Was wären die Auswirkungen von Warp-Kollisionen?

Ausgelöst durch eine kürzlich gestellte Frage fragte ich mich, was eigentlich mit einem Schiff (zB der Enterprise-D NCC-1701) passieren würde, das mit einem stationären Objekt wie a) einem anderen Schiff ähnlicher Konfiguration oder b) einer gigantischen Struktur wie einem Mond kollidiert oder sogar ein Planet.

Wir wissen, dass der Deflektor interstellaren Staub (nicht zu verwechseln mit gewöhnlichem Staub, was etwas anderes ist) davon abhalten soll, große Löcher in das Schiff zu reißen.

Zuerst denkt man „Natürlich. Alles explodiert .“ Aber tut es das wirklich? Würde der Deflektor es schaffen, beide Massen tatsächlich abzulenken? Wenn nicht, wo ist die Grenze dessen, was ein Deflektor bewältigen kann? Würde das Schiff vielleicht direkt durch das Objekt tunneln, wegen der wackeligen, wackeligen Raumwackelung durch das Warpfeld? Es macht einige seltsame Dinge mit dem Raum direkt vor und hinter dem Schiff.

Wichtiger Hinweis: Mit dem, was wir über Physik wissen, können wir das überhaupt nicht angehen. In jeder Hinsicht müssen beide Schiffe das andere Schiff messen, das sich schneller als das Licht bewegt, was dazu führt, dass es eine unendliche (oder eher undefinierte) Masse und damit einen Impuls hat. Wenn wir mit dieser Argumentation beginnen, würde jedes Schiff, das auf Warp springt, das gesamte Universum einsaugen (es dauert einen Moment, aber denken Sie darüber nach). Offensichtlich können wir unsere Intuition (selbst unsere relativistische Intuition) hier also nicht anwenden.

Die Bemerkung ist nicht ganz richtig [in der Star Trek-Überlieferung natürlich]: Die Schiffe reisen nicht wirklich schneller als das Licht, sie erzeugen eine Warp-Blase um die Schiffe herum, und es ist die Warp-Blase, die die Raumzeit verzerrt, die sich bewegt. Das Schiff bewegt sich kaum innerhalb der Blase. Die Frage läuft also darauf hinaus, was passiert, wenn eine Warp-Blase mit einem stationären Körper in Kontakt kommt ...
@NickShaw: Meine Begründung lautet: Messen Sie die Entfernung von Sol nach Proxima Centauri (ca. 4,2 Lj) und messen Sie die Zeit, die ein Schiff benötigt, um diese Entfernung zurückzulegen. Aus der Sicht des Beobachters reiste dieses Schiff schneller als c.
Umfasst diese Frage auch Warpfelder, die andere Warpfelder treffen / berühren, oder nur andere Nicht-Warpobjekte? (Titel lässt es zweideutig)
@Izkata: Ich habe hauptsächlich daran gedacht, stationäre Objekte zu treffen. Siehe den ersten Satz des Fragetexts. Es würde wahrscheinlich noch chaotischer (dh unbeantwortbarer) werden, wenn zwei Schiffe, die im Warp unterwegs sind, kollidieren würden. --- Vielleicht würden die Warpfelder verschmelzen und die beiden Schiffe würden langsam aufeinander prallen?
Ich erinnere mich, dass die Enterprise und ein anderes Schiff der Sternenflotte mit Warpgeschwindigkeit näher kommen mussten, um den Warp Engineer mit einem Seil zu übertragen (möglicherweise befand sich in einem Schiff eine Geschwindigkeitsbombe). Zu diesem Zeitpunkt waren die Warpfelder beider Schiffe verschmolzen. Das bedeutet, dass die Schiffe normal kollidieren und ihre Warpblasen verschmelzen würden. Aber vielleicht ist es nur auf Schiffe der Sternenflotte beschränkt oder nur, wenn die Warpfeldfrequenz beider Schiffe bekannt ist.

Antworten (3)

Der Warp-Antrieb erzeugt kein Momentum – er verzerrt buchstäblich den Raum um das Schiff herum und zieht das Schiff und seine benachbarte Blase aus normalem Raum durch das Zeit-Raum-Medium.

Der Deflektor soll verhindern, dass Dinge in die Blase eindringen, da die normalen Übergangsgeschwindigkeiten im Cruising-Impulsbereich liegen, der zwischen 0,25 und 0,6 ° C liegt, je nach verschiedenen kanonischen, halbkanonischen und erweiterten Universumsquellen. Das Schiff bewegt sich innerhalb dieser Blase, und die Blase wird bewegt, um Schritt zu halten, sodass Materialien vor dem Schiff eingezogen und aufgrund ihres und des verbleibenden n-Raum-Impulses zu einer Gefahr werden können.

Wir sehen diesen Effekt teilweise in The Motion Picture – den Wurmlocheffekt, wenn der Asteroid nicht abgelenkt wird und kurz davor steht, das Schiff zu treffen.

Ein Warpschiff, das auf ein Nicht-Warp-Objekt auftrifft, sollte viel Verzerrung erzeugen, viel Energie abgeben und sehr wahrscheinlich ein festes Objekt einziehen, das möglicherweise durch die Subraumverzerrung, die der (unsichtbare) Ereignishorizont des Warpfelds des Schiffes ist, ziemlich komprimiert wird .

Dieser Blaseneffekt erklärt ziemlich genau, warum das Schiff immer noch die Sterne zur Seite sehen kann ... ihre Photonen haben einen seitlichen Impuls und setzen sich innerhalb der Blase auf demselben Vektor fort; Ein Schiff im Warp sollte eine Verzerrungswelle aus verschobenen Photonen hinterlassen ...

Unter der Annahme, dass es keine Warpfeld-Wechselwirkungen gibt, würden zwei auftreffende Schiffe auf jeden Fall basierend auf ihren Vorangriffsvektoren und -energien aufschlagen – immer noch ausreichend, um die beiden Schiffe zu totalisieren, wie wir bei der USS Bozeman sehen ... bis die Enterprise ausrastet der temporalen Anomalie, indem man NICHT in den Zeitriss eintritt, es wiederholt sich in Schleifen und der Aufprall bei niedrigem Impuls reicht aus, um sowohl die Bozeman (eine Miranda-Klasse) als auch die Enterprise D zu zerstören.

Der Ereignishorizont des Warpfeldes? Ich bin mir sicher, dass es das in Star Trek nicht gibt.

Es gibt einen Fall, an den ich denken kann, der darauf hindeutet, dass es per se keine Kollision geben würde , aber definitiv verheerenden Schaden verursachen würde: TNG 4x05, Remember Me , wo Beverly Crusher in einer statischen Warp-Blase gefangen wird.

Da fallen mir ein paar wichtige Punkte ein:

  • Beverly wurde nicht verletzt, aber sie war eingeklemmt – Kontakt musste von außen hergestellt werden.
  • Die Warpblase reiste mit dem Schiff durch den Warpkern.
  • Das Schiff schien aufgrund dieses Ereignisses keinen Schaden erlitten zu haben, aber Beverly ist ziemlich klein im Vergleich zu beispielsweise einem Borg-Würfel - und die Blase selbst war auch ziemlich klein .

Dies deutet darauf hin, dass einfache Materie, wenn sie mit Warp-Feldern in Kontakt kommt, irgendwie hineingezogen wird. Warpblasen liefern keinen Antrieb, aber hinter beiden scheint definitiv die gleiche Technologie und Physik zu stecken: Der Reisende war beteiligt, Wesley musste den Warpkern für sein Experiment verwenden und so weiter.

Wenn man sich die Memory Alpha-Seite für Warp-Felder ansieht , heißt es, dass das Subraumfeld das Schiff umhüllt. Wenn wir also das, was in Remember Me passiert ist , auf das allgemeine Warpfeld anwenden können, würde ich erwarten, dass ein Loch von der Größe und Form des Warpfelds durch dieses Objekt gerissen und die Materie in das Feld gezogen wird.

Ich stimme dem Kommentar von @NickShaw zu, dass die Schiffe selbst - und was auch immer sich sonst im Warpfeld befindet - keinen Schwung haben. Es hat sich ziemlich oft gezeigt, dass ein Schiff, wenn es aus dem Warp fällt, sich überhaupt nicht schnell bewegt. Die Trümmer des Objekts, mit dem kollidierte, würden also im Inneren des Schiffes fast stationär erscheinen, aber sie würden sich absurd schnell anhäufen.

Der Rand des Warp-Feldes ist jedoch eine Raumverzerrung, so dass Materie, die durch ein Warp-Feld strömt – im Gegensatz zu einer Warp-Blase – äußerst unwahrscheinlich ist, dass sie in einem Stück bleibt. Aus diesem Grund mussten die Columbia und die Enterprise ihre Warp-Felder zusammenführen: Damit Trip nicht geschreddert wurde.

Während das Warp-Feld mit all den Trümmern ziemlich voll werden würde (was wahrscheinlich Schäden durch Druck auf den Rumpf verursachen würde usw.), glaube ich nicht, dass wir wissen können, welcher direkte Schaden den Schiffssystemen zugefügt werden würde. Es kann keine geben, wie im dritten Aufzählungspunkt oben erwähnt, oder es kann aufgrund der relativen Größe sowohl des Warpfelds als auch des Objekts, mit dem kollidiert wird, massive Schäden geben.

Ich kann mich nicht an das Buch erinnern, aber der Grund, warum es in Star Trek keine Warp-Raketen gibt, ist, dass, wenn die Materiekonzentration zu hoch ist, wenn sie aus dem Warp kommen, alles in der Subraumblase zerstört wird ... deshalb du kommen Sie nicht aus dem Warp in die Atmosphäre eines Planeten.
Zusammenfassend würde also die Warp-Blase das stationäre Schiff in Stücke reißen, aber das Schiff, das sich im Warp-Modus bewegt, würde bis auf ein paar kleine Trümmerteile relativ unbeschädigt bleiben. Recht?
@bitmask Die gesamte Masse, die vom stationären Objekt stammt, wird zerkleinert und in das Warpfeld gesaugt - es ist weit entfernt von "ein paar kleinen Objekten". Ich wollte nicht andeuten, dass es sich in Nichts auflöst – die Masse würde immer noch existieren, sie wäre nur unkenntlich und gegen das Schiff gefangen.
Ich meinte viele kleine Objekte. Offensichtlich muss die Masse (oder vielmehr die Energie) erhalten bleiben. Aber der Deflektor kann viele kleine Objekte (eines nach dem anderen?) wahrscheinlich besser handhaben als ein Objekt derselben Masse.
@bitmask Auf jeden Fall möglich, aber ich vermute, dass es aufgrund der Menge an Objekten keinen Ort gibt, an den sie abgelenkt werden könnten - das Warpfeld ist normalerweise nicht so viel größer als das Schiff, das es umfasst .
Ich dachte, dass Deflektorschilde speziell für die IMPULSE-Navigation sind? Meine Theorie wäre, dass die gesamte Masse um ein Schiff verzerrt würde, sobald sie auf Geschwindigkeit sind, da das Schiff in den Subraum verschoben wurde. Aus diesem Grund werden Wegbeschreibungen in gerader Linie als Grad in einem 360-Grad angegeben, wobei der Punkt eine Höhenanpassung ist. Ich meine, ich sehe keinen anderen Weg, wie es funktionieren könnte, ohne die gesamte Weltrauminfrastruktur zu zerstören.
@izkata stimmt, aber sie detonieren, sobald sie das Warpfeld ihres Ziels betreten haben, und lassen ihr eigenes Warpfeld fallen. Deshalb können Sie ihnen ausweichen, indem Sie schnell aus dem Warp fallen, sobald sie abgefeuert wurden. Kein passendes Warpfeld, keine Möglichkeit für sie, durchzudrehen.
@sarge_smith Das Warpfeld, das von einem Warp Sustainer-Motor gehalten wird, kann sich schließlich auflösen, und der Torpedo bewegt sich weiterhin mit Unterlichtgeschwindigkeit. es ist einfach nicht in der Lage, die Warp-Schwelle zu überschreiten und den Warp erneut zu starten. Einiges davon wurde (glaube ich) von B'elanna in einer Episode von Voyager angesprochen. Es wäre also immer noch in der Lage, gut zu detonieren und würde das Zielschiff immer noch treffen, selbst wenn es aus dem Warp herausfallen würde.

Innerhalb des Trek-Universums sind Schiffe, die mit Warpgeschwindigkeit reisen, immer noch in der Lage, mit normaler dreidimensionaler Materie zu interagieren (mit potenziell katastrophalen Folgen). Aus diesem Grund verwenden Schiffe eine Reihe verschachtelter statischer Schilde, die als Navigationsdeflektoren bekannt sind , um Partikel aus dem Weg zu räumen, Traktorstrahlen, um mittelgroße Objekte zu bewegen, und Sensoren, um größere Objekte zu erkennen und zu vermeiden, die eine Bedrohung darstellen könnten.

In TNG: Best of Both Worlds, Part II befiehlt Riker einen Kollisionskurs auf Warp, was impliziert, dass dies verheerendere Auswirkungen hätte als eine Kollision bei Unterlichtgeschwindigkeit:

RIKER: Mister Crusher, bereiten Sie einen Kollisionskurs mit dem Borg-Schiff vor

Wesley reagiert, dreht sich um und sucht nach Bestätigung ... Wiederholt --

RIKER Du hast mich gehört. Ein Kollisionskurs.

WESLEY: Ja, Sir.

RIKER: Mister LaForge, machen Sie sich bereit, auf Warp-Power zu gehen...

und in Star Trek: The Motion Picture muss die Crew ausweichen, um zu vermeiden, einen Asteroiden zu treffen, während sie mit Warp unterwegs ist:

DECKER: Die negative Steuerung durch die Trägheitsverzögerung wird 22 Punkt fünf Sekunden lang fortgesetzt, bevor die Vorwärtsgeschwindigkeit auf Unterlichtgeschwindigkeit abfällt.

ILIA Unidentifiziertes kleines Objekt wurde mit uns in das Wurmloch gezogen, Captain! Direkt vor ...!

KIRK : Kraftfelder voll! Objekt auf Betrachter legen...!

Das Bild wird durch zwei weitere Vergrößerungsstufen geschaltet, wodurch das Objekt vergrößert wird: ein länglicher, verzerrter, zernarbter Asteroid, der auf Kollisionskurs auf die Enterprise zustürzt.

CHEKOV (Schlagknopf) Torpedos weg...!

EXT. WELTRAUM – AN DER ENTERPRISE UND DEM ASTEROIDEN VORBEI

    as the starship's photon torpedo tubes EJECT GLOWING
    BALLS OF LIGHT ENERGY, which seems to float toward the
    oncoming asteroid, almost too slowly. And in these
    brief seconds, the asteroid hurtles at the Enterprise,
    the huge pitted rock growing even larger than the ship
    itself. It FILLS THE SCREEN, as the photon torpedoes
    hit, disintegrating the asteroid into thousands of
    fragments. Instantly, these fragments pulverize them-
    selves on the ship's forward forcefield and deflector
    screens. The smaller pieces burn up on impact, clearly
    outlining the ship's forcefield barriers.

INT. BRÜCKE - EINSCHLIESSLICH HAUPTVIEWER

    The asteroid fragments still smashing into the force
    field screen; the smaller bits like SPARKLERS as im-
    pact heat consumes them. The larger sections bouncing 
    away, the bridge QUIVERING as they hit.

    Then one final gigantic fragment strikes, the bridge
    SHUDDERS. And then the viewer shows only the normal
    SUB-WARP EFFECT: The stars ahead, relatively station-
    ary; a feeling of motion, but smooth, visually normal.

In Bezug auf die Nützlichkeit des Navigationsdeflektors sehen wir in mindestens einer Episode von Voyager ( Jahr der Hölle, Teil II ) die Auswirkungen seiner Funktionsunfähigkeit (obwohl es in diesem Fall die Objekte sind, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen, nicht das Schiff )

KIM: Captain, mit ausgefahrenem Deflektor beginnen diese Mikrometeoriten, den Rumpf zu erodieren.

JANEWAY: Notstrom für den Deflektor.

TUVOK: Keine verfügbar.

Obwohl es nicht Star Trek ist, beginnt die neue Marke Star Wars: High Republic damit, dass sie sehr detailliert auf die Star Wars-Version von „Warp-Geschwindigkeit“ eingeht. Der Roman Star Wars High Republic: Light of the Jedi hat diese Medienzusammenfassung: „Wenn eine schockierende Katastrophe im Hyperraum ein Schiff in Stücke reißt, bedroht der Schrapnellhagel, der aus der Katastrophe hervorgeht, ein ganzes System.“ Die Handlung ist interessant für ihren ziemlich detaillierten Dienst an der Physik und dem Problem der Kollision sehr schneller sich bewegender Objekte und der daraus resultierenden Folgen.
@SillybutTrue - Lass mich nicht einmal damit anfangen