Welche Art von Waffe ist für den Einsatz auf einem Raumschiff am sinnvollsten [Duplikat]

Angenommen, Ihr Raumschiff wäre lang und schmal, welche Art von Waffe wäre am praktischsten für ein Raumschiff aus den Materialien, aus denen wir heute Raumschiffe herstellen, mit einer skalierten Rumpfdicke, die der relativen Größe eines großen Flugzeugträgers entspricht (wenn also die Dicke eines der Rumpf des Space Shuttles bei seiner aktuellen Größe 1 Einheit beträgt, würde die Rumpfdicke mit zunehmender Größe proportional zu x Einheiten skalieren)? Angesichts der langen Korridore, die in einem langen und schmalen Raumschiff vorkommen würden, ging ich zunächst davon aus, dass eine Art Waffe oder Fernkampfwaffe am effektivsten wäre. Wenn ich es jedoch noch einmal überlege, denke ich, dass die Gefahr besteht, dass die Hülle mit kinetischen Waffen durchbrochen wird und mit laserbasierten Waffen viel Wärme erzeugt wird (da die Wärmeverteilung auch für Raumfahrzeuge ein wichtiges Anliegen ist). Sind reichweitenbasierte Waffen am besten, oder ist so etwas wie ein Messer einfach praktischer, um zu vermeiden, dass kritische Schiffskomponenten beschädigt oder versehentlich Löcher in den Rumpf gebohrt werden. Die Verteidigung gegen Meuterer und feindliche Enteraktionen ist das Hauptziel.

Hat das Raumschiff irgendeine Art von künstlicher Schwerkraft?
@Willk ja, aber "Die Verteidigung gegen Meuterer und feindliche Boarding-Aktionen ist das Hauptziel."
@Willk beim Erstellen dieser Frage habe ich keine solche Frage im Abschnitt "Verwandte" gesehen. Allerdings frage ich nach der Enterabwehr, bei der die Erhaltung interner Komponenten und die Abwehr solcher Enterwaffen im Vordergrund stehen.
@RichardCosgrove Es gibt keine Antigravitation auf dem Schiff, mit Ausnahme der Mannschaftsunterkünfte, der Kantine, des Fitnessstudios und anderer solcher Einrichtungen, die mit dem Leben der Besatzung verbunden sind und durch Spinnen erzeugt werden. Wenn ein Besatzungsmitglied an Ort und Stelle bleiben muss, verwenden sie Magnetstiefel.
Welche Waffe funktioniert, hängt von den Eigenschaften und Fähigkeiten des Ziels ab. ZB Mensch gegen Mensch, Mensch gegen Borg und so weiter.

Antworten (3)

Egal ob Schwerkraft oder nicht:

Schaum

(Von hier übernommen )

Versuchen Sie es mit expandierendem Schaum: Sie können den Bereich um jemanden herum sehr schnell füllen. Innerhalb einer geschlossenen Raumstation wird sogar ein aufblasbares Objekt aus reißfestem Material zu einer nützlichen Gebietsverweigerungswaffe.

Kugeln

Ein Maschinengewehr, das Gummigeschosse mit hoher Geschwindigkeit abfeuert, würde ausreichen, um Organismen daran zu hindern, das Schiff physisch zu entern, es sei denn, ihre Panzerung ist so stark wie der Schiffsrumpf. Wenn dies nicht der Fall ist, erhöhen Sie einfach die Masse oder Geschwindigkeit der Kugeln.

Netze und Seile: Oder wenn sich nur wenige Organismen Ihrem Schiff nähern, wie vielleicht ein oder zwei, würden Netze und Seile funktionieren. Behalte es wie in alten Zeiten :P

Licht

Blendendes Licht (das das Schiff nicht beschädigen würde) könnte ebenfalls nützlich sein. In Anbetracht der Tatsache, dass die Außenhülle des Schiffs widerstandsfähig gegen Sonnenstrahlen sein sollte, könnten Sie außen eine Lichtstrahlkanone mit hoher Intensität anbringen, die darauf abzielt, alles zu sprengen, was sich nähert. Im schlimmsten Fall trifft es Ihr eigenes Schiff, aber andererseits ist Ihr Schiff resistent gegen die Sonnenstrahlen.

Magnete

Sie haben Magnete? Alles klar. Schaffen Sie einen Eingang in Ihr Schiff, durch den die Kämpfer reisen müssen. Eventuell Tunnel oder ähnliches. Verschließen Sie die Enden des Tunnels mit sehr magnetischen Magneten. Sie kommen hereingeplatzt? Lösen Sie die Magnete und zerquetschen Sie sie.

So verhindern Sie eine Meuterei:

Sie sagten, dass alle Mitarbeiter Magnetstiefel tragen? Machen Sie den Boden zu einem Elektromagneten, und wenn Ihre Crew meutert, schalten Sie einfach den Elektromagneten ein und schwups, sie kleben alle am Boden.

Hilft das? Irgendwelche Fragen?

Eine Frage, wie würde der Rückstoß bei einer Hochgeschwindigkeits-Gummigeschosspistole funktionieren, die in der Größe einer Handfeuerwaffe ähnelt, aber genügend Geschwindigkeit hat, um potenzielle Kämpfer, die Standard-Kevlar tragen, außer Gefecht zu setzen.
Setzen Sie stattdessen Scharfschützen ein, die eine Genauigkeit von ungefähr 100 % haben, und erhöhen Sie die Temperatur der Kugel, anstatt die Geschwindigkeit zu erhöhen, sodass sie durch das Kevlar schmilzt. Ich bin kein Physiker. Frag mich nicht, ob das praktisch ist oder nicht :P
Oder, wenn Sie das Gefühl haben, dass diese Lösung nicht gut ist, habe ich eine andere, die ich am Ende meiner Liste hinzufügen werde. Es heißt Magnete :P

Meine Vorschläge gehen davon aus, dass die Boarding-Party menschlich ist.

Ich würde empfehlen, sich Waffen und Verteidigungsanlagen anzusehen, die auf Schiffen verwendet werden, um eine Entführung durch Piraten zu verhindern .

Dazu gehören das Langstrecken-Akustikgerät (LRAD), bei dem es sich um eine Schallkanone handelt, Laser (zum Blenden und Blenden), Elektrozäune, Projektilwerfer mit Druckluft, „Gummikugelgranaten“ und Spezialschäume.

Taser wären auch als persönliche Seitenwaffen nützlich, ebenso wie „Beanbag Guns“ (ähnlich wie Schrotflinten, außer dass sie Beanbags mit hoher Geschwindigkeit abfeuern).

Da es in Ihrem Schiff keine echte Schwerkraft gibt, wären Nahkampfwaffen nahezu nutzlos, da Sie keine wirkliche Kraft hinter einen Angriff bringen könnten.

Ebenso würde der Rückstoß von Waffen auf Schießpulverbasis (Pistolen, Gewehre, Schrotflinten) und Automatiken sie in der Schwerelosigkeit unbrauchbar machen. Und die Runden könnten wahrscheinlich den Schiffsrumpf durchbohren, obwohl Spezialmunition (wie Glassicherheitsrunden) das Risiko verringern könnte.

Ausrüstung, die den Zutritt oder die Bewegung verweigern könnte, wäre ebenfalls nützlich – wie eine „Rasierdrahtbombe“, ein Netz oder Klavierdraht.

Eine andere Möglichkeit wäre, starke Blitzlichter zu verwenden, um Anfälle auszulösen.

Ich würde die Verwendung von „Giftgas“ oder Rauch jeglicher Art vermeiden. Wenn das Gas nicht so konstruiert ist, dass es schnell inert wird, hätte die Besatzung nur ihre eigene Luftversorgung vergiftet.

  • Wenn es Schwerkraft gibt:

Chemische Waffen wie Giftgase würden funktionieren. Energiekanonen, die auf niederschwellige Schocks angewiesen sind, die das Nervensystem stören, könnten ebenfalls funktionieren. Vielleicht eine Art kinetische Energieexplosion. Sie können auch Kammern als Falle verwenden, die keine Luft mehr enthalten und ein Vakuum erzeugen. Alle modernen Projektilwaffen könnten funktionieren, aber ich denke, dass Kurzstreckenwaffen (stumpf oder scharf, möglicherweise elektrifiziert oder vergiftet) für eine Schwerkraftsituation am zuverlässigsten wären.

  • Wenn es keine Schwerkraft gibt:

Dinge wie Messer wären weniger zuverlässig, aber da Dinge nicht heruntergerissen würden, vorausgesetzt, es gäbe lange Korridore, wären primitive Fernkampfwaffen effektiv (Gewehre, Bögen, einige Arten von Kanten, die durch mechanische oder chemische Kraft angetrieben werden). Gehen Sie natürlich mit einer Art Magnetsystem vorbei. Wenn Sie jedoch Magnete hätten, könnten Sie das gleiche Konzept hinter Induktionsbrennern verwenden und dann feindliche Geräte braten. Sie möchten keinen elektromagnetischen Impuls (EMP) verwenden, da dies auch die Schiffselektronik deaktivieren würde (es sei denn, Sie verwenden eine zielspezifische Ionenkanone).