Warum sollten Sie in MTG mit einem Deck mit mehr als 60 Karten spielen?

In Magic the Gathering müssen die Decks nicht weniger als 60 Karten haben, können aber größer sein. Da Sie von jeder Karte nur 4 haben können (mit Ausnahme von Standardländern), möchten Sie anscheinend, dass die Limitgröße Ihre Chancen erhöht, die gewünschten Karten zu erhalten. Warum willst du mit einem größeren Deck spielen?

Ich nehme an, sie haben die Mindestdeckgröße erhöht? Damals, als ich gespielt habe (vor über 16 Jahren), war die Mindestdeckgröße 35, und ich habe normalerweise Decks von etwa 40 verwendet.
@GalacticCowboy Ja, das offizielle Spiel ist jetzt bis zu 60, aber viele der "Starter-Decks" haben nur 40 Karten.
Es gibt auch ein Minimum von 40 Karten in begrenzten Formaten wie Draft oder Sealed-Deck.
Ein paar Worte... Battle of Wits (-;
Bei allen Constructed-Formaten, die keine bestimmte Deckgröße vorschreiben, beträgt die Mindestdeckgröße heutzutage 60. In Limited-Formaten beträgt die Mindestdeckgröße 40 (und es gibt keine Begrenzung auf 4 Karten mit demselben Namen). Ich bin mir nicht sicher, ob sich der Autor der Frage dessen bewusst ist und speziell konstruierte Formate gemeint hat, oder ob die Frage möglicherweise hätte formuliert werden sollen: "Warum sollten Sie mit einem Deck spielen, das größer als die Mindestgröße ist?"

Antworten (12)

Offensichtlich,

Alt-Text

Ja, aber Sie brauchen eine Möglichkeit, diese bestimmte Karte aus Ihrem 200-Karten-Deck zu ziehen.
@PatrickvD 250ish Kartendeck. Wenn Sie mit 200 beginnen, wäre es unmöglich, 200 oder mehr Karten in Ihrer Bibliothek zu haben.
Nun, wenn du [mtg:Battle of Wits] spielst, als Antwort die Fähigkeit von [mtg:Feldon's Cane] verwendest und als Antwort [mtg:Kaervek's Spite] spielst, ist ein Deck mit 202 Karten möglich. Da Feldon's Cane ins Exil geschickt wurde und die Battle of Wits im Spiel ist, verbleiben noch 200 Karten in der Bibliothek.
@ PatrickvD 3 Kopien im Deck, eine im Sideboard, jede andere Karte sind Wünsche ( meistens Death Wish und Golden Wish ), Tutoren, Land, Deck-Resets und Kontrolle / Stall.
@iberforce theoretisch, aber Sie würden niemals eine so knappe Gewinnbedingung riskieren wollen, die meisten dieser Decks bestehen aus 225+ Karten. Außerdem funktionieren [mtg]-Links nicht in Kommentaren.

Aus strategischer Sicht wäre meine Antwort "Das würden Sie nicht".

Die Mathematik der Wahrscheinlichkeit beim Ziehen von einem 60-Karten-Deck gegenüber einem 61- oder 62-Karten-Deck ändert sich (fast dramatisch). Hier ist ein interessanter Artikel .

Ich denke jedoch, dass man beim „Testen“ eines Decks oft mit mehr als 60 Karten beginnen kann. Oft stellen Sie fest, dass eine Karte nicht passt oder „ nett mit anderen spielt “ und herauskommen sollte. Dasselbe gilt für Karten, die Sie ziehen und denken: „Ich wünschte, ich hätte das nicht gezogen“. Diese Karten kommen auch heraus.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass beim Testen von Ideen 60+ in Ordnung ist. Reduzieren Sie für Turnierspiele auf 60.

Ich denke, der bessere Ausdruck wäre: "Das würden Sie fast immer nicht tun." Eine Reihe großartiger Spieler hat in seltenen Fällen 61 Karten gespielt und damit gut abgeschnitten, obwohl sie sich offensichtlich sehr viele Gedanken über die Angelegenheit gemacht haben. Dies war schon oft Gegenstand von Diskussionen.
@Andy - ja, ich stimme zu, mit der Einschränkung, dass Sie sich der Wahrscheinlichkeitsänderungen bewusst sein und (verdammt) sicherstellen sollten, dass die 61. Karte genauso wichtig ist wie die 60. Karte.
Beim Deckbau dreht sich wie beim Schreiben alles um die Bearbeitung.
Dieser Artikel geht nicht speziell auf die Wahrscheinlichkeit ein, eine bestimmte Karte aus einem Kartenspiel mit 60 vs. 61 Karten zu ziehen. Ich glaube nicht, dass sich die Wahrscheinlichkeit so stark ändert, wie Sie es klingen lassen.
@Matt (Entschuldigung für den sehr späten Ping): In der Tat. Anhand des Beispiels aus dem Artikel steigt die Wahrscheinlichkeit, in Runde 1 keinen Lightning Bolt zu ziehen, von 60,05 % auf 60,60 %, wenn das Deck 61 und nicht 60 Karten enthält, und auf 61,14 % in einem 62-Karten-Deck – das ist nicht gerade ein Prozent Unterschied. Mit anderen Worten, wenn Sie 4 Lightning Bolts in Ihrem Deck haben, wird mindestens einer davon in vier von zehn Spielen in Ihrer Eröffnungshand sein, unabhängig davon, ob Ihr Deck 60 oder 62 Karten hat.

Sie können sich leicht die Karten ausgehen lassen, wenn Sie ein Deck in Standardgröße bauen, das auf Kartenziehen, Deckmechaniken (wobei Sie versuchen, das Deck Ihres Gegners zu erschöpfen) oder Friedhofsdiebstahl (wobei Sie so viel Zeug in Ihr Deck bekommen wollen) basiert Friedhof möglichst). Dies kann schnell passieren, wenn Sie mit Recycle , Worry Beads , Anvil of Bogardan , Riptide Director , Tolarian Serpent , Cephalid Vandal , Prosperity , Ambassador Laquatus ... oder einer der unendlichen Kartenziehkombinationen spielen. Dies sind einige meiner Lieblingsdecks für Gelegenheitsspiele und sie sind routinemäßig groß.

Ein weiteres starkes Argument ist, wenn Sie erwarten, auf der Empfängerseite von jemandem zu sein, der versucht, Sie zu „decken“. Ich habe extra für diesen Zweck ein Deck gebaut, nachdem ich mich über das Millstone - Deck meines Freundes geärgert hatte . Dies ist natürlich kein allgemeiner Ansatz, aber praktisch, um das Grinsen aus dem Gesicht Ihres regulären Spielpartners zu wischen. ;)

Ein dritter Grund ist, wenn Sie Ihr Deck allgemein halten und viele Optionen für den Umgang mit verschiedenen Arten von Feinden einbeziehen möchten. Sie können leistungsstarke Decks um diesen Ansatz herum bauen, indem Sie Ihr Deck radeln, graben oder durchsuchen, z. B. mit Tutors , Skyship Weatherlight , Captain Sisay usw., um genau die Karte zu finden, die Sie für jede Situation benötigen.

Es tut mir leid, aber ich bin völlig anderer Meinung. (1) Sie sollten gewinnen, wenn Sie Ihr gesamtes Deck gezogen haben; dh wenn Ihr Deck so schwach ist, dass Sie nicht gewonnen haben, nachdem Sie 60 Karten gezogen haben, verbrennen Sie es; (2) Dies ist ein sehr schwaches Argument , selbst wenn Sie wissen , dass der Gegner versuchen wird, Sie zu mahlen: Die Verwendung von Anti-Mühlen-Karten ist stattdessen viel besser; (3) Wenn Sie nicht alle Ihre Karten unterbringen können, haben Sie einfach weniger Karten für jeden Typ (1x oder 2x statt 4x) und wenden Sie sich an einige Tutoren, um sie zu finden - wenn Sie glauben, dass Sie zu viele 1x-Karten brauchen, um 60 zu passen, gut , lol.
@Lo'oris: Wenn Sie mit 60 Karten gewinnen, gewinnen Sie immer noch. Ein Stall-/Stasis-/Mühlen-Deck ist im Gelegenheitsspiel durchaus brauchbar und gelegentlich taucht eines im Standard auf. Decking ist auch wahrscheinlicher, wenn Sie schwere Life-Gain-Decks spielen und in einem Mirror-Match enden. Sich selbst eine zusätzliche Karte zu geben, kann ausreichen, um sich gegen Decking gegen Mirror zu schützen, und es wird Ihrem Deck nicht so sehr schaden. (Trotzdem sind 60 Karten wahrscheinlich immer noch das richtige Spiel.)
Ich stimme Lo'oris zu. Diese Antwort enthält Beispiele für Situationen, in denen ein größeres Deck möglicherweise kein strikter Nachteil ist. Sie werden jedoch alle von der Tatsache aufgewogen, dass Sie gewinnen wollen, und um zu gewinnen, müssen Sie die Chancen maximieren, die Karten zu ziehen, die Sie ziehen müssen, dh ein so kleines Deck wie legal möglich haben. Diese Antwort lässt den Anschein erwecken, als könnte es eine gültige Wahl sein, zufällig zu entscheiden, mehr als 60 Karten in einem Constructed-Deck zu haben, "nur für den Fall". Es sollte nicht wirklich die akzeptierte Antwort sein.
Ich bin überrascht, wie umstritten diese Antwort zu sein scheint und wie stark die Gegenmeinungen sind. Es geht nicht nur darum, den Gegner auszulöschen. Beim Gelegenheitsspiel spiele ich gerne mit größeren Decks. Tatsächlich sind die meisten meiner Decks größer als 60 Karten. Manchmal genieße ich es, Decks zu bauen, die nur eine von jeder Karte verwenden. Manchmal mag ich es, Decks zu bauen, die mit der obskursten verfügbaren Mechanik gewinnen. Die Frage lautete: "Warum möchten Sie ...?" nicht "Sind Decks mit mehr als 60 Karten eine gute Idee, um meine Feinde zu vernichten?" Bei Magic geht es nicht nur um die Turnierszene.
@ire_and_curses Bei sehr lockeren Spielen werfe ich manchmal mehr Karten hinein, weil ich sie haben will, aber bei allem, was auch nur annähernd kompetitiv ist, würde ich nur mehr als 60 Karten in einem Format (wie Prismatic) verwenden, das dies erfordert. Im Wettbewerb überwiegen die Nachteile einfach die Vorteile.
@ire_and_curses Die meisten Casual-Decks profitieren davon, 60 Karten zu spielen, genauso wie sie davon profitieren, die richtige Anzahl von Ländern zu spielen. Ich betrachte das weniger als „meine Feinde vernichten“ als vielmehr „sicherstellen, dass mein Deck seine Aufgabe erfüllt“ – was vielen Gelegenheitsspielern ein Anliegen ist.
Sie können so lässig sein, wie Sie möchten, aber wenn etwas unbedingt besser ist als etwas anderes, dann auf jeder Ebene. Lässig zu sein ist keine Entschuldigung für offensichtlich falsche Entscheidungen.
Es sollte offensichtlicher sein, dass diese Antwort nur für sehr lockeres Spielen gilt.
@ire_and_curses „I like it“ ist eine universelle Antwort auf „Warum würdest du X tun?“ Und wie alle universellen Antworten vermittelt es keine nützlichen Informationen. Tatsache ist, dass jeder in Ihrer Antwort angegebene Grund ein schlechter Grund ist, weil die darin genannten Ziele mit anderen Mitteln besser erreicht werden können.
@eyeballfrog Bin ich nicht glücklich, dich hier zu haben, um mich auf Fakten hinzuweisen!
@ire_and_curses Ich stimme zu - ich habe ein ~200-Kartendeck-Dimir-Zombies auf MtGA, das ich mit viel lockereren lokalen Freunden spiele, aber niemals herausbringen würde, wenn ich in einer Leiter spiele - sie haben nicht so viele Karten und sind nicht so gut darin das Spiel, also spiele ich ein gutes, aber riesiges Deck, um mich gegen sie zu behindern, damit die Spiele für mich nicht langweilig werden und ihnen trotzdem Spaß machen. Meistens gewinne ich immer noch.

Effektive Magic-Decks leben von Konsistenz. Das Überschreiten der Mindestdeckgröße lohnt sich nur, wenn es Ihnen einen mächtigen Vorteil bringt, den Sie sonst nicht erhalten können, wie z. B. eine überraschende Möglichkeit, das Metaspiel anzugreifen.

Wenn Sie Ihr Deck auf über 60 (oder 40) Karten bringen, wird es schwieriger, Schlüsselkarten zu finden, und es steigt das Risiko einer „Manaflut“ (es werden nur Länder gezogen, sodass Sie nichts zu wirken haben) und einer „Manaschraube“ (es werden zu wenige Länder gezogen, also Sie können keinen der Zaubersprüche in Ihrer Hand wirken) und macht es wahrscheinlicher, dass Sie unspielbare Hände ziehen. Im Allgemeinen ist dies kein guter Plan! Selbst in einer ungezwungenen Umgebung, in der das Spielen eines optimalen Decks möglicherweise nicht Ihre oberste Priorität ist, macht das Verlieren aufgrund von Flood/Screw oder schlechten Mulligans keinen Spaß .

Pro Tour Hall of Famer Frank Karsten schrieb einen Artikel mit dem Titel „Ist es immer eine schlechte Idee, mehr als 60 Karten zu spielen?“ einige Sonderfälle zu untersuchen. Seine Erkenntnisse:

  • Das Hinzufügen zusätzlicher Karten ist kein guter Weg, um das Manaverhältnis zu optimieren: Die zusätzliche Varianz der 61. Karte war tendenziell größer als der Wert, den Sie hatten, um Ihre Anzahl von Ländern zu Zaubersprüchen einfach so zu erhalten . Franks Tipp:

    Eine 61. Karte zu spielen, um Ihrem Deck „ein halbes Land“ hinzuzufügen, ist fast immer falsch. Wenn Sie wirklich ein halbes Land hinzufügen müssen, dann schneiden Sie einen teuren Zauber ab und fügen Sie einen billigen Cantrip hinzu.

  • Bestimmte Gewinnbedingungen im Combo-Stil können es rechtfertigen, die Mindestanzahl an Karten zu überschreiten. Beispiele sind Battle of Wits (für das eine riesige Bibliothek erforderlich ist, um das Spiel zu gewinnen) und Scapeshift (für das Sie genügend Berge spielen müssen, um Ihren Gegner mit Valakut - Auslösern mit einem Schuss zu treffen). Da die zunehmende Deckgröße jedoch Ihre Fähigkeit behindert, Ihre Schlüsselkarten tatsächlich zu finden, scheint es sich nur für Combo-Kills mit einer Karte zu lohnen – und Sie sollten viele Nachhilfe- und Filterkarten spielen, damit Sie sie schneller finden können.

  • Sehr selten ist es ein guter Zug, ein Deck zu spielen, das keine Gewinnbedingung hat, außer dass Sie Ihren Gegnern einfach die Karten in ihrer Bibliothek ausgehen lassen. Dies gilt für Lockdown-Archetypen wie Fog und Stasis . Es ist gut, sich dieser Archetypen bewusst zu sein, da sie manchmal im Limited auftauchen, wie die Lost in the Woods- „Combo“ in Dark Ascension Limited, oder indem Sie Ihre eigene überraschende Imitation eines Fog-Decks erstellen, indem Sie einfach einen Haufen Entfernungen und nichts Gutes entwerfen Gewinnbedingungen.

    (Beachten Sie, dass erzwungenes Kartenziehen oder Bibliotheksrekursionen wie Elixier der Unsterblichkeit wahrscheinlich besser sind, als Ihr Deck zu verwässern. Versuchen Sie, einen Blue Sun's Zenith in Ihr TurboStasis-Deck zu stecken, bevor Sie zusätzliche Karten hinzufügen.)

Es ist in Ordnung, mit der Deckgröße zu experimentieren, aber Sie sollten mit einem guten Verständnis der Magic-Strategie und -Wahrscheinlichkeit und dem Bewusstsein, dass die überwältigende Mehrheit solcher Experimente scheitern werden, an die Sache herangehen. Im Gegensatz dazu können Sie so gut wie nichts falsch machen, wenn Sie genau 60 Karten in Ihrem Constructed-Deck oder 40 Karten in Ihrem Limited-Deck spielen.

Frank Karsten schrieb eine Art Fortsetzung dazu und betrachtete ein bestimmtes 150-Karten-Deck, das kürzlich eine gute Show hatte: channelfireball.com/articles/…

Möglicherweise spielen Sie in einem Format, das dies vorschreibt. Ein Beispiel ist Commander , das ein Deck mit genau 100 Karten verwendet, wobei keine Karten wiederholt werden, um Standardland zu speichern.

Ich möchte dies ablehnen, weil es keine wirklich gute Antwort ist, aber ich möchte es positiv bewerten, weil es technisch korrekt ist. Ich schätze, ich werde stattdessen einfach kommentieren.
Ich würde behaupten, es ist nicht einmal technisch korrekt. Es ist ziemlich klar, dass das OP von konstruiert spricht, obwohl es ungeschrieben ist, da Commander genau 100 benötigt; Es gibt keine Möglichkeit, "Warum sollten Sie > 60 Karten wollen" sinnvoll zu interpretieren ... wenn die Spielregeln dies vorschreiben.

Travis Woo hat einen interessanten Artikel, „90 Card Living End“ , der eine gute Erklärung für einen weiteren Grund gibt, mehr als 60 Karten zu haben: Sein Deck basiert auf einer Combo, die darauf beruht, dass sich die Karte Living End in seiner Bibliothek befindet .

Tatsächlich ist das Ziehen von Living End ein Problem für das Deck, also spielt er mehr Karten, weil er nicht die wichtigste Karte ziehen möchte. Er könnte weniger spielen, aber er merkt, dass er in vielen Spielen mehrere Combo-Offs braucht, also will er das nicht. Er kann 90 arbeiten, weil es für die anderen Karten gute Alternativen gibt, sodass er nicht viel an Qualität verliert.

Wie auch immer, der Artikel hat eine gute Erklärung zu diesem Thema.

Cooles Beispiel, aber ich möchte einen Haftungsausschluss hinzufügen: Selbst wenn Sie ein Deck spielen, bei dem bestimmte Karten in Ihrer Bibliothek verbleiben müssen, ist es im Allgemeinen immer noch besser, sich an 60 Karten zu halten und Karten-Undrawing-Effekte wie Brainstorm, See zu spielen Beyond und Scroll Rack. (Das Living End-Deck ist eine Ausnahme, da seine Strategie auseinanderfällt, wenn er Karten spielt, die 2 oder weniger kosten.)

Das Hinzufügen von Vielfalt scheint der Hauptgrund dafür zu sein, dass Sie über 60 gehen sollten. Da die meisten Decks darauf ausgelegt sind, bestimmte Karten zu erhalten, verringert eine Erhöhung der Größe des Decks über sechzig hinaus die Wahrscheinlichkeit, eine Karte zu ziehen. Da ein Deck normalerweise auf nur vier Kopien einer Nicht-Land-Karte beschränkt ist, geht diese zusätzliche Vielfalt zu Lasten der erheblichen Verringerung der Chancen, eine bestimmte Karte in einem bestimmten Spiel zu erhalten.

Ich denke, für Spieler, die experimentieren oder nach Decks suchen, die wirklich zufällige Ergebnisse liefern, ist es kein Problem, ein Deck zu haben, das größer als sechzig ist. Größere Decks könnten einigen Leuten Spaß machen, da sie eine viel größere Auswahl an Zaubersprüchen haben können, aber ich sehe keine strategischen Gründe dafür.

Größere Decks werden viel weniger konstant die Karten bekommen, die Sie brauchen, wenn Sie sie brauchen. Die meisten magischen Decks sind stark auf eine oder höchstens zwei Strategien zum Gewinnen ausgerichtet. Besonders wenn Sie nach einer bestimmten Kartenkombination suchen, um zu gewinnen, werden zusätzliche Karten die Wahrscheinlichkeit verringern, dass Sie die Karten bekommen, die Sie brauchen.

Okay, ich stimme auch dem Teil „Vielfalt“ zu. Trotzdem würde ich gerne auf 60 kürzen...
@Egg of P'an Ku Für jedes ernsthafte Deck sind 60 Karten der richtige Weg.
Ich bin nicht einverstanden. Ich denke, 60 ist der richtige Weg für fast alle ernsthaften Decks, aber nicht für alle. In sehr seltenen Fällen haben einige Leute 61 gespielt (bei mehr bin ich mir nicht sicher) und es gut gemacht.
@Andy: IMO, die Regeln sollten dir das ausdrücklich verbieten, es sei denn, du hast mindestens 1 Pro-Punkt. :)

Yorion, Himmelsnomade

https://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=yorion%2C%20sky%20nomad

Companion – Ihr Startdeck enthält mindestens zwanzig Karten mehr als die minimale Deckgröße. (Wenn diese Karte dein gewählter Begleiter ist, kannst du sie jederzeit für 3 von außerhalb des Spiels auf deine Hand nehmen, wenn du eine Hexerei wirken könntest.)

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Diese im April 2020 veröffentlichte Version wurde kompetitiv gespielt, z. B. betrug diese Yorion-Esper-Kontrolle im Juni 2020 laut mtggoldfish 9,35 % der Pionier-Meta.

Abgesehen davon, dass es im Wesentlichen eine 8. Karte in Ihrer Starthand ist, kann ihr ETB-Auslöser auch verwendet werden, um einen Kartenvorteil zu erlangen, indem Sie andere ETB-bleibende Karten, die sich bereits auf dem Schlachtfeld befinden, abprallen lassen.

Diese Art der Anforderung an eine größere Deckgröße ist meiner Meinung nach eine sehr interessante Mechanik, um den Designraum ein wenig aufzurütteln.

Eine Situation, in der Sie Decks mit mehr als 60 Karten haben möchten, ist eine, in der Sie in einem geschlossenen Ökosystem von Decks spielen (dies ist höchstwahrscheinlich eine kausale Umgebung). Kleinere Deckgrößen und mehr Kopien von Karten führen zu einer besseren Konsistenz, aber das steht oft im Gegensatz zum Spaß, wenn Sie dieselben Decks viele Male gegeneinander spielen. Wenn Sie allen Decks, die gegeneinander antreten, Beschränkungen beim Deckbau auferlegen können, kann eine höhere Mindestdeckgröße diese Spiele länger interessant halten.

Commander ist eine besonders beliebte Variante davon. Einer der großen Reize von Commander ist, dass Commander-Spiele zwischen denselben beiden Decks aufgrund der größeren Deckgröße und der Unfähigkeit, mehrere Kopien von Karten auszuführen, dazu neigen, sehr unterschiedlich zu sein (abgesehen von Commander mit Fähigkeiten zur Decksuche). Dadurch können dieselben paar Decks öfter gegeneinander spielen, bevor es langweilig wird.

Wenn das Gewinnen das einzige Ziel ist, würden Sie es nicht tun. Es gibt keinen Vorteil, in der Magie strategisch über das Deckgrößen-Minimum zu bauen (es gibt es in einigen anderen Spielen), das den Nachteil der Konsistenz von sogar einer zusätzlichen Karte ausgleicht. Abgesehen von ein paar sehr spezifischen Karten (die zuerst erwähnt werden), die Deckgrößen über dem Minimum erfordern, sind alle anderen Gründe, die Sie vielleicht möchten, eher für Gelegenheitsmagie geeignet:

  1. Battle of Wits – Eine Gewinnbedingung, die ausdrücklich erfordert, dass Sie mehr als das Dreifache der minimalen Deckgröße in Ihrem Deck haben, um zu gewinnen, bedeutet, dass Sie mit etwa dem Vierfachen dieses Minimums beginnen, wenn nicht mehr.
  2. Yorion, Sky Nomad – Die Begleitregel für diese Karte besagt, dass Sie mindestens 20 Karten mehr als das Minimum spielen müssen – dies macht jedoch in der Praxis stattdessen nur das Minimum von 80 Karten, und die Leute halten sich an diese neue Zahl.
  3. Worldknit – dies erfordert ausdrücklich, dass Sie jede Karte in Ihrem Draft-Pool spielen, das würde ein Deck mit etwa 15 Karten mehr bedeuten (abhängig davon, wie viele andere Verschwörungen entworfen wurden) als das Minimum, obwohl dies nur für Drafts gilt, die das spezifische Set verwenden.
  4. Handicap – dieser Nachteil der Konstanz kann als Handicap gegen weniger erfahrene Spieler genutzt werden, um ein gleichmäßigeres Spielfeld zu schaffen, damit jeder ein lässigeres Spiel genießen kann.
  5. Lernen – Es wird vorkommen, dass sich alle 4 Exemplare der Karte, die Sie benötigen, in den unteren 15 eines Decks befinden. Größere Decks können dabei helfen, dies zu simulieren und einer Person zu helfen, zu lernen, wie man Probleme auf andere Weise angeht, wenn ihr Deck dies nicht tut kooperieren.
  6. Unterrichtsspiele – kleine optimierte Decks konzentrieren sich in der Regel auf eine Strategie und verwenden einige spezifische Taktiken und Mechaniken, um dorthin zu gelangen – ein größeres und weniger fokussiertes Deck kann verwendet werden, um neuen Spielern breitere Gruppen von Mechaniken und die Art und Weise, wie sie interagieren, besser beizubringen als konkurrierende Decks können.

Es gibt ein Randetui, in dem Sie 61 Karten in Ihr Deck aufnehmen können. Das heißt, wenn Sie beim Spieltest feststellen, dass x Länder zu wenig, aber x+1 Länder zu viele sind, können Sie effektiv eine Zahl zwischen x und x+1 (nicht genau x+0,5) Ländern spielen, indem Sie x spielen +1 landet in einem Kartenspiel mit 61 Karten.

Das heißt, 20 Länder sind 0,333 eines Decks mit 60 Karten und 21 Länder sind 0,350. Aber 21 Länder in einem 61-Karten-Deck sind 0,344, ein Verhältnis von Ländern, das mit einem 60-Karten-Deck unmöglich ist.

Für das, was es wert ist, argumentiert Frank Karsten , dass sich das Maß an Feinabstimmung aufgrund der Ziehverdünnung (etwa 1% für 4-ofs) und der zusätzlichen Varianz nicht lohnt.
@AlexP Noch etwas zu beachten. Es ist auch relevanter im Draft, bei einem Deck mit 40 Karten ist der Unterschied in einem Land enorm
@AlexP Ich habe geantwortet, bevor ich diesen Artikel tatsächlich gelesen habe, was übrigens eine großartige Lektüre war. Sein Beispiel eines Decks mit 24 Bären + 16 Land war sehr interessant und hat meine Meinung dazu sofort beeinflusst. Ich habe jedoch immer noch das Gefühl, dass meine Antwort einen Wert hat, da sie ein Grund ist, nur intuitiv ein schlechter. Ich werde meine Antwort bald mit dem Link bearbeiten
Ich habe jahrelang an "ein halbes Land" geglaubt, bis B&CG-Leute es mir ausredeten ;) ... Wenn Sie Ihre Antwort ein wenig erweitern, um über einige der anderen beteiligten Wahrscheinlichkeiten zu sprechen und wie sie miteinander interagieren (wie das zusätzliche Karte wirkt sich auf Ihre Eröffnungshand aus, schätze ich?), Ich denke, es könnte sehr wertvoll sein.
Kann Downvoter erklären? Ich muss diese Antwort noch verbessern, aber ich glaube nicht, dass dies eine Ablehnung verdient, da dies ein viel diskutierter Bereich ist

Statistisch gesehen ist der einzige Grund, mehr als 60 Karten zu haben, unter dem Gesichtspunkt der Konsistenz, dass die Strategie oder die Gewinnbedingung in dem Deck, das Sie erstellen, eine höhere Anzahl erfordert.

Battle of Wits ist, wie erwähnt, ein besonderer Grund, mehr als 60 Karten zu haben, da die alternative Gewinnbedingung mehr als 200 Karten erfordert.

Wenn Sie für das Spiel gegen ein Mühlendeck bauen, haben Sie die Effizienz Ihres Decks gegenüber jedem anderen Spiel geopfert. Jede Karte, die Sie in das Deck legen, ist eine weitere, die Sie für das Fleisch Ihres Decks durchziehen müssen.

Es sollten nur die 60 besten Karten vorhanden sein, damit Ihr Deck funktioniert.