In Magic the Gathering müssen die Decks nicht weniger als 60 Karten haben, können aber größer sein. Da Sie von jeder Karte nur 4 haben können (mit Ausnahme von Standardländern), möchten Sie anscheinend, dass die Limitgröße Ihre Chancen erhöht, die gewünschten Karten zu erhalten. Warum willst du mit einem größeren Deck spielen?
Offensichtlich,
Aus strategischer Sicht wäre meine Antwort "Das würden Sie nicht".
Die Mathematik der Wahrscheinlichkeit beim Ziehen von einem 60-Karten-Deck gegenüber einem 61- oder 62-Karten-Deck ändert sich (fast dramatisch). Hier ist ein interessanter Artikel .
Ich denke jedoch, dass man beim „Testen“ eines Decks oft mit mehr als 60 Karten beginnen kann. Oft stellen Sie fest, dass eine Karte nicht passt oder „ nett mit anderen spielt “ und herauskommen sollte. Dasselbe gilt für Karten, die Sie ziehen und denken: „Ich wünschte, ich hätte das nicht gezogen“. Diese Karten kommen auch heraus.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass beim Testen von Ideen 60+ in Ordnung ist. Reduzieren Sie für Turnierspiele auf 60.
Sie können sich leicht die Karten ausgehen lassen, wenn Sie ein Deck in Standardgröße bauen, das auf Kartenziehen, Deckmechaniken (wobei Sie versuchen, das Deck Ihres Gegners zu erschöpfen) oder Friedhofsdiebstahl (wobei Sie so viel Zeug in Ihr Deck bekommen wollen) basiert Friedhof möglichst). Dies kann schnell passieren, wenn Sie mit Recycle , Worry Beads , Anvil of Bogardan , Riptide Director , Tolarian Serpent , Cephalid Vandal , Prosperity , Ambassador Laquatus ... oder einer der unendlichen Kartenziehkombinationen spielen. Dies sind einige meiner Lieblingsdecks für Gelegenheitsspiele und sie sind routinemäßig groß.
Ein weiteres starkes Argument ist, wenn Sie erwarten, auf der Empfängerseite von jemandem zu sein, der versucht, Sie zu „decken“. Ich habe extra für diesen Zweck ein Deck gebaut, nachdem ich mich über das Millstone - Deck meines Freundes geärgert hatte . Dies ist natürlich kein allgemeiner Ansatz, aber praktisch, um das Grinsen aus dem Gesicht Ihres regulären Spielpartners zu wischen. ;)
Ein dritter Grund ist, wenn Sie Ihr Deck allgemein halten und viele Optionen für den Umgang mit verschiedenen Arten von Feinden einbeziehen möchten. Sie können leistungsstarke Decks um diesen Ansatz herum bauen, indem Sie Ihr Deck radeln, graben oder durchsuchen, z. B. mit Tutors , Skyship Weatherlight , Captain Sisay usw., um genau die Karte zu finden, die Sie für jede Situation benötigen.
Effektive Magic-Decks leben von Konsistenz. Das Überschreiten der Mindestdeckgröße lohnt sich nur, wenn es Ihnen einen mächtigen Vorteil bringt, den Sie sonst nicht erhalten können, wie z. B. eine überraschende Möglichkeit, das Metaspiel anzugreifen.
Wenn Sie Ihr Deck auf über 60 (oder 40) Karten bringen, wird es schwieriger, Schlüsselkarten zu finden, und es steigt das Risiko einer „Manaflut“ (es werden nur Länder gezogen, sodass Sie nichts zu wirken haben) und einer „Manaschraube“ (es werden zu wenige Länder gezogen, also Sie können keinen der Zaubersprüche in Ihrer Hand wirken) und macht es wahrscheinlicher, dass Sie unspielbare Hände ziehen. Im Allgemeinen ist dies kein guter Plan! Selbst in einer ungezwungenen Umgebung, in der das Spielen eines optimalen Decks möglicherweise nicht Ihre oberste Priorität ist, macht das Verlieren aufgrund von Flood/Screw oder schlechten Mulligans keinen Spaß .
Pro Tour Hall of Famer Frank Karsten schrieb einen Artikel mit dem Titel „Ist es immer eine schlechte Idee, mehr als 60 Karten zu spielen?“ einige Sonderfälle zu untersuchen. Seine Erkenntnisse:
Das Hinzufügen zusätzlicher Karten ist kein guter Weg, um das Manaverhältnis zu optimieren: Die zusätzliche Varianz der 61. Karte war tendenziell größer als der Wert, den Sie hatten, um Ihre Anzahl von Ländern zu Zaubersprüchen einfach so zu erhalten . Franks Tipp:
Eine 61. Karte zu spielen, um Ihrem Deck „ein halbes Land“ hinzuzufügen, ist fast immer falsch. Wenn Sie wirklich ein halbes Land hinzufügen müssen, dann schneiden Sie einen teuren Zauber ab und fügen Sie einen billigen Cantrip hinzu.
Bestimmte Gewinnbedingungen im Combo-Stil können es rechtfertigen, die Mindestanzahl an Karten zu überschreiten. Beispiele sind Battle of Wits (für das eine riesige Bibliothek erforderlich ist, um das Spiel zu gewinnen) und Scapeshift (für das Sie genügend Berge spielen müssen, um Ihren Gegner mit Valakut - Auslösern mit einem Schuss zu treffen). Da die zunehmende Deckgröße jedoch Ihre Fähigkeit behindert, Ihre Schlüsselkarten tatsächlich zu finden, scheint es sich nur für Combo-Kills mit einer Karte zu lohnen – und Sie sollten viele Nachhilfe- und Filterkarten spielen, damit Sie sie schneller finden können.
Sehr selten ist es ein guter Zug, ein Deck zu spielen, das keine Gewinnbedingung hat, außer dass Sie Ihren Gegnern einfach die Karten in ihrer Bibliothek ausgehen lassen. Dies gilt für Lockdown-Archetypen wie Fog und Stasis . Es ist gut, sich dieser Archetypen bewusst zu sein, da sie manchmal im Limited auftauchen, wie die Lost in the Woods- „Combo“ in Dark Ascension Limited, oder indem Sie Ihre eigene überraschende Imitation eines Fog-Decks erstellen, indem Sie einfach einen Haufen Entfernungen und nichts Gutes entwerfen Gewinnbedingungen.
(Beachten Sie, dass erzwungenes Kartenziehen oder Bibliotheksrekursionen wie Elixier der Unsterblichkeit wahrscheinlich besser sind, als Ihr Deck zu verwässern. Versuchen Sie, einen Blue Sun's Zenith in Ihr TurboStasis-Deck zu stecken, bevor Sie zusätzliche Karten hinzufügen.)
Es ist in Ordnung, mit der Deckgröße zu experimentieren, aber Sie sollten mit einem guten Verständnis der Magic-Strategie und -Wahrscheinlichkeit und dem Bewusstsein, dass die überwältigende Mehrheit solcher Experimente scheitern werden, an die Sache herangehen. Im Gegensatz dazu können Sie so gut wie nichts falsch machen, wenn Sie genau 60 Karten in Ihrem Constructed-Deck oder 40 Karten in Ihrem Limited-Deck spielen.
Möglicherweise spielen Sie in einem Format, das dies vorschreibt. Ein Beispiel ist Commander , das ein Deck mit genau 100 Karten verwendet, wobei keine Karten wiederholt werden, um Standardland zu speichern.
Travis Woo hat einen interessanten Artikel, „90 Card Living End“ , der eine gute Erklärung für einen weiteren Grund gibt, mehr als 60 Karten zu haben: Sein Deck basiert auf einer Combo, die darauf beruht, dass sich die Karte Living End in seiner Bibliothek befindet .
Tatsächlich ist das Ziehen von Living End ein Problem für das Deck, also spielt er mehr Karten, weil er nicht die wichtigste Karte ziehen möchte. Er könnte weniger spielen, aber er merkt, dass er in vielen Spielen mehrere Combo-Offs braucht, also will er das nicht. Er kann 90 arbeiten, weil es für die anderen Karten gute Alternativen gibt, sodass er nicht viel an Qualität verliert.
Wie auch immer, der Artikel hat eine gute Erklärung zu diesem Thema.
Das Hinzufügen von Vielfalt scheint der Hauptgrund dafür zu sein, dass Sie über 60 gehen sollten. Da die meisten Decks darauf ausgelegt sind, bestimmte Karten zu erhalten, verringert eine Erhöhung der Größe des Decks über sechzig hinaus die Wahrscheinlichkeit, eine Karte zu ziehen. Da ein Deck normalerweise auf nur vier Kopien einer Nicht-Land-Karte beschränkt ist, geht diese zusätzliche Vielfalt zu Lasten der erheblichen Verringerung der Chancen, eine bestimmte Karte in einem bestimmten Spiel zu erhalten.
Ich denke, für Spieler, die experimentieren oder nach Decks suchen, die wirklich zufällige Ergebnisse liefern, ist es kein Problem, ein Deck zu haben, das größer als sechzig ist. Größere Decks könnten einigen Leuten Spaß machen, da sie eine viel größere Auswahl an Zaubersprüchen haben können, aber ich sehe keine strategischen Gründe dafür.
Größere Decks werden viel weniger konstant die Karten bekommen, die Sie brauchen, wenn Sie sie brauchen. Die meisten magischen Decks sind stark auf eine oder höchstens zwei Strategien zum Gewinnen ausgerichtet. Besonders wenn Sie nach einer bestimmten Kartenkombination suchen, um zu gewinnen, werden zusätzliche Karten die Wahrscheinlichkeit verringern, dass Sie die Karten bekommen, die Sie brauchen.
Yorion, Himmelsnomade
https://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=yorion%2C%20sky%20nomad
Companion – Ihr Startdeck enthält mindestens zwanzig Karten mehr als die minimale Deckgröße. (Wenn diese Karte dein gewählter Begleiter ist, kannst du sie jederzeit für 3 von außerhalb des Spiels auf deine Hand nehmen, wenn du eine Hexerei wirken könntest.)
Diese im April 2020 veröffentlichte Version wurde kompetitiv gespielt, z. B. betrug diese Yorion-Esper-Kontrolle im Juni 2020 laut mtggoldfish 9,35 % der Pionier-Meta.
Abgesehen davon, dass es im Wesentlichen eine 8. Karte in Ihrer Starthand ist, kann ihr ETB-Auslöser auch verwendet werden, um einen Kartenvorteil zu erlangen, indem Sie andere ETB-bleibende Karten, die sich bereits auf dem Schlachtfeld befinden, abprallen lassen.
Diese Art der Anforderung an eine größere Deckgröße ist meiner Meinung nach eine sehr interessante Mechanik, um den Designraum ein wenig aufzurütteln.
Eine Situation, in der Sie Decks mit mehr als 60 Karten haben möchten, ist eine, in der Sie in einem geschlossenen Ökosystem von Decks spielen (dies ist höchstwahrscheinlich eine kausale Umgebung). Kleinere Deckgrößen und mehr Kopien von Karten führen zu einer besseren Konsistenz, aber das steht oft im Gegensatz zum Spaß, wenn Sie dieselben Decks viele Male gegeneinander spielen. Wenn Sie allen Decks, die gegeneinander antreten, Beschränkungen beim Deckbau auferlegen können, kann eine höhere Mindestdeckgröße diese Spiele länger interessant halten.
Commander ist eine besonders beliebte Variante davon. Einer der großen Reize von Commander ist, dass Commander-Spiele zwischen denselben beiden Decks aufgrund der größeren Deckgröße und der Unfähigkeit, mehrere Kopien von Karten auszuführen, dazu neigen, sehr unterschiedlich zu sein (abgesehen von Commander mit Fähigkeiten zur Decksuche). Dadurch können dieselben paar Decks öfter gegeneinander spielen, bevor es langweilig wird.
Wenn das Gewinnen das einzige Ziel ist, würden Sie es nicht tun. Es gibt keinen Vorteil, in der Magie strategisch über das Deckgrößen-Minimum zu bauen (es gibt es in einigen anderen Spielen), das den Nachteil der Konsistenz von sogar einer zusätzlichen Karte ausgleicht. Abgesehen von ein paar sehr spezifischen Karten (die zuerst erwähnt werden), die Deckgrößen über dem Minimum erfordern, sind alle anderen Gründe, die Sie vielleicht möchten, eher für Gelegenheitsmagie geeignet:
Es gibt ein Randetui, in dem Sie 61 Karten in Ihr Deck aufnehmen können. Das heißt, wenn Sie beim Spieltest feststellen, dass x Länder zu wenig, aber x+1 Länder zu viele sind, können Sie effektiv eine Zahl zwischen x und x+1 (nicht genau x+0,5) Ländern spielen, indem Sie x spielen +1 landet in einem Kartenspiel mit 61 Karten.
Das heißt, 20 Länder sind 0,333 eines Decks mit 60 Karten und 21 Länder sind 0,350. Aber 21 Länder in einem 61-Karten-Deck sind 0,344, ein Verhältnis von Ländern, das mit einem 60-Karten-Deck unmöglich ist.
Statistisch gesehen ist der einzige Grund, mehr als 60 Karten zu haben, unter dem Gesichtspunkt der Konsistenz, dass die Strategie oder die Gewinnbedingung in dem Deck, das Sie erstellen, eine höhere Anzahl erfordert.
Battle of Wits ist, wie erwähnt, ein besonderer Grund, mehr als 60 Karten zu haben, da die alternative Gewinnbedingung mehr als 200 Karten erfordert.
Wenn Sie für das Spiel gegen ein Mühlendeck bauen, haben Sie die Effizienz Ihres Decks gegenüber jedem anderen Spiel geopfert. Jede Karte, die Sie in das Deck legen, ist eine weitere, die Sie für das Fleisch Ihres Decks durchziehen müssen.
Es sollten nur die 60 besten Karten vorhanden sein, damit Ihr Deck funktioniert.
Galaktischer Cowboy
Kreuz
Jadasc
Nil Meyer
Der dritte Mann