Mysteriöse Angreifer, die Tausende von Jahren später zurückkehren [geschlossen]

Projekt

Ein paar Freunde und ich machen gerade ein Weltraum-Abenteuerspiel ähnlich wie Starflight I & II, Star Control II usw.

Das Reich

Die Geschichte handelt von einem weltraumtauglichen Imperium der Menschen, das Tausende von Jahren vor dem Spiel ausgelöscht wurde. Das Imperium, wie es genannt wurde, war die dominierende Macht in der lokalen Region des Weltraums. Alle lokalen außerirdischen Rassen wurden entweder in das Imperium aufgenommen oder entwaffnet.

Es sollte beachtet werden, dass dies, obwohl es das Imperium genannt wird, nicht " Das Imperium " ist. Es ist viel näher an der Föderation . Im Allgemeinen war das Imperium wohlwollend und wurde von seinen Bürgern – sowohl Menschen als auch Außerirdischen – respektiert. Die einzigen Gruppen, die sich überhaupt wirklich gegen das Imperium stellten, waren die Rassen, die gezwungen waren, sich zu entwaffnen, nachdem sie die Mitgliedschaft im Imperium abgelehnt hatten, aber selbst sie haben kein großes Problem damit; Abgesehen davon, dass ihnen ihre Waffen weggenommen und ihre Waffenentwicklung überwacht wurden, ließ das Imperium sie gut genug in Ruhe.

Regierung

Das Imperium existierte tausende von Jahren als dominierende Macht, deren Herz um Sol und die Erde zentriert war. Jede Mitgliedsrasse hatte durch lokal gewählte Gouverneure eine Stimme in der Regierung. Obwohl der Imperator/die Kaiserin technisch gesehen die endgültige Autorität in allen Angelegenheiten hatte, griffen sie selten ein und zogen es vor, jede Nation/jeden Planeten/jedes System als geeignet regieren zu lassen, indem sie einem einfachen Satz von Richtlinien folgten, die für sie festgelegt wurden.

Region

In seinem derzeitigen Zustand findet das Spiel in einem 1000 x 1000-Raster mit etwas mehr als 900 Sternensystemen und durchschnittlich jeweils fünf Planeten statt. Davon kontrollierte das Imperium auf seinem Höhepunkt etwa 200-300 Sterne direkt. Die meisten anderen Stars wurden durch ihre Mitgliedsrassen regiert. Das Imperium basierte ungefähr um das Zentrum der Spielkarte auf der Erde.

Die Rasse des Spielers, die gerade in den Weltraum eindringt und ihn erkundet, befindet sich in der Nähe einer Grenze des Alten Reiches. Die anderen Rassen befinden sich hauptsächlich auf der anderen Seite des Alten Reiches und reisen nicht durch diesen Raum, da er "verfolgt" wird. Niemand weiß, wie die Menschheit ausgelöscht wurde, und es lohnt sich nicht, dort hineinzuwandern.

Untergang

Ungefähr 7000 Jahre bevor das Spiel stattfindet, wurde das Imperium ohne Vorwarnung von einer außerirdischen Rasse angegriffen, die zuvor in dieser Region der Galaxie nicht gesehen wurde.

Innerhalb weniger Wochen brach das Imperium zusammen, als eine Welt nach der anderen gnadenlos zerstört wurde. Obwohl die Royal Fleet über die besten verfügbaren Schiffe und Besatzungen verfügte, war sie völlig unterlegen und erlitt ständige Niederlagen. Tausende imperiale Schiffe gingen verloren, nur wenige außerirdische Schiffe wurden zerstört. Als die Außerirdischen es schnell zur Erde geschafft hatten, leistete die Royal Fleet einen letzten Widerstand und sah dann hilflos zu, wie die Erde bombardiert wurde.

Während dieser Zeit wurden nur Menschen angegriffen. Anfangs versuchten einige andere Mitgliedsrassen, Flüchtlingen Unterschlupf zu bieten, aber die Außerirdischen fanden diese Orte fast sofort und zerstörten sie. Danach würde niemand menschliche Flüchtlinge akzeptieren, die vor dem Gemetzel fliehen, dem das Imperium gegenübersteht.

Nachwirkungen

So schnell wie sie aufgetaucht waren, verschwanden diese unbekannten Außerirdischen. Die gesamte menschliche Rasse wurde ausgelöscht, aber alle anderen lokalen Arten blieben (meistens) unversehrt.

Tausende von Jahren später kehren diese Außerirdischen jedoch zurück. Dies ist ungefähr die Zeit, zu der das Spiel beginnt, und hier haben wir eine Lücke gezogen. Warum sollte eine Rasse nach einem so massiv überwältigenden Sieg einfach aufbrechen und gehen, wenn sie später wiederkommen und alle auslöschen wollen?

Ich sollte hier darauf hinweisen, dass dieses Spiel, wie viele andere Werke (z. B. Star Trek), eine menschliche Geschichte erzählen soll. Daher können wir davon ausgehen, dass diese Außerirdischen menschliche Motive haben. Nehmen wir auch an, dass es nicht das Ergebnis von etwas Internem ist; Sie kämpfen nicht in einem Bürgerkrieg oder so.

Danke!

Willkommen beim Weltenbau. Wir ziehen es vor, Antworten zu geben, die objektiv bewertet werden können und nicht einer meinungsbasierten Metrik unterliegen. Ihre Frage scheint in die zweite Kategorie zu fallen. Kannst du versuchen, es umzuformulieren? Andernfalls kann es geschlossen werden.
Ich denke, das ist eine gute Frage für hier. Ich denke, da musst du noch ein bisschen aufräumen. Werfen Sie alles weg, was nicht zusammenhängt, und nennen Sie uns einige Einschränkungen, damit Sie keine Zeit damit verschwenden müssen, eine Antwort zu geben, die in eine ganz andere Richtung geht, als Sie es sich gewünscht hätten. Übrigens bin ich mir nicht 100% sicher, ob ich die Frage verstehe, könnten Sie sie hervorheben? "Wie kehrt eine ausgestorbene außerirdische Rasse mit ihrer Flotte zurück?" Nicht sicher
Dies ist eine Standardtrope und die Liste der möglichen Gründe ist so lang wie Ihr Arm, wobei sich keiner wirklich von den anderen abhebt
Ach komm schon. Ich habe eine seitenlange Idee geschrieben und dann festgestellt, dass die Frage gesperrt wurde. Was soll ich jetzt damit machen? ;)
Ich habe die Frage aufgeräumt und versucht, klarer zu machen, was genau gefragt wird. Danke für die Hilfe!
Ich stimme dafür, die Frage geschlossen zu halten, da die Frage immer noch zu 100% auf Meinungen basiert. Wir haben keine Informationen darüber, warum der erste Angriff stattfand. Wir haben keine Informationen über aktuelle Ereignisse in der Kultur des Angreifers und des Verteidigers. Wir wissen absolut nichts darüber, was vor sich geht. Mit anderen Worten, die einzig relevante Antwort ist "alles", was bedeutet, dass nur Meinungen geäußert werden.
@JBH Ich schätze Ihr Feedback; allerdings muss ich widersprechen. Wenn ich fragen würde, warum eine Zivilisation eine andere angreift, würde ich Ihrer Einschätzung zustimmen. Dafür gäbe es eine Million Gründe. Dies zielt jedoch auf ein spezifisches Szenario ab, das nicht an die Kultur gebunden ist; Die Frage ist, welche mögliche Motivation eine Kultur – jede Kultur – haben könnte, eine Art anzugreifen und dann Tausende von Jahren später wiederzukommen, um alle anderen anzugreifen.
Sie haben überhaupt keinen Kontext angegeben. Die Tatsache, dass es sich um einen zweiten Angriff handelt, steht nicht im Kontext. Der logischste Grund, es noch einmal zu tun, ist aus dem gleichen Grund, aus dem sie es beim ersten Mal getan haben. Wie kann jemand von uns erraten, was das war? Die Frage wird verbessert, indem genügend Kontext bereitgestellt wird, um Ihnen eine begrenzte Anzahl spezifischer, gezielter Antworten zu geben. WB:SE ist ein Q&A-Dienst, kein Forum oder Diskussionsforum. Sein Zweck ist es, Ideen zu verfeinern, nicht Ihre Geschichte für Sie zu schreiben. Wir begrüßen Ihre Teilnahme, aber Sie müssen Ihren Teil dazu beitragen, damit wir unseren leisten können. Wir sind gut darin, wenn Sie uns das liefern, was wir brauchen.
@JBH Ich verstehe. Welche Art von Informationen sollte ich also bereitstellen? Wie detailliert muss ich sein, wenn ich meine Frage neu schreibe? Wir haben ein einigermaßen ausgearbeitetes Imperium, ich bin mir nur nicht sicher, was zu diesem Thema relevant ist und was nicht. Danke!
Wenn Sie unsere Hilfe noch nicht gelesen haben , tun Sie dies bitte. Danach fragen Sie uns, was A motiviert, B anzugreifen. Wir müssen etwas über A und B verstehen, um das Problem des Angriffs anzugehen. Wir müssen den Status der lokalen Region verstehen. Sie müssen uns sagen, wo die Grenzen unserer Antworten liegen. Wir brauchen kein Buch, aber wir brauchen Fakten. Je mehr, desto besser, aber vermeiden Sie bitte Erzählung. Prost.
@JBH Ist das ungefähr richtig?
OK. Es ist immer noch eine „Ideenfischerei“-Frage, die für WB:SE nicht ideal ist, aber an diesem Punkt ist sie eng genug, dass die Antworten nicht im ganzen Universum zu finden sein werden. Ich werde meine Wiedereröffnungsstimme beisteuern und wir werden sehen, was passiert. Bitte beachten Sie, dass die Frage, obwohl sie viel besser ist, immer noch außerhalb unserer üblichen Pervue liegt, sodass sie möglicherweise wieder geschlossen wird.
Tut mir leid, aber "warum sollte ein Rennen einfach aufbrechen und gehen, wenn sie vorhaben, später wiederzukommen, um alle auszulöschen?" ist immer noch auf der Suche nach Ideen. Wenn wir diese Frage beantworten (was POB ist), würden wir im Grunde die Handlung für Sie schreiben. Was Sie hier haben, ist eine Idee für eine Geschichte, keine Frage - es fühlt sich an, als würden Sie uns bitten, zu entscheiden, warum Ihre Geschichte passiert ist. Abstimmung zum Schließen.

Antworten (4)

Einige Ideen, die sich gegenseitig ausschließen...

Lesen Sie einmal ein Buch, das ein ähnliches Szenario hatte. Die zerstörenden Außerirdischen waren selbst Flüchtlinge aus einer anderen Galaxie, die von einer dritten Gruppe vertrieben wurden. In dem Bemühen „nie wieder verletzt zu werden“ schickten die Aliens riesige Flotten vor ihrer Migration los und löschten alles Leben aus, das sie finden konnten. Jahrhunderte oder Jahrtausende später würden sie eine weitere Vernichtungsflotte dorthin zurückschicken, wo der Widerstand am stärksten gewesen war, für den Fall, dass sich wieder wütende Überlebende gebildet hatten. Da die Außerirdischen zurückgingen, kamen die aufeinanderfolgenden Auslöschungsflotten in längeren Abständen, aber sie kamen weiter.

Ein anderer Gedanke ist, dass Ihre Zerstörer-Aliens das alte Imperium unterschätzt haben. Sie schickten ihre Flotte und zerstörten das Imperium, aber die Verteidiger zerstörten sie ziemlich hart, bevor sie untergingen, und ließen die Außerirdischen glauben, sie hätten nicht genug Kraft, um ihre Ziele in diesem Teil der Galaxie zu erreichen, also zogen sie sich zurück. Sie gingen zurück nach Hause, warteten, bis sie dachten, sie seien bereit – was jetzt der Fall ist – und kamen zurück, beladen für Bären. (Du musst erklären, warum dieser Teil der Galaxie für sie so wichtig ist, aber hey)

Vielleicht war die ursprüngliche Alien-Flotte ein Haufen Rebellen oder Schismatiker aus dem echten Alien-Imperium. Sie zerstörten das menschliche Reich (wiederum mit schrecklichen Verlusten) und leben dort seit Tausenden von Jahren glücklich. Aber das Innenministerium hat sie endlich aufgespürt ...

Könnte sein, dass es nur einen Planeten oder Nebel gibt, den die Außerirdischen wollten. Es ist ihnen ästhetisch oder religiös angenehm. Sie eroberten es und einen akzeptablen Umkreis um es herum (die Spukzone). Alles, was sie wollen, ist, in Ruhe gelassen zu werden. Aber all diese seltsamen Schiffe haben angefangen, in der Nähe ihres heiligen Raums herumzustochern, also müssen sie vielleicht sozusagen den Umkreis erweitern .

Die „Alien-Rückkehr“ ist ein Zufall. Eine völlig andere Spezies hat die Raumfahrt gelernt und ist in der Spukzone an die Macht gekommen und wundert sich, warum all die nahen Planeten so ... glasig erscheinen. Sie sind verständlicherweise paranoid.

Die Aliens lauern seit all den Jahren in der Spukzone. Es stellt sich heraus, dass sie in zwei Einheiten unterteilt sind; man glaubt an Liebe, Glück und Isolation. Der andere glaubt an Liebe, Glück und die Zerstörung allen Nicht-Sie-Lebens. Alle N tausend Jahre (basierend auf einigen astronomischen Ereignissen) wechseln sie, welche Gruppe verantwortlich ist.

Noch einer aus einem Buch, das ich gelesen habe. Die Außerirdischen verehren bestimmte Energiewesen, die ziellos durch die Galaxie wandern und gelegentlich für ein paar k-Jahre in Planeten "ruhen". Die Außerirdischen folgen den Energiewesen und zerstören jeden, der ihnen zu nahe kommt (um ihre Götter zu schützen, richtig). So, das Ausruhen ist vorbei, die Energiewesen sind wieder unterwegs...

Oh, die Liste geht weiter. Könnte der Kaiser gestorben sein, so musste die außerirdische Horde nach Hause zurückkehren, um einen neuen Khan zu wählen. Es folgte ein Bürgerkrieg, jetzt haben sie sich erholt. Usw.

Viel Glück!

Das erste Buch, das Sie erwähnt haben, ist „Empire from the ashes“ von David Weber. (Eigentlich eine Trilogie, später aber auch als Einzelband erschienen.) Das war auch mein erster Gedanke, als ich diese Frage las. Sehr ähnliche Prämisse.

Ich mag nicht viele Ideen, die feindliche Aliens umkehren, die so mächtig sind, dass sie in der Lage sind, die gesamte interstellare Zivilisation im Handumdrehen zu zerstören und dann spurlos verschwinden.

Eine der möglichen Erklärungen für ein solches Ergebnis, die ich für etwas interessanter halte, wäre der massive Einsatz biologischer Waffen auf beiden Seiten. Sowohl Menschen als auch Außerirdische infizieren die andere Seite mit Seuchen, die unaufhaltsam sind und sie vollständig auslöschen, und so endet der Krieg. Aber einige Überreste der außerirdischen Spezies überleben auf einem fernen Planeten. Sie brauchen mehrere tausend Jahre, um ihre Zivilisation wieder aufzubauen und sich zu rächen. Dabei geht das Wissen darüber verloren, wer ihre Feinde waren, und als sie die Ruinen der menschlichen Zivilisation und einer anderen Spezies in ihrer Nähe finden, gehen sie davon aus, dass es sich um Menschen handelt, und greifen sofort an. Dieses Szenario gibt dem Spieler die Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, nicht indem er den Krieg gewinnt, sondern indem er die Außerirdischen davon überzeugt, dass sie sich irren.

Aber das ist langweilig. Lass uns etwas anderes haben.

Denken Sie an Mücken. Sie sind in einem kurzen Intervall von einem Jahr aktiv. In Lappland gibt es an einem Tag keine Mücken im Wald, am nächsten kann man buchstäblich nicht durchgehen, ohne in eine Wolke aus Abwehrmittel gehüllt zu sein. Sie schlüpfen aus Eiern, durchlaufen eine kurze Larven-Puppen-Periode und verwandeln sich dann in die erwachsene Form. Als Erwachsene versuchen sie, eine Nahrungsquelle zu finden, um Energie zu haben, um sich zu paaren und Eier zu legen. Dann sterben sie und die neue Generation erwartet das nächste Jahr.

Nein, ich schlage den Außerirdischen nicht vor, wie Mücken auszusehen oder Blut zu saugen. Ich weise auf dieses sich wiederholende Verhaltensmuster hin. Ein hirnloses Raubtier, das seine Beute so schnell wie möglich tötet, um Ressourcen für die Fortpflanzung zu erhalten, wäre wie eine Seuche, die so tödlich ist, dass sie sich keine Zeit gibt, sich auszubreiten. Eine Spezies, die dieses Muster im interstellaren Maßstab erfolgreich nutzen möchte, muss subtiler und zumindest ein bisschen intelligent sein. Sie können zum Beispiel ihre "Larven"-Periode als harmlose und ziemlich intelligente Wesen haben. Es war einmal, als menschliche Entdecker einen verlassenen Planeten voller Ruinen fanden. Sie fanden auch Eier (oder etwas Ähnliches: Ich möchte nicht, dass es dem „Alien“-Franchise zu ähnlich sieht). Sie haben sie gescannt und festgestellt, dass sie ziemlich harmlos sind, also haben sie sie zur weiteren Untersuchung nach Hause gebracht. Die Eier schlüpften und kleine, niedliche, intelligente Kreaturen erwachten zum Leben. Zuerst lebten sie in den Forschungszentren, aber da wiederholte Tests zeigten, dass sie harmlos und intelligent genug waren, um als Schimpansen oder Delfine oder sogar als kleine Kinder behandelt zu werden, wurde entschieden, dass sie besser hätten behandelt werden sollen. Schließlich sind sie vielleicht die letzten Überlebenden einer alten Zivilisation, wer weiß? Der Haken an der Sache ist, dass die Transformation von der Larve in die erwachsene Form die Kreatur komplett verändert, zusammen mit ihren Gehirnfunktionen, sodass die Larven wirklich freundlich und harmlos sein können. Erst wenn die Periode zu Ende geht, verwandeln sie sich alle sehr schnell in eine viel tödlichere, fleischfressende Form. In diesem Moment gab es so viele von ihnen und die Sicherheitsbedenken waren so gering, dass sie in sehr kurzer Zeit fast alle töten konnten. Und da sie über genügend Ressourcen verfügten, konnten sie sich schnell vermehren, ohne eine Ruhephase einzulegen. Erst nachdem sie alle Menschen getötet hatten, wandten sie sich gegen sich selbst: Sie töteten sich gegenseitig zum Essen und um Eier zu legen und die Abstände zwischen Eiablage und Schlüpfen wurden immer länger. Als die nächste Spezies die Ruinen der menschlichen Zivilisation entdeckte, fanden sie auch Millionen von harmlosen Eiern herumliegen und kein lebendes erwachsenes Lebewesen.

Und so sind Gremlins entstanden :)

Der Spieler aktiviert ein Gerät, das er entdeckt. Natürlich aus Versehen oder weil jemand denkt, dass das Einschalten etwas anderes bewirkt. Dieses Gerät entpuppt sich als gescheitertes Wissenschaftsexperiment, genauer gesagt als Zeitmaschine.

Wie sich herausstellt, sind sie nicht verschwunden, sondern vom Spieler in die Gegenwart transportiert worden. Jetzt sind sie aus offensichtlichen Gründen sehr wütend auf alle.

Dies muss nicht über Nacht oder lokal geschehen, ein schrittweiser Transport ist möglich.

Paradoxien? Nun, es ist eine Zeitreise. Eines der erstaunlichen Dinge daran ist, dass man in einer Geschichte seltsame Dinge passieren lassen kann und das Unlogische logisch wird.

Warum funktionierte die Maschine so? Wenn Sie an der Idee interessiert sind und Ihnen nichts einfällt, könnte ich mich darauf einlassen. Aber es gibt viele Möglichkeiten. Die offensichtlichste wäre "sie haben beim Einschalten etwas falsch gemacht" oder die Außerirdischen könnten einen Plan dafür gehabt haben und Pech gehabt haben, dass Sie es mit einem Datum eingeschaltet haben, das am Tag vor der Verwendung festgelegt wurde. Klassischer Zeitreise-Wahnsinn

Die Außerirdischen benutzen einen Sternenantrieb, der den Rassen in Ihrer Gegend unbekannt ist. Es erlaubt Reisen über sehr große Entfernungen, kann aber nur bei geeigneter Sternkonfiguration eingesetzt werden. (Vielleicht ein Paar Neutronensterne in genau der richtigen Umlaufbahn, um den Raum entsprechend zu verzerren, um den Antrieb zu nutzen.) Die Außerirdischen tauchen nur auf, wenn eine solche Konfiguration an beiden Enden vorhanden ist, damit sie hierher und auch nach Hause gelangen können.