Ab Star Trek: The Next Generation hat die Warp-Geschwindigkeit im Wesentlichen eine kubische Skala von Warp 1 bis 9. Aber dann, nahe Warp 10, entwickelt sie plötzlich ihre eigene rätselhafte Skala, wie in dieser Tabelle zu sehen ist .
In dieser Skala gilt Warp 10 als unendlich , besetzt alle Punkte im Universum gleichzeitig und teleportiert sich daher effektiv augenblicklich.
Meine Frage ist, warum haben Sie diese verwirrende Skala? Warum keine einheitliche Kubikskala? Gab es jemals eine "offizielle" Erklärung dafür?
Klarstellung : Ich suche nach dem Grund, warum sich die Autoren dafür entschieden haben, nicht nach der Erklärung "im Universum".
Wenn Sie nach der "kanonischen" Antwort auf die Änderung suchen, laut "Star Trek: The Next Generation Technical Manual" wurde die Waage im 24. Jahrhundert neu kalibriert. Die alte Skala wurde basierend auf der „beobachteten“ Geschwindigkeit berechnet (ähnlich wie unsere MPH / KPH), aber die Energiemengen, die benötigt werden, um diese Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten, könnten von einem Moment zum nächsten stark unterschiedlich sein, basierend auf interstellaren Bedingungen und Quantenwiderstandskräften. Zum Beispiel verbringen Sie ein paar Sekunden damit, durch einen kleinen Wirbel zu reisen, und dies verringert Ihre Geschwindigkeit erheblich. Da in so kurzer Zeit so große Entfernungen zurückgelegt werden, gibt es große Turbulenzen. Da die Leistung der Motoren nicht wirklich schwankt, um eine konstante Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten, war die beobachtete (gemittelte) Geschwindigkeit kaum mehr als eine Schätzung. Ich stelle mir das so vor, als würde man ein Auto mit 6000 U/min über eine Oberfläche fahren, die in der einen Sekunde Öl und in der nächsten Sandpapier ist, mit hier oder da gemischten großen Steinen. Sie könnten sicherlich Ihre Geschwindigkeit für die letzte Meile herausfinden, aber es ist möglicherweise kein Hinweis auf Ihre Geschwindigkeit für die nächste Meile.
In TNG wurde die Skala auf die Energiemenge geändert, die für den Übergang von einem Warp-Plateau zum anderen erforderlich ist. Die Idee dabei ist, dass es einfach (in Bezug auf die Leistung) ist, eine bestimmte Geschwindigkeit beizubehalten, aber eine Leistungsspitze ist erforderlich, um diesen Sprung von Warp 1 zu Warp 2 zu machen. Eine größere Spitze ist erforderlich, um von Warp 1 zu Warp 9 zu gelangen Damals entschieden sie, dass Warp 10 unendlich viel Kraft benötigte. Also mussten alle "unentdeckten" Plateaus zwischen 9 und 10 hineingequetscht werden. Ich vergleiche das mit dem metrischen System, wo sie entscheiden, dass ein Gramm eine ziemlich kleine Menge an Masse ist, aber anstatt neu zu kalibrieren, haben die Leute einfach beschlossen, Dinge zu messen kg.
Außerhalb des Kanons erinnere ich mich an ein Interview mit Roddenberry. Er hat eine Geschwindigkeitsbegrenzung eingeführt, um Schriftsteller davon abzuhalten, mehr Geschwindigkeit als Ausweg aus Schwierigkeiten zu erfinden. Sie können dies einige Male in der ersten Staffel sehen, in der die Enterprise versucht, den Dingen davonzulaufen, dies jedoch nicht kann (Qs-Gitter kommt mir in den Sinn).
Das technische Handbuch von TNG enthält auch eine Anmerkung, die auf Genes Entscheidung anspielt.
Herauszufinden, wie „schnell“ verschiedene Warp-Geschwindigkeiten sind, war ziemlich kompliziert, aber nicht nur aus „wissenschaftlicher“ Sicht. Zunächst mussten wir die allgemeine Erwartung der Fans befriedigen, dass das neue Schiff deutlich schneller als das Original war. Zweitens mussten wir mit der Neukalibrierung von Gene arbeiten, was Warp 10 an die absolute Spitze der Skala brachte. Diese ersten beiden Einschränkungen sind ziemlich einfach, aber wir stellten schnell fest, dass es einfach war, Warp-Geschwindigkeiten ZU hoch zu machen. Ab einer bestimmten Geschwindigkeit stellten wir fest, dass das Schiff in der Lage sein würde, die gesamte Galaxie innerhalb weniger Monate zu durchqueren. (Ein zu schnelles Schiff würde die Galaxie zu einem zu kleinen Ort für das Star Trek-Format machen.) Schließlich mussten wir ein Schlupfloch für verschiedene mächtige Aliens wie Q, die ein Händchen dafür haben, das Schiff in der Zeit einer Werbeunterbrechung Millionen von Lichtjahren zu werfen. Unsere Lösung bestand darin, die Warp-Kurve so neu zu zeichnen, dass der Exponent des Warp-Faktors allmählich zunimmt und dann steil, wenn Sie sich Warp 10 nähern. Bei Warp 10 wäre der Exponent (und die Geschwindigkeit) unendlich, sodass Sie diesen Wert niemals erreichen könnten. (Mike hat eine Excel-Tabelle verwendet, um die Geschwindigkeiten und Zeiten zu berechnen.) Dies lässt Q und seine Freunde Spaß im Bereich von 9,9999+ haben, lässt unser Schiff aber auch langsam genug reisen, um die Galaxie groß zu halten, und erfüllt die anderen Kriterien. (Übrigens schätzen wir, dass der Reisende in „Where No One Has Gone Before“ die Enterprise wahrscheinlich mit etwa Warp 9.9999999996 angetrieben hat. Gut, dass sie auf der Fahrgemeinschaftsspur waren.) Unsere Lösung bestand darin, die Warp-Kurve so neu zu zeichnen, dass der Exponent des Warp-Faktors allmählich zunimmt und dann steil, wenn Sie sich Warp 10 nähern. Bei Warp 10 wäre der Exponent (und die Geschwindigkeit) unendlich, sodass Sie diesen Wert niemals erreichen könnten. (Mike hat eine Excel-Tabelle verwendet, um die Geschwindigkeiten und Zeiten zu berechnen.) Dies lässt Q und seine Freunde Spaß im Bereich von 9,9999+ haben, lässt unser Schiff aber auch langsam genug reisen, um die Galaxie groß zu halten, und erfüllt die anderen Kriterien. (Übrigens schätzen wir, dass der Reisende in „Where No One Has Gone Before“ die Enterprise wahrscheinlich mit etwa Warp 9.9999999996 angetrieben hat. Gut, dass sie auf der Fahrgemeinschaftsspur waren.) Unsere Lösung bestand darin, die Warp-Kurve so neu zu zeichnen, dass der Exponent des Warp-Faktors allmählich zunimmt und dann steil, wenn Sie sich Warp 10 nähern. Bei Warp 10 wäre der Exponent (und die Geschwindigkeit) unendlich, sodass Sie diesen Wert niemals erreichen könnten. (Mike hat eine Excel-Tabelle verwendet, um die Geschwindigkeiten und Zeiten zu berechnen.) Dies lässt Q und seine Freunde Spaß im Bereich von 9,9999+ haben, lässt unser Schiff aber auch langsam genug reisen, um die Galaxie groß zu halten, und erfüllt die anderen Kriterien. (Übrigens schätzen wir, dass der Reisende in „Where No One Has Gone Before“ die Enterprise wahrscheinlich mit etwa Warp 9.9999999996 angetrieben hat. Gut, dass sie auf der Fahrgemeinschaftsspur waren.) (Mike hat eine Excel-Tabelle verwendet, um die Geschwindigkeiten und Zeiten zu berechnen.) Dies lässt Q und seine Freunde Spaß im Bereich von 9,9999+ haben, lässt unser Schiff aber auch langsam genug reisen, um die Galaxie groß zu halten, und erfüllt die anderen Kriterien. (Übrigens schätzen wir, dass der Reisende in „Where No One Has Gone Before“ die Enterprise wahrscheinlich mit etwa Warp 9.9999999996 angetrieben hat. Gut, dass sie auf der Fahrgemeinschaftsspur waren.) (Mike hat eine Excel-Tabelle verwendet, um die Geschwindigkeiten und Zeiten zu berechnen.) Dies lässt Q und seine Freunde Spaß im Bereich von 9,9999+ haben, lässt unser Schiff aber auch langsam genug reisen, um die Galaxie groß zu halten, und erfüllt die anderen Kriterien. (Übrigens schätzen wir, dass der Reisende in „Where No One Has Gone Before“ die Enterprise wahrscheinlich mit etwa Warp 9.9999999996 angetrieben hat. Gut, dass sie auf der Fahrgemeinschaftsspur waren.)
Die Originalserie hatte diese Skala nicht (ich weiß nicht, ob sie jemals eine "offizielle" Skala für TOS gemacht haben). Sie können dies in Star Trek IV: The Voyage Home sehen , wo sie zu Warp 14 gehen, um Time Warp zu betreten.
Sie haben die Waage vor TNG neu ausgerichtet, um das neue Schiff schneller erscheinen zu lassen, ohne ständig größere Zahlen herauszuziehen. Andernfalls würde die Borg auf Warp 25 gehen und die Voyager könnte auf Warp 40 treffen ... und so weiter. Die Zahlen würden schnell absurd groß werden und die Aufhebung des Glaubens ruinieren.
Ich weiß nicht, was die Erklärung im Universum ist.
Warp 10 entspricht unendlicher Geschwindigkeit, und ein Schiff, das mit Warp 10 fährt, wäre an jedem Punkt des Weltraums gleichzeitig. Nach Warp 10 gehen Sie in Transwarp. Das Reisen mit Warp 10 ist möglich und wurde von Tom Paris in einem Shuttle mit einer seltenen Form von Dilithium durchgeführt. Das "Problem" ist, dass Reisen bei Warp 10 zu Hyperevolution und Rückwärtszeitreisen führen. In TNG modifizierte „ The Traveler “ den Motor und fuhr auch schneller als Warp 10. In einem alternativen Universum war Warp 13 für Föderationsschiffe möglich.
Das "Technische Handbuch der Sternenflotte" sagt auch, dass die umgebenden interstellaren Phänomene Warp-Faktoren verändern können (Phänomene wie elektrische und magnetische Felder und Quantenwiderstandskräfte. Die Formeln zur Berechnung des Warp-Faktors lauten:
(unter 9) wf=(10/3)sqrt v/c und über 9, v=wf^(10/3) c Warp 1=c
Gene Roddenberry (GR) traf während der Vorbereitung für Next Gen die Entscheidung, Warp-Faktoren neu zu skalieren, um die normalen Reichweiten niedrig zu halten, aber auch die Werte für die niedrigeren Reichweiten zu erhöhen. Dann setzte er WF 10 als hartes Limit.
Laut einem Interview mit GR, das Ende der 1980er Jahre im Fernsehen ausgestrahlt wurde, war die Neuskalierung teilweise eine Reaktion darauf, dass Autoren (sowohl TOS als auch Bücher) die Geschwindigkeit für ihre verschiedenen Geschichten aufblähten.
GR überließ es den Produktionsmitarbeitern, es umzusetzen. Er hat jedoch mehrere Maßstäbe gesetzt. Um diese Benchmarks zu erfüllen, war es erforderlich, eine asymptotische und multiregionale Kurve zu erzeugen. Diese Kurve ist im ST:TNG Tech Manual von Michael Okuda veröffentlicht. Region 1 soll 9 verzerren; Es ist eine einfache Erhöhung der alten Methode, bei der 10/3-Leistung (= 3,333 ... Leistung) anstelle von 9/3-Leistung (= 3-Leistung) verwendet wird. Region 2 ist WF im Bereich 9-10, und die Formeln für den zweiten Bereich, der eine handgezeichnete Kurve war, sind schwer zu beschreiben ... ein Lüfter hat eine wirklich gute (aber komplexe) Passform; Es ist eine Grafik in diesem Thread in den Flare Sci Fi-Foren .
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