Ich schreibe ein Buch, und in dem Buch gibt es Truppen, die von einem Schiff zum Kampf entlassen werden. Sie haben Zugang zu allen Waffen, die man sich vorstellen kann, sie haben Dinge wie die BFG 9000 von DOOM, solche Sachen. In meinem Buch sind sie schwer gepanzerte Space Marines mit High-Tech-Anzügen, die sie vor Plasma, Elektrizität usw. schützen, inspiriert vom HEV-Anzug aus der Half-Life-Serie. Meine Frage: Wie besiegt man am effektivsten ein Team von sieben bis zwanzig Männern, während man im Weltraum ist? Welche Waffen sind am effektivsten?
Ihr Fortbewegungsmittel ist der Düsenantrieb, und es ist äußerst unwahrscheinlich, dass er beschädigt wird oder ihm der Saft ausgeht, bevor er außer Gefecht gesetzt wird. Die Anzüge, die sie verwenden, würden EMP, Elektrizität, Plasma und diese Schadenskategorie in Drittel schneiden.
"Premise" Space, Sci-Fi-Technologie existiert seit Jahren. Sie sind sehr fortgeschritten, aber sie brauchen eine effektive Methode, um im Weltraum zu kämpfen. Die großen Schiffe, die sie benutzen, sind langsam, und sie fliegen ins Leere des Weltraums, um statt langsamer Schlachten um die Kontrolle über die Schiffe zu kämpfen. Mein "Problem" ist, dass ich nicht weiß, wie man am effektivsten kämpft; Benutzt du Railguns, EMPs, Strahlung oder was? Ich denke, die Frage war akzeptabel, da sie richtig beantwortet und akzeptabel war, was es mir ermöglichte, mein Buch weiter zu schreiben.
Sieben bis zwanzig Männer springen aus ihrem schwer gepanzerten und bis an die Zähne bewaffneten Panzer/Schlachtschiff und rufen "Komm her, Bruder!" Über die Kommunikation, was machst du?
Mähen Sie sie mit überlegener Feuerkraft nieder; Sie befinden sich schließlich in einem Gorram- Schlachtschiff.
Für einen Faustkampf herauszuspringen war ihre verrückte dumme Idee und ist kein Fehler, den Sie nachahmen müssen. Aktivieren Sie die Triebwerke gerade genug, um zu verhindern, dass die sitzenden Enten zu einer Entermannschaft werden, und schießen Sie dann einfach nach Belieben (mit Kanonen, die groß genug sind, um Löcher in andere Schlachtschiffe mit echter Panzerung zu schlagen) auf alles, was zu nahe kommt.
Das einzige Problem, das Sie haben werden, ist, wenn sie es legal auf den Rumpf geschafft haben. In diesem Fall müssen Sie Ihre eigenen Space Marines (oder Drohnen, es spielt keine Rolle) losschicken, um sie abzukratzen. Wenn sie unempfindlich gegen EMP sind, schießen Sie einfach mit Projektilwaffen auf sie. Löcher in Raumanzügen machen es sehr schwierig zu atmen, und die Seite, die nach einem Kampf noch atmet, ist normalerweise die Seite, die gewinnt. Wenn die Anzüge den Luftstrom zu behinderten Gliedmaßen irgendwie abdichten können, verlangsamen Sie sie immer noch erheblich und erschweren es ihnen, die Sprengungen einzurichten, zu deren Installation sie geschickt wurden.
Die Anzüge, die sie verwenden, würden EMP, Elektrizität, Plasma und diese Schadenskategorie in Drittel schneiden.
Schießen Sie sie dann einfach mit EMP-/Elektro-/Plasmawaffen ab. 1/3 eines Blitzschlags oder 1/3 eines Plasma-Feuerballs scheinen immer noch genug zu sein, um einen Menschen zu braten.
"Sie haben Zugang zu allen erdenklichen Waffen"
Ok, ich werde ein Ziel erstellen und den Kanister mit Nanobots vergessen. Die Nanobots können verschiedene Typen sein.
Im Gegensatz zu den Marines bedecken sie einfach den Anzug und werden starr. Ich könnte auch ätzend, durchdringend usw. hinzufügen.
Gegen das Schiff, decken Sie das Antriebssystem ab, dringen Sie ein, korrodieren Sie, bauen Sie äußere Vermögenswerte ab.
Zerschmettere sie mit einer Schnecke.
Triff sie mit hoher Geschwindigkeit mit einer großen Masse. Sie müssen ihre Rüstung nicht durchdringen oder beschädigen, wenn der mechanische Schock stark genug ist, werden ihre Organe auf unangenehme Weise bewegt.
Die genaue Art und Weise, den Schock zu erzeugen, hängt von der Situation ab: Überfahre sie mit einem Raumschiff, feuere einen Massentreiber auf sie ... Aber du musst sicherstellen, dass sie ihm nicht ausweichen können.
Bisherige Antworten betrachten Konflikte als ein Problem, das mit allen verfügbaren Mitteln so effizient wie möglich gelöst werden soll. Damit Ihr Szenario funktioniert, müssen Sie eine Bootsladung Kultur einbauen, so dass nur Kämpfe von Mann zu Mann als Kampf gelten und alles andere als so unehrenhaft angesehen wird, dass kein Weltraumkrieger dies jemals in Betracht ziehen würde. Es ist noch nicht lange her, dass die westliche Zivilisation den Kampf auf diese Weise betrachtete - ein Beispiel war das Verbot von Armbrüsten (das es Bauern ermöglichte, edle Nacht zu töten) usw. Ältere Zivilisationen hatten "Champions", die gegeneinander kämpften, wobei jeder sein Volk vertrat. Hier ist Jim Fitzpatricks Darstellung von Streng, dem Champion der Fir Bolg. Sie sollten Ihren Weltraumkrieger auf jeden Fall ähnlich machen lassen.
Ich könnte mir vorstellen, dass sich ein solches Szenario in einer technologisch fortgeschrittenen Gesellschaft entwickelt, weil kompromisslose Konflikte einfach zu destruktiv waren – ähnlich wie bei Taste of Armageddon Star Trek, wo Krieg simuliert wurde, um nicht zu viel Zeug zu zerstören. https://en.wikipedia.org/wiki/A_Taste_of_Armageddon
Stattdessen sind die Schiffe unbewaffnet und der Kampf findet Mano a Mano mit einem umschriebenen Waffensatz statt. Ihre Waffen können alles sein, was Ihrer Meinung nach für diese Kultur angemessen ist.
Das logische Extrem dieses Szenarios ist ein Weltraumwrestling zwischen fast nackten, kybernetisch erweiterten Champions – pralle Venen, rot glänzende Implantate, Schweiß, der ins All strömt. Ich denke, es gibt eine Menge Leute da draußen, die sich wirklich darauf einlassen würden.
All diese EMP-Präventions- und laserfesten Spiegelbeschichtungen werden Ihnen nicht viel nützen gegen ein Hochgeschwindigkeitsprojektil , das ein Loch ganz durch diesen Anzug schlägt, wird einige höchst unangenehme medizinische Probleme verursachen (explosive Dekompression ist ein Mythos, aber es würde trotzdem keinen Spaß machen.)
Der zweite Link (Video) zeigt, dass eine Metallrunde, die durch eine Metallpanzerung schlägt, WIRKLICH HEISS wird. Während die explosive Dekompression Ihre Marines nicht töten wird, kann die Hitze es tun. Die aktuelle Railgun-Technologie liegt bei etwa Mach 7. Dadurch wird Ihrem Ziel viel Energie in Form von Kraft und Energie verliehen. Die Wärmeausdehnung kann zu einem katastrophalen Reißen des Anzugs führen.
Wenn der Anzug ausreichend gepanzert ist, um einem katastrophalen Bruch standzuhalten, und eine Art innerer „selbstversiegelnder Schmiere“ enthält, um die Löcher wieder abzudichten, müssen Sie immer noch viel Kraft zerstreuen. Ein Mach-7-Projektil, das auf etwas mit der Masse eines Menschen und der Panzerung trifft, bedeutet, dass Ihr Marine jetzt wahrscheinlich durch den Aufprall verwundet ist, weit vom Kurs weg von der Railgun fliegt und möglicherweise ein Schleudertrauma, gebrochene Knochen und/oder a gebrochene Wirbelsäule aufgrund der plötzlichen Geschwindigkeitsänderung.
Ja, Sie können (vielleicht) eine Rüstung bauen, die den Treffer aushält, aber die plötzliche Geschwindigkeitsänderung wäre für Ihr Ziel immer noch überwältigend. Und zu allen Space Marines hinter diesem Ziel auf direktem Weg von der Waffe zum Marine.
Manövrieren, um einem Projektil auszuweichen, das sich mit diesen Geschwindigkeiten fortbewegt, wäre ... auch sehr schwierig. Das Projektil könnte klein genug sein, um vom Radar nur schwer genau erfasst werden zu können. Und es bewegt sich schnell genug, dass selbst wenn der Anzug Ihres Marines mit einer Art automatischer Kurskorrektur zum Ausweichen beginnt, er möglicherweise einfach nicht rechtzeitig aus dem Weg gehen kann. Andernfalls kann es zu ähnlichen Schleudertrauma-/Nackenverletzungsproblemen kommen, wenn es sich so schnell bewegen KANN.
Und ein Railgun-System der Zukunft könnte schnell genug feuern, um ein gitterartiges Muster ankommender Projektile zu erzeugen. Das ist in jeder Hinsicht eine Wand aus Mach-7-Projektilen, die auf Ihre Marines einschlägt. Denken Sie an etwas wie das US Naval Phalanx CIWS „Sea Wiz“-System.
Lio Elbammalf
Benutzer
Frostfeuer
Benutzer8808
Nate Dukes
MichaelK
MichaelK
Burki