Was sind die nützlichsten Projektionstypen für meine Weltkarte?

Wie meine Anwesenheit hier andeuten mag, erschaffe ich eine Geschichte und arbeite derzeit an der Weltenbauseite der Operationen. Eines der Dinge, die ich versuche, ist eine gute Karte zum Laufen zu bringen, da mein Gehirn sehr räumlich orientiert ist. Die Geschichte spielt in der späten Kreidezeit, also habe ich bereits eine Karte, mit der ich arbeite (oder zumindest eine, die genau genug zu sein scheint und alles, was nicht stimmt, kann ich der künstlerischen Lizenz zuschreiben).

Ich habe 2 Projektionen dieser Karte, die ich im Internet gefunden habe: Ihre rechteckige Standardprojektion und eine, die nach meinen etwas begrenzten Rechercheversuchen eine McBryde-Projektion zu sein scheint. Mit dem von der NASA erstellten Programm G.Projector habe ich einige Zahlen eingegeben, die sich richtig anfühlten (sehr wissenschaftlich, ich weiß), und ich habe etwas, das wie ein schicker Globus aussieht.

Ich bin mir bewusst, dass ich diese beiden Projektionen, die ich bereits habe, verwenden kann, aber jede hat ihre Nachteile: Rechteckig – das ist die, die Sie hören, bekommt viel Flak, weil sie nicht richtig skaliert ist. Spoiler-Alarm, das ist völlig gerechtfertigt. Die Dinosaurier-Antarktis sieht aus wie eine massive Mauer am südlichen Rand des Planeten. Dies ist jedoch ein sehr ordentliches und sauberes Format, es erledigt die Arbeit ... meistens. McBryde – wie bei vielen Projektionen leidet der Äquator am wenigsten. Was alles andere betrifft, ist es in Vergessenheit geraten und Sie haben das Gefühl, dass es versucht, sowohl die Rolle eines Globus als auch einer Karte zu spielen, aber es fehlt ihm an der Neuorientierung eines dreidimensionalen Objekts oder der Nützlichkeit oder der Navigierbarkeit einer Karte im mehr streme Regionen des Nordens und Südens.

Meine Frage an Sie, gute Leute von Interwebs und Möchtegern-Tolkien-Kollegen, bezieht sich also auf die unzähligen Projektionsmöglichkeiten, die mir die guten Leute der NASA über ihre Höhlenbewohner-freundliche G.Projector-Software gegeben haben (obwohl ich nicht wirklich weiß, was die Hälfte der Knöpfe schon), welche sind Ihrer Meinung nach am effektivsten, um den Raum (heh) Ihrer Welt zu visualisieren? Es ist nicht erforderlich, aber ein Überblick über die Verzerrungen, Vor- und Nachteile, andere Verwendungen usw. wäre ebenfalls sehr willkommen.

Danke und sallamaka al-lahu wa-nasaraka

Hinweis: Es muss nicht auf die (verdammt riesige, aber vielleicht nicht vollständige, ich bin mir nicht sicher) Bibliothek von G.Projector mit Projektionsvarianten beschränkt sein. Ich beherrsche Blender, und wenn es darauf ankommt, kann ich ein paar UVs auf einer Kugel aufpeitschen und aufgebockt werden, und wenn es nötig sein sollte, kann es losgehen.

Welche Rolle wird die Karte in Ihrer Fiktion spielen? Soll sich der Spieler daran in einem Rollenspiel orientieren? Erscheint es den Lesern am Anfang Ihres Buches, wie Tolkiens Mittelerde? Ist die Karte ein Artefakt, das einem Ihrer Charaktere gehört oder von ihm erstellt wurde und als solches im Text erscheint?
@Willk Es soll für jeden Zweck verwendet werden, für den ich es brauche, aber im Moment soll es einfach eine Möglichkeit für mich sein, die Ausbreitung meiner Welt visuell zu sehen, damit Charaktere nicht den halben Planeten in einem bereisen Tag, oder so hat eine kleine Insel zum Beispiel keine 7 Städte.

Antworten (1)

Die drei großen Kompromisse bei jeder Projektion sind die Formtreue, die Flächentreue und die Ausrichtung der Richtungen auf einem Raster. Letzteres ist nützlich für die Navigation, und deshalb wurde die Mercator-Projektion jahrhundertelang verwendet, aber wahrscheinlich am wenigsten nützlich, um die Welt genau zu visualisieren, also können wir diese Bedenken zuerst verwerfen.

Aus Ihrem Kommentar zu Reisen und Stadtplatzierung geht hervor, dass die Genauigkeit des Gebiets sehr wichtig ist: Sie möchten beispielsweise die Art von Projektion vermeiden, die Grönland so groß wie Afrika erscheinen lässt. Die meisten Kartenprojektionen zielen darauf ab, dies auf zwei Arten zu tun: Sie können entweder die Karte rechteckig halten und die Tropen „ausdehnen“, während Sie die Polarregionen „zerknüllen“, ala Gall-Peters oder Hobo-Dyer, oder Sie können die Karte abrunden Ecken von Ihnen kartieren und behandeln verzerrte Formen (aber keine Bereiche) an den Polen wie Robinson oder McBryde. Robinson ist meiner Meinung nach eine der ästhetisch ansprechenderen Projektionen, aber es hat immer noch das Problem der weitläufigen Antarktis, also lassen Sie uns weiter gehen.

Ein weiterer Trick besteht darin, die rechteckige Form ganz aufzugeben und den Globus auf etwas zu projizieren, das einer Orangenschale (Goode Homolosyne), einem Schmetterling (Waterman) oder einem zerlegten d20 (Dymaxion) ähnelt. Ich bin mir nicht sicher, ob Ihr Programm das kann, aber sie sind alle gut darin, sowohl die Größe als auch die Form der Kontinente darzustellen, mit dem Nachteil, dass es absolut keine Genauigkeit der Ozeane gibt. Wenn Sie sich hauptsächlich mit Landsiedlungen befassen, mag dies für Sie in Ordnung sein, aber bei einer solchen Projektion kann es leicht passieren, dass Sie beispielsweise vergessen, wie nahe Südamerika an Afrika liegt, und eine wichtige Navigationsroute verpassen.

Die beste Lösung ist ehrlich gesagt wahrscheinlich eine Kombination von Projektionen, die verschiedene Kästchen ankreuzen und zwischen ihnen wechseln, um Ihre Ideen anzuregen. Durchsuchen Sie die Wikipedia-Liste der Projektionen (oder den klassischen XKCD-Comic zu diesem Thema ) und entscheiden Sie, welche Projektionen der gegenwärtigen Erde für Sie am nützlichsten wären, und versuchen Sie dann, diese auf Ihre Karte anzuwenden.

Nun, konkret gibt es vier Arten von Verzerrungen: die in der Fläche/relativen Größe, die in Richtung, die in Form und die in Entfernung.