Ich kenne mich eher mit Industriedesign (Dieter Rams) und Grafikdesign / Typografie (Schweizer Designer und Brock Müller) aus. Gibt es einen Illustrationsstil, der zum Beispiel in 10 Jahren nicht alt wird? Ich spreche nicht von flachen Symbolen, aber flache Illustrationen von 2014 sahen von jetzt an so alt aus
Ich habe keinen Hintergrund in Illustration, also weiß ich es nicht genau. Mein Freund, der mehr Erfahrung mit Illustrationen hat, sagte, dass es dem Stil ein wenig Realismus hinzufügt.
Vielleicht sind die Abenteuerspiele von Lucasarts ein gutes Beispiel?
Matt Anderson:
Ross Tran
Meiner Meinung nach gibt es kein „zeitloses“ Kunstwerk.
Aber ... es gibt jedoch Tonnen von "trendigen" oder "kitschigen" Kunstwerken, die gemeinsame Trends nutzen, um sie als eher "popkulturelle" Stücke aus einer bestimmten Zeit zu zementieren. MTv in den 80ern... Musikplakate aus den 60ern/70ern.. Flache Kunst aus den 00ern.. möglicherweise "Materialdesign" aus den 2010ern..... usw.
Um die Frage zu beantworten, ist es fast unmöglich , Beispiele für „zeitlose“ Kunst zu zeigen. Es gibt keine solche Sache. Man kann nur Beispiele für das Gegenteil zeigen – „trendy for the period“-Kunst.
Ich denke, „zeitlos“ wäre einfach ein Kunstwerk, das sich für die Zeit, in der es entsteht, keinem aktuellen Künstlertrend anpasst. Aufgrund von Künstlereinflüssen ist es jedoch nicht unmöglich, dass selbst nicht trendige Kunstwerke Überbleibsel vergangener Trends enthalten .
Alles in allem empfinde ich das als die Frage nach einem "Rock'n'Roll-Song, der keinen Blues-Einfluss aufweist" . Sie existieren nicht ... und wenn doch, sind die Chancen, sie zu finden, bestenfalls winzig und wenn überhaupt, sind sie wahrscheinlich rein computergeneriert.
Der Punkt beim flachen Design ist, dass es sehr "vektoriell" aussieht und es scheint, als könnte es jeder mit ein paar Stunden vor dem Computer tun. Eigentlich ist flaches Design so viel Vektor wie möglich. Meine persönliche Meinung: Bald werden Illustrationen zu Vektoranwendungen gemacht, aber der Versuch, sie zu simulieren, kommt nicht von dort. So etwas wie ein " Vektor-Trompe-l'oeil ".
Vor einigen Jahren gab es eine kleine Explosion von handgefertigten Designern: Die Basis ist Computer, aber nicht das Ergebnis. Helen Musselwhite , Thomas Burden .
Ich stimme Ihrem Freund zu, die nächsten Jahre werden mehr Realismus bringen, aber nicht den Realismus von 3D-Radiosity-Renderings oder besonders gut genutzten Photoshop-Filtern oder ToyStory-3D-Puppen mit Tausenden von Helligkeit und Schatten. Wir haben bereits all dieses Personal gesehen. Der Realismus in der Illustration wird die Vektorlandschaft auf einer Vektorillustration verstecken.
Scott
Daniel Vianna
Scott
Daniel Vianna
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