Kann der Warpantrieb verwendet werden, um mit Unterlichtgeschwindigkeit zu reisen?

Die Antwort und Diskussion um diese Frage

Kann der Warpantrieb Lichtgeschwindigkeit zulassen?

wundert mich über folgendes:

Der Warp-Antrieb funktioniert, indem er den Raum verzerrt, so dass das Schiff nicht "schneller als das Licht (innerhalb seiner Blase) reisen muss", um immer noch objektiv schneller zu reisen, als das Licht dauern würde. Und das ist notwendig, weil unendliche Energie benötigt würde, um sich der relativistischen Physik (sowohl in der realen Welt als auch in Star-Trek) der Lichtgeschwindigkeit zu nähern.

Ist es also möglich, ein Warpfeld zu aktivieren und es zu nutzen, um Energieeinsparungen zu erzielen, ohne tatsächlich die Lichtgeschwindigkeit objektiv zu überschreiten?

Kann ich meinen Warp verwenden, um in 16 Minuten von der Erde zur Sonne zu gelangen, anstatt in 8 Minuten mit Licht? Wurde es demonstriert? Wenn nicht, ist es nicht möglich oder einfach effizienter (aus [Handwellen] -Gründen), Halbimpulse zu verwenden?

Gute Frage, und eine verwandte Frage lautet: Wenn Sie mit Impulsgeschwindigkeit reisen, die 0,25 Lichtgeschwindigkeit beträgt (wie in Mwrs Antwort angegeben), hat dies Auswirkungen auf die Verlangsamung des Alterns der Besatzung im Vergleich zu denen außerhalb des Schiffes?

Antworten (2)

Ja, und es ist geschehen

Zuerst ein Blick auf die Warp-Skala:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Beachten Sie, dass die Darstellung nicht bei Warp eins beginnt, sondern bei 0. Dies würde zumindest theoretisch stark auf die Existenz von Warp-Faktoren von weniger als 1 hinweisen, die laut Diagramm auf Unterlichtgeschwindigkeiten abbilden.

Aber wir haben tatsächlich ein Beispiel dafür. Laut der Warp Factor- Seite auf Memory Alpha enthält Star Trek: The Motion Picture eine Instanz von 0,5 Warp. Dies führte zu einer 1,8-stündigen Reise von der Erde zum Jupiter , wenn das Licht selbst normalerweise nur etwa 35 Minuten dauern würde.

Also ja, Sie können sich mit Geschwindigkeiten verziehen, die langsamer als Licht sind. Dies ist besonders nützlich, da Impuls Sie normalerweise nicht auf Lichtgeschwindigkeit bringt (weil Beschleunigung im Star Trek-Universum seltsam ist). Dies ist daran zu erkennen, dass die Impulsantriebe der Voyager nur bis zu 1/4 Lichtgeschwindigkeit erreichen konnten.

Das Erreichen der Lichtgeschwindigkeit ist eigentlich sehr genau. Sie müssten die Hälfte der Masse des Raumschiffs in kinetische Energie umwandeln, um nur etwa 0,7 c zu erreichen.
Die Impulsmotoren in allen Shows ab TNG waren auf 0,25 Lichtgeschwindigkeit begrenzt.

Ich weiß nicht, ob es Beispiele für die Verwendung des Warp-Antriebs gibt, um langsamer als das Licht zu werden. Das Beispiel von Star Trek: The Motion Picture könnte ein Fehler sein.

KIRK: Impulskraft, Mister Sulu. Voraus, Warppunkt fünf. ...Abflugwinkel auf Betrachter.

SULU: Abflugwinkel.

Nach dem Flug durch den Weltraum und dem Passieren von Jupiter:

Logbuch des Kapitäns, Sternzeit 7412,6. eins Komma acht Stunden nach dem Start. Um den Eindringling zum frühestmöglichen Zeitpunkt abzufangen, müssen wir es jetzt riskieren, den Warpantrieb einzusetzen, während wir uns noch im Sonnensystem befinden.

KIRK: Warpantrieb, Mister Scott. Voraus, Warp eins, Mister Sulu.

SULU: Beschleunigung auf Warp eins, Sir. Warppunkt sieben, ... Punkt acht, ... Warp eins, Sir.

KIRK: Mister Decker... Wurmloch! ...Bring uns wieder auf Impulskraft! Voller Rückwärtsgang!

Also fordert Kirk Sulu auf, Impulskraft zu verwenden, um Warppunkt fünf voranzutreiben.

Dies kann auf zwei Arten interpretiert werden.

1) Kirk fordert Sulu auf, die Impulsmotoren zu verwenden, um sich mit einer Geschwindigkeit zu bewegen, die dem Warpfaktor Punkt fünf entspricht.

oder:

2) Kirk fordert Sulu auf, den Impuls- REAKTOR zu verwenden , um die WARP-MOTOREN anzutreiben – ihnen Energie zu liefern , damit die Enterprise auf WARP DRIVE mit der Geschwindigkeit von Warp-Faktor-Punkt fünf fährt . In dieser Interpretation verwendet die Enterprise den Warpantrieb, um sich langsamer als das Licht zu bewegen.

Wenn Kirk sagt, dass sie riskieren müssen, den Warp-Antrieb bei Sternzeit 7412,6 zu aktivieren ("einzuschalten und zu benutzen"), scheint das ein sehr starker Hinweis darauf zu sein, dass Interpretation Nummer eins richtig ist und dass die Impulsantriebe verwendet wurden, um Warp-Faktor Punkt fünf zu erreichen.

Dann:

KIRK: Programmierung bereit?

DECKER: Programm auf Standard-Warp-Eingabe eingestellt, Captain, ... aber ich empfehle trotzdem weitere Simulationsstudien.

KIRK: Mister Decker, jede Minute bringt dieses Objekt der Erde näher! Maschinenbau! Halten Sie sich bereit für den Warp-Antrieb.

SCOTT (über die Sprechanlage): Wir brauchen weitere Warp-Simulation auf den Strömungssensoren.

KIRK: Ingenieur, wir brauchen jetzt Warp-Geschwindigkeit!

McCOY: Jim, Sie drängen. Ihre Mitarbeiter kennen ihre Aufgaben.

ASSISTANT ENGINEER: Das ist es, Sir. Ich kann es nicht besser.

SCOTT: Ja, Junge. Im Simulator ist es grenzwertig. Captain, ich kann nicht garantieren, dass sie durchhält.

[Unternehmensbrücke]

KIRK: Warpantrieb, Mister Scott. Voraus, Warp eins, Mister Sulu.

Offensichtlich ist die Enterprise dabei, etwas Neues zu tun, was seit Beginn des Wiederaufbaus nicht mehr getan wurde. Es scheint sehr wahrscheinlich, dass die Warp-Antriebe bis jetzt nicht verwendet wurden und dass die Enterprise die Impulsantriebe benutzte, um mit Warp-Faktor Punkt fünf zu reisen.

In den Star Trek-Filmen von JJ Abrams sehen Sie „Warp Factor“ oben auf dem Bildschirm und sie arbeiten sich ebenfalls von 0 auf 1 vor.