Die Science-Fiction-Militärs meines neuesten Projekts setzen sich aus einer großen Zahl von Großkampfschiffen im Stil von Schlachtschiffen für die Raumfahrt zusammen .
Historische Kampfformationen wurden von den Fähigkeiten der Kämpfer diktiert: Die Infanterie des klassischen Jahrhunderts hatte eine begrenzte Mobilität und Reichweite, so dass dichte Linien und Truppenblöcke an der Tagesordnung waren. Segelschiffe, die achtern Linien verwenden, fokussieren effektiv die seitlich montierten Waffen aller Schiffe im Kampf. Moderne Rüstungen sind äußerst mobil und stehen hart treffenden Waffen gegenüber, sodass sie ihre Einheiten unregelmäßig verteilen, um die Auswirkungen von feindlichem Feuer zu minimieren und ein schnelles Manövrieren zu ermöglichen.
Welche Formationen können im Sternenkampf eingesetzt werden, wo Großkampfschiffe mit wenig oder gar keiner Vorwarnung aus allen Richtungen angegriffen werden, erhebliche Schäden erleiden können, bevor sie untergehen, und schnell Feuer auf jeden Vektor bringen können?
Einzelheiten des Szenarios
Schneller als Licht ist für alle Schiffe leicht verfügbar, aber Schiffe können Ziele mit FTL-Geschwindigkeit weder abfeuern noch zuverlässig erkennen.
Die Hauptaufgabe der Schlachtschiffe besteht darin, andere große Schiffe aus der größtmöglichen Entfernung anzugreifen, damit sie ihr Ziel zuverlässig treffen können. Die Waffen und Sensorpakete der Schlachtschiffe können als äußerst präzise angesehen werden, und die Hauptursache für Fehlschüsse ist, dass die Ausbreitung von Waffenbolzen (sollten wir sie jetzt einfach Laser nennen?) auf die relativistische Konstante c beschränkt ist, die ein Ziel erlaubt Schiffe zu Ausweichmanövern. Dadurch wird die effektive Reichweite basierend auf der Manövrierfähigkeit des Ziels weich begrenzt.
Eine typische Reichweite für Schlachtschiffkämpfe beträgt 300.000 km, aber Schlachten, die auf Feuervolumen oder Glück beruhten, wurden auf Entfernungen ausgetragen, die eine Größenordnung höher waren.
Lenkflugkörper und Kampfdrohnen werden häufig verwendet, um aus Entfernungen von mehreren Milliarden Kilometern zu kämpfen, aber sie werden oft durch die Nahbereichs-Punktverteidigungswaffen von Großkampfschiffen wirkungslos.
Agilere Großkampfschiffe im Stil von Schlachtkreuzern und Kavalleristen versuchen, andere Hauptstädte aus nächster Nähe anzugreifen, um Durchbrüche zu schaffen und auszunutzen, hochwertige Ziele zu treffen und Verwirrung zu stiften. Die Schlachtkreuzer tragen dramatisch stärkere Waffen, die von Natur aus auf kurze Distanzen beschränkt sind.
Großkampfschiffe werden normalerweise von kleineren, weniger belastbaren Eskorten begleitet, die spezialisiertere Rollen übernehmen.
Danke für eure Hilfe, all ihr Sessel-Generäle da draußen!
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Hier die erbetenen Klarstellungen:
Kampfformationen basieren normalerweise auf einigen oder allen der folgenden (zusammenhängenden) Faktoren:
Oft haben wir eine gute Vorstellung davon, aus welcher Richtung der Feind kommen wird, also positionieren wir unsere Einheiten so, dass ihre optimalen Schusswinkel ungefähr in diese Richtung gehen, und versuchen, die Anzahl unserer Einheiten zu maximieren, die eine klare Schusslinie haben. Wenn das Gebiet, aus dem der Feind kommen könnte, groß ist, versuchen wir auch, Schwachstellen abzudecken. Wenn Ihr Panzer nur geradeaus schießen kann, möchten Sie andere Einheiten, die seine Seiten oder Flanken abdecken können.
Wir versuchen auch, unsere Exposition so weit wie möglich zu verringern, indem wir entweder Deckung verwenden oder unsere Einheiten so anwinkeln, dass sie dem Feind ein minimales Profil bieten (oder indem wir sie weit genug voneinander entfernt positionieren, damit der Feind sie nicht alle mit einem sprengen kann Schuss). Normalerweise gibt es einen Kompromiss zwischen der Maximierung der Schusswinkel und der Minimierung der Exposition – zum Beispiel erhalten die meisten Marineschlachtschiffe maximale Feuerkraft von Breitseiten , was auch ihre Exposition erhöht, indem sie dem Feind das größtmögliche Profil präsentiert.
Welche Formationen können im Sternenkampf eingesetzt werden, wo Großkampfschiffe mit wenig oder gar keiner Vorwarnung aus allen Richtungen angegriffen werden, erhebliche Schäden erleiden können, bevor sie untergehen, und auf jedem Vektor schnell Feuer entfachen können?
Ein Großteil der Standardüberlegungen zu Formationen fällt in der von Ihnen beschriebenen Situation aus dem Fenster. Der Feind kann immer aus allen Richtungen kommen, daher gibt es keine Möglichkeit, die feindliche Position bei der Wahl Ihrer Formation zu berücksichtigen. In Kombination mit dem allgemeinen Mangel an Deckung im Weltraum hindert Sie dies daran, eine Formation zu entwerfen, die die Exposition Ihrer Einheiten gegenüber dem Feind erheblich verringert. Ihre Schiffe können fast sofort in jede mögliche Richtung schießen, daher sind optimale Schusswinkel keine große Überlegung.
Realistischerweise werden die Formationen, die Ihre Einheiten verwenden, von den jeweiligen beteiligten Schiffen und ihren Stärken und Schwächen abhängen. Sie können Ihre härtesten Schiffe in einer Kugel oder einem Zylinder um Ihre schwächsten Schiffe herum positionieren. Es ist auch sehr schwierig, ein Schiff zu konstruieren, das in alle Richtungen die gleiche Menge an Feuerkraft einsetzen kann, also werden Schiffe wahrscheinlich danach positioniert, wo sich ihre größten Waffen befinden. Wir haben jedoch nicht genügend Informationen über die spezifischen Schiffe in Ihren Flotten, um Vorschläge in diesem Bereich zu machen.
Eine Alternative zu diskreten Formationen sind Clustermuster. Angenommen, Ihre Flotte hat 5 schwere Schlachtschiffe und 15 leichte Kreuzer. Sie können sie in gleich große Cluster mit jeweils 1 Schlachtschiff und 3 Kreuzern aufteilen. Die Kreuzer können unterstützendes Feuer für die Schlachtschiffe liefern oder hinter den Schlachtschiffen in Deckung gehen, wenn es der Kampf erfordert. Ein Vorteil des Clusterings besteht darin, dass sich die Cluster unabhängig voneinander bewegen können, wodurch Ihre Flotte flüssiger auf eine feindliche Bedrohung reagieren kann als eine strenge Formation. Sie können auch die Zusammensetzung Ihrer Cluster (weniger und größer oder mehr und kleiner) basierend auf der feindlichen Bedrohung anpassen.
Basierend auf den von Ihnen bereitgestellten Informationen und unter der Annahme, dass die meisten Großkampfschiffe ähnliche Fähigkeiten haben, werden Taktiken und Manöver die Schlüsselfaktoren im Kampf sein, nicht Formationen. Sie Admirale werden sich darauf konzentrieren, wann und wie sie ihre Flotten bewegen, aus welchen Schiffen jede Flotte besteht und wie sie ihre Waffen einsetzen, und nicht auf die spezifische Positionierung der Schiffe im Verhältnis zueinander. Formationen können auf kaum mehr hinauslaufen, als einen Mindestabstand zwischen den Einheiten in der Flotte festzulegen.
Als Ergänzung finde ich, dass Manöver in den meisten Fällen für weitaus interessantere Literatur sorgen als Formationen. Wenn Ihre böse imperiale Flotte eine Handvoll Rebellenschiffe jagt, die hinter einer Fabrik in Deckung fliehen, nur um auf der anderen Seite ein vernichtendes Aufgebot an Raketenbooten der Rebellen im Hinterhalt zu finden, wird das viel einprägsamer sein als eine detaillierte Beschreibung der 3D Formation, in der eine Flotte unterwegs ist. Sie können auch situative Formationen verwenden, die oft auch einprägsamer sind. Zum Beispiel bilden die Schlachtkreuzer einen Schirm um den schwer beschädigten Träger, während er in die Sicherheit des Planetenschilds taucht.
tl;dr
Redesign them to have weak spots. Then design your formations around protecting those weak spots.
Ein Beispiel dafür sind Sternenzerstörer aus Star Wars. Ihre Form ist darauf optimiert, so viel Feuerkraft wie möglich nach vorne zu bringen, jedoch auf Kosten einer minimalen Feuerkraft an ihren Flanken und ihrem Heck. Infolgedessen reisen sie im Allgemeinen in Gruppen von zwei oder mehr Personen, damit sie sich gegenseitig die Flanken decken können.Wenn "schneller als Licht für alle Schiffe verfügbar ist, aber Schiffe Ziele mit FTL-Geschwindigkeit weder beschießen noch zuverlässig erkennen können", dann beinhaltet die offensichtliche Strategie einen schnellen Angriff und ein Ausweichen mit FTL-Geschwindigkeit.
Dies setzt voraus, dass Schiffe zu präzisen Manövern bei FTL-Geschwindigkeit fähig sind. Lokalisieren Sie feindliche Schiffe, bestimmen Sie die Entfernung, stellen Sie Ihre Waffen ein, gehen Sie zu FTL, reisen Sie mit FTL, bis Sie ihren Standort erreichen, verlassen Sie den FTL-Modus, erreichen Sie Ihre Ziele und schießen Sie los in der Hoffnung, dass genug Ihrer Energieblitze einschlagen und Zerstöre den Feind, bevor er auf FTL-Geschwindigkeit springt und wegrennt. Dies funktioniert besser, wenn Sie Ihre Waffen dort ausrichten, wo sich Ihrer Meinung nach potenzielle Ziele befinden.
Es erscheint verschwenderisch und ineffizient, einfach Flotten von Großkampfschiffen zu haben, die aufeinander losgehen. Wenn Ihre Schiffe über FTL-Antriebssysteme verfügen, nutzen Sie diese vorteilhaft. In diesem Aufbau besteht die Chance, dass der Kampf effektiv neutralisiert wird oder extrem schwierig zu führen ist, wenn Schiffe sich unentdeckt und unversehrt mit FTL-Geschwindigkeit entfernen können.
Diese Antwort geht davon aus, dass Raumfahrzeuge schnell und einfach zu FTL wechseln können, wenn das OP sagt "Schneller als Lichtreisen sind für alle Schiffe ohne weiteres verfügbar". Dies scheint jedoch in diesem Szenario weder unangemessen noch ein Sonderfall zu sein.
NB: Energieblitze klingen viel cooler als einfache altmodische Laser. Viel mehr Weltraumoper auch!!
Der wichtigste Faktor in jedem Kampf ist zu wissen, wo sich dein Gegner befindet. Wenn Sie nicht wissen, wo sie sind, können Sie sie nicht treffen, und Sie können nicht - effektiv - eine Verteidigung vorbereiten. Wenn Sie wissen, wo sie sind, bevor sie wissen, wo Sie sind, können Sie das Schlachtfeld effektiv auswählen.
Ihre FTL-Zyklen sind wahnsinnig schnell, all die Lazer, Mazer und Railguns im Vers spielen keine Rolle, wenn eine Seite auch nur einen kleinen Vorsprung mit schnelleren FTL-Sprüngen hat als die andere. Dies liegt daran, dass Sie - mit dem schnelleren FTL-Zyklus - die Schlachtfeldinformationen und damit den Kampf kontrollieren können.
zB Ihre Späher melden ein Großkampfschiff im Orbit um eine bestimmte Welt. Ihr Großkampfschiff kann alle 20 Sekunden springen, ihr Großkampfschiff springt alle 30 Sekunden.
Sie springen an einen anderen Ort und feuern erneut.
Dies setzt voraus, dass die FTL-Reise sofort erfolgt, wenn nicht nur die Reisezeit zu den obigen Schritten hinzugefügt wird
Bei Ihrem Wettrüsten geht es hier nicht wirklich um bessere Waffen, aber um die Zeit zwischen FTL-Sprüngen (und die Dauer jedes Sprungs), hat die Seite mit der schnelleren FTL (auch wenn es nur ein winziger Unterschied ist) einen Vorteil auf dem Schlachtfeld.
FTL-Bewegung
Die Fähigkeit, die Sie bereitstellen:
Stealth-Bewegung eines Raumfahrzeugs mit überlichtschneller Geschwindigkeit ist die größte Waffe, die jemand haben könnte. Jetzt kämpfen Sie darum, wer wen zuerst entdeckt
Die Möglichkeiten sind riesig, nur einige wenige sollten berücksichtigt werden.
Sie haben die perfekte Lenkwaffe: In dem Moment, in dem Sie eine feindliche Flotte entdecken, setzen Sie einfach ein paar kleinere autonome Raumschiffe mit diesen Koordinaten ein und lassen sie wie tausend Sonnen explodieren.
Große Entfernung spielt keine Rolle, ich erkenne, dass ein Laser / eine Railgun / eine Rakete abgefeuert wird, und automatische Ausweichmanöver werden aktiviert. Je weiter das Großkampfschiff von einem Kampf entfernt ist, desto einfacher ist es, seinen Schüssen auszuweichen.
Flotten würden in FTL-Bewegung bleiben, um unentdeckt zu bleiben, dann für ein paar Sekunden auftauchen, die Hölle entfesseln und wieder verschwinden.
Beste Formation
Die einzige Formation, die ich für sinnvoll halten könnte, wäre eine zufällige. Flotten würden FTL an zufälligen räumlichen und zeitlichen Punkten betreten und verlassen, mit halber Koordination von einer Kommandozentrale, die vorhanden sein wird, um Kollisionen zwischen Schiffen zu vermeiden.
Der Plan wäre, so viel Lärm wie möglich zu erzeugen, um eine sinnvolle Erkennung zu vermeiden.
Ich gehe davon aus, dass Sie sowohl FTL-Kommunikation als auch FTL-Reisen haben, und dies bricht irgendwie den gesamten Weltraumkampf, wenn beide gleichzeitig auf dem Schlachtfeld erlaubt sind.
Wenn Sie sowohl FTL-fähige Großkampfschiffe (enorme Kosten) als auch FTL-fähige kleine billige Fregatten oder Shuttles haben, dann beladen Sie Ihre Fregatten mit Doomsday-Waffen Ihrer Wahl wie einem massiven Bor-Wasserstoff-Fusionssprengkopf, stellen Sie sie auf Autopilot und verwenden Sie sie sie als FTL-Raketen, denen man nicht ausweichen kann. Oder verwenden Sie einfach FTL-Raketen. Diese treffen das Ziel, bevor es bemerkt, dass sie abgefeuert wurden.
Ich denke, das ist der Grund, warum FTL im Gravitationsschacht eines Sonnensystems normalerweise unmöglich ist. Oder es hat eine maximale Warpgeschwindigkeit. Oder FTL-Sprünge können aufgrund von Schwankungen in den Flummoxion-Feldern sofort erkannt werden.
Das Problem beim Zielen einer FTL-Rakete auf ein Ziel besteht darin, dass Sie wissen müssen, wo sich das Ziel befindet. Wenn es sich jedoch bewegt und entfernt ist, führt die Lichtgeschwindigkeit zu einer Verzögerung.
Daher schießen Sie eine große Anzahl kleiner billiger Spionagedrohnen ab, deren einziger Zweck darin besteht, Ziele zu lokalisieren und (über FTL-Kommunikation) an die zum Start vorbereiteten FTL-Raketen weiterzuleiten, wo sie sich befinden. Mit der sofortigen Übertragung von Zielinformationen erhalten Sie jedes Mal einen sicheren Treffer.
Wenn Sie also eine schöne Weltraumopernschlacht wollen, müssen auch FTL-Kommunikationen blockiert werden, vielleicht mit einem Flummoxion-Störsender-Doohickey. Oder alle Schiffe müssen ultra-heimlich sein.
Die Verteidigung wird mit der hohen FTL-Zyklusrate und "FTL-Unsichtbarkeit" schwierig.
Wenn Ihre FTL-Zyklusrate 30 Sekunden beträgt und Sie 5 Sekunden benötigen, um ein Ziel zu erfassen, erscheinen Sie 20 Lichtsekunden vom Ziel entfernt (1/2 der Zyklusrate + 1/2 der Zielerfassungszeit + 1 für die Sicherheit). Erfassen Sie Ihr Ziel, feuern Sie alles ab, fliegen Sie so schnell wie möglich zu einer neuen Position und wiederholen Sie den Vorgang.
Das Ziel hat eine Chance, Sie 5 Sekunden vor dem Treffer der eingehenden Runden zu entdecken. Angenommen, sie haben Zeit, nach Ihnen zu suchen, während sie versuchen, aus dem Weg zu gehen (wie weit kann sich ein Großkampfschiff in 5 Sekunden bewegen?), wird ihr Gegenfeuer Sie nicht erreichen, bis Sie weg sind. Auch wenn sie dich finden können, da sie einen kugelförmigen Raum durchsuchen müssen. Je länger es dauert, bis sie dich finden, desto weniger Zeit haben sie, um dir aus dem Weg zu gehen.
Alan Dean Fosters The Damned-Trilogie untersucht diese Art von Kampf (allerdings mit viel kürzeren FTL-Zykluszeiten). Das alles wird von Computern erledigt. Der Weltraumkampf ist in diesem Szenario sehr langweilig zu lesen (weshalb sich die Bücher auf den Bodenkampf konzentrieren).
Wenn Sie möchten, dass Schiffe manövrieren müssen, empfehle ich eine Art FTL-Verzerrungswelle, die nachweisbar ist, bevor die Schiffe ankommen.
Vielleicht möchten Sie sich auch David Webers Honor Harrington-Serie oder Steve Wamsleys Aurora - Spiel (und Blog) ansehen. Sowohl die Buchreihe als auch das Spiel haben ähnliche Wurzeln. Der Spielblog hat viele Diskussionen über Manöver und über die Wirksamkeit verschiedener Waffen auf Distanz.
Einige grundlegende:
Die Wand: Der Feind sieht die Schiffe wie Sie eine Wand sehen. Die Auflösung hängt von Anzahl und Wandabmessungen ab (das gilt auch für alle anderen Formationen unten). Offensive Formation. Jedes der Schiffe kann auf jedes feindliche Schiff zielen, sogar auf dasselbe, und dasselbe gilt auch für Feinde.
Das Buch: Enemy sieht Schiffe wie ein Buch im Bücherregal. Defensive Formation. Je näher ein Schiff an der Frontlinie ist, desto mehr Angriffsoptionen hat es und desto mehr Angriffe kann es auch akzeptieren. Wenn sich ein Schiff von der Front entfernt, werden die Auswahlmöglichkeiten geringer, aber auch weniger feindliche Schiffe können es anvisieren. Wenn Schiffe über Mittel zum Aufladen oder Reparieren verfügen, fügt diese Formation Ausdauer hinzu, da beschädigte / abgeschirmte Schiffe sich zurückbewegen und durch frische ersetzt werden können.
Das Ei: Der Feind sieht Schiffe wie ein Ei. Spitze Kugel von vorne, Kugel von hinten, Oval von den Seiten. Perfekte Formation, wenn Sie es mit mehr als 2 feindlichen Flotten zu tun haben, sogar mit gleicher oder ähnlicher Stärke wie Ihre, und Ihre Flotte nicht in kleinere aufteilen möchten. Bietet eine großartige Offensiv- und Verteidigungsbalance in Bezug auf Schiffe, die Sie anvisieren können, und Schiffe, die von Feinden anvisiert werden. Bieten Sie auch eine große Auswahl darüber, wie viel Feuerkraft Sie auf jede feindliche Flotte entfesseln. Die feindliche Zielflotte an der Front kann am meisten angegriffen werden, andere Flotten in der Nähe können ebenfalls erhebliche Feuerkraft erhalten und Flotte(n) im Hintergrund erhalten ebenfalls beträchtliche Feuerkraft.
Der Ring: Sieht genauso aus wie ein Ring. Wie der Feind es sieht, hängt davon ab, ob sich der Feind innerhalb oder außerhalb des Rings befindet. Diese Formation wird in 2 völlig unterschiedlichen Fällen eingesetzt: Guerilla-Taktik gegen eine stärkere Flotte und Belagerung einer schwächeren Flotte.
Im Guerilla-Modus befindet sich nur ein Teil des Rings innerhalb der Feuerzone und die Schiffe bewegen sich weiter und drehen Kreise. Dies führt effektiv zu einer Verschwendung von Feuerkraft für die stärkere Flotte, einer besseren Trefferchance für die schwächere Flotte und einer erhöhten Ausdauer für die schwächere Flotte, da Schiffe den Kampfbogen verlassen, um sich wieder einzurunden, sich möglicherweise aufladen und möglicherweise etwas reparieren können. Eine äußerst defensive Taktik, bei der eine große Anzahl von Schiffen nicht in der Lage ist, in regelmäßigen Abständen zu feuern oder beschossen zu werden.
Bei Verwendung als Einkreisungsmethode kann die Angreiferdichte sehr gering sein. Die Manövrierfähigkeit des Angreifers im Ring ist jedoch viel höher als die des Verteidigers, unabhängig von der Formation des Verteidigers. Der Angreifer hat sicherlich hohe Angriffsmöglichkeiten und das gleiche gilt auch für den Verteidiger, aber das hilft nicht beiden Seiten gleichermaßen, sondern der Angreifer ist überwältigend. Diese Taktik kann jedoch nicht angewendet werden, es sei denn, der Verteidiger ist aus irgendeinem Grund festgenagelt.
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