Was könnten die Folgen wirtschaftlicher Isolation in einem mittelalterlichen postapokalyptischen Fantasy-Setting sein?

Ich führe eine RPG-Kampagne durch (mit Fantasy AgeRegeln) in einer mittelalterlichen Umgebung, ein paar Generationen nach einer Art Apokalypse. Die Region, in der sich die Charaktere befinden, war am wenigsten davon betroffen, also taten es alle, die es schaffen konnten, dorthin zu gelangen, was zu einer Überbevölkerung führte. Die Region hat eine unnatürliche, wenn auch nicht unendliche Nahrungsmittelproduktion und reichlich trinkbares Wasser und Bodenschätze, aber was sie produzieren, reicht nicht aus, um Überschüsse zu erwirtschaften. Da andere Gemeinden weit entfernt in einem kargen, gefährlichen Land liegen, sind die Handelsmöglichkeiten nahezu gleich null. Magie existiert in dieser Welt und sie ist ungewöhnlich, wenn auch nicht selten, aber sie hat viele potenzielle Gefahren und Nachteile. Es gibt viele gefährliche Kreaturen und Plünderer, also wird ein guter Teil ihrer Ressourcen für die Aufrechterhaltung einer mächtigen militärischen Organisation aufgewendet.

Hätte ein Ort wie dieser eine Verwendung für Münzen? Wenn ja, würden sie weiterhin Münzen produzieren oder würden sie nur die Münzen verwenden, die sie bereits hatten (und somit wahrscheinlich ihren Wert erhöhen)?

Wie würde ihr Binnenmarkt funktionieren? Welche Produkte wären verfügbar?

Wie würden Menschen, die kein Land besitzen, ihren Lebensunterhalt bestreiten? Die Jagd außerhalb der Gemeinschaften ist möglich, aber gefährlich und es gibt nicht viel Beute.

Hängt von der Nahrungsquelle ab. Es besteht eine vernünftige Chance, dass die unnatürliche Nahrungsquelle zur Währung wird.
Hat Ihre Umgebung alles, was sie zum Überleben braucht, und ist sie nicht auf einen wirklich seltenen, aber lebenswichtigen Gegenstand angewiesen? Dieses Szenario erinnert mich an „Attack on Titan“, wo fast alle Ressourcen knapp sind, weil die Community seit Jahrhunderten hinter Mauern lebt.

Antworten (2)

Hätte ein Ort wie dieser eine Verwendung für Münzen? Wenn ja, würden sie weiterhin Münzen produzieren oder würden sie nur die Münzen verwenden, die sie bereits hatten (und somit wahrscheinlich ihren Wert erhöhen)?

Dies hängt von der Größe und Komplexität des Marktes ab. Wenn Sie viele Weiler haben, die alle die gleichen Produkte produzieren, besteht wenig Interesse am Handel, und so kann der Tauschhandel (und Steuern auf Produkte und Dienstleistungen) ausreichen. Wenn Sie viel Handel mit verschiedenen Produkten und/oder einer komplexen Hierarchie haben, dann werden Münzen nützlicher. Und natürlich können Sie gemischte Systeme haben (der Handel innerhalb des Weilers erfolgt durch Tauschhandel, der Verkauf von Überschüssen bringt Münzen, die zur Zahlung von Steuern und zum Handel mit ausgefeilteren Waren verwendet werden können).

Bei der zweiten Frage hängt es davon ab, ob sie Zugang zu einer Barrenquelle für die Münze haben. Selbst wenn Sie nicht mehr produzieren, bedeutet das nicht, dass es zu einer Deflation kommt; Eine Deflation wird nur eintreten, wenn die Münzmenge stabil bleibt, während das Warenangebot zunimmt (entweder weil effektivere Techniken entwickelt werden oder weil zuvor ungenutzte Ressourcen/Arbeitskräfte mobilisiert werden). Und selbst im schlimmsten Fall (Sie haben gute Vorräte und keine Barrenquelle mehr) können Sie die Münzen immer entwerten.

Wie würde ihr Binnenmarkt funktionieren? Welche Produkte wären verfügbar?

Ähm? Das musst du entscheiden, basierend auf Klima und Technologie/Magie. Der Großteil der Produktion wird für Lebensmittel verwendet, je nach Art und Konservierungstechnologien muss mehr oder weniger in einfacher zu konservierende Produkte umgewandelt werden. Je homogener, desto weniger Bedarf an Handel; und je mehr Handel, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass sich einige Regionen auf bestimmte Arten von Produkten und / oder Industrien (Textilien usw.)

Wie würden Menschen, die kein Land besitzen, ihren Lebensunterhalt bestreiten? Die Jagd außerhalb der Gemeinschaften ist möglich, aber gefährlich und es gibt nicht viel Beute.

Wie immer:

  • Die Felder für Leute bearbeiten, die Land besitzen.

  • Arbeiten als Diener für Leute, die viel Land besitzen.

  • Militär/Durchsetzung (wäre im Grunde dasselbe).

  • Handeln.

  • Gesetzlose.

  • Entertainer usw...

Sie brauchen also ein ständig stehendes Militär in einer Region mit einem Nahrungsmitteldefizit. Das bedeutet, dass die Menschen hungern müssen. Wer muss hungern? Das hängt von der sozialen Situation ab. Es ist nicht das Militär oder die Eliten, da sie die Kontrolle über das Essen haben. Nun, welche der verbleibenden Fraktionen hungern, hängt irgendwie von jedem Platz in Ihrer Gesellschaft ab.

Die Münzsache wurde ziemlich gut beantwortet, daher gehe ich nicht darauf ein. Du musst entscheiden, was mit Bettlern passiert. Mit Bettlern meine ich jeden, der aus irgendeinem Grund einen Job nicht behalten kann, verkrüppelt ist oder besondere Bedürfnisse hat, was auch immer. Sie können getötet werden, sie können als Entdecker Verwendung finden, da es super gefährlich ist. Keine Ahnung. Aber es gibt kein Essen und keine Mittel für wohltätige Zwecke.

Der Mangel an Außenhandel wirkt sich nicht wirklich auf sie aus, es sei denn, es gibt Waren oder Dienstleistungen, die nicht reproduziert werden können. Wenn man bedenkt, dass sie Überlebende aus allen Ländern haben, sollte es keinen Fachkräftemangel geben. Wenn es also keine Ressourcenknappheit gibt, ist das einzige Problem mit dem Mangel an Handel die Lebensmittelknappheit.

Der Binnenmarkt sollte dann alles haben, was in der Region verfügbar ist. Es wird wahrscheinlich keine hochwertigen Fertigwaren geben, da viele der Handwerker erst kürzlich angekommen sind und eine Werkstatt aus Schrott wieder aufbauen mussten. Wenn es hier nicht vor der Apokalypse gebaut wurde, wird es von geringer Qualität sein. Abgesehen davon sehe ich keinen Unterschied zu anderen Märkten, Lebensmittel, Waren und Dienstleistungen werden auf der Grundlage von Angebot und Nachfrage ausgetauscht.