Warum werden verzauberte Waffen selten recycelt?

Spielt in der mittelalterlichen Zeit, in der König Arthur eine bestimmte Questbelohnung von der Dame des Sees erhalten sollte.

Die magische Stärke in diesem Universum hängt von der Spezies ab und vor allem von der Affinität, mit der man geboren wurde, Menschen scheinen beide Enden des Spektrums zu überspannen. Eine verzauberte Waffe wird hergestellt, indem einer normalen Waffe eine magische Eigenschaft verliehen wird. Sie können nur eine magische Eigenschaft auf einer Waffe haben und eine nachfolgende Verzauberung wird die aktuelle magische Eigenschaft unabhängig vom Talent umschreiben. Angesichts des hohen Handelswertes von Metall zu dieser Zeit, warum recyceln die Leute diese verzauberten Waffen nicht? Beachten Sie, dass die Haltbarkeit einer Waffe nur durch die Kollision mit einem anderen Objekt oder einem bösen Feind beeinträchtigt wird, sodass es theoretisch keine Obergrenze für die Anwendung neuer magischer Eigenschaften auf eine Waffe gibt.

Recyceln: Schreibt die magische Eigenschaft der verzauberten Waffe um.

Umschmieden: Metall einschmelzen und dann zu neuem verarbeiten.

Wiederverwendung: Wechseln Sie zwischen den Eigentümern

Reparatur: selbsterklärend

Sprechen wir davon, es zu schmelzen und das Teilerecycling wiederzuverwenden, oder einfach eine ganze Waffe/einen ganzen Gegenstand wiederzuverwenden?
Recycling: Wiederverwenden mit einem anderen Zauber oder „repariere ein zerbrochenes Schwert“ oder „schmelze Metall ein und schmiede es zu einer neuen Waffe“??
@MichaelKutz: Das Recycling einer Waffe bezieht sich hier auf das Überschreiben einer magischen Eigenschaft einer verzauberten Waffe.
@Trioxidane: bearbeitet, hat eine Weile gedauert, da der Browser auf Mobilgeräten sehr mühsam und schwierig zu bearbeiten ist. Wer die App tötet, verdient es, mit der Dame des Sees die Plätze zu tauschen!
Recycling würde den Aufwand erfordern, Spuren (oder sogar ganze) früherer Magie zu entfernen. Warum das tun, wenn man einfach ein neues Schwert nehmen kann? Statt zwei Zauberaufgaben hast du eine.
Ist die Magie, die sie durch das Recycling erhalten, zufällig?
Ich habe keine Ahnung, was Ihr Eingangssatz sagen will. Bitte für Grammatik bearbeiten?
@LiJun: Recycling wird nicht neu gewürfelt. Wenn der Besitzer also nicht schlafwandelt oder tagträumt, sollte er die genaue magische Eigenschaft der Waffe kennen und erhalten
@SRM: aus Gründen der Übersichtlichkeit bearbeitet
@ user6760 hat es!
Kunst ist alles, was mehr wert ist als der Schrottwert. Alles, was mehr wert ist als sein Schrottwert in seiner bestehenden Form, sollte nicht verschrottet werden, es sei denn, Sie haben es gestohlen und haben Schwierigkeiten, einen Zaun zu finden, oder Sie möchten nicht beim Verkauf erwischt werden.
Hören Sie - seltsame Frauen, die in Teichen liegen und Schwerter verteilen, sind keine Grundlage für ein Regierungssystem!
was ist mit reforge? Wird Reforge die magische Verzauberung zerstören? oder wenn zum Beispiel ein Schwert in mehrere Dolche umgeschmiedet wird, behält der Dolch auch die Magie?
@LiJun: Das Absplittern verringert die Wirksamkeit der magischen Eigenschaft geringfügig und das Zerbrechen in mehrere Teile macht sie machtlos :)
Wie viel Aufwand ist es, eine Waffe zu verzaubern, verglichen mit dem Aufwand, die Waffe herzustellen?
Warum wollen Sie nicht, dass sie die Waffen wiederverwenden, ohne dies zu wissen, ist es schwer zu bestimmen, was eine gute Antwort sein könnte.

Antworten (15)

Es ist einfache Ökonomie.

Sobald eine Waffe verzaubert ist, ist sie in gewisser Hinsicht eine viel bessere Waffe. Die Sache ist die, Waffen werden normalerweise nicht auf einer weitreichenden, komplizierten Skala beurteilt. Die Verzauberungen, für die die Leute bezahlen, werden alle mehr oder weniger gleich sein – Superschärfe, Unzerbrechlichkeit, Flammenerzeugung, Seelenernte usw.

Sobald Sie eine dieser Waffen erworben haben, wird es einen Käufer dafür geben. Warum sich also die Mühe machen, eine neue Verzauberung hinzuzufügen?

BEARBEITEN - Aufgrund eines Kommentars von Hobbamuck sollte ich darauf hinweisen, dass es eine Alternative gibt.

In meiner ursprünglichen Antwort habe ich eine Art vernünftigen Swords and Sorcery-Ansatz für die Frage angenommen, was "Verzauberung" bedeutet. Dies ist keineswegs sicher. Nehmen wir an, es gibt eine Million Dämonenreiche, und eine Waffe kann nur in einem Reich so verzaubert werden, dass sie mächtig ist. Wenn ich in ein neues Reich gehe, wäre es natürlich zu wollen, dass meine Waffe verzaubert ist, um in diesem Reich mächtig zu sein - aber bei einer Million Möglichkeiten ist es unwahrscheinlich, dass es eine Waffe auf dem Markt gibt, die die Verzauberung I hat brauchen.

Besonders wenn die (unverzauberte) Basiswaffe teurer ist als die Verzauberung, wäre es sinnvoll, die Verzauberung zu kaufen, die ich für die jeweilige Mission benötige, anstatt lange zu suchen, um die zu finden, die ich brauche.

Genau das. Wenn ich mir die Mühe mache, eine neue Verzauberung zu erstellen, warum sollte ich dabei eine alte ENTFERNEN? Es ist vergebliche Mühe, auch wenn dieser alte Zauber nicht mein Stil ist
@Hobbamok Sie könnten, wenn diese Verzauberung negative Folgen hätte. ZB "Sobald es gezogen ist, darf dieses Schwert nicht in die Scheide gesteckt werden, bis es jemanden tötet. Der Versuch, dies zu tun, wird dazu führen, dass das Schwert seinen Besitzer tötet".
@Hobhamok - Siehe meine Bearbeitung.
@DarrelHoffman - Siehe meine Bearbeitung.

Unter der Annahme eines idealen kugelförmigen freien Marktes in einem Vakuum wird Recycling selten, wenn wir uns an diese Axiome halten:

  • Ein verzaubertes Schwert ist mehr wert als dieselbe Waffe ohne Verzauberung.
  • Magier streben danach, Profit zu machen.

Ein Magier, der beschließt, verzauberte Waffen zu verkaufen, muss Waffen erwerben, um sich zu verwandeln. Es ist nur dann wirtschaftlich sinnvoll, wenn der Output des Prozesses mehr wert ist als der Input, womit ich meine, dass ein Zauberer seine Waffen für mehr als den Preis der gekauften Waffen verkaufen muss (zuzüglich Arbeitskosten und verbrauchter magischer Materialien). Das Ersetzen eines verzauberten Schwertes durch ein anderes verzaubertes Schwert bringt dem Zauberer keinen Gewinn, also müssen sie unverzauberte Schwerter verwenden, wenn sie im Geschäft bleiben wollen.

Man könnte die Tatsache ansprechen, dass es mehrere Verzauberungen gibt und einige wertvoller sind als andere, aber auf einem freien Markt ist der Wert umgekehrt proportional zum Angebot. Ergo muss es weniger Zauberer geben, die die Verzauberungen machen können, die viel wert sind – sonst würde jedes Schwert mit der Zeit mit der gewünschten Verzauberung ausgestattet, wodurch der Preis sinkt.

Das bedeutet, dass eine Minderheit der Waffenverzauberungen das Recycling von Schwertern beinhaltet, da dies nur für die High-End-Zauberer eine Option ist und sie einen größeren Gewinn erzielen könnten, wenn sie mit einer unverzauberten Waffe beginnen würden.

Dies ändert sich erst, wenn Schwerter so knapp sind, dass es weniger Waffen als Magier gibt, aber das würde unverzauberte Schwerter mehr wert machen als verzauberte und das gesamte Geschäftsmodell eines Verzauberers kaputt machen.

Aber wenn Sie ein Schwert vom größten Schwertschmied der Legende mit einer veralteten Verzauberung finden, würde das "recycelt" (mit einer neuen Verzauberung), richtig? Diese Antwort geht meistens davon aus, dass alle unverzauberten Schwerter ungefähr gleich sind.
"Ein Magier, der sich entscheidet, verzauberte Waffen zu verkaufen, muss Waffen erwerben, um sich zu verwandeln": Wer sagt, dass er überhaupt Waffen verkauft? Ich stellte mir Zauberer vor, die im Auftrag von Menschen arbeiten, die bereits Schwerter besitzen. Anstreicher verkaufen keine Häuser...
@OwenReynolds Ja, aber diese Fälle wären in der Minderheit, es sei denn, Verzauberungen würden extrem schnell veraltet sein. Ich gehe davon aus, dass eine wertvollere Verzauberung nur von einem erfahreneren Magier angewendet werden kann, der eine Minderheit der Magier wäre.
@ MJ713 fair genug, ich habe es mir eher wie einen Zauberer mit einem Geschäft vorgestellt, das Tränke, verzauberte Amulette und verzauberte Waffen enthält, aber dein Bild macht auch Sinn. Ich bin immer noch neugierig, ob sich die Wirtschaft unter diesem Modell stark verändern würde; Sicherlich würde ein Schwertbesitzer das Schwert nur dann verzaubern, wenn es seinen Nutzen und damit seinen Wert auf dem Markt erhöht.
Eine „Schnellzug“-Verzauberung war möglicherweise beliebt für Duelle, die vor 20 Jahren üblich waren, oder „Pflanzenmonster-Tötung“ während einer Pflanzeninvasion. Alte „Splitterrüstung“ funktioniert möglicherweise nicht gegen die neuen Rüstungstypen. "Immer tropfendes Gift" kann jetzt als böse angesehen werden, oder die Behandlung ist bekannt.
Ich würde ein drittes Axiom hinzufügen: Nicht alle Waffen sind verzaubert. Wenn Verzauberungen so allgegenwärtig sind, dass im Grunde alle Waffen verzaubert sind, würde es meiner Meinung nach immer noch zum Recycling kommen.

Es gibt mehr Anreize, ein Schwert NICHT erneut zu verzaubern, als Sie vielleicht denken

Schwerter gibt es wie Sand am Meer. Sie werden zu Tausenden für das Militär hergestellt. Schwerter sind überall. Es ist fast so, als ob man die sprichwörtliche tote Katze nicht schwingen kann, ohne eine zu treffen.

Und da es keinen Vorteil bringt, ein Schwert zweimal zu verzaubern, gibt es auch keine Motivation, es zu tun. Tatsächlich könnte man sagen, dass es eine Motivation gibt, magische Schwerter nicht zu recyceln, weil dies die Menge an Magie im Kampf minimiert.

Denk darüber nach. Ihre tausendköpfige Infanterie könnte tausend magische Schwerter haben oder ein Schwert, das tausendmal recycelt wurde. Was ist die Motivation, dieses eine Schwert zu recyceln? Es gibt keine.

Es gibt also nichts wirklich an magischen Schwertern, das sie für die (Wieder-)Verzauberung weniger wünschenswert macht, es ist nur so, dass die Welt ein besserer Ort ist, wenn Sie es nicht tun.

Beachten Sie, dass die Haltbarkeit einer Waffe nur durch die Kollision mit einem anderen Objekt oder einem bösen Feind beeinträchtigt wird, sodass es theoretisch keine Obergrenze für die Anwendung neuer magischer Eigenschaften auf eine Waffe gibt.

Dem ist eindeutig nicht so. Wenn Menschen verzauberte Gegenstände nicht recyceln möchten, dann deshalb, weil das Überschreiben einer Verzauberung die physischen oder mystischen Eigenschaften des Materials verschlechtert.

(Siehe Erfahrungen mit frühen magnetischen Datenspeichermedien, bei denen Sie eine begrenzte Anzahl von Aufnahmen über ein Band machen konnten, bevor Sie eine Qualitätsminderung bemerkten.)

Die Verzauberung funktioniert ähnlich wie die Fingerabdruck-ID, die auf einigen Smartphones verfügbar ist: Sie wird nur aktiviert, wenn der rechtmäßige Besitzer versucht, sie zu verwenden, sonst nicht.

Und in diesem Fall hat Pommegranate INC., das das Verzauberungsverfahren patentiert hat, keinen wirtschaftlichen Anreiz, einem zweiten Benutzer den Zugriff auf den Artikel zu ermöglichen, was ihn daran hindert, an den Lizenzgebühren zu verdienen.

Der Prozess hinterlässt eine bleibende Spur im Metall, und die Erfahrung hat gezeigt, dass das Überschreiben zu unerwünschten Effekten führt. Noch schlimmer, wenn das Überschreiben mit einem anderen Träger erfolgt.

Denn Magie wird nicht überschrieben. Wenn jemand versucht, eine Verzauberung zu überschreiben, ist das Ergebnis stattdessen eine doppelte Verzauberung. Manchmal ist das hilfreich, manchmal nicht so sehr.

  1. Schlechtestes Beispiel: Nehmen wir an, Sie haben ein Schwert der feurigen Wut; es ist so heiß, als käme es gerade aus der Schmiede, also neigt es dazu, sich zu entzünden und/oder zu verbrennen, womit Sie es schlagen. Da Sie jedoch die damit verbundenen Probleme erkannt haben, möchten Sie, dass diese Verzauberung stattdessen von Ängstlicher Aura (die Waffe flößt durch ihre Anwesenheit Angst ein) überschrieben wird.

Stattdessen erhalten Sie ein Schwert, das schwingt und sich (heftig) herumzieht, um alles in Reichweite zu treffen. Oh, und es brennt und/oder entzündet alles und jeden in Reichweite außer dir. Sie können das verdammte Ding erst nach dem Kampf einstecken (dh nachdem alle Feinde tot oder keine Feinde mehr sind) und nehmen es daher nur als letzten Ausweg heraus.

Bestes Beispiel: Wieder einmal haben Sie ein Schwert der feurigen Wut. Dieses Mal möchten Sie jedoch, dass seine Verzauberung mit Frigid Fury (extreme Kälte) überschrieben wird. Am Ende haben Sie ein Schwert des wütenden Frostfeuers, das beim Aufprall eisblaue Flammen freisetzt und den Bereich entzündet (was es getroffen hat). Diese Flammen breiten sich aus, brennen, wirken aber ansonsten wie Eis und frieren das unglückliche Opfer ein (und machen es daher bewegungsunfähig). Mit anderen Worten, Ihre Feinde werden sich am Ende auflösen und eine kristalline Formation aus kalten Flammen hinterlassen, die in ihrem Bild brennen und bei Berührung gefrieren. Unheimlich und effektiv!

Da ein Recycling daher unmöglich ist, denken die Leute sehr genau über die Verzauberungen nach, die sie auf ihre Waffen legen, und gehen nur dann zum "Überschreiben", wenn sie eine neue Fusionsverzauberung wollen. Neue Verzauberungen können hinzugefügt werden, Sie können nur keine bereits vorhandenen Verzauberungen überschreiben oder anderweitig entfernen.

Das ist eine gute Idee, aber vielleicht könnten Ihre Beispiele besser sein - im Moment hört es sich so an, als ob das Überschreiben von Zaubersprüchen einige starke und wünschenswerte Effekte erzeugen kann. Wenn Sie einige der negativeren Konsequenzen betonen, wäre dies meiner Meinung nach eine großartige Antwort. Vielleicht sind die Ergebnisse immer unvorhersehbar? Vielleicht könnte die Überlagerung magischer Phrasen sogar Effekte hervorrufen, die der Magie bisher unbekannt waren, oder Dinge, die einfach gar nichts bedeuten. Sie haben viel Spielraum mit diesem und haben einen guten Start, um aufzubauen. +1
Nehmen wir Ihr Beispiel der Feuer- und Frostverzauberung zurück: Wenn Sie mit dem Schwert zuschlagen, bewegt es die gesamte Hitze von der Schwertspitze und bewegt sie zurück zum Griff, wodurch Ihr Gegner eingefroren wird, ja, aber gleichzeitig Ihre Hände verbrennt, was bedeutet Du lässt dein Schwert vor Schmerzen fallen. Nicht gut.
Dies ist nur ein Beispiel, aber Sie können es für die meisten Waffeneffekte erweitern, indem Sie einfach das Ziel der ersten Verzauberung von "andere" auf "selbst" ändern, was selten wünschenswert ist. Dann finden Sie einfach coole Möglichkeiten, die erste und zweite Verzauberung miteinander zu vermischen, um zu erklären, warum.

Psychometrie:

Psychometrie ist das magische Prinzip, dass Objekte die Emotionen, Auren und Eindrücke der Dinge um sie herum und der Menschen, die sie benutzen, annehmen. Wenn also ein Mann ein magisches Schwert kauft und es benutzt, um einen Krieg zu führen, sind da seine Hassgefühle für seine Feinde, das Leiden der Toten und möglicherweise die seines eigenen gewaltsamen Todes. Wer weiß, vielleicht steckt dort ein Teil der Seele von jemandem fest.

Also gehst du und beschließt, dass du das Schwert deines Vaters erben möchtest. Wenn er es benutzt hat, ist etwas Dunkles mit diesem Ding verbunden. Für eine nicht-magische Waffe keine große Sache. Aber dunkle Eindrücke sind viel schwerer loszuwerden als die bloße Verzauberung, die die Waffe für eine größere Welt der Magie geöffnet hat. Je mächtiger die Waffe, desto mehr Gewalt geht mit ihr einher. Vielleicht kämpfst du gegen dieselben Feinde, gegen die dein Vater gekämpft hat. Bußgeld. Vielleicht hat dein Vater dich geliebt und seine eigenen Gefühle dir gegenüber sind sicher. Okay. Bist du dir da sicher? Bist du bereit, einer seelenraubenden Waffe im Kampf zu vertrauen, mit all dem Hass, der Wut und dem Tod, die damit verbunden sind? Spaß haben.

Versuchen Sie also, das Schwert neu zu verzaubern, und diese negativen Eindrücke verschwinden nicht. Sie sind wie ein Fleck eingeweicht. Einschmelzen? Vielleicht kannst du den Makel in den Feuern des Vulkans ausbrennen, in dem er geschmiedet wurde, aber ansonsten viel Glück. Was die Reparatur betrifft, so ist die Waffe zu Lebzeiten des Besitzers magisch und muss wahrscheinlich nicht repariert werden. Und wenn es doch kaputt geht, liegt es vielleicht an richtig miesen Vibes, die eingedrungen sind. Vielleicht ist es besser, das Ding einfach eindrucksvoll an die Wand zu hängen und sich ein neues zu besorgen. Aber vielleicht nicht dort, wo das tropfende Blut und die Schreie der Opfer den Boden durcheinander bringen oder den Schlaf stören.

Manchmal macht es Bumm.

Wenn eine Waffe magisch ist und Sie versuchen, mehr Magie hinzuzufügen oder das Metall ernsthaft zu verändern (neu zu schmieden), erzeugt dies eine sehr große Explosion. Um also zu recyceln/neu zu schmieden, müssen Sie zuerst die vorhandene Verzauberung entfernen, aber die Technologie dafür ist nicht perfekt und hinterlässt einige nicht entfernbare Rückstände, abhängig von Faktoren wie der Dauer der Verzauberung, der Stärke des Verzauberers usw Je nach Menge der Rückstände besteht die Chance, dass es boomt, wenn Sie versuchen, die nächste Verzauberung hinzuzufügen. Wenn Sie diesen Vorgang wiederholen, sammeln sich die Rückstände an und die Wahrscheinlichkeit eines Booms steigt. Der genaue Punkt, an dem es boomen wird, kann nicht genau gemessen werden, und selbst zu erraten, wie viele Rückstände nach dem Entfernen einer Verzauberung zurückbleiben, ist sehr kompliziert.

Niemand möchte also versuchen, Ihr altes Familienschwert neu zu verzaubern, von dem Sie schwören, dass es seit dem Neuen nur eine Verzauberung hatte, denn wenn es zu viele Rückstände gibt, ist es ziemlich wahrscheinlich, dass ihre Werkstatt zu einem Haufen Splitter wird. Sie möchten wahrscheinlich nicht einmal die alte Verzauberung entfernen, weil es zumindest etwas ist, während Sie, wenn Sie sie entfernen und niemand sie erneut verzaubert, nur einen spitzen Metallstab haben.

Um die Anzahl der magischen Selbstmordattentate zu reduzieren, können Sie sagen, dass Sie die Waffe nicht mehr bewegen können, sobald die Verzauberung beginnt, und die Verzauberung mit einem großen, offensichtlichen Setup eine Weile dauert. Ebenso wird es schwierig sein, eine Schmiede mitten in ein feindliches Lager zu bringen und ein Schwert zu erhitzen, um es umzuformen.

Aber Sie haben einige Mythen, wo ein König vor Hunderten von Jahren in der Stunde der Not ein Schwert mit vielen Rückständen in einen Drachentöter umschmieden konnte usw. (Und vielleicht eine kleine Industrie von Forschungszauberern mit schwer gepanzerten Werkstätten an abgelegenen Orten und keine Augenbrauen, die mit Federmessern und subtilen Verzauberungen experimentieren und versuchen, Formeln zu erstellen, um genau zu berechnen, wie eng eine Verzauberung gebunden ist, und vorherzusagen, ob eine Waffe erneut verzaubert werden kann.)

"und keine Augenbrauen" LOL +1

Verzauberte Gegenstände sind sehr teuer und daher oft durch einen Fluch für ihren Auftraggeber geschützt. Blutlinienflüche oder passwortähnliche Flüche sind sehr verbreitet, um dies zu erreichen.

Zum Beispiel könnte ein reicher Lord eine verzauberte Rüstung mit einem Blutlinienfluch haben, der jeden, der nicht seiner Blutlinie angehört, bei Hautkontakt verbrennt. Auf diese Weise können nicht nur rechtmäßige Nachkommen leicht überprüft werden, sondern Diebe und andere Schurken werden davon abgehalten, junge Adlige zu töten oder zu stehlen, um an ihre magischen Gegenstände zu gelangen, da sie durch die Flüche auf ihnen gelähmt werden und nicht in der Lage wären, sie zu benutzen oder zu fechten ihnen.

Ebenso könnte ein Abenteurer ein magisches Schwert haben, das in Flammen aufgeht, aber nur, wenn der Träger den Befehlssatz flüstert. Dieser Befehlssatz kann etwas sehr Undurchsichtiges oder sogar Unsinniges sein, und dies schreckt vor Diebstahl und der Tatsache ab, dass die Waffe von Personen gegen sie gerichtet wird, die dieses „Passwort“ nicht kennen.

Leider können Flüche im Laufe der Zeit schwächer werden, Bedingungen können sich ändern und Wissen kann vergessen werden. Wenn ein Abenteurer stirbt, ohne die Befehlssätze oder Aktivierungsschlüssel an seine magischen Gegenstände weiterzugeben, werden sie zu teuren magischen Briefbeschwerern. In ähnlicher Weise kann ein unsachgemäß durchgeführter Blutlinienfluch in seiner Funktionalität nachlassen, wenn die Blutlinie des ursprünglichen Besitzers mehrere Generationen später zu stark verdünnt wird. Das bedeutet, dass wohlhabende oder traditionelle Familien oft große Tresore voller magischer Gegenstände haben, die sie nicht verwenden können, weil sie die Befehlssätze nicht verstehen oder ihre Flüche sie im Laufe der Zeit völlig unbrauchbar gemacht haben.

Ich verstehe nicht, wie dies die Frage beantwortet. Tatsächlich scheint dies Magiern einen größeren Anreiz zu geben, eine neue, überwältigende Verzauberung auf eine zuvor verzauberte Klinge zu schlagen.

Verzauberte Waffen werden entweder 1) niemals aufgegeben, 2) von den Göttern hergestellt. In letzteren zerstreut sich die Macht, weil ihr Zweck erfüllt ist, sodass sie niemand mehr beachtet.

Alte Zauber sterben nie, sie gehen einfach woanders hin

Wenn ein Schwert recycelt/neu verzaubert wird, wird die alte Verzauberung nicht wirklich überschrieben ; vielmehr wird es ausgestoßen . Nachdem es aus dem Schwert ausgestoßen wurde, wird es zu einem frei schwebenden Klumpen unsichtbarer magischer Energie, der ein neues Objekt sucht, an dem es sich festhalten kann. Dies ist im Allgemeinen eine schlechte Sache.

  • Ein Frostschwert recyceln? Hoppla, Ihr Brunnen ist jetzt ein Eisblock.

  • Brennendes Schwert? Auf Wiedersehen, strohgedecktes Häuschen.

  • Ein Schwert, das Angst in die Herzen deiner Feinde schlägt? Jetzt macht Ihnen die Glocke um den Hals Ihrer Kuh zu viel Angst, um sie zu melken.

  • Übernatürlich scharfes Schwert? Rate mal, die Magie ging in einen deiner Zähne und du biss dir deine eigene Zunge ab.

Schwerter können richtig entzaubert werden, ohne den alten Zauber zu entfesseln – es ist ein bisschen wie das Lösen eines Knotens – aber es erfordert einen erfahrenen Magier und viel Zeit. Und wenn der Magier es vermasselt, kann der Energierückschlag die Klinge schmelzen oder zerstören.

Es ist viel einfacher, einfach mit einem frischen Schwert zu beginnen.

In unserer Welt wird die Technologie mit der Zeit immer besser, daher ist es wirtschaftlich sinnvoll, unsere Technologie zu entsorgen oder zu recyceln – denn Sie werden keinen 100 Jahre alten Computer haben wollen (Doom kann nicht auf einem Colossus ausgeführt werden).

Traditionell kehren magische Welten dies um – Magie wird mit der Zeit schlimmer (verlorenes Wissen, Menschen sind geistig schwächer als ihre Vorfahren, Magie ist eine nicht erneuerbare Ressource usw.). Daher neigen ältere magische Artefakte dazu, mächtiger zu sein als das, was heute geschaffen werden kann, was bedeutet, dass mehr Aufwand in das Bewachen und Bewahren als in das Recycling gesteckt wird.

Nun, in deiner Welt ist das vielleicht nicht wahr. Vielleicht wird die Magie besser. Das kann Spaß machen - ganze Armeen müssen alle drei Jahre neue magische Schwerter kaufen, weil zwei Jahre alte Schwerter gegen die neuen Modelle wirklich grenzwertig erbärmlich sind. Dann müssen Sie möglicherweise das Recycling erzwingen, damit die Deponien nicht mit alten magischen Gegenständen gefüllt sind, gerade gefährlich genug, wenn Zivilisten sie finden, aber keine Gefahr für jemanden mit moderner Verteidigungsmagie.

Das "Umschreiben" des magischen Gegenstands kostet mehr als das Metall. Diese "Kosten" können eine Reihe von Dingen sein:

  • Altert den „Umschreiber“ um 20 Jahre
  • Das Umschreiben dauert Jahre länger, als nur einen ungesungenen Gegenstand zu verzaubern.
  • Die ersetzte Magie manifestiert sich als hochgiftiger, ätzender Säuredampf, der wahrscheinlich alles um sich herum zerstört
  • Die ersetzte Magie kann eine versteckte magische "Falle" haben, die ausgelöst wird, wenn sie ersetzt wird.
  • usw. usw. usw.

Warum ist so etwas schwierig?

Von unvordenklicher Zeit bis etwa 18-1900 enthalten die meisten Berichte über die Nachwirkungen der Schlacht Details von Ährenlesern, die alles von den Zähnen der Leichen bis hin zu vollständigen Rüstungen und Waffen sammelten. Warum sollten sie diese reiche Ernte nicht ernten, wie schrecklich sie auch sein mag?

Angesichts des hohen Handelswertes von Metall zu dieser Zeit beantwortet sich Ihre Frage nicht von selbst? Entweder würden die Leute alles „wiederverwerten“, was sie zur Hand hätten, oder sie würden verzauberte Waffen als etwas Besonderes betrachten, das anders behandelt werden müsste … wahrscheinlicher beides.

Hier anders behandelt zu werden, könnte bedeuten, einen Spezialisten für Ährenleser zu finden, vielleicht einen Zauberer?

Warum ist so etwas schwierig?

Wenn ich das richtig verstehe, bekommen sie im Grunde genommen eine Verzauberung, die sie von Anfang an schon wollen, oder? Da sie es basierend auf ihrem Wunsch oder geeigneten Talenten bestellen können, ist die Chance, dass sie ihre Meinung ändern, unwahrscheinlich, insbesondere in Bezug auf Nahkampfwaffen, an die sie gewöhnt sind oder die sie beherrschen, und sie wählen diese bestimmte Verzauberung aus einem bestimmten Grund. Es kann auch eine Weile dauern, Ihren Körper zu trainieren, um sich an diese neue Verzauberung zu gewöhnen oder sich daran zu gewöhnen.

Sicherlich treffen Sie auf jemanden, der eine schlechte Chemie mit Ihrem Kampfstil oder Ihrer Verzauberung oder Ihren Einheitenformationen / -kompositionen hat oder einen Vorteil gegen sie hat, und zwingen Sie, eine andere magische Verzauberung zu verwenden, aber wie @JBH erwähnt hat, ist es weitaus besser, eine Waffe mit leerem Steckplatz zu verzaubern, als sie neu zu schreiben die Magie der ursprünglichen Waffe, und vielleicht möchten Sie Ihre alte Verzauberung später wieder gegen die anderen einsetzen, außerdem haben Sie jetzt zwei Waffen, die als Ersatzwaffen fungieren oder ihre magische Verzauberung mit kombinieren können.

Um besser zu erklären, warum ich sage, dass Sie Ihren Körper wahrscheinlich trainieren müssen, um sich an die neue Verzauberung Ihrer Waffe zu gewöhnen, stellen Sie sich vor, Sie verwenden ursprünglich ein Feuerschwert, Sie kennen wahrscheinlich die Sicherheitsbewegung, um sicherzustellen, dass das Feuer oder die Hitze Ihr Gesicht nicht erreicht oder über Ihr Gesicht weht oder verwenden Sie eine geeignete Rüstung dafür und Ihr Körper gewöhnt sich wahrscheinlich an die Hitze, abgesehen davon, dass Sie wissen, wie Sie Ihre Bewegung kontrollieren können, um das Feuer zu nutzen, um Ihrem Gegner zu schaden, zu schnell und Sie können die Hitze verlieren, aber es passt trotzdem zu / wird dein Kampfstil. und dann wechseln Sie zu Elektrizität, Sie müssen eine neue Sicherheit lernen, um sicherzustellen, dass Sie nicht selbst einen Stromschlag bekommen, sie unterscheidet sich wahrscheinlich von Ihrer vorherigen und erfordert auch eine passende Rüstung gegen ein solches Element. oder wenn die Verzauberung Ihre körperlichen Fähigkeiten wie Geschwindigkeit oder Stärke steigert oder die Waffe vielleicht schwerer oder leichter macht,

Schließlich sprechen wir hier über Waffen, dies ist nicht nur wirtschaftlich kostspielig, sondern kann auch Ihr Leben oder Ihren Stolz (wenn wir über nicht tödliche Duelle sprechen) und Zeit kosten.