Was könnte eine wertvolle Ressource in einer abgelegenen Wüste sein, in der die Arbeitskräfte in einer Zeit vor der Entdeckung der Elektrizität wirklich gering sein sollten?

Es ist eine Ära vor der Entdeckung der Elektrizität und ich strebe nach Realismus .
Es gibt eine kleine Wüstenstadt mit nur 15 Einwohnern an einem Fluss und entlang einer starken Handelsroute (damit sie keine Lebensmittel produzieren müssen usw.).



Welche Ressourcen könnten

  • gefunden/produziert in der Wüste
  • einzigartig
  • wesentlich für ein Königreich und
  • perfekt für so eine kleine siedlung?

In den meisten Situationen würde es jedoch das Ergebnis verbessern, mehr Menschen in die Stadt zu bringen

Ich suche insbesondere nach einer Ressource, die nicht mit der Bevölkerung skaliert und eine so kleine Siedlung rechtfertigt.




Eigene Ideen, die ich bisher verworfen habe:

  • Gold Sluicing
    Aber wenn ich König wäre, würde ich nach der Quelle expandieren. Bauen Sie den Berg ab oder schleusen Sie näher an die Quelle heran.
  • Bergbau (ein super schmales vertikales Loch mit Material zum Abbauen im Boden)
    Was nach unrealistischer Formation klingt. Ich denke auch, dass es mit Wasser und Sand gefüllt wäre.
  • Pfeilgift (Skorpion/Spinne/Schlange/Larve und Käferpuppen)
    Aber könnte man die Tiere nicht einfach außerhalb der Wüste züchten? Außerdem gibt es außerhalb der Wüste gute Giftquellen.



Sie sollten sich wirklich für eines entscheiden: „Handwerk“ oder „Ressource“. Wir bevorzugen hier fokussierte Fragen, und dies ist ziemlich breit und meinungsbasiert. Wenn Sie eine Liste mit Ressourcen in einen Hut legen, wie Sie es gerade getan haben, und eine herausziehen und eine gültige Antwort erhalten, muss Ihre Frage im Grunde bearbeitet werden. Schauen Sie sich das Tour- und Hilfezentrum an und erfahren Sie , worum es bei diesem Ort geht
Ich habe viel zu lange gebraucht, um zu erkennen, was diese breite Frage ausmacht. Inzwischen die Hoffnung für die Menschheit verloren. Ja, ich werde die Beispielantworten auf ihre eigenen Fragen trennen. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich den meinungsbasierten Teil bereits behoben habe. Ich könnte einige zusätzliche Details hinzufügen, damit die Leute so sachlich wie möglich antworten und hoffen, dass das Problem dadurch behoben wird.
Änderungen können vorhandene Antworten nicht ungültig machen. Daher habe ich Ihre letzte Änderung rückgängig gemacht.
Ihre ersten beiden verworfenen Ideen existierten tatsächlich große Salz-, Gold- und Kupferminen in Wüstenregionen. Es könnte sich lohnen, im Königreich Mali nachzuschlagen.

Antworten (13)

Sobald Sie Wüste sagen, ist die offensichtliche Antwort Wasser .

In diesem Fall:

Der „Fluss“ würde unterirdisch verlaufen, sodass das 15-köpfige Personal weiterhin Zugang zum Wasser hat.

Der Wert ist, dass die Handelsroute ohne diesen Wasserstopp die Wüste nicht durchqueren könnte.

Der Grund, warum es nicht wächst: Mit mehr Menschen müssten mehr Lebensmittel herangeschafft werden, was die Handelsroute verteuert.

Das Personal kann auch Signale aufrechterhalten, damit Reisende diese wertvolle Wasserstelle finden können.

Befindet sich das Königreich vollständig in der Wüste (oder zumindest große Teile)? In diesem Fall könnte Wasser die Ressource sein (vgl. Antwort von David G.). Selbst wenn Teile des Königreichs außerhalb der Wüste liegen und selbst wenn es andere Wasserressourcen im Imperium gibt, wäre eine große Wasserressource von entscheidender Bedeutung (sagen wir, dies ist das einzige, was 10% der Bevölkerung des Königreichs am Leben erhält). Interessant sind die unterirdischen Rohre – die alten Römer hatten bereits kilometerlange Aquädukte, obwohl sie auf hohen Brücken von den Bergen nach Rom führten. Dies wäre etwas Einzigartiges, aber für eure Welt realistisch möglich.
Sie würden wahrscheinlich Pumpstationen entlang des Weges benötigen. Wenn die Rohre groß genug und nicht bis zum Rand gefüllt sind (oder es einen Punkt in Ihrer Geschichte gibt, an dem sie das Wasser abstellen oder der Wasserfluss schwächer wird), könnte Ihr Charakter sogar mit einem Boot diesen unterirdischen Fluss hinunterfahren … vielleicht ist es ein geheime/schnelle Botenroute zur Siedlung, ohne die Wüste oder eine unterirdische Fähre durchqueren zu müssen …
IRL-Ding für iranische Wüsten/Halbwüsten: Qanat . Es gab Dynastien von Qanat-Baggern / -Betreuern, die oft in einer kleinen Siedlung an einem Arbeitsplatz lebten (gegraben wurde seit Generationen).

Eine Fähre

Reisende kommen. Sie haben keine Möglichkeit, den Fluss mit ihren Waren und Tieren sicher zu überqueren. Sie bezahlen Sie in Gold oder wertvollen Gütern, die sie tragen.

Fähre über den Nil

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Prophet.

Daniel der Stilist

https://citydesert.wordpress.com/2013/12/09/daniel-the-stylite/

Der heilige Daniel lebte zuerst in der Kirche des Erzengels Michael, aber nach etwa neun Jahren erschien ihm der heilige Symeon der Stylit in einer Vision und befahl ihm, seinen eigenen asketischen Kampf auf einer Säule nachzuahmen. Die verbleibenden dreiunddreißig Jahre seines Lebens stand er für unterschiedliche Zeiträume auf drei Säulen, eine nach der anderen. Er stand bei jedem Wetter unbeweglich, und einmal fanden ihn seine Jünger nach einem Wintersturm mit Eis bedeckt. Er war ein Ratgeber von Kaisern; der fromme Kaiser Leo der Große liebte ihn inbrünstig und brachte ihm seine königlichen Gäste entgegen. Auf das Wort des heiligen Daniel hin wurden die heiligen Reliquien des heiligen Symeon des Styliten von Antiochia nach Konstantinopel gebracht, und zu seiner Zeit ließ Kaiser Leo die Reliquien der drei heiligen Kinder aus Babylon bringen. Auch der heilige Daniel verteidigte die Kirche gegen den Irrtum der Eutychianer. Nachdem er die Regierungszeiten der Kaiser Leo, Zeno und Basiliscus erlebt hatte, ruhte er 490 im Alter von vierundachtzig Jahren.“

Dein Dorf hat einen Propheten. Er lebt auf einem Turm; ein Stilit . Oder vielleicht in einer Höhle, wo sie Dämpfe atmet, wie das Orakel in Delphi. Die Ressource wird nur hier gefunden, weil der Prophet nirgendwo hingeht.

Der Prophet ist wichtig, weil wichtige Menschen von weit her kommen, um sich Rat zu holen und Zukunftsvisionen zu hören. Die Geschenke, die sie bringen, unterstützen die Stadt und noch einiges mehr. Die Leute bleiben nicht hier, weil der Prophet höllisch gruselig ist, und die 14 Leute, die dem Propheten dienen, sind auch ziemlich gruselig.

Danke für die Antwort! Es passt wirklich gut zu der Frage 👍 Schade, dass ich schlecht darin bin, einen hochreligiösen Charakter zu erschaffen. Ich denke, ich würde jedes seltsame Verhalten mit ihrer Religion erklären, anstatt mich auf ihren Charakter zu konzentrieren. :D
Der heilige Daniel war sehr religiös. Nicht sicher über das Orakel in Delphi. Sie können Ihr Orakel / Ihren Propheten haben, was Sie wollen. Vielleicht channelt er Informationen von woanders oder einer anderen Macht, oder er ist nur eine Person, die es irgendwie weiß. Das allein ist gruselig genug. Ich hatte ein Konzept für einen SCP: einen Typen, der jede Frage beantworten kann. Er liebt es, Menschen glücklich zu machen, und er ist nicht sehr schlau; keine eigenen Fragen. Aber gib ihm ein wenig Zeit und er wird mit deiner Antwort zurückkommen. Er wird auf einer Insel ohne menschlichen Kontakt gehalten. Er ist sehr gefährlich und er versteht nicht warum.
Über Delphi/die psychedelischen Dämpfe – wenn sie in dieser einen Höhle aus der Erde aufsteigen, könnte es sogar unmöglich sein, sie umzusiedeln, nicht nur abhängig davon, ob der Prophet bleiben möchte, wo er ist.
Die Regeln, die man erfüllen muss, um der Gemeinschaft beizutreten, könnten zu unbequem oder zu schwierig sein, als dass sie schnell wachsen könnte ... Der Prophet hat vielleicht ein asketisches Einsiedlerleben gewählt, und Sie können nur bleiben, wenn Sie geloben, Ihr ganzes Leben den heiligen Wegen zu widmen und keusch leben (vielleicht muss man sogar noch jungfräulich sein, um dem Kult beizutreten). Vielleicht ist es eher so, dass man sich schmerzhaft den ganzen Körper mit heiligen Symbolen tätowieren lassen muss ... genug, um die meisten Menschen abzuschrecken ... die 14 anderen Menschen, die dort leben, haben sich im Laufe der Jahrzehnte nur um den Propheten versammelt, so dass die Siedlung sehr wächst sehr langsam.

Salz . In der vorindustriellen Welt war Salz ein wesentlicher Bestandteil zum Haltbarmachen und Würzen von Lebensmitteln. Es war auch ein Luxusgut, weil es nur durch beides ging;

A) Nutzung von Verdunstungsteichen wo möglich in Küstenregionen oder im Landesinneren über (seltene) Salzwasserquellen.

B) Bergbau. Entweder aus vergrabenen unterirdischen Flözen (alte Meeresböden oder Salzseen) oder aus Salzseen an der Oberfläche, die sich immer in trockenen/trockenen Regionen befinden. Der Salzabbau war damals eine große Industrie. In der Antike wurde Salz in vielen Teilen abgebaut und gehandelt des Globus.

Abgesehen davon? Nennen Sie praktisch alle seltenen oder wertvollen Edelopale. Versuchen Sie es mit Opalabbau . Sie werden in unterirdischen Flözen abgebaut, in die in der Antike Wasser eingedrungen und dann verdunstet ist. Sogar Diamanten vulkanischen Ursprungs werden oft in alten vulkanischen Lava-'Rohren' gefunden und abgebaut, dh alten Lavaströmen, die sich abgekühlt und im Untergrund verfestigt haben. Informieren Sie sich über alle drei

Das Königreich Mali wurde durch Salz reich, aber die Städte, die es abbauten, mussten klein sein, weil die Lebensmittel knapp waren.

Diese Ressource ist INFORMATION . Oder einzigartige Fähigkeiten, die diese 15 Personen besitzen.

Diese 15 Personen sind Guild of Cloud Watchers. Sie beobachten den ganzen Tag Wolken und sagen, wann es Dürre, Regen oder Winde in verschiedenen Königreichen geben wird, die die Wüste umgeben. Aber um ehrlich zu sein, sind ihre Vorhersagen nicht immer wahr, aber die örtlichen Gouverneure glauben ihnen, und das ist der Grund, warum sie Boten mit Geschenken und Vorräten zu Cloud Watchers schicken, um die erforderlichen Informationen zu erhalten.

Oder, das ist Guild Of Desert Healers, die die Kunst beherrscht, seltene Wüsteninsekten zu sammeln, um Tränke für reiche Leute herzustellen, um ihre Lebensdauer zu verlängern, ihr Haar besser wachsen zu lassen und sie jünger zu machen. Sogar Placebo- Medikamente wirken manchmal

Oder sie sind Guild Of Desert Pathfinders, die geheimes Wissen haben, wie man zwischen Treibsand, Sandstürmen und anderen Gefahren Wege für Händlerkarawanen bahnt. Weil das Durchqueren der Wüste einige Wochen gegen einige Monate über andere Routen dauert. Das Anheuern von Desert Pathfinder scheint eine optimale Strategie für Karawanenhändler zu sein.

Oder diese mächtigen 15 Leute sind Guild Of Sandwalkers, die alle oben genannten Dinge gleichzeitig tun.

Grund, warum sie erst 15 sind - es sind einfach Traditionen. Weil nur der älteste Sohn der nächste Sandwalker werden kann und die Oase nicht so groß ist, um genug Wasser und Nahrung (Datteln, Bananen usw., Samen zum Füttern von Hühnern) für mehr als 15 Menschen zu geben.

Vor langer Zeit versuchte ein König, die Gilde der Sandläufer zu versklaven, aber er verlor seine gesamte Armee, als er versuchte, ihre Oase zwischen Treibsand und Sandstürmen zu finden. Nach dieser Zeit will sich keiner der lokalen Gouverneure mehr mit Sandwalkern anlegen - es lohnt sich nicht, halte dich in dieser Wüste besser an ihre Regeln.

Nennen Sie sie bitte nicht "Deserteure" - dieses Wort hat eine ganz andere Bedeutung und wird die Armee dazu bringen, sie zu jagen.
Die Handelsroute (Kreuzung von Kulturen und Techniken) könnte es dem Dorf ermöglichen, für einige Dinge eine bessere Produktionsqualität zu entdecken als in anderen Teilen der Welt (wie venezianische Spiegel). Wobei das eher eine Stadt mit ein paar hundert oder tausend Einwohnern hervorbringen würde, auch wenn sie den genauen Herstellungsprozess vor Außenstehenden geheim halten.
Oder das Dorf könnte ein Überbleibsel einer alten Zivilisation (ein alter Tempel oder ein Kloster) mit altem Wissen sein. Es ist vielleicht nicht einmal der einzige Ort auf der Welt (das alte Reich brach zusammen und ist jetzt ein kleineres Land, Hunderte von Meilen entfernt), aber der einzige Ort, über den Ihr König Macht hat. Und da die Dorfbewohner die alten Produktionsrituale für heilig halten, würden sie lieber sterben, als es Außenstehenden zu sagen. Zum Beispiel gibt es in Belgien ein Kloster, das angeblich das beste Bier der Welt braut, aber die Mönche wollen nicht zu sehr industriell expandieren, obwohl es einen Markt dafür gibt.

Ein einzigartiges Tier in der Wüste, das ungestört sein muss, um Produkt X herzustellen.

Ich werde hier einfach Strauße verwenden, um dem Ding einen Namen zu geben, auch weil es in der alten arabischen Poesie oft verwendet wird und sie in der Wüste lebten. Aber Sie können es in Griffins oder was auch immer Sie wollen ändern. Wechseln Sie auch das Produkt. Ich nenne es einfach X. Es kann Gold sein, magische Leuchtsteine, hochwirksame Medizin ... etc.

Die Grundvoraussetzung ist, dass Sie einen Gewinn erzielen können, solange jemand bereit ist, dafür zu bezahlen. Wie viele "Luxus"-Artikel. Bis heute gibt es illegales Beuteln.

Der ungestörte Teil behandelt zunächst die Frage der Züchtung des Dings. Meistens eine Handwelle, aber wir züchten Kamele, Pferde, Ziegen, Kühe ... etc ... etc. Der erste vernünftige Schritt ist also, Strauße zu züchten.

Allerdings nehmen sie das nicht gerne auf. Einmal in Gefangenschaft verdorren und sterben sie. Und diejenigen, die überleben, produzieren eine schwächere Version der Realität.

Sie brauchen also viel offene Wüste, um starkes X zu produzieren.

Der zweite Teil ist, dass sie sehr gefährlich sind und einen Mann leicht töten können. Also haben die Leute gelernt, nach X zu jagen, das unbewacht ist, oder ähnliches.

Anstatt zum Beispiel zu dem Tier zu gehen und X mit einem Kampf zu nehmen, bei dem Sie das Tier oder einen Menschen verlieren, verfolgen sie es einfach kilometerweit und fangen dann X ein, wenn es unbewacht ist.

Und das ganze Handwerk wird von Familienmitglied zu Familienmitglied oder von Meister zu Schüler weitergegeben. Denn das Ziel ist es, X zu fangen, das in freier Wildbahn natürlich ist, ohne Ärger zu verursachen.

Sie können auch viele andere Dinge hinzufügen.

Zum Beispiel produziert X ein natürliches Giftgas, das in kleinen Dosen schädlich ist. Aber erfahrene Jäger bauen durch geringe Exposition eine Immunität gegen das Ding auf, bis sie ein körperliches Zeichen entwickeln, das ihnen sagt, dass sie dagegen immun sind. Dieses Zeichending fügt ein einzigartiges Aussehen hinzu und wirkt cool. Aber dient auch dazu, tatsächlich zu zeigen, dass sie immun sind. Also vielleicht eine blaue oder grüne Nase? Vielleicht ein großer Fleck dunkler Haut auf der Wange. So ähnlich.

Die Begrenzung des Tiers mit der Gefahr des Produkts und die zeitliche Begrenzung der Produktion und Ausbildung geben dem gesamten Handel gewisse Einschränkungen, die ihn für eine kleine Anzahl von Menschen rentabel machen, aber sicherstellen, dass er bisher klein und in den meisten Fällen begrenzt bleibt .

Das ist alles, woran ich jetzt denken kann.

Die erste Idee ist cool. Jetzt muss mir nur noch ein Tier einfallen, auf das die Beschreibung passen würde. 😛 Die zweite Idee würde in den meisten Geschichten funktionieren, aber was ich dir nicht gesagt habe, ist, dass es einen mächtigen König gibt, der diese Leute dazu bringen würde, die Geheimnisse ihres Handwerks zu teilen. Die dritte Idee würde in einem Anime gut funktionieren. Ich bin mir nicht sicher, wie anwendbar das auf den Realismus ist, den ich zu erreichen versuche. Danke aber für die Antwort! 👍
@Mr.ManSir, "Es ist eigentlich nur die eine Idee" Wie auch immer, eine Sache über Wüsten dachte. Sie bekommen nicht viele Könige. Um einen König zu haben, muss man Stabilität haben, wie in Ägypten, Persien, Byzanz usw. Das vorislamische Arabien bestand nur aus Stämmen und sie zahlten einem König von Zeit zu Zeit etwas Geld. Selbst dann zuckten sie nur mit den Achseln und machten ihr Ding. Viel Wüste mit wenigen Dingen dazwischen kultiviert keine stabile Wirtschaft und keinen prächtigen Hof.
Ich dachte, dass das Wüstengebiet nur ein kleiner Teil des riesigen Königreichs sein würde. Ein bisschen wie das alte Rom.
@CeeMon, schön. Hat sicherlich seinen Reiz.

Meteoritisches Eisen

Alte Zivilisationen nannten Meteoric Iron viele verschiedene Dinge: Sternenmetall, Metall vom Himmel, Feuer vom Himmel, Blitzeisen usw., aber eines gilt für die gesamte antike Welt. Sie alle schrieben dieser natürlichen Legierung mystische oder göttliche Eigenschaften zu, die sie mit Abstand zu einer der seltensten und wertvollsten Substanzen der Antike machten ... und das aus gutem Grund. Es enthielt natürlich eine beträchtliche Menge Nickel und sehr wenig Siliziumdioxid; Wenn alte Schmiede also Eisen aus Meteoriten schmiedeten, erhielten sie eine Art natürlichen Edelstahl von einer Reinheit, die vor dem Mittelalter praktisch unbekannt war.

Klingen aus solchen Legierungen würden nicht rosten oder absplittern, was sie so ausgezeichnet macht, dass man sie nur in den Händen eines Königs oder Kaisers sieht: Die Zwillingsschwerter Shamsher I Qati und Shamsher I Barq-sirisht, die dazu gehörten Kaiser Jahangir und der berühmte Eisendolch von König Tutanchamun sind zwei historisch bestätigte Beispiele. Viele legendäre Schwerter wie das "unzerbrechliche" Schwert Durendal werden auch oft als historische Waffen aus meteorischem Eisen theoretisiert.

Obwohl diese Legierung sehr selten ist, gibt es eine kleine Handvoll Standorte, an denen sie in erheblichen Mengen vorkommt. Wenn sich diese Siedlung irgendwo in der Nähe eines uralten, von der Luft zerstörten Metior befindet, kann es sich lohnen, den Wüstensand nach diesen seltenen Funden zu durchsuchen, aber er ist immer noch zu feindselig, um für die meisten Menschen als lohnende Gefahr angesehen zu werden. Oder Sie könnten den umgekehrten Weg gehen und einen wirklich großen wie den Meteoriten von Cape York haben. In diesem Fall haben sie vielleicht genug von der Legierung, um über Generationen davon zu leben, aber nicht genug, um viel Arbeitskraft zu benötigen, um vollständig abgebaut zu werden.

Spaß Saft

gefunden/produziert in der Wüste

Wüsten sind großartige Orte, um Kakteen anzubauen [Zitieren erforderlich] . Sie sind DIE Art von Pflanze, an die Sie denken, wenn Sie an Wüstenpflanze denken. Es stellt sich heraus, dass einige Arten von Kakteen (Peyote, St. Peter, Peruvian Torch und andere) eine Chemikalie namens Meskalin produzieren .

Es spielt keine Rolle, wer sie sind, woher sie kommen, was sie getan haben... Die Leute wollen einfach nur high werden. Meskalin ist eine psychedelische Droge, ähnlich wie LSD und Psilocybin (der Wirkstoff in Magic Mushrooms). Mit anderen Worten, Spaß und viel Potenzial für Spiritismus (ich sehe diese Antwort gerne als Ergänzung zu Willks .

Meskalin scheint auch ein Antidepressivum zu sein, also könnte es als Medizin verwendet werden, wenn die Menschen im Königreich an Depressionen leiden.

einzigartig

Wenn diese Wüste die einzige ist, in der Sie leicht Peyoten finden können, wird Ihre kleine Siedlung in der Tat ziemlich einzigartig sein.

unentbehrlich für ein Königreich

Vielleicht betet das Königreich als Ganzes die von Meskalin gewährten Visionen an. Vielleicht nutzen sie es nur zur Erholung. Wie auch immer, schneiden Sie die Drogenversorgung der Leute ab und sie werden revoltieren.

perfekt für so eine kleine siedlung?

Peyotes leben quasi für sich alleine, ohne viel Pflege zu benötigen. Sie benötigen keine Infrastruktur, um sie anzubauen, sodass 15 Personen mit geringen Investitionen in Technik und Materialien potenziell viel Meskalin ernten könnten. Sie brauchen das Wasser vielleicht nur, um jeden Tag viel Gelände auf der Suche nach dem lustigen Saft zu überwinden, aber das Leben in der Nähe eines Flusses löst den größten Teil der damit verbundenen Logistik.

Die nächste Frage ist – ist der Spaßsaft im Königreich legal? Oder ist die Stadt nur klein genug, um offiziell unter dem Radar zu bleiben, während sie einige wichtige Leute im Königreich versorgt ...
@CeeMon So oder so wird der Spaßsaft Teil der Wirtschaft, die Illegalität hat Drogen nie davon abgehalten, Geld zu bewegen.

Die Stadt ist ein

Exil / Versteck / Gefängnis / Isolation für eine wichtige Person

(der Fluss und die Handelsroute könnten für ein Gefängnis etwas ungünstig sein)

Vielleicht war der Gefangene der Anführer eines Aufstands gegen den König oder einer fanatischen Sekte. Oder sogar Kriegsverbrechen schuldig, während er dem eigentlichen König half, seinen Thron zu beanspruchen. Und nach einem Leben voller Intrigen und Kämpfe wählte dieser Mensch das einfache Leben in einer abgelegenen Wüstenstadt als Exil . Nichtsdestotrotz ist er/sie ein wichtiger Stratege, auf den sich das Königreich in seiner dunkelsten Stunde verlassen muss...

Der Mensch könnte auch ein genialer Erfinder sein, der Waffen entwickelt (und testet ) … Das will man nicht innerhalb der Stadtmauern, sondern irgendwo, wo er keinen Schaden anrichten kann . Aber es wird geheim gehalten und seine Assistenten sind alle ausgebildete Wachen, um ihn vor Entführungsversuchen zu schützen und ihm eine Flucht unmöglich zu machen .

Es könnte auch das Gefängnis für eine Geisel sein , die in den richtigen Händen sehr mächtige Leute beeinflussen kann , oder ein „Zeugenschutzprogramm“ … die Menschen in der Wüstenstadt sind nicht in die Politik verstrickt , sie kennen nicht einmal die oder seine Person /ihr Einfluss in der fernen Hauptstadt, so dass sie perfekt für diesen Job sind … im Gegenzug verlangt der König keinen Tribut von ihnen und lässt sie leben, wie sie wollen . Es könnte sogar keine dauerhafte Lösung sein, sondern nur eine vorübergehende Lösung , die an diesem Punkt in der Geschichte passiertwo der Protagonist zufällig über die Wüstenstadt stolpert oder sogar von jemandem dorthin geschickt wird, weil diese Person die Stadt als "sicheres Haus" kennt (ich weiß nicht, wohin Ihre Geschichte führt)

Endemische Arten

Es gibt endemische Arten , die sich nur auf einer Insel oder in einer Höhle entwickelt haben, nachdem sie vom Rest der Welt abgeschnitten waren ... nehmen wir an, das superenge vertikale Loch führt zu einer Höhle tief unter der Wüste, dem einzigen Ort, an dem eine seltene Art lebt (Tier, Kraut, Pilz) lebt, das entweder der Kaviar Ihrer Welt ist oder etwas, aus dem Sie eine Droge oder ein Gift extrahieren können (jetzt ist das echtes Geld und könnte sogar für die Kriegsführung relevant sein , sowohl Gift als auch Droge, vgl. Soldaten des 2. Weltkriegs weiter Meth).

In diesem Fall könnten diese Tiere/Kräuter/Pilze von Ihren königlichen Truppen nicht einfach irgendwo in der Wüste aufgelesen werden, sondern nur an diesem einen geheimen Ort, der von Ihren Einheimischen nicht geteilt wird, vielleicht weil es für sie ein heiliger Ort ist. Und ich mag die Idee von Seallussus sehr, dass nur lokale Jäger über Jahre hinweg eine Toleranz gegen die Substanz entwickeln .


Wir könnten auch versuchen, Gründe zu finden/erfinden, warum es schwierig wäre, diese endemische Art anderswo zu züchten , oder angesichts der Lage zumindest sehr schwierig, ein lebendes Exemplar den ganzen Weg aus der Wüste zu bekommen … Beispiel aus der realen Welt: Es gibt Tiefseetiere mit angepasstem Körperinnendruck, die nahe der Wasseroberfläche einfach explodieren würden. Das Tier/Pflanze könnte eine besondere Atmosphäre brauchen, die sich im abgeschnittenen Ökosystem der Höhle über Jahrhunderte entwickelt hat (kein direkter Luftaustausch mit der Außenwelt, sondern die Höhle wird nur durch Tauchen durch einen See erreicht) oder eine besondere Wassertemperatur und Säure aus der unterirdischen Quelle , spezielle Alge
die nur in der Höhle zu finden sind - versuchen Sie, diese mehrere heiße Tage oder extrem kalte Nächte durch die Wüste zu tragen. Während der lokale Stamm versucht, das Sakrileg der Plünderung einer der heiligen Kreaturen zu rächen, um die sich ihre ganze Kultur entwickelt hat ... eine Kreatur, die versucht und in der Lage ist, eine Person mit einer Berührung zu töten ... Die Tiere könnten einfach so gefährlich sein (extrem giftig
, aggressiv , schnell, in Rudeln angreifend), dass kein erfahrener Jäger versucht hat, sie lebend zu fangen ...

Vielleicht hat deine Welt zum Zeitpunkt deiner Geschichte einfach NOCH nicht entdeckt, wie man sie transportiert und züchtet (je nachdem, wie fortgeschritten sie ist und wie lange ...)
Die giftige Atmosphäre oder sogar Wasser in der Höhle, zu der nur lokale Jäger kommen mit der Zeit eine Art Toleranz entwickeln und trotzdem den Atem anhalten müssen, und ihre Zurückhaltung, ihren heiligen See (in Kombination mit Blaspfeilen mit dem tödlichsten Gift der Welt) preiszugeben, haben die wissenschaftliche Erforschung bisher verhindert…


Wenn Sie eine epische Hintergrundgeschichte wollen, legen Sie die Ruinen eines großen Reiches in der Wüste aus und setzen Sie die endemische Art in die Höhlen unter einer alten Riesenpyramide, die im Laufe der Jahrtausende bis zur Spitze mit Sand bedeckt wurde. Dieses Imperium hat sich vor Jahrtausenden über dein Dorfgebiet ausgebreitet und die Einheimischen versklavt. Dann starb irgendwann die ganze Kolonie auf mysteriöse Weise. Der Legende nach war es der Zorn der alten Geister, die Sie nachts immer noch in den Ruinen heimsuchen sehen, wenn das Licht Ihrer Fackel über die rissigen dämonischen Steingesichter zittert ... die Einheimischen pflegen diese Geschichten und halten die Höhle geheim, wie sie es gelernt haben Geschichte, wie gefährlich die Aufmerksamkeit gieriger Imperien für einen kleinen Stamm sein kann und die Kontrolle über ihr Monopol haben wollen, nicht unterdrückt, um es zu ernten.

"Das Königreich ist ziemlich abhängig von dieser Ressource." - das kann alles sein, sei es weltbeste Qualität (weltbeste Spiegel/Porzellan/Wein) oder einzigartig (die Dutch East-India Company war einige Zeit der einzige Lieferant für Muskatnuss, weil es nur auf einer Insel gewachsen ist). zu einem wesentlichen Bestandteil der Wirtschaft dieses Landes werden könnte.


Einige Fragen

  • Suchen Sie nur nach einer wissenschaftlichen Begründung/Rechtfertigung oder hat Ihr Königreich/Ihre Geschichte ein zugrunde liegendes Motiv , das sich in der Herangehensweise widerspiegeln könnte, die Sie für die Stadt wählen? Konzentrieren sich alle ihre derzeitigen Bemühungen auf den Krieg oder hat Ihr Königreich / seine dekadenten Aristokraten ein Drogenproblem ...

  • Muss die Stadt der Ort sein, an dem der Rohstoff produziert wird?
    Was ist mit einem Nomadenstamm ohne dauerhafte Stadt oder einem zurückgezogen lebenden Stamm, der sich in eine geheime Zuflucht tief in der Wüste zurückgezogen hat (wie die Felsenstadt Petra in Südjordanien oder Machu Picchu in Peru ), die der „modernen“ Welt unbekannt ist. Das Dorf ist nur ihr Handelsposten oder wird von einer kleinen unabhängigen Kaufmannsfamilie geführt, die seit Jahrhunderten die einzigen Außenstehenden sind, die mit dem Stamm in Kontakt stehen und ihre raffinierten Substanzen gegen Waren aus dem Rest der Welt verkaufen. Und selbst sie wissen nicht, wo der Stamm genau lebt.

  • Müssen es nur 15 Einwohner sein ?
    Oder ist es nur wichtig, eine kleine Siedlung zu haben und ein Grund, warum sie nicht wie eine Goldgräberstadt wächst? 70 bis 300* könnten bereits ein kleiner Stamm sein, der nach seinen alten Gewohnheiten lebt und nicht darauf erpicht ist, seine Geheimnisse zu teilen und sich unter die fremden Eindringlinge zu mischen. Hier ist eine alte Liste der Bevölkerung von Beduinen-Zeltsiedlungen . Aber ich bin mir nicht sicher, ob es die Bevölkerung zählt oder nur die einsatzfähigen Männer (keine Frauen und Kinder). Und ob diese Zahlen nur für einen nomadischen Lebensstil oder Alyo für dauerhafte Siedlungen gelten.

  • Ist die Stadt notwendigerweise Teil des Königreichs ?
    Je nachdem, um welche Ressource es sich handelt und wie gut befestigt der Wüstenstamm ist, wird ihm möglicherweise keine königliche Einmischung im Austausch für seine Ware gewährt.

  • Ist es offiziell/legal ?
    Die Stadt könnte einer von mehreren Orten sein, an denen eine Droge oder Substanz hergestellt oder verkauft wird, die im Königreich offiziell verboten wurde, aber es gibt eine große Nachfrage im Reich. Vielleicht sogar von der königlichen Familie oder anderen mächtigen Leuten, die viel Einfluss auf das Reich und seine Ressourcen haben, ohne dass der König es weiß. Daher ist es im eigenen Interesse der Stadt, unter dem Radar zu bleiben.

Vielen Dank für die Beiträge Cee Mon! Ich bin derzeit nicht im WB-Geisteszustand (etwas zu beschäftigt) und ich wünschte, ich würde nicht versuchen, darauf zu antworten, ohne zuerst eine angemessene ruhige und gründliche Lektüre zu geben. Ich denke, in ein oder zwei Wochen werde ich weniger beschäftigt sein. Bis dann!

Weniger wissenschaftliche, verrückte Idee, basierend auf tödlichen endemischen Höhlenarten und Seallussus' Idee einer Toleranz, die die Einheimischen über Jahre gegen die giftige Atmosphäre aufgebaut haben: It's a

Hochsicherer Banktresor

Die Einheimischen (in diesem Fall ein Stamm von 200 bis 300 Menschen, aber mit einer stabilen Bevölkerung) interessieren sich nicht für Geld oder den Wert „toter“ Materialien (Gold und Juwelen, alles, was Sie nicht selbst gejagt oder bewirtschaftet haben), was nicht der Fall ist Teil ihrer abgeschiedenen, jahrhundertealten Kultur. Vielleicht kommt dem kleinen Stamm, der alles teilt, sogar die Vorstellung von persönlichem Besitz fremd vor.

Denn sie sind die einzigen, die eine Toleranz gegenüber der Atmosphäre in der Höhle aufgebaut haben , darauf trainiert sind, lange Zeit die Luft anzuhalten, im Besitz des tödlichen Tiergiftes sind und traditionell den Weg durch das unterirdische Tunnellabyrinth gelehrt werden (zu den verschiedenen Aufbewahrungsorten) Die Einheimischen lagern in den unterirdischen Tunneln sehr wertvolle oder gefährliche Gegenstände für wichtige Personen des Königreichs . Im Gegenzug dürfen sie traditionelle Wege fortsetzen und das Königreich mischt sich nicht direkt in ihr Territorium ein und verteidigt es vor anderen Nationen.

Was andererseits als Beruhigung für den Stamm wirkt – die wichtigsten Kräfte der Welt werden nicht riskieren, dass der Stamm angegriffen wird , da sie befürchten, ihre gespeicherten Schätze zu verlieren, wodurch der Stamm unantastbar wird. Stellen Sie sich die Schweiz als Wüstenvolk vor. Was zu der Frage führt – Sie möchten, dass die kleine Siedlung für das Königreich wichtig ist. Aber muss es ein TEIL des Königreichs sein oder ist es ein unabhängiger Stamm, wichtig genug für mehrere Imperien / Königreiche, um sich auf seine Ressourcen zu verlassen, und für sie unantastbar?


Aber andererseits könnte dies Imperien und Königreiche dazu veranlassen, Soldaten zu stationieren, um die Sicherheit des kleinen Stammes zu gewährleisten - stellen Sie sich das unberührte Land der Wüstenstadt vor, umgeben von einem riesigen Lager, das aus den Zelten von Soldaten aus verschiedenen Königreichen besteht, von denen einige sogar sind miteinander Krieg führen, nur gemeinsam über den Frieden und die Sicherheit dieses Stammes wachen.

Noch ein weniger wissenschaftlicher:

Der Brunnen der ewigen Jugend / des Todes

– je nachdem, wie man es sieht.

Es gibt eine Qualle, die abwechselnd vorwärts und rückwärts altert, was sie praktisch unsterblich macht ( Turritopsis dohrnii ). Fügen wir der Kreatur ein tödliches Botox-ähnliches Gift hinzu , und Sie erhalten nicht nur einen Grund für die Wüstenbewohner, eine lange Tradition der Verehrung dieser Kreatur zu haben, die sowohl mit ewigem Leben als auch mit dem Tod verbunden ist (Ihre muss keine Qualle sein).

Dies könnte sogar der Grund für seine Bedeutung für das Königreich sein - es wird gesagt, dass eine Tinktur seines Giftes Sie jünger macht (tatsächlich versteift es nur Ihre Haut ...)

Ihre spezielle Substanz fordert jedoch von ihren regelmäßigen Benutzern ihren Tribut, was zu geistigem und körperlichem Verfall führt. Der König verbot es offiziell als illegal. Und doch gibt es eine riesige Nachfrage unter den Aristokraten und reichen Patriziern, die versuchen, sich gegenseitig zu überstrahlen, was zu einem Schwarzmarkt und geheimen Lagern für seine Produktion/Verkauf führt. Die Wüstenstadt ist nicht die einzige ihrer Art, aber sie ist ein wichtiger Händler für einige wichtige Leute im Reich. Und darauf bedacht, klein und unter dem Radar zu bleiben.