Welche Formationen würden stellare Großkampfschiffe verwenden?

Die Science-Fiction-Militärs meines neuesten Projekts setzen sich aus einer großen Zahl von Großkampfschiffen im Stil von Schlachtschiffen für die Raumfahrt zusammen .

Historische Kampfformationen wurden von den Fähigkeiten der Kämpfer diktiert: Die Infanterie des klassischen Jahrhunderts hatte eine begrenzte Mobilität und Reichweite, so dass dichte Linien und Truppenblöcke an der Tagesordnung waren. Segelschiffe, die achtern Linien verwenden, fokussieren effektiv die seitlich montierten Waffen aller Schiffe im Kampf. Moderne Rüstungen sind äußerst mobil und stehen hart treffenden Waffen gegenüber, sodass sie ihre Einheiten unregelmäßig verteilen, um die Auswirkungen von feindlichem Feuer zu minimieren und ein schnelles Manövrieren zu ermöglichen.

Welche Formationen können im Sternenkampf eingesetzt werden, wo Großkampfschiffe mit wenig oder gar keiner Vorwarnung aus allen Richtungen angegriffen werden, erhebliche Schäden erleiden können, bevor sie untergehen, und schnell Feuer auf jeden Vektor bringen können?

Einzelheiten des Szenarios

Schneller als Licht ist für alle Schiffe leicht verfügbar, aber Schiffe können Ziele mit FTL-Geschwindigkeit weder abfeuern noch zuverlässig erkennen.

Die Hauptaufgabe der Schlachtschiffe besteht darin, andere große Schiffe aus der größtmöglichen Entfernung anzugreifen, damit sie ihr Ziel zuverlässig treffen können. Die Waffen und Sensorpakete der Schlachtschiffe können als äußerst präzise angesehen werden, und die Hauptursache für Fehlschüsse ist, dass die Ausbreitung von Waffenbolzen (sollten wir sie jetzt einfach Laser nennen?) auf die relativistische Konstante c beschränkt ist, die ein Ziel erlaubt Schiffe zu Ausweichmanövern. Dadurch wird die effektive Reichweite basierend auf der Manövrierfähigkeit des Ziels weich begrenzt.

Eine typische Reichweite für Schlachtschiffkämpfe beträgt 300.000 km, aber Schlachten, die auf Feuervolumen oder Glück beruhten, wurden auf Entfernungen ausgetragen, die eine Größenordnung höher waren.

Lenkflugkörper und Kampfdrohnen werden häufig verwendet, um aus Entfernungen von mehreren Milliarden Kilometern zu kämpfen, aber sie werden oft durch die Nahbereichs-Punktverteidigungswaffen von Großkampfschiffen wirkungslos.

Agilere Großkampfschiffe im Stil von Schlachtkreuzern und Kavalleristen versuchen, andere Hauptstädte aus nächster Nähe anzugreifen, um Durchbrüche zu schaffen und auszunutzen, hochwertige Ziele zu treffen und Verwirrung zu stiften. Die Schlachtkreuzer tragen dramatisch stärkere Waffen, die von Natur aus auf kurze Distanzen beschränkt sind.

Großkampfschiffe werden normalerweise von kleineren, weniger belastbaren Eskorten begleitet, die spezialisiertere Rollen übernehmen.

Danke für eure Hilfe, all ihr Sessel-Generäle da draußen!

Aktualisieren

Danke für die bisherige Hilfe.

Hier die erbetenen Klarstellungen:

  • FTL in diesem Universum kann nur zum Versetzen verwendet werden und macht das Schiff unauffindbar. FTL-Schiffe können weder beschossen noch beschossen werden.
  • Punktverteidigungswaffen sind billig und können immer dann eingesetzt werden, wenn sie unnötig sind, ohne das Budget zu sprengen.
  • Ich gehe mit Anti-Gemoetry-Waffen für die Hauptbatterie; Punktverteidigung und Nahkampf variieren von Schiff zu Schiff: Laser, Maser, Mini-Raketen, Gravitationsflanken und Projektile tauchen alle an bestimmten Stellen auf
  • FTL-Systeme können in weniger als einer Minute einsatzbereit gemacht werden, manchmal viel weniger.
  • Aufgrund der sofortigen Verfügbarkeit von FTL und der Tatsache, dass FTL-Reisen das Schiff zufällig unauffindbar machen, können Einheiten schnell auf jedem Angriffsvektor eingesetzt werden, weshalb nur wenige Warnungen vor Angriffen verfügbar sind. Die meisten Kämpfe werden von kleineren Gruppen als Köder gestartet.
  • FTL kann im Kampf für eine bequeme Flucht oder Neupositionierung verwendet werden.
  • Besatzungen sind normalerweise empfindungsfähige KIs, daher eine sichere Reaktionszeit von „einer Sekunde mit Lichtgeschwindigkeit“. Die KIs sind nahezu gleichberechtigt, werden also im Allgemeinen nicht bei Selbstmordanschlägen eingesetzt. Einsame menschliche Piloten (sogar in Großkampfschiffen) tauchen auf, haben aber KI-Copiloten.
Haben Ihre Punktverteidigungswaffen erhebliche Kosten in Form von Geld oder physischen Ressourcen? Sie beschreiben sie als „Laser“, die in einem Sci-Fi-Szenario im Allgemeinen als vernachlässigbare Kosten angesehen werden, aber es ist immer gut, dies noch einmal zu überprüfen. Sind Railguns auch Teil des Arsenals Ihrer Schiffe?
Für effektive Antworten benötigen Sie mehr Parameter, wie z. B. die Zeit, die benötigt wird, um FTL-Sprungmotoren nach einem Sprung vorzubereiten; Schilde j/n; Laser, Plasma, Projektile?; Menschen oder KIs?; Ist die Kommunikation immer noch an Lichtgeschwindigkeit gebunden? Etc
Ich denke, Ihre Formationen werden von den Entwürfen Ihrer Schiffe abhängen, was mehr Details erfordert, als Sie hier angeben können. zB sollten die Schiffe mit vielen Kanonen auf der Vorderseite vor den Schiffen mit vielen Kanonen auf der Rückseite fahren. Wenn Ihre Rückenpanzerung härter ist als Ihre Bauchpanzerung, positionieren Sie ein anderes Schiff „unter“ Ihnen, um es abzusichern. Selbst diese Entscheidungen werden bedeutungslos, wenn der Feind seine Flotte leicht durch die Mitte Ihrer Flotte pflügen kann
Was ist der Grund, warum es wenig Vorwarnung für einen Angriff gibt und woher die Richtung kommt? Machen sie FTL-Sprünge im Kampf, und wenn ja, was ist der begrenzende Faktor, der sie davon abhält, woanders aufzutauchen, sobald sie Feuer nehmen? Vielleicht haben sie Bedenken wegen der Fahrtkosten oder dergleichen. Ich versuche nur, in den Griff zu bekommen, wie die Dinge in der Umgebung funktionieren.
Danke für die Hilfe, Leute. Nein, die Punktverteidigungen sind nette, billige, triggerfreudige Spam-Waffen. Das wird später zu einem Handlungspunkt ... Ja, alle Kommunikationen sind an Lichtgeschwindigkeit gebunden, werden aber bei Bedarf von Kurierschiffen transportiert. Die FTL-Systeme, mit denen ich arbeite, ermöglichen eine totale Tarnung als brillanten, wenn auch unbeabsichtigten Nebeneffekt: Die Schiffe können nichts erkennen, was nicht ihrer Geschwindigkeit entspricht, und umgekehrt. Die manövrierfähigeren Schiffe können in weniger als 15 Sekunden für FTL aufrüsten, und die Schlachtschiffe sind nicht viel schlimmer – im Grunde können Flotten aus dem Nichts auftauchen.
Wenn es 15 bis 30 Sekunden dauert, um für FTL zu rüsten, werden Sie fast nie einen ernsthaften Kampf im Weltraum sehen. Die schwächere Flotte würde sich in Sicherheit bringen, bevor sie ernsthaften Schaden nehmen könnte. Die einzige Möglichkeit, einen Kampf zu erzwingen, besteht darin, eine unbewegliche Einrichtung wie einen Planeten anzugreifen, auf dem die verteidigende Flotte nicht einfach in Sicherheit springen kann, ohne die Einrichtung zu verlassen. Einen Planeten anzugreifen ist ein völlig anderes Ballspiel als ein Weltraumkampf, da es statische Verteidigungen geben wird und beide Flotten Vermutungen über die Position des Feindes anstellen können.
@ user45623 Stimme voll und ganz zu. Die Frage implizierte einen schnellen FTL-Einsatz. Jetzt, da das OP dies bestätigt hat, wird ein Kampf im Weltraum nahezu unmöglich sein. Es sei denn, die Angreifer können im FTL-Modus mit großer Präzision ankommen und ihre Waffen abfeuern, bevor die Zielschiffe entkommen können.
Zum Zwecke des Geschichtenerzählens könnten Sie erwägen, eine Schlüsselwaffe langsam zum Zielen zu machen, und Ihre Taktik darauf aufbauen. Stellen Sie sich eine Partikelstrahlwaffe vor, die die Längsachse des Schiffes einnimmt und durch Neuausrichtung des Schiffes gezielt wird (da wir noch keine Protonen- / Ionenspiegel erfunden haben). Obwohl ich diese Einschränkung hassen würde, könnte sie interessant werden Formationen und/oder Taktiken. HTH!
"FTL-Systeme können in weniger als einer Minute einsatzbereit gemacht werden, manchmal sogar viel weniger." - Halten sie nach dem Sprung Schwung. Kann es also 10 Lj vom Ziel entfernt auf 0,9 ° C beschleunigen und mit einer Geschwindigkeit von 0,9 ° C relativ zum System, in dem sich Ziele befinden, in das System springen?
@ user45623 Das ist die Idee, 456, das ist die Idee ... Sie werden eine Menge Köder, Täuschung und nicht tödliche, im Grunde sinnlose Kämpfe sein. Die Handlung ist so aufgebaut, dass Schiffe in den meisten Fällen vor der Zerstörung entkommen können. Danke für die Hilfe.
Gibt es irgendetwas, das verhindert, dass FTL auf Raketen oder auf eine Raketenstartdrohne gesetzt wird? Wenn nicht, werfen Sie die Raketen oder den Wegwerfwerfer in die feindliche Formation und machen Sie sich daran, bevor die Punktverteidigung vollständig erfasst werden kann. Bombengepumpte Laser würden auf die gleiche Weise funktionieren, außer dass sie nicht manövrieren müssen, um in Position zu gelangen.
@VeraFWC bitte lesen Sie die Honor Harrington Series von David Weber: en.wikipedia.org/wiki/Honorverse#Honor_Harrington_series Viele Dinge, die Sie fragen, werden dort beantwortet.
Lost Fleet von John G. Hemry beschreibt ein ähnliches Konzept
"FTL in diesem Universum kann nur zum Versetzen verwendet werden und macht das Schiff unauffindbar. FTL-Schiffe können nicht beschossen oder beschossen werden." In Ihrer Umgebung wird es keinen Weltraumkampf geben. Die Natur dieses FTL-Systems macht es trivial, Teratonnen nuklearer Munition oder kinetische Impaktoren von der Größe kleinerer Planeten auf jede bekannte feindliche Position zu werfen. Der Feind hat keine Warnung und kann leicht überwältigt werden. Sie können jedoch ihre eigene Raketenwelle senden, gegen die Sie sich nur schwer verteidigen können. Das ist MAD in seiner reinsten Form.
Ich habe das schon einmal gesagt, aber warum haben die Leute superluminale Schiffe mit subluminalen Waffen? Es ist, als würden Kampfjets mit Pfeil und Bogen aufeinander schießen...

Antworten (8)

Kampfformationen basieren normalerweise auf einigen oder allen der folgenden (zusammenhängenden) Faktoren:

  • Erwartete Richtung des Feindes
  • Optimale Schusswinkel der Einheiten in der Formation
  • Minimierung der Exposition gegenüber dem Feind

Oft haben wir eine gute Vorstellung davon, aus welcher Richtung der Feind kommen wird, also positionieren wir unsere Einheiten so, dass ihre optimalen Schusswinkel ungefähr in diese Richtung gehen, und versuchen, die Anzahl unserer Einheiten zu maximieren, die eine klare Schusslinie haben. Wenn das Gebiet, aus dem der Feind kommen könnte, groß ist, versuchen wir auch, Schwachstellen abzudecken. Wenn Ihr Panzer nur geradeaus schießen kann, möchten Sie andere Einheiten, die seine Seiten oder Flanken abdecken können.

Wir versuchen auch, unsere Exposition so weit wie möglich zu verringern, indem wir entweder Deckung verwenden oder unsere Einheiten so anwinkeln, dass sie dem Feind ein minimales Profil bieten (oder indem wir sie weit genug voneinander entfernt positionieren, damit der Feind sie nicht alle mit einem sprengen kann Schuss). Normalerweise gibt es einen Kompromiss zwischen der Maximierung der Schusswinkel und der Minimierung der Exposition – zum Beispiel erhalten die meisten Marineschlachtschiffe maximale Feuerkraft von Breitseiten , was auch ihre Exposition erhöht, indem sie dem Feind das größtmögliche Profil präsentiert.

Welche Formationen können im Sternenkampf eingesetzt werden, wo Großkampfschiffe mit wenig oder gar keiner Vorwarnung aus allen Richtungen angegriffen werden, erhebliche Schäden erleiden können, bevor sie untergehen, und auf jedem Vektor schnell Feuer entfachen können?

Ein Großteil der Standardüberlegungen zu Formationen fällt in der von Ihnen beschriebenen Situation aus dem Fenster. Der Feind kann immer aus allen Richtungen kommen, daher gibt es keine Möglichkeit, die feindliche Position bei der Wahl Ihrer Formation zu berücksichtigen. In Kombination mit dem allgemeinen Mangel an Deckung im Weltraum hindert Sie dies daran, eine Formation zu entwerfen, die die Exposition Ihrer Einheiten gegenüber dem Feind erheblich verringert. Ihre Schiffe können fast sofort in jede mögliche Richtung schießen, daher sind optimale Schusswinkel keine große Überlegung.

Realistischerweise werden die Formationen, die Ihre Einheiten verwenden, von den jeweiligen beteiligten Schiffen und ihren Stärken und Schwächen abhängen. Sie können Ihre härtesten Schiffe in einer Kugel oder einem Zylinder um Ihre schwächsten Schiffe herum positionieren. Es ist auch sehr schwierig, ein Schiff zu konstruieren, das in alle Richtungen die gleiche Menge an Feuerkraft einsetzen kann, also werden Schiffe wahrscheinlich danach positioniert, wo sich ihre größten Waffen befinden. Wir haben jedoch nicht genügend Informationen über die spezifischen Schiffe in Ihren Flotten, um Vorschläge in diesem Bereich zu machen.

Eine Alternative zu diskreten Formationen sind Clustermuster. Angenommen, Ihre Flotte hat 5 schwere Schlachtschiffe und 15 leichte Kreuzer. Sie können sie in gleich große Cluster mit jeweils 1 Schlachtschiff und 3 Kreuzern aufteilen. Die Kreuzer können unterstützendes Feuer für die Schlachtschiffe liefern oder hinter den Schlachtschiffen in Deckung gehen, wenn es der Kampf erfordert. Ein Vorteil des Clusterings besteht darin, dass sich die Cluster unabhängig voneinander bewegen können, wodurch Ihre Flotte flüssiger auf eine feindliche Bedrohung reagieren kann als eine strenge Formation. Sie können auch die Zusammensetzung Ihrer Cluster (weniger und größer oder mehr und kleiner) basierend auf der feindlichen Bedrohung anpassen.

Basierend auf den von Ihnen bereitgestellten Informationen und unter der Annahme, dass die meisten Großkampfschiffe ähnliche Fähigkeiten haben, werden Taktiken und Manöver die Schlüsselfaktoren im Kampf sein, nicht Formationen. Sie Admirale werden sich darauf konzentrieren, wann und wie sie ihre Flotten bewegen, aus welchen Schiffen jede Flotte besteht und wie sie ihre Waffen einsetzen, und nicht auf die spezifische Positionierung der Schiffe im Verhältnis zueinander. Formationen können auf kaum mehr hinauslaufen, als einen Mindestabstand zwischen den Einheiten in der Flotte festzulegen.

Als Ergänzung finde ich, dass Manöver in den meisten Fällen für weitaus interessantere Literatur sorgen als Formationen. Wenn Ihre böse imperiale Flotte eine Handvoll Rebellenschiffe jagt, die hinter einer Fabrik in Deckung fliehen, nur um auf der anderen Seite ein vernichtendes Aufgebot an Raketenbooten der Rebellen im Hinterhalt zu finden, wird das viel einprägsamer sein als eine detaillierte Beschreibung der 3D Formation, in der eine Flotte unterwegs ist. Sie können auch situative Formationen verwenden, die oft auch einprägsamer sind. Zum Beispiel bilden die Schlachtkreuzer einen Schirm um den schwer beschädigten Träger, während er in die Sicherheit des Planetenschilds taucht.

tl;dr

  • Angesichts der Tatsache, dass der Feind aus allen Richtungen kommen kann und Ihre Schiffe in alle Richtungen mit gleicher Effektivität feuern können, haben konventionelle Formationen bei Schiffen ähnlicher Klasse keinen großen Nutzen.
  • Wenn Ihre Schiffe in jede Richtung mit gleicher Effektivität feuern oder Feuer aus jeder Richtung absorbieren können, sind sie langweilig. Gestalten Sie sie neu, um Schwachstellen zu haben. Gestalten Sie dann Ihre Formationen, um diese Schwachstellen zu schützen.
  • Cluster-Muster sind eine gute Alternative zu ausgeprägten Formationen
  • Versuchen Sie, Manöver und Taktiken hervorzuheben, da diese im Kampf wahrscheinlich mehr Bedeutung haben und auch für eine interessantere Lektüre sorgen werden. (siehe Antwort von a4android)
Abgesehen davon glaube ich nicht, dass es aus wirtschaftlicher Sicht jemals Sinn machen wird, ein so großes und teures Ziel wie ein Großkampfschiff einzusetzen, es sei denn, es werden Schilde erfunden.
Sie, mein Herr, sind ein Boss. Wenn ich einen Hut tragen würde, würde ich ihn abnehmen. Was Sie gesagt haben, ist genau das, wonach ich gesucht habe. Manöverkrieg und halbkilometerlange Kollisionen von Raumschiffen soll es sein ... den ganzen Weg! Danke vielmals. Möchten Sie einen Auftrag in der Admiralität?
Super, helfe gerne!
Auf jeden Fall "Manöver und Taktiken betonen". Der Kampf wird zu einer interessanten und spannenden Lektüre führen. Beide Seiten müssen sich gegenseitig übertakten. Als ich über dieses Setup nachdachte, war ich versucht, meine eigene Version zu schreiben. Koennte Spass machen!
Redesign them to have weak spots. Then design your formations around protecting those weak spots.Ein Beispiel dafür sind Sternenzerstörer aus Star Wars. Ihre Form ist darauf optimiert, so viel Feuerkraft wie möglich nach vorne zu bringen, jedoch auf Kosten einer minimalen Feuerkraft an ihren Flanken und ihrem Heck. Infolgedessen reisen sie im Allgemeinen in Gruppen von zwei oder mehr Personen, damit sie sich gegenseitig die Flanken decken können.
  • Eine Lichtsekunde ist zu kurz zum Ausweichen. 300.000 km bedeutet, dass die bidirektionale Nachrichtenverzögerung 2 Sekunden beträgt. Berechnen Sie, wie viel Beschleunigung Sie benötigen, um das Schiff in dieser Zeit um einen Schiffsdurchmesser zu verschieben ...
  • Die Beschreibung von Schlachtkreuzern klingt eher nach Torpedobooten in der Kriegsführung des Ersten Weltkriegs oder etwas früher. Kurzstreckenwaffe, die in der Lage ist, Großkampfschiffe zu töten, muss das Feuer der Großkampfschiffe durchbrechen und zusätzlich zum tatsächlichen Schaden Verwirrung stiften.
  • Gibt es eine Rolle für Begleitpersonen? Ist es sinnvoll, Raketen/Drohnen zu stoppen, bevor sie ein klares Sensorbild der Hauptformation erhalten? Ansonsten sind die kleineren Spezialisten keine Begleitpersonen.
Gut. Berechnen Sie jetzt, wie viel Beschleunigung Sie benötigen, um Warp 1,5 in weniger als einer Minute zu erreichen.
@BillyS, wenn Sie sich das OP ansehen, glaube ich nicht, dass FTL so funktioniert.

Wenn "schneller als Licht für alle Schiffe verfügbar ist, aber Schiffe Ziele mit FTL-Geschwindigkeit weder beschießen noch zuverlässig erkennen können", dann beinhaltet die offensichtliche Strategie einen schnellen Angriff und ein Ausweichen mit FTL-Geschwindigkeit.

Dies setzt voraus, dass Schiffe zu präzisen Manövern bei FTL-Geschwindigkeit fähig sind. Lokalisieren Sie feindliche Schiffe, bestimmen Sie die Entfernung, stellen Sie Ihre Waffen ein, gehen Sie zu FTL, reisen Sie mit FTL, bis Sie ihren Standort erreichen, verlassen Sie den FTL-Modus, erreichen Sie Ihre Ziele und schießen Sie los in der Hoffnung, dass genug Ihrer Energieblitze einschlagen und Zerstöre den Feind, bevor er auf FTL-Geschwindigkeit springt und wegrennt. Dies funktioniert besser, wenn Sie Ihre Waffen dort ausrichten, wo sich Ihrer Meinung nach potenzielle Ziele befinden.

Es erscheint verschwenderisch und ineffizient, einfach Flotten von Großkampfschiffen zu haben, die aufeinander losgehen. Wenn Ihre Schiffe über FTL-Antriebssysteme verfügen, nutzen Sie diese vorteilhaft. In diesem Aufbau besteht die Chance, dass der Kampf effektiv neutralisiert wird oder extrem schwierig zu führen ist, wenn Schiffe sich unentdeckt und unversehrt mit FTL-Geschwindigkeit entfernen können.

Diese Antwort geht davon aus, dass Raumfahrzeuge schnell und einfach zu FTL wechseln können, wenn das OP sagt "Schneller als Lichtreisen sind für alle Schiffe ohne weiteres verfügbar". Dies scheint jedoch in diesem Szenario weder unangemessen noch ein Sonderfall zu sein.

NB: Energieblitze klingen viel cooler als einfache altmodische Laser. Viel mehr Weltraumoper auch!!

Der wichtigste Faktor in jedem Kampf ist zu wissen, wo sich dein Gegner befindet. Wenn Sie nicht wissen, wo sie sind, können Sie sie nicht treffen, und Sie können nicht - effektiv - eine Verteidigung vorbereiten. Wenn Sie wissen, wo sie sind, bevor sie wissen, wo Sie sind, können Sie das Schlachtfeld effektiv auswählen.

Ihre FTL-Zyklen sind wahnsinnig schnell, all die Lazer, Mazer und Railguns im Vers spielen keine Rolle, wenn eine Seite auch nur einen kleinen Vorsprung mit schnelleren FTL-Sprüngen hat als die andere. Dies liegt daran, dass Sie - mit dem schnelleren FTL-Zyklus - die Schlachtfeldinformationen und damit den Kampf kontrollieren können.

zB Ihre Späher melden ein Großkampfschiff im Orbit um eine bestimmte Welt. Ihr Großkampfschiff kann alle 20 Sekunden springen, ihr Großkampfschiff springt alle 30 Sekunden.

  1. Sie springen also 80 Lichtsekunden vom Schiff weg, Sie haben 20 Sekunden Zeit, um zu zielen (aber Sie schießen nicht), dann springen Sie erneut.
  2. Sie springen zu einem anderen Ort, der 60 Lichtsekunden vom Schiff entfernt ist, und nutzen diese Position und 20 Sekunden, um die Zielinformationen zu verbessern. Das andere Schiff hat immer noch keine Ahnung, dass Sie da sind, Ihre Informationen (buchstäblich Ihr Licht) sind immer noch 40 Sekunden von ihnen entfernt.
  3. Sie springen erneut bis auf 21 Lichtsekunden an Ihr Ziel heran, Sie haben 20 Sekunden Zeit, um eine Salve von Laser-/Maser-/Rail-Gun-Geschossen abzufeuern, die auf FTL-Triebwerke und Unterlicht-Triebwerke abzielen. Nach 20 Sekunden springst du aus der Position. Die erste „Information“, die sie über Sie haben, ist das Sperrfeuer, das sie trifft.

Sie springen an einen anderen Ort und feuern erneut.

Dies setzt voraus, dass die FTL-Reise sofort erfolgt, wenn nicht nur die Reisezeit zu den obigen Schritten hinzugefügt wird

Bei Ihrem Wettrüsten geht es hier nicht wirklich um bessere Waffen, aber um die Zeit zwischen FTL-Sprüngen (und die Dauer jedes Sprungs), hat die Seite mit der schnelleren FTL (auch wenn es nur ein winziger Unterschied ist) einen Vorteil auf dem Schlachtfeld.

FTL-Bewegung

Die Fähigkeit, die Sie bereitstellen:

Stealth-Bewegung eines Raumfahrzeugs mit überlichtschneller Geschwindigkeit ist die größte Waffe, die jemand haben könnte. Jetzt kämpfen Sie darum, wer wen zuerst entdeckt

Die Möglichkeiten sind riesig, nur einige wenige sollten berücksichtigt werden.

  • Sie haben die perfekte Lenkwaffe: In dem Moment, in dem Sie eine feindliche Flotte entdecken, setzen Sie einfach ein paar kleinere autonome Raumschiffe mit diesen Koordinaten ein und lassen sie wie tausend Sonnen explodieren.

  • Große Entfernung spielt keine Rolle, ich erkenne, dass ein Laser / eine Railgun / eine Rakete abgefeuert wird, und automatische Ausweichmanöver werden aktiviert. Je weiter das Großkampfschiff von einem Kampf entfernt ist, desto einfacher ist es, seinen Schüssen auszuweichen.

  • Flotten würden in FTL-Bewegung bleiben, um unentdeckt zu bleiben, dann für ein paar Sekunden auftauchen, die Hölle entfesseln und wieder verschwinden.

Beste Formation

Die einzige Formation, die ich für sinnvoll halten könnte, wäre eine zufällige. Flotten würden FTL an zufälligen räumlichen und zeitlichen Punkten betreten und verlassen, mit halber Koordination von einer Kommandozentrale, die vorhanden sein wird, um Kollisionen zwischen Schiffen zu vermeiden.

Der Plan wäre, so viel Lärm wie möglich zu erzeugen, um eine sinnvolle Erkennung zu vermeiden.

Ich gehe davon aus, dass Sie sowohl FTL-Kommunikation als auch FTL-Reisen haben, und dies bricht irgendwie den gesamten Weltraumkampf, wenn beide gleichzeitig auf dem Schlachtfeld erlaubt sind.

  • FTL-Reisen

Wenn Sie sowohl FTL-fähige Großkampfschiffe (enorme Kosten) als auch FTL-fähige kleine billige Fregatten oder Shuttles haben, dann beladen Sie Ihre Fregatten mit Doomsday-Waffen Ihrer Wahl wie einem massiven Bor-Wasserstoff-Fusionssprengkopf, stellen Sie sie auf Autopilot und verwenden Sie sie sie als FTL-Raketen, denen man nicht ausweichen kann. Oder verwenden Sie einfach FTL-Raketen. Diese treffen das Ziel, bevor es bemerkt, dass sie abgefeuert wurden.

Ich denke, das ist der Grund, warum FTL im Gravitationsschacht eines Sonnensystems normalerweise unmöglich ist. Oder es hat eine maximale Warpgeschwindigkeit. Oder FTL-Sprünge können aufgrund von Schwankungen in den Flummoxion-Feldern sofort erkannt werden.

  • FTL-Kommunikation

Das Problem beim Zielen einer FTL-Rakete auf ein Ziel besteht darin, dass Sie wissen müssen, wo sich das Ziel befindet. Wenn es sich jedoch bewegt und entfernt ist, führt die Lichtgeschwindigkeit zu einer Verzögerung.

Daher schießen Sie eine große Anzahl kleiner billiger Spionagedrohnen ab, deren einziger Zweck darin besteht, Ziele zu lokalisieren und (über FTL-Kommunikation) an die zum Start vorbereiteten FTL-Raketen weiterzuleiten, wo sie sich befinden. Mit der sofortigen Übertragung von Zielinformationen erhalten Sie jedes Mal einen sicheren Treffer.

Wenn Sie also eine schöne Weltraumopernschlacht wollen, müssen auch FTL-Kommunikationen blockiert werden, vielleicht mit einem Flummoxion-Störsender-Doohickey. Oder alle Schiffe müssen ultra-heimlich sein.

Ich denke, das ist der Grund, warum FTL in einem Sonnensystem normalerweise unmöglich ist . Ich nehme an, Sie meinen "normalerweise in Werken für Fiktion"?
Ja, in Romanen. Es ist echt, dann melde mich an!

Die Verteidigung wird mit der hohen FTL-Zyklusrate und "FTL-Unsichtbarkeit" schwierig.

Wenn Ihre FTL-Zyklusrate 30 Sekunden beträgt und Sie 5 Sekunden benötigen, um ein Ziel zu erfassen, erscheinen Sie 20 Lichtsekunden vom Ziel entfernt (1/2 der Zyklusrate + 1/2 der Zielerfassungszeit + 1 für die Sicherheit). Erfassen Sie Ihr Ziel, feuern Sie alles ab, fliegen Sie so schnell wie möglich zu einer neuen Position und wiederholen Sie den Vorgang.

Das Ziel hat eine Chance, Sie 5 Sekunden vor dem Treffer der eingehenden Runden zu entdecken. Angenommen, sie haben Zeit, nach Ihnen zu suchen, während sie versuchen, aus dem Weg zu gehen (wie weit kann sich ein Großkampfschiff in 5 Sekunden bewegen?), wird ihr Gegenfeuer Sie nicht erreichen, bis Sie weg sind. Auch wenn sie dich finden können, da sie einen kugelförmigen Raum durchsuchen müssen. Je länger es dauert, bis sie dich finden, desto weniger Zeit haben sie, um dir aus dem Weg zu gehen.

Alan Dean Fosters The Damned-Trilogie untersucht diese Art von Kampf (allerdings mit viel kürzeren FTL-Zykluszeiten). Das alles wird von Computern erledigt. Der Weltraumkampf ist in diesem Szenario sehr langweilig zu lesen (weshalb sich die Bücher auf den Bodenkampf konzentrieren).

Wenn Sie möchten, dass Schiffe manövrieren müssen, empfehle ich eine Art FTL-Verzerrungswelle, die nachweisbar ist, bevor die Schiffe ankommen.

Vielleicht möchten Sie sich auch David Webers Honor Harrington-Serie oder Steve Wamsleys Aurora - Spiel (und Blog) ansehen. Sowohl die Buchreihe als auch das Spiel haben ähnliche Wurzeln. Der Spielblog hat viele Diskussionen über Manöver und über die Wirksamkeit verschiedener Waffen auf Distanz.

Eine weitere mögliche Referenz ist das letzte Buch in David Webers Empire of Man - Reihe mit dem Titel We Few . Es befasst sich nicht mit der FTL mit hoher zyklischer Rate, bietet jedoch einige nützliche Einblicke in den Umgang mit der Lichtgeschwindigkeitsverzögerung.

Einige grundlegende:

Die Wand: Der Feind sieht die Schiffe wie Sie eine Wand sehen. Die Auflösung hängt von Anzahl und Wandabmessungen ab (das gilt auch für alle anderen Formationen unten). Offensive Formation. Jedes der Schiffe kann auf jedes feindliche Schiff zielen, sogar auf dasselbe, und dasselbe gilt auch für Feinde.

Das Buch: Enemy sieht Schiffe wie ein Buch im Bücherregal. Defensive Formation. Je näher ein Schiff an der Frontlinie ist, desto mehr Angriffsoptionen hat es und desto mehr Angriffe kann es auch akzeptieren. Wenn sich ein Schiff von der Front entfernt, werden die Auswahlmöglichkeiten geringer, aber auch weniger feindliche Schiffe können es anvisieren. Wenn Schiffe über Mittel zum Aufladen oder Reparieren verfügen, fügt diese Formation Ausdauer hinzu, da beschädigte / abgeschirmte Schiffe sich zurückbewegen und durch frische ersetzt werden können.

Das Ei: Der Feind sieht Schiffe wie ein Ei. Spitze Kugel von vorne, Kugel von hinten, Oval von den Seiten. Perfekte Formation, wenn Sie es mit mehr als 2 feindlichen Flotten zu tun haben, sogar mit gleicher oder ähnlicher Stärke wie Ihre, und Ihre Flotte nicht in kleinere aufteilen möchten. Bietet eine großartige Offensiv- und Verteidigungsbalance in Bezug auf Schiffe, die Sie anvisieren können, und Schiffe, die von Feinden anvisiert werden. Bieten Sie auch eine große Auswahl darüber, wie viel Feuerkraft Sie auf jede feindliche Flotte entfesseln. Die feindliche Zielflotte an der Front kann am meisten angegriffen werden, andere Flotten in der Nähe können ebenfalls erhebliche Feuerkraft erhalten und Flotte(n) im Hintergrund erhalten ebenfalls beträchtliche Feuerkraft.

Der Ring: Sieht genauso aus wie ein Ring. Wie der Feind es sieht, hängt davon ab, ob sich der Feind innerhalb oder außerhalb des Rings befindet. Diese Formation wird in 2 völlig unterschiedlichen Fällen eingesetzt: Guerilla-Taktik gegen eine stärkere Flotte und Belagerung einer schwächeren Flotte.

Im Guerilla-Modus befindet sich nur ein Teil des Rings innerhalb der Feuerzone und die Schiffe bewegen sich weiter und drehen Kreise. Dies führt effektiv zu einer Verschwendung von Feuerkraft für die stärkere Flotte, einer besseren Trefferchance für die schwächere Flotte und einer erhöhten Ausdauer für die schwächere Flotte, da Schiffe den Kampfbogen verlassen, um sich wieder einzurunden, sich möglicherweise aufladen und möglicherweise etwas reparieren können. Eine äußerst defensive Taktik, bei der eine große Anzahl von Schiffen nicht in der Lage ist, in regelmäßigen Abständen zu feuern oder beschossen zu werden.

Bei Verwendung als Einkreisungsmethode kann die Angreiferdichte sehr gering sein. Die Manövrierfähigkeit des Angreifers im Ring ist jedoch viel höher als die des Verteidigers, unabhängig von der Formation des Verteidigers. Der Angreifer hat sicherlich hohe Angriffsmöglichkeiten und das gleiche gilt auch für den Verteidiger, aber das hilft nicht beiden Seiten gleichermaßen, sondern der Angreifer ist überwältigend. Diese Taktik kann jedoch nicht angewendet werden, es sei denn, der Verteidiger ist aus irgendeinem Grund festgenagelt.