Projekt
Ein paar Freunde und ich machen gerade ein Weltraum-Abenteuerspiel ähnlich wie Starflight I & II, Star Control II usw.
Das Reich
Die Geschichte handelt von einem weltraumtauglichen Imperium der Menschen, das Tausende von Jahren vor dem Spiel ausgelöscht wurde. Das Imperium, wie es genannt wurde, war die dominierende Macht in der lokalen Region des Weltraums. Alle lokalen außerirdischen Rassen wurden entweder in das Imperium aufgenommen oder entwaffnet.
Es sollte beachtet werden, dass dies, obwohl es das Imperium genannt wird, nicht " Das Imperium " ist. Es ist viel näher an der Föderation . Im Allgemeinen war das Imperium wohlwollend und wurde von seinen Bürgern – sowohl Menschen als auch Außerirdischen – respektiert. Die einzigen Gruppen, die sich überhaupt wirklich gegen das Imperium stellten, waren die Rassen, die gezwungen waren, sich zu entwaffnen, nachdem sie die Mitgliedschaft im Imperium abgelehnt hatten, aber selbst sie haben kein großes Problem damit; Abgesehen davon, dass ihnen ihre Waffen weggenommen und ihre Waffenentwicklung überwacht wurden, ließ das Imperium sie gut genug in Ruhe.
Regierung
Das Imperium existierte tausende von Jahren als dominierende Macht, deren Herz um Sol und die Erde zentriert war. Jede Mitgliedsrasse hatte durch lokal gewählte Gouverneure eine Stimme in der Regierung. Obwohl der Imperator/die Kaiserin technisch gesehen die endgültige Autorität in allen Angelegenheiten hatte, griffen sie selten ein und zogen es vor, jede Nation/jeden Planeten/jedes System als geeignet regieren zu lassen, indem sie einem einfachen Satz von Richtlinien folgten, die für sie festgelegt wurden.
Region
In seinem derzeitigen Zustand findet das Spiel in einem 1000 x 1000-Raster mit etwas mehr als 900 Sternensystemen und durchschnittlich jeweils fünf Planeten statt. Davon kontrollierte das Imperium auf seinem Höhepunkt etwa 200-300 Sterne direkt. Die meisten anderen Stars wurden durch ihre Mitgliedsrassen regiert. Das Imperium basierte ungefähr um das Zentrum der Spielkarte auf der Erde.
Die Rasse des Spielers, die gerade in den Weltraum eindringt und ihn erkundet, befindet sich in der Nähe einer Grenze des Alten Reiches. Die anderen Rassen befinden sich hauptsächlich auf der anderen Seite des Alten Reiches und reisen nicht durch diesen Raum, da er "verfolgt" wird. Niemand weiß, wie die Menschheit ausgelöscht wurde, und es lohnt sich nicht, dort hineinzuwandern.
Untergang
Ungefähr 7000 Jahre bevor das Spiel stattfindet, wurde das Imperium ohne Vorwarnung von einer außerirdischen Rasse angegriffen, die zuvor in dieser Region der Galaxie nicht gesehen wurde.
Innerhalb weniger Wochen brach das Imperium zusammen, als eine Welt nach der anderen gnadenlos zerstört wurde. Obwohl die Royal Fleet über die besten verfügbaren Schiffe und Besatzungen verfügte, war sie völlig unterlegen und erlitt ständige Niederlagen. Tausende imperiale Schiffe gingen verloren, nur wenige außerirdische Schiffe wurden zerstört. Als die Außerirdischen es schnell zur Erde geschafft hatten, leistete die Royal Fleet einen letzten Widerstand und sah dann hilflos zu, wie die Erde bombardiert wurde.
Während dieser Zeit wurden nur Menschen angegriffen. Anfangs versuchten einige andere Mitgliedsrassen, Flüchtlingen Unterschlupf zu bieten, aber die Außerirdischen fanden diese Orte fast sofort und zerstörten sie. Danach würde niemand menschliche Flüchtlinge akzeptieren, die vor dem Gemetzel fliehen, dem das Imperium gegenübersteht.
Nachwirkungen
So schnell wie sie aufgetaucht waren, verschwanden diese unbekannten Außerirdischen. Die gesamte menschliche Rasse wurde ausgelöscht, aber alle anderen lokalen Arten blieben (meistens) unversehrt.
Tausende von Jahren später kehren diese Außerirdischen jedoch zurück. Dies ist ungefähr die Zeit, zu der das Spiel beginnt, und hier haben wir eine Lücke gezogen. Warum sollte eine Rasse nach einem so massiv überwältigenden Sieg einfach aufbrechen und gehen, wenn sie später wiederkommen und alle auslöschen wollen?
Ich sollte hier darauf hinweisen, dass dieses Spiel, wie viele andere Werke (z. B. Star Trek), eine menschliche Geschichte erzählen soll. Daher können wir davon ausgehen, dass diese Außerirdischen menschliche Motive haben. Nehmen wir auch an, dass es nicht das Ergebnis von etwas Internem ist; Sie kämpfen nicht in einem Bürgerkrieg oder so.
Danke!
Einige Ideen, die sich gegenseitig ausschließen...
Lesen Sie einmal ein Buch, das ein ähnliches Szenario hatte. Die zerstörenden Außerirdischen waren selbst Flüchtlinge aus einer anderen Galaxie, die von einer dritten Gruppe vertrieben wurden. In dem Bemühen „nie wieder verletzt zu werden“ schickten die Aliens riesige Flotten vor ihrer Migration los und löschten alles Leben aus, das sie finden konnten. Jahrhunderte oder Jahrtausende später würden sie eine weitere Vernichtungsflotte dorthin zurückschicken, wo der Widerstand am stärksten gewesen war, für den Fall, dass sich wieder wütende Überlebende gebildet hatten. Da die Außerirdischen zurückgingen, kamen die aufeinanderfolgenden Auslöschungsflotten in längeren Abständen, aber sie kamen weiter.
Ein anderer Gedanke ist, dass Ihre Zerstörer-Aliens das alte Imperium unterschätzt haben. Sie schickten ihre Flotte und zerstörten das Imperium, aber die Verteidiger zerstörten sie ziemlich hart, bevor sie untergingen, und ließen die Außerirdischen glauben, sie hätten nicht genug Kraft, um ihre Ziele in diesem Teil der Galaxie zu erreichen, also zogen sie sich zurück. Sie gingen zurück nach Hause, warteten, bis sie dachten, sie seien bereit – was jetzt der Fall ist – und kamen zurück, beladen für Bären. (Du musst erklären, warum dieser Teil der Galaxie für sie so wichtig ist, aber hey)
Vielleicht war die ursprüngliche Alien-Flotte ein Haufen Rebellen oder Schismatiker aus dem echten Alien-Imperium. Sie zerstörten das menschliche Reich (wiederum mit schrecklichen Verlusten) und leben dort seit Tausenden von Jahren glücklich. Aber das Innenministerium hat sie endlich aufgespürt ...
Könnte sein, dass es nur einen Planeten oder Nebel gibt, den die Außerirdischen wollten. Es ist ihnen ästhetisch oder religiös angenehm. Sie eroberten es und einen akzeptablen Umkreis um es herum (die Spukzone). Alles, was sie wollen, ist, in Ruhe gelassen zu werden. Aber all diese seltsamen Schiffe haben angefangen, in der Nähe ihres heiligen Raums herumzustochern, also müssen sie vielleicht sozusagen den Umkreis erweitern .
Die „Alien-Rückkehr“ ist ein Zufall. Eine völlig andere Spezies hat die Raumfahrt gelernt und ist in der Spukzone an die Macht gekommen und wundert sich, warum all die nahen Planeten so ... glasig erscheinen. Sie sind verständlicherweise paranoid.
Die Aliens lauern seit all den Jahren in der Spukzone. Es stellt sich heraus, dass sie in zwei Einheiten unterteilt sind; man glaubt an Liebe, Glück und Isolation. Der andere glaubt an Liebe, Glück und die Zerstörung allen Nicht-Sie-Lebens. Alle N tausend Jahre (basierend auf einigen astronomischen Ereignissen) wechseln sie, welche Gruppe verantwortlich ist.
Noch einer aus einem Buch, das ich gelesen habe. Die Außerirdischen verehren bestimmte Energiewesen, die ziellos durch die Galaxie wandern und gelegentlich für ein paar k-Jahre in Planeten "ruhen". Die Außerirdischen folgen den Energiewesen und zerstören jeden, der ihnen zu nahe kommt (um ihre Götter zu schützen, richtig). So, das Ausruhen ist vorbei, die Energiewesen sind wieder unterwegs...
Oh, die Liste geht weiter. Könnte der Kaiser gestorben sein, so musste die außerirdische Horde nach Hause zurückkehren, um einen neuen Khan zu wählen. Es folgte ein Bürgerkrieg, jetzt haben sie sich erholt. Usw.
Viel Glück!
Ich mag nicht viele Ideen, die feindliche Aliens umkehren, die so mächtig sind, dass sie in der Lage sind, die gesamte interstellare Zivilisation im Handumdrehen zu zerstören und dann spurlos verschwinden.
Eine der möglichen Erklärungen für ein solches Ergebnis, die ich für etwas interessanter halte, wäre der massive Einsatz biologischer Waffen auf beiden Seiten. Sowohl Menschen als auch Außerirdische infizieren die andere Seite mit Seuchen, die unaufhaltsam sind und sie vollständig auslöschen, und so endet der Krieg. Aber einige Überreste der außerirdischen Spezies überleben auf einem fernen Planeten. Sie brauchen mehrere tausend Jahre, um ihre Zivilisation wieder aufzubauen und sich zu rächen. Dabei geht das Wissen darüber verloren, wer ihre Feinde waren, und als sie die Ruinen der menschlichen Zivilisation und einer anderen Spezies in ihrer Nähe finden, gehen sie davon aus, dass es sich um Menschen handelt, und greifen sofort an. Dieses Szenario gibt dem Spieler die Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, nicht indem er den Krieg gewinnt, sondern indem er die Außerirdischen davon überzeugt, dass sie sich irren.
Aber das ist langweilig. Lass uns etwas anderes haben.
Denken Sie an Mücken. Sie sind in einem kurzen Intervall von einem Jahr aktiv. In Lappland gibt es an einem Tag keine Mücken im Wald, am nächsten kann man buchstäblich nicht durchgehen, ohne in eine Wolke aus Abwehrmittel gehüllt zu sein. Sie schlüpfen aus Eiern, durchlaufen eine kurze Larven-Puppen-Periode und verwandeln sich dann in die erwachsene Form. Als Erwachsene versuchen sie, eine Nahrungsquelle zu finden, um Energie zu haben, um sich zu paaren und Eier zu legen. Dann sterben sie und die neue Generation erwartet das nächste Jahr.
Nein, ich schlage den Außerirdischen nicht vor, wie Mücken auszusehen oder Blut zu saugen. Ich weise auf dieses sich wiederholende Verhaltensmuster hin. Ein hirnloses Raubtier, das seine Beute so schnell wie möglich tötet, um Ressourcen für die Fortpflanzung zu erhalten, wäre wie eine Seuche, die so tödlich ist, dass sie sich keine Zeit gibt, sich auszubreiten. Eine Spezies, die dieses Muster im interstellaren Maßstab erfolgreich nutzen möchte, muss subtiler und zumindest ein bisschen intelligent sein. Sie können zum Beispiel ihre "Larven"-Periode als harmlose und ziemlich intelligente Wesen haben. Es war einmal, als menschliche Entdecker einen verlassenen Planeten voller Ruinen fanden. Sie fanden auch Eier (oder etwas Ähnliches: Ich möchte nicht, dass es dem „Alien“-Franchise zu ähnlich sieht). Sie haben sie gescannt und festgestellt, dass sie ziemlich harmlos sind, also haben sie sie zur weiteren Untersuchung nach Hause gebracht. Die Eier schlüpften und kleine, niedliche, intelligente Kreaturen erwachten zum Leben. Zuerst lebten sie in den Forschungszentren, aber da wiederholte Tests zeigten, dass sie harmlos und intelligent genug waren, um als Schimpansen oder Delfine oder sogar als kleine Kinder behandelt zu werden, wurde entschieden, dass sie besser hätten behandelt werden sollen. Schließlich sind sie vielleicht die letzten Überlebenden einer alten Zivilisation, wer weiß? Der Haken an der Sache ist, dass die Transformation von der Larve in die erwachsene Form die Kreatur komplett verändert, zusammen mit ihren Gehirnfunktionen, sodass die Larven wirklich freundlich und harmlos sein können. Erst wenn die Periode zu Ende geht, verwandeln sie sich alle sehr schnell in eine viel tödlichere, fleischfressende Form. In diesem Moment gab es so viele von ihnen und die Sicherheitsbedenken waren so gering, dass sie in sehr kurzer Zeit fast alle töten konnten. Und da sie über genügend Ressourcen verfügten, konnten sie sich schnell vermehren, ohne eine Ruhephase einzulegen. Erst nachdem sie alle Menschen getötet hatten, wandten sie sich gegen sich selbst: Sie töteten sich gegenseitig zum Essen und um Eier zu legen und die Abstände zwischen Eiablage und Schlüpfen wurden immer länger. Als die nächste Spezies die Ruinen der menschlichen Zivilisation entdeckte, fanden sie auch Millionen von harmlosen Eiern herumliegen und kein lebendes erwachsenes Lebewesen.
Und so sind Gremlins entstanden :)
Der Spieler aktiviert ein Gerät, das er entdeckt. Natürlich aus Versehen oder weil jemand denkt, dass das Einschalten etwas anderes bewirkt. Dieses Gerät entpuppt sich als gescheitertes Wissenschaftsexperiment, genauer gesagt als Zeitmaschine.
Wie sich herausstellt, sind sie nicht verschwunden, sondern vom Spieler in die Gegenwart transportiert worden. Jetzt sind sie aus offensichtlichen Gründen sehr wütend auf alle.
Dies muss nicht über Nacht oder lokal geschehen, ein schrittweiser Transport ist möglich.
Paradoxien? Nun, es ist eine Zeitreise. Eines der erstaunlichen Dinge daran ist, dass man in einer Geschichte seltsame Dinge passieren lassen kann und das Unlogische logisch wird.
Warum funktionierte die Maschine so? Wenn Sie an der Idee interessiert sind und Ihnen nichts einfällt, könnte ich mich darauf einlassen. Aber es gibt viele Möglichkeiten. Die offensichtlichste wäre "sie haben beim Einschalten etwas falsch gemacht" oder die Außerirdischen könnten einen Plan dafür gehabt haben und Pech gehabt haben, dass Sie es mit einem Datum eingeschaltet haben, das am Tag vor der Verwendung festgelegt wurde. Klassischer Zeitreise-Wahnsinn
Die Außerirdischen benutzen einen Sternenantrieb, der den Rassen in Ihrer Gegend unbekannt ist. Es erlaubt Reisen über sehr große Entfernungen, kann aber nur bei geeigneter Sternkonfiguration eingesetzt werden. (Vielleicht ein Paar Neutronensterne in genau der richtigen Umlaufbahn, um den Raum entsprechend zu verzerren, um den Antrieb zu nutzen.) Die Außerirdischen tauchen nur auf, wenn eine solche Konfiguration an beiden Enden vorhanden ist, damit sie hierher und auch nach Hause gelangen können.
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KapitänAdlai
JBH
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