Das Szenario: Luftschiffe sind großartig, aber in der realen Welt wird das Luftschiffdesign stark durch das Problem des Auftriebs eingeschränkt. Es scheint, dass vor allem dies die eleganten und kompakten Schiffe von Steampunk und Fantasy unrentabel macht. Ballons müssen riesig sein, um eine ausreichende Masse zu tragen. Dampfmaschinen, Rüstungen und andere lustige Dinge sind unerschwinglich schwer.
All dies wird oft höflich ignoriert. Aber ich würde gerne versuchen, eine Welt zu entwerfen, in der das Problem des Auftriebs teilweise umgangen wird, indem ein einziges unwirkliches Element mit definierten Parametern und ansonsten realistischen Konsequenzen hinzugefügt wird: in diesem Fall eine Maschine, die begrenzte Antigravitation erzeugen kann.
Mein Wissen über Physik ist oberflächlich, aber soweit ich weiß, ist ein solches Gerät innerhalb bekannter Gesetze nicht möglich. Aber abgesehen von dieser Frage, wie es erstellt werden könnte, hier ist eine mögliche Regel, die nachträglich dafür festgelegt wurde:
Es projiziert ein kugelförmiges Feld, in dem die Anziehungskraft reduziert ist.
Der Effekt ist ein Gradient mit Bedingungen nahe 0,1 g um das Gerät herum und nahe 1 g an den äußeren Rändern des Felds.
Die maximale Größe eines Feldes beträgt etwa 30 Meter oder 100 Fuß.
Die Feldgröße/-stärke kann nach oben und unten angepasst werden.
Es braucht Treibstoff.
Ich sehe eine Reihe potenzieller Probleme beim Umgang mit überlappenden Feldern - daher lasse ich es vorerst offen, ob sie kumulativ sind, sich aufheben usw.
Diese Regeln sollen als Referenz dienen, um die Konsequenzen der Kernidee zu bewerten; Wenn sie sich als unzureichend erweisen, ändere ich sie gerne. Das Endziel, begrenzte Antigravitation zu nutzen, um ein breiteres Feld für den Entwurf interessanter und nützlicher Luftschiffe zu schaffen, ist das, was wichtig ist.
Die Frage: Begrenzte Antigravitation wäre eine gute ästhetische Ergänzung für diese Welt, aber ich bin mir bewusst, dass selbst ein kleines Durcheinander mit einem physikalischen Gesetz alle möglichen unvorhergesehenen Konsequenzen nach sich ziehen kann. Wird also ein begrenztes Antigravitationsfeld unter der obigen Prämisse so verrückte Auswirkungen auf die Physik haben (auf das Schiff, die Besatzung, das Hubgas, die Umgebungsluft, die Beziehung des Schiffes zur Drehung der Erde oder irgendetwas anderes)? unerschwinglich sein? Und wenn ja, können die oben genannten Regeln oder das typische Luftschiffdesign angepasst werden, um dies auszugleichen?
Wo geht die Energie hin?
Sie zerstreuen potenzielle Energie, indem Sie ein Feld haben, das die Schwerkraft von Hand bewegt. Noch wichtiger ist, dass die potenzielle Energie nach dem Verlassen des Feldes wieder an Ort und Stelle einrastet.
Unendliche Energie?
Angenommen, Sie haben ein Wasserrad. Projizieren Sie dieses Feld über den linken Teil (leicht einschließlich des oberen mittleren Teils) davon. Jetzt ist der rechte Teil schwerer, also dreht er sich nach unten. Der Teil des Rads im Feld bewegt sich und der freiliegende Teil versucht, auf den Boden zu fallen ... das Rad dreht sich. Machen Sie das Rad massiver für mehr Kraft.
Das Gegenteil davon wäre, den aufgewendeten Treibstoff gleich der Energie zu machen, die erforderlich ist, um die Masse "über Wasser" zu halten (oder zumindest für die Anziehungskraft der Schwerkraft zu verringern). Das Problem dabei ist, wenn Sie diese Energie bereits verbrauchen, warum erweitern Sie sie nicht, um beispielsweise einen Propeller zu drehen oder als Treibstofftreibstoff? Sicherlich wären solche Verfahren weniger komplex, billiger und weniger fehleranfällig.
Dies würde in geringerem Maße auch innerhalb der Gashüllen passieren, könnte ich mir vorstellen. Das stärker von der Schwerkraft betroffene Gas an der Spitze (weiter entfernt vom Kern des Antigravitationsfelds) würde versuchen, herunterzufallen, und das weniger von der Schwerkraft betroffene Gas würde nach oben gedrückt. Ich bin mir nicht sicher, ob dies ein Gleichgewicht erreichen würde oder ob die daraus gewonnene Dynamik es ermöglichen würde, in einem Zyklus zu bleiben. Wenn es in einem Kreislauf bleiben würde, hätten Sie wieder ein Perpetuum Mobile, das alle möglichen Probleme verursacht und die Funktionsweise Ihrer Welt erneut grundlegend verändern würde, es sei denn, Sie gleichen es mit Kraftstoffkosten aus, in diesem Fall ...
Auswirkungen von Low-Gravity auf den menschlichen Körper
Angesichts Ihres Bildes würde die Besatzung an Bord der Schiffe während langer Fahrten ständig mit <0,5 g zu tun haben, was an Bord des Schiffes durchschnittlich ~ 0,3 zu sein scheint. Die verringerte Schwerkraft wirkt sich nachteilig auf den Menschen aus. Ich kenne keine Studien für dieses Maß an reduzierter Schwerkraft beim Menschen (es kommt nicht viel vor), aber "Schwerkraftlosigkeit" oder "Mikrogravitation" passiert Astronauten im Orbit / freien Fall um die Erde. Während der NASA-Shuttleflüge (die alle weniger als 18 Tage dauerten) wurde bei den Astronauten ein gewisser Knochen- und Muskelschwund und einige Rückenschmerzen festgestellt. Offensichtlich hätten Ihre Seeleute einen weniger extremen Fall (immer noch mit einer bedeutenden Schwerkraft), aber sie wären wahrscheinlich auch viel, viel länger als 12-16 Tage an Bord der Schiffe .
Langstreckenballistik wäre extrem komplex zu berechnen
Artillerie- und Kanonengeschosse können in der realen Welt abgefeuert werden und der schwerkraftinduzierte Lichtbogenpfad (und der endgültige Ruheort) kann durch Mathematik bestimmt werden (ziemlich gut geschätzt oder genau berechnet werden, einschließlich der Windgeschwindigkeit durch Berechnungen und Formeln). Das Passieren unsichtbarer Wolken der Schwerkraftmodifikation würde den Bogen königlich vermasseln und es nahezu unmöglich machen, auf nützliche Weise zu berechnen.
Im RPG Space:1889 hatten sie Liftwood, das eine Antigravitationskraft lieferte. Es wollte in der Schwerkraft aufsteigen. IIRC, indem Sie das Holz mit Strom oder einem speziellen Gas (oder beidem) fluten, können Sie diesen Effekt verstärken.
Ich würde empfehlen, dass jeder Antigravitationseffekt auch so begrenzt wird. Lassen Sie es nur das Gerät selbst beeinflussen. Daher muss es sicher am Schiff befestigt werden, sonst reißt es sich vom Schiff los und fliegt hoch, bis ihm der Saft ausgeht. Dies vermeidet jegliche Art von überlappenden Feldeffekten. Es bedeutet auch, dass die Besatzung nicht angeschnallt bleiben muss, um zu verhindern, dass sie sich versehentlich vom Schiff stürzt, wenn sie einen Schritt macht.
Wenn man eine Platte aus Anti-Grav-Material verwendet, könnte man das Schiff daran aufhängen. Dies würde das Aussehen ändern, da der Ballon weg wäre. Sie könnten es durch das Material ersetzen, das in die Form eines Drachen oder eines Raubvogels geschnitzt ist (nicht die klingonische Version).
Stellen Sie sich also vor, das Material ist schwer zu finden, schwer zu manipulieren, hat aber keine negativen Auswirkungen auf die Besatzung. Auch Magie könnte verwendet werden, um das Schiff anzutreiben, tatsächlich könnte das Schiff Segel haben, um den magischen Wind einzufangen, der aus den Händen des Magiers entspringt.
Keine mechanischen oder elektrischen Anforderungen, obwohl diese sicherlich ähnlich wie der magische Wind hinzugefügt werden könnten. Alles, was zusätzlich dazu gehört, würde Zusammenbrüche, kritischen Schaden in Schlachten, das Erschießen des Zauberers usw. ermöglichen.
dcy665 schlägt mich um eine halbe Stunde (gut gemacht, Kumpel), also werde ich versuchen, in die Tiefe zu gehen, während ich an demselben Konzept riffle: Das Schiff an der Antigrav-Quelle aufhängen, anstatt es im Rumpf unterzubringen.
Zentrieren Sie es über dem Schiff, so dass Besatzungseffekte eliminiert werden und sich fast alles auf dem Schiff einfach gemäß der normalen Physik verhält.
Sie könnten interne Gasblasen unter dem Massenmittelpunkt des Schiffes oder vielleicht so etwas wie Ausleger oder Pontons verwenden, die mit einer Substanz gefüllt sind, die leichter als Luft ist.
Das gibt dir Auftrieb, aber du brauchst auch Antriebskraft. Fächer anstelle von Rudern, verwenden Sie Segel, die auf neuartige Weise zur Nutzung der Windkraft montiert sind, einen riesigen dampfbetriebenen Propeller ... Denken Sie daran, dass je größer Ihr Schiff ist, desto mehr Wind wird ein Faktor sein. Dies wird noch dadurch verstärkt, wie sehr Sie sich beim Auftrieb auf Gas verlassen müssen. Je weniger Gas benötigt wird, desto wendiger ist das Schiff. Wenn Sie dies verlängern, können Sie den Auftrieb möglicherweise dadurch regulieren, wie viel Kraft zum Anti-Grav-Mechanismus fließt. Ohne diesen Mechanismus ist Ihr Fahrzeug schwerer als Luft.
Solche Dinge könnten dazu beitragen, die Dinge in einem netten Steampunk-Thema zu halten, ohne sich mit der Physik und anderen Effekten zu sehr um die Achse wickeln zu müssen.
Sie könnten sogar lustige Dinge tun, wie z. B. einen mutigen Helden, der Trickschüsse mit Kanonen macht, indem er die veränderte Ballistik der Kanonenkugel verwendet, die durch das Antigravfeld über dem Schiff fliegt. Lass sie mit der Kanone zielen, um direkt rechts neben den Anti-Grav-Dohickey auf dem nächsten Schiff zu schießen, um zusätzliche Reichweite zu erhalten und den Bösewicht auszuschalten, der sich aus den Wolken an den Flanken an dich heranschleicht :)
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