Was bedeutet es, dass Animationen „eins“ oder „zu zweit“ gemacht werden?

Animation wird manchmal als "auf Einsen" oder "auf Zweien" oder "auf Dreien" beschrieben. Was bedeutet das?

Antworten (1)

Grundsätzlich:

Grundsätzlich werden heute alle Animes mit einer Rate von 24 Bildern pro Sekunde produziert. Dies ist die gleiche Framerate, die heute für die meisten (alle?) Filme verwendet wird (z. B. in Hollywood-Filmen). Für einen Filmemacher mit einer Kamera bedeutet dies lediglich, dass Sie Ihre Kamera so einstellen, dass sie 24 Filmbilder pro Sekunde belichtet. Für einen Animator bedeutet dies jedoch, 24 Bilder für jede Sekunde der Animation zu zeichnen. Dies kann zeitaufwändig sein.

Um den erforderlichen Zeichenaufwand zu reduzieren, verwenden viele Animationen Bilder für mehrere Frames wieder. Anstatt 24 Bilder pro Sekunde zu zeichnen, zeichnen sie möglicherweise nur 12 oder 8 Bilder pro Sekunde und wiederholen dann jedes Bild zwei oder drei Mal aufeinanderfolgende Frames. Das heißt, eine Sekunde Animation würde wie die „Zweier“- oder „Dreier“-Reihe im folgenden Schema aussehen, in dem jeder Buchstabe ein anderes Bild darstellt und jede Spalte einen Frame darstellt:

frame#  01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
        
ones    A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  
twos    A--A  C--C  E--E  G--G  I--I  K--K  M--M  O--O  Q--Q  S--S  U--U  W--W  
threes  A--A--A  D--D--D  G--G--G  J--J--J  M--M--M  P--P--P  S--S--S  V--V--V  

Wie das Schema andeutet, wird die Verwendung von 12 unterschiedlichen Bildern pro Sekunde als "Aufnahme zu zweit" oder "Animation zu zweit" bezeichnet, und ebenso wird die Verwendung von 8 unterschiedlichen Bildern pro Sekunde als "Aufnahme zu dritt" bezeichnet. Das Zeichnen eines bestimmten Bildes für jedes Bild ist "auf Einsen fotografieren" und ähnelt dem, was im Film passiert.

Aber beachten Sie Folgendes:

Wohlgemerkt, es ist nicht unbedingt so, dass alle Teile, die zusammen ein bestimmtes Animationssegment bilden, mit der gleichen Geschwindigkeit gedreht werden. Wenn Sie beispielsweise einige Personen im Vordergrund haben, die über einen statischen Hintergrund im Hintergrund schwenken, wird der Vordergrund möglicherweise zu dritt animiert (da die Laufanimation nicht so flüssig sein muss), während der Hintergrund dies könnte animiert werden (da es sehr wenig zusätzlichen Aufwand erfordert, mehr Frames auf einem Schwenk aufzunehmen).

Die meisten Animationen in Anime werden mit Einsen, Zweien oder Dreien gemacht – alles langsamere sieht entschieden ruckelig aus. Nichtsdestotrotz kann man von Vierer- (6 Bilder pro Sekunde) oder Fünfer- (24 Bilder pro 5 Sekunden) oder höheren Zahlen sprechen. Raten, die effektiv nicht ganzzahlig sind, sind ebenfalls möglich, z. B. "Schießen auf Zwei-Komma-Fünf", wie unten, ist nicht ungewöhnlich:

frame#  01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
        
2.5s    A--A  C--C--C  F--F  H--H--H  K--K  M--M--M  P--P  R--R--R  U--U  W--W--

Aber ich weiß nicht, ob es dafür einen richtigen Namen gibt. Wenn es aber einen gibt, würde ich wetten, dass "auf Zwei-Komma-Fünf schießen" es nicht ist.

Da die meisten Animationen jetzt digital gescannt und „eingefärbt“ (gefärbt) werden, ist das Schwenken eines statischen Bildes im Wesentlichen kostenlos. Wenn Sie auch Keys auf dem Computer machen, kann er 1s für Sie interpolieren.
@Clockwork-Muse Ich weiß nicht viel über den Stand der Technik in Bezug auf Interpolation - kennen Sie zufällig einen Nicht-CG-Anime, der Interpolation für nicht statische Bilder verwendet?
Ich weiß nichts über Nicht-CG, obwohl Willow einer der ersten Live-Action-Filme war, der digitales Morphing zwischen Frames für die letzte Transformationsszene verwendete. Als ich über Keys sprach, meinte ich wirklich die Fähigkeit, "Pinselstriche" zu animieren - irgendwo sah ich ein Special auf One Piece, wo es zeigte, wie sie eine Linie zeichneten, ein paar Frames vorrückten, diese Linie dann bewegten und ihre neue Position festlegten .
Die "Zwei-Komma-Fünf"-Methode wird im Wesentlichen verwendet, um 25-fps-Film (verlangsamt auf ~ 24 fps, um ein genaues Verhältnis zu erhalten) in ~ 60-fps-Fernseher umzuwandeln - in diesem Zusammenhang heißt es "Drei-zwei-Pulldown".