Was passiert mit einem Objekt, wenn es ein Portal passiert? [geschlossen]

Wenn wir wie im Spiel Portal zwei Portale auf zwei verschiedenen Oberflächen erstellen und dann die beiden Oberflächen mit den Portalen einander zugewandt verbinden, was würde mit diesem Objekt passieren, sobald ein Objekt durch eines von ihnen geht? Wo würde es hingehen und in welchem ​​Zustand wäre es?

Und was würde passieren, wenn wir die beiden Flächen wieder trennen?

Willkommen bei Worldbuilding! Obwohl die Frage sehr interessant ist, scheint sie nicht in den Umfang dieser Website zu passen. Ich denke, es könnte zu Autoren passen , die den Prozess selbst beschreiben, da die kurze Antwort auf Ihre Frage lautet: Wir wissen es nicht
Willkommen bei WorldBuilding Curious_Fool ! Sie könnten an einigen unserer bestehenden Fragen zu solchen Portalen interessiert sein, wie z. oder andere Fragen, die Portale betreffen, wie z. B. Was würde passieren, wenn ein Wurmloch verschwindet, während sich ein Schiff darin befindet? . Sie sollten Ihre Frage bearbeiten, um zu erklären, wie die Spielmechanik funktioniert, da möglicherweise nicht jeder mit dem Spiel vertraut ist.
Wenn Sie einen Moment Zeit haben, nehmen Sie bitte an der Tour teil und besuchen Sie das Hilfezentrum , um mehr darüber zu erfahren, wie die Website funktioniert. Spaß haben!
Wenn ich die Frage richtig verstehe, wären die Portale unzugänglich, wenn Sie zwei Oberflächen mit einem Portal auf jeder Oberfläche gegeneinander drücken würden, da sie jeweils von der anderen Seite der Oberfläche blockiert würden, auf der sie sich befinden.
Ich verstehe nicht, wie man ein Objekt einfügt, wenn die beiden Portale einander zugewandt sind
Nicht genug für eine Antwort: Da ein Portal (meistens) eine "Abkürzung" durch die Raumzeit ist, hätten zwei auf diese Weise verbundene Portale eine Weglänge von 0, sodass die "Abkürzung" nicht mehr existieren würde. Nitpick: Zwei verbundene Portale sind wirklich ein Portal, aber jedes Ende sieht aus wie ein einzelnes Portal :)
@ Raditz_35 vermutlich würden Sie das Objekt in die Portalschleife einfügen und dann die beiden Portale zusammen verschieben. Angenommen, Sie haben einen vertikalen Portalstapel mit einem Portal auf dem „Dach“ und dem anderen auf dem „Boden“. Ein Objekt, das in den Portalstapel eintritt, würde unendlich beschleunigen und in einer Endlosschleife von der Decke auf den Boden fallen. Wenn Sie die Obergrenze senken, wird die Schleife kürzer und die Iterationen schneller, bis Sie eine unendlich schnelle und unendlich kleine Schleifendauer erreichen. Was passiert, wenn sie sich berühren, bin ich mir nicht sicher.
@MarshallTigerus Ich kann mir viel vorstellen, aber ich denke, das ist eine Frage, die das OP beantworten muss, damit die Leute auf derselben Seite sind.
Haben Sie dieses Video gesehen , es kann lehrreich sein.

Antworten (2)

Wenn die Übertragung sofort erfolgt, können Sie die Portale währenddessen nicht verschieben. (Aha!)

Wenn Zeit innerhalb des Portals genommen wird, wird das Objekt darin gefangen. Wenn die Portale nahe genug sind, schließt sich die Schleife und das Objekt ist dauerhaft von unserem Universum abgeschnitten. Dies ist jedoch unwahrscheinlich, da das Wurmloch zu kurz sein sollte, um eine signifikante Verzögerung zu erreichen, ohne dass alles, was hineingeworfen wird, zerkleinert wird.

Wenn die Übertragung nach außen dauert, dh. Es dauert normal, bis Objekte ein Portal betreten oder verlassen, aber eine unbedeutende Zeit, um zwischen Portalen zu vergehen, was am ehesten mit Beschreibungen übereinstimmt. Sie können die Portale nicht nahe genug aneinander schieben, da der Kopf des Objekts mit seinem Schwanz kollidiert.

Dies geschieht unabhängig davon, wie Sie die Portale positionieren. Wenn sich der Abstand zwischen den Portalen Null nähert, nähert sich der Bereich, den das Objekt auf der Portaloberfläche verwendet, unendlich. Was die tatsächliche endliche Oberfläche des Portals übersteigt.

Portale innerhalb des Spielportals haben Einschränkungen, um dieses Phänomen zu vermeiden

Im Spielportal sind die Portale unverrückbar. Sie fallen zusammen, wenn sie bewegt werden.

Der Grund dafür ist genau, solche unlösbaren Situationen zu vermeiden. Wenn es den Portalen erlaubt wäre, sich relativ zueinander zu bewegen, könnten Sie leicht noch größere Probleme in Bezug auf Energie und Raumzeit erstellen, als Sie bereits ein Portal wie erstellen müssen.

Mit der Grundvoraussetzung Ihrer Frage "Portale wie in Portal bewegen sich auf andere zu" haben Sie also bereits etwas anderes als Portale wie die in Portal geschaffen, da sie dieses Phänomen nicht zulassen.

Deshalb kann man wirklich keine bessere Antwort bekommen als diese. Ihre Prämisse wird in Ihrer Frage nicht erfüllt.