass Sie nicht selbst entschieden haben, was eine Eroberung des Sternensystems bedeutet, was sie bringt. Wenn Sie die praktischen Vorteile einer solchen Erweiterung undefiniert lassen, landen Sie bei irrationalen Gründen, die in Hülle und Fülle vorhanden sind.
Es gibt ein Problem mit dieser Frage, von dem ich glaube, dass es angesprochen werden muss. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es zwei Antworten, die jeweils drei sehr unterschiedliche, gültige Gründe auflisten, sowie einen Kommentar, der einen siebten identifiziert. Auch dies sind alles gültige Gründe im aktuellen Kontext der Frage. Bitte geben Sie objektive Kriterien an, damit die Community eine Antwort als besser als eine andere einschätzen kann. Wenn Sie dies tun, werde ich gerne meine enge Abstimmung zurückziehen.
Wenn Sie den Leuten sagen müssen, dass sie keine Antwortlisten in Antworten posten sollen, ist Ihre Frage zu weit gefasst.

Antworten (4)

Wenn es technologisch und wirtschaftlich möglich ist, die Galaxie zu erobern, wird es jemand tun, selbst wenn es nur ein Zufall von frei laufenden Von-Neumann-Mechs ist. Also: Warum die Galaxie erobern? Damit Sie nicht von jemand anderem beherrscht oder getötet werden. Aus dem gleichen Grund neigen Unternehmen, Städte und Nationen dazu, zu wachsen, bis alle verfügbaren Ressourcen beansprucht werden, und dann pausieren sie für eine Weile, während sie ihre internen Ressourcen verwenden. Dann ziehen sie in den Krieg, wenn einem von ihnen die Ressourcen ausgehen und er nicht mehr eintauschen kann (oder kurz bevor sie aufgebraucht sind).

Die Existenz ist ein Nullsummenspiel in jeder Größenordnung. Wir haben viele gute Ideen zur gleichmäßigen Aufteilung von Ressourcen, aber das bedeutet nur, dass alle Parteien zur gleichen Zeit untergehen. Wenn eine Partei die anderen überleben will, müssen sie irgendwie Ressourcen ziehen. Wenn die anderen sich nicht selbstaufopfernd fühlen... Krieg.

  1. Seltene und verstreute Ressourcen. Das seltene Element Unobtanium-5 wird nur in bestimmten Sternensystemen gefunden, die von einer anderen Fraktion kontrolliert werden, während Ihre riesigen Vorräte an Unobtanium-2 streng bewacht und von vielen begehrt werden.

  2. Ideologie. Einige Rassen fühlen sich vielleicht als ihr Schicksal, andere sind vielleicht paranoid oder fremdenfeindlich.

  3. Gier Sie zahlen sich irgendwann aus. Wenn Sie in die Spielmechanik einen multiplikativen Effekt für den Besitz von mehr Sternensystemen einbauen, wie z. B. eine erhöhte diplomatische Macht bei Handelsverhandlungen und / oder Produktion, würde dies sie motivieren.

Ein weiterer Grund für die Expansion einiger Erdimperien war es, das Militär beschäftigt zu halten, damit mächtige Generäle sich mit etwas zu beschäftigen haben, anstatt mit der Innenpolitik.
Es ist keine Gier, überleben zu wollen. Wenn die Elemente, die Ihre Rasse zum Leben braucht, auf der Heimatwelt erschöpft sind, müssen Sie sie anderswo ernten, selbst auf Kosten des Überlebens und/oder der Expansion einer anderen Spezies, oder freiwillig sterben.

Neben den Antworten von Richard U und Kilisi gibt es noch einige andere Möglichkeiten:

  • Bekämpfung der Langeweile/Unruhe der Bevölkerung (Post-Knappheitsgesellschaft)
  • Extremes Bevölkerungswachstum (extrem hohe Geburtenrate bei niedriger Sterblichkeitsrate und langer Lebensdauer)
  • Als politischer Schritt, um künstliche Knappheit zu schaffen und die Kontrolle über eine Bevölkerung zu behalten (Orwells Stil von 1984 )

Ich bin sicher, es gibt andere, aber die sind alle lebensfähig.

Gehen Sie die Rick & Morty-Route, lassen Sie eine allmächtige Kraft von außerhalb der Galaxie denjenigen innerhalb der Galaxis zu ihrer eigenen Unterhaltung Regeln auferlegen. Es ist bereits ein Spiel, warum nicht die Welt derer, die darin enthalten sind, spielerisch machen? Wenn Ihnen keine gültige Rechtfertigung für Ihre Spiellogik einfällt, rufen Sie eine höhere Macht an.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Zeig mir was du hast!