Problem: Warum sollten in einem Krieg im Weltraumzeitalter (mit Magie) Bodentruppen eingesetzt werden, anstatt nur orbitale Marines auf Problemgebiete abzuwerfen?
Ausarbeitung: Um die Bühne zu bereiten, haben wir es mit Kriegen zu tun, die sich über viele Planeten erstrecken. Magie ist auch eine Sache, aber ich habe noch keine strengen Regeln aufgestellt, damit Sie flexibel sein können (Die einzige wichtige Regel ist, dass der Einsatz von Magie einen Tribut fordert, normalerweise physischen Schaden am eigenen Körper). Die meiste Zeit wird es auch ein technologisches Ungleichgewicht zwischen den Feinden geben. Was würde angesichts all dessen im Hinterkopf dazu führen, dass bei der Eroberung eines Planeten die Formel „Erobern Sie einen Brückenkopf und stoßen Sie dann mit Landstreitkräften vor“ befolgt werden müsste? Warum konnten Sie nicht einfach Truppentransporter im freien Fall (ähnlich wie in Starship Troopers) aus der Atmosphäre auf die feindliche Verteidigung abwerfen und ihre Linien negieren?
Die Hauptsache, an die ich denke, ist, dass Truppentransporte immer noch langsamer werden müssten, um die Passagiere nicht zu töten, da es der Magie aufgrund der physischen Belastung schwer fallen würde, genügend Ausrüstung in Massenproduktion herzustellen, um dem entgegenzuwirken. Aber es scheint immer noch ziemlich schwierig zu sein, Gruppen von Männern entgegenzuwirken, die mit hoher Geschwindigkeit mitten in Ihre Linien einschlagen. Warum sollte diese Strategie wirkungslos sein, selbst gegen einen technologisch unterlegenen Gegner?
EDIT: Mann, ich wünschte, ich könnte mehrere Antworten „akzeptieren“, denn sowohl DWKraus als auch Palarran verdienen es. Vielen Dank an Sie beide, Ihre Antworten waren super hilfreich und haben wirklich das getroffen, wonach ich gesucht habe.
Warum führt ihr überhaupt Krieg? Ihre Gründe diktieren Ihre Methoden, denn die Kosten sind nicht immer akzeptabel. Normalerweise führen Sie jedoch keinen Vernichtungskrieg: Ich gehe davon aus, dass Sie sich hauptsächlich auf Eroberungskriege beziehen, mit etwas nuancierteren Zielen als "sie alle töten".
Ein Grund für Bodentruppen ist, dass Sie sie brauchen, um Boden zu halten. Sie können eine Stadt nicht vollständig aus dem Orbit regieren, selbst wenn Sie sie irgendwie dazu bringen, sich zu ergeben. Sie müssen Ausgangssperren und Kriegsrecht und so weiter durchsetzen, welche Richtlinien auch immer erforderlich sind, um die Ordnung aufrechtzuerhalten, und Sie müssen vor Ort Fuß fassen, um dies zu tun. Wenn Sie sich nur an die orbitale Überwachung halten, werden Sie garantiert die meisten dissidenten Aktionen, Ausflüchte usw. übersehen; Mit anderen Worten, Sie kontrollieren das Gebiet überhaupt nicht.
Grund Nummer zwei : In einem Eroberungskrieg wollen Sie etwas erwerben, was die andere Seite hat, typischerweise Territorium und/oder Ressourcen. Diese weiten, fruchtbaren Felder des Planeten Farmerville werden keine Ernte mehr anbauen, nachdem sie durch Bombenangriffe auf Ödland reduziert wurden. Diese wertvollen Minen auf dem Planeten Minertown voller zerbrechlichem Unobtanium im Wert von zwanzig Millionen Credits pro Kilogramm, die von Ihren Atombomben eingestürzt sind? Tolle Arbeit, dem Feind diese Ressource zu verweigern, aber Sie schneiden sich an diesem Punkt die Nase ab, um Ihr Gesicht zu ärgern, da Sie jetzt Ihren Grund für den Versuch zerstört haben, den Planeten überhaupt zu übernehmen.
Grund dreihat mit präzision zu tun. Ich habe bereits darauf hingewiesen, wie Bombardierungen dazu neigen, genau die Ressourcen zu pulverisieren, die Sie zu beanspruchen versuchen, aber es geht darüber hinaus. Wenn Ihre übliche Herangehensweise an die Kriegsführung darin besteht, alle Gegner aus dem Orbit zu sprengen, werden Sie neben den Soldaten auch viele Zivilisten töten. Du wirst die Überlebenden in eine gewaltige Guerilla-Truppe verwandeln: Selbst wenn du gewinnst, werden die zurückgelassenen Ruinen nicht annähernd rentabel oder nützlich genug sein, um die Kosten in Blut und Gold zu rechtfertigen. Diese Art von Massaker wird auch andere in der politischen Arena gegen Sie aufbringen; es wird den Krieg eskalieren lassen und ähnliche Vergeltung gegen Ihre eigenen Leute sehen. Aus diesem Grund wurden die Kriegsgesetze erfunden: Sie helfen zu verhindern, dass sich Kriege zu einer Art Pyrrhuskatastrophe entwickeln, bei der beide Seiten verlieren.
Ich sehe auch, dass Sie sich fragen, warum als konkretes Beispiel Brückenköpfe notwendig sind. Dies ist ein ziemlich einfaches Problem im Konzept, auch wenn die Realität etwas ist, das Militärprofis ständig abwägen müssen: Zahlen und Kosten. Warum haben die Alliierten bei der D-Day-Invasion nicht einfach eine ganze Armee von Fallschirmjägern eingesetzt und die blutigen amphibischen Strandangriffe vollständig umgangen? Drop-Pod-Taktiken (und Strapazen: Das Fahren in einem davon wird für die Truppen viel härter sein als ein Transport) sind für Elitesoldaten. Sie können Ihre gesamte Armee nicht auf das Niveau von Spezialeinheiten ausbilden lassen: Die Messlatte liegt viel höher als bei regulären Truppen, was Ihre gesamte Armeegröße reduziert, ganz zu schweigen von den zusätzlichen Kosten für Ausbildung und Ausrüstung dieser Spezialisten. Elitesoldaten haben ihren Platz (Landungskapseln wären hervorragend, um Linien zu unterbrechen), aber sie können nur so viel tun, wenn sie der anderen Seite sechs zu eins unterlegen sind und stattdessen reguläre Truppen angreifen.
Außerdem werden Truppentransporte für den Truppeneinsatz viel billiger sein als Landekapseln. Die Verwendung von Transportmitteln wird Ihnen insgesamt viel mehr Truppen am Boden einbringen als Drop Pods; Sie opfern etwas Flexibilität bei der Bereitstellung, aber beide haben ihre Rolle. Die Verwendung von Dropships oder Shuttles anstelle von Drop-Pods bedeutet, dass Sie nicht so viele Schiffe für den Transport von Streitkräften benötigen (oder so viel Platz auf Ihren vorhandenen Schiffen, wenn es sich um Mehrzweck-Kriegsschiffe handelt). Wenn Sie die Kosten niedrig halten, können mehr Kriegsschiffe oder Bodentruppen gebaut/ausgebildet und ausgerüstet werden, was auch dazu beiträgt, Ihre Anzahl zu erhöhen.
Was die Brückenköpfe betrifft, so sind Drop Pods und ähnliche Taktiken für Nachschubzwecke nicht praktikabel: Sie sind schrecklich ineffizient, um zusätzliche Munition oder anderes Kriegsmaterial bereitzustellen, und bieten keine Möglichkeit, die Verwundeten zu bergen oder Soldaten neu zu positionieren, wenn ein lokaler Rückzug erforderlich ist benötigt usw., also brauchen Sie diese Transporte trotzdem. Transporte sind jedoch normalerweise unzureichend bewaffnet und unzureichend geschützt (hybride Transport-/kampfbewaffnete Shuttles sind viel teurer und in der Regel weniger effektiv als Spezialschiffe), sodass sie sichere Landeplätze benötigen: Brückenköpfe. Größere Ziele werden wahrscheinlich gut durch Flugabwehrfeuer bewacht, die nicht alle durch gezielte Orbitalangriffe entfernt werden können. Herkömmliche zweidimensionale Kriegskarten mit Frontlinien sind eine Strecke,
Fazit : Sie brauchen Bodentruppen, um die Kontrolle über ein Territorium zu übernehmen, seine Ressourcen zu erobern und sie für Ihren eigenen Gebrauch einzusetzen. Bombenangriffe mögen das effizienteste und kostengünstigste Mittel zum Töten sein, aber Kriegsführung hat (normalerweise) ein anderes Ziel als Völkermord oder Massenmord, und der Kollateralschaden wird den Wert dessen, was Sie erobert haben, zunichte machen.
Wenn ich Ihre wirkliche Absicht verstehe, besteht sie darin, festzustellen, warum Sie Bodenkriege mit großen konventionellen Streitkräften führen müssen, anstatt all das einfach zu umgehen und den Feind an jedem einzelnen Ort, an dem es Widerstand gibt, direkt anzugreifen. Spezialeinheiten, die überall eingesetzt werden, um den Feind überall zu stören, vermasseln Ihre Vision von Kriegsführung. Also lassen Sie uns einige Gründe überlegen, warum das so wäre.
Wie kann man sich sonst behaupten? Es muss eine Art Kraft geben, um die wichtigen Dinge festzuhalten – es müssen nicht unbedingt Menschen sein, es können massenproduzierte Roboter oder Golems oder was auch immer sein – aber ein kleines Team von Elite-Marines kann nicht halten Gelände, und ein orbitales Bombardement kann es auch nicht.
Das Problem (für den Verteidiger) besteht darin, dass es für Sie nach der Eroberung des Orbitalraums über Ihrem Planeten nahezu unmöglich wird, irgendeine Art von konventioneller militärischer Streitmacht (Denkpanzer, Geschütze, Truppenformationen usw.) zu diesem Zweck zu konzentrieren Verteidigung wichtiger Teile des Planeten, ohne ein Ziel für die Schiffe im Orbit zu schaffen. Alle möglichen bösen Präzisionswaffen können auf Ihre HQs, Versorgungspunkte und Truppenformationen abgeworfen werden.
Dies zwingt Sie entweder;
A) In kleinen Paketen über den ganzen Planeten auszahlen, was keine Formel für den Sieg ist, sondern lediglich eine Verzögerungstaktik.
B) Verstecken Sie sich vor aller Augen – konzentrieren Sie sich auf und um große Bevölkerungszentren oder andere hochwertige Anlagen wie Raumhäfen/Kraftwerke und High-Tech-Anlagen, die der Feind nicht beschädigen will. Auch dies hängt jedoch davon ab, wie sensibel Ihr Feind ist, zivile Opfer zu verursachen, und wie zuversichtlich Sie sind, dass Hilfe eintrifft oder eine andere Intervention stattfindet. Oder wie fanatisch du bist. Wohlgemerkt, wenn sie nicht riskieren, die von Ihnen besetzten Städte usw. zu bombardieren, bekommen Sie, was Sie wollten, dh sie müssen herunterkommen und einen "konventionellen" Kampf führen.
C) Rückzug in gehärtete Festungen tief unter der Erde oder geschützt durch „Kraftfelder“ usw. und verteidigt durch schwere Waffen. Versuchen Sie dann, den Feind zu zwingen, Sie entweder auszugraben oder Massenvernichtungswaffen einzusetzen, die er möglicherweise nicht einsetzen möchte, weil er den Planeten in einem bewohnbaren Zustand für sich selbst haben möchte.
Keines davon ist jedoch eine sehr schmackhafte Wahl.
Ihre beste Bodenverteidigung sind möglicherweise keine konventionellen Streitkräfte, die überhaupt für offene Feldschlachten ausgebildet sind. Trainiere und entsende stattdessen so viele Spezialeinheiten/Kommandotruppen, wie du dir leisten kannst. Diese Truppen sind speziell für die Arbeit in „Zellen“ ausgebildet und erhalten ausreichend Ausrüstungsvorräte, um eine sehr schädliche Aufstandsoperation (Ihre Worte)/Terrorkampagne (die Worte Ihrer Feinde) gegen die Besatzungsmächte durchzuführen und einfach zu versuchen, sie zu tragen aus. Denken Sie an Nordirland oder Afghanistan.
Auch hier wird der Erfolg einer solchen Operation aber auch davon abhängen, wie entschlossen die Zivilbevölkerung ist, die Besatzer zu vertreiben. Ohne ihre anhaltende passive/stillschweigende Unterstützung würde es gegen einen wirklich entschlossenen/rücksichtslosen Gegner nicht funktionieren.
EDIT: Letztlich aber? Wenn der Feind absolut entschlossen ist, den Planeten um jeden Preis zu halten, können Sie ihn nicht zwingen, es sei denn, oder bis eine Art Hilfstruppe eintrifft, um die niedrigen Umlaufbahnen zurückzuerobern. An diesem Punkt ist der Eindringling nun derjenige mit all den unangenehmen Optionen.
Vielleicht haben die Verteidiger effektive Oberflächen-zu-Orbit-Waffen. Da STO-Waffen wichtige militärische Ziele verteidigen, können die Angreifer nicht einfach im Orbit sitzen und alles bombardieren. Schiffe, die groß genug sind, um ein effektives orbitales Bombardement durchzuführen, werden von den STO-Batterien abgeschossen. Aber Truppentransporter und Landekapseln können klein und wendig genug sein, um STO-Feuer zu vermeiden. Also werden zuerst Bodentruppen eingesetzt, um genügend STO-Batterien herauszunehmen, um den Himmel für die Großkampfschiffe freizumachen. Ein bisschen wie das, was bei Reach im Halo-Universum passiert ist.
Darauf gibt es so viele mögliche Antworten. Einige offensichtliche sind:
Das Absetzen von Truppen direkt auf feindliche Stellungen kann schwierig oder kostspielig sein, insbesondere wenn der Feind schwer zu lokalisieren und zuerst aus dem Orbit zu bombardieren ist. Es kann schwierig oder teuer sein, eine große Anzahl von Truppen an einem Ort abzusetzen, während es einfach und billig sein kann, effektive Kampftruppen zusammenzustellen, deren Feuerkraft die Orte abdecken kann, an denen Sie Truppen absetzen würden. Es kann auch gefährlich sein, Truppen abzusetzen, da sie sowohl in ihren Schiffen als auch beim Absetzen vom Boden aus beobachtet und beschossen werden können.
Der Boden, das Gelände und die Krümmung des Planeten können dazu dienen, Deckung und Verschleierung zu bieten, die im Weltraum, im niedrigen Orbit oder in der Luft nicht vorhanden sind, was bedeuten kann, dass sie es sind, wenn Sie viele Kräfte über der Erde einsetzen viel einfachere Ziele, als wenn sie sich an der Oberfläche befinden, versteckt, getarnt, unterirdisch, unter Wasser, unter Wolken und/oder sich an oder in der Nähe von Orten/Menschen/Infrastrukturen verstecken, die der Feind nicht zerstören will.
Um Gebiete auf dem Planeten tatsächlich zu kontrollieren, kann es eine große Anzahl von Truppen erfordern, typischerweise, weil es schwierig ist, Feinde von Zivilisten zu unterscheiden, wenn nicht genügend Leute bei ihnen sind.
Versorgungsprobleme. Die meisten technologischen Waffen haben keine unendlichen Schüsse. Die meisten Truppen benötigen Nahrung, Medikamente und Schlafplätze. Die meisten Technologien erfordern Kraftstoff, Verbrauchsmaterialien, Ersatzteile und Wartungsgeräte. Die meisten Armeen benötigen Kommunikation. All dies ist viel einfacher bereitzustellen, wenn Sie die volle Kontrolle über das Territorium haben. Das ist es, worum es in der Regel geht, Frontlinien gegen hintere Bereiche zu haben.
Eine andere Sache, um die es bei Front Lines versus Rear Areas hauptsächlich geht, ist Taktik. Aufklärung, Konzentration der Kräfte, die Fähigkeit, in eine Richtung zu kämpfen, anstatt ins Kreuzfeuer zu geraten, und andere taktische Überlegungen sprechen dafür, eine starke Formation zu wollen, die den Feind vor sich halten kann und die mit einem geringen Angriffsrisiko rechnen kann seitlich oder hinten. Ihre Streitkräfte direkt auf den Feind zu werfen, ist eine großartige Möglichkeit, Chaos zu haben und von Feinden umgeben zu sein.
Wir befinden uns jetzt im „Weltraumzeitalter“. Angenommen, die Weltraumtechnologie ist genauso und interplanetare Portale gehen einfach direkt zum feindlichen Planeten - es gibt keine Raumschiffe. (Wir haben 'Raumschiff' in RL, um es klar zu sagen.)
Auch die Portale lassen sich nur grob anvisieren, zB öffnet es sich auf dem von uns gefundenen feindlichen Planeten, ist aber nicht kontrollierbar wo. Sie könnten an den Polen landen, über dem Meer, auf vernünftigem Land ... Sie müssten natürlich einen Weg finden, neue Planeten zu erkunden, die Sie finden. Schicken Sie zuerst ein Stealth-Aufklärungsflugzeug durch oder ähnliches.
Die Antwort wäre also, keine Angriffsabwürfe von Space Marines, weil wir von vornherein nicht in den Weltraum über feindlichen Planeten gelangen können. (Vielleicht haben natürlich einige feindliche Zivilisationen diese Technologie. Hoffen wir besser, dass sie uns nicht finden.)
JBH
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