Ich bin verwirrt:
Bei einem Tauziehen auf unebenem Boden, wer wird gewinnen? Derjenige, der mehr Kraft auf das Seil ausübt, oder derjenige, der mehr Kraft auf den Boden ausübt?
Die Seilkraft ist für beide zu jeder Zeit gleich.
Für den Gewinn des Spiels ist die Bodentruppe verantwortlich.
Die Kraft am Boden kann niemals größer sein als die Kraft am Seil
Jeder Spieler übt individuell etwas Kraft auf das Seil und den Boden aus, aber das bedeutet nicht, dass am Seil und am Boden die gleiche Arbeit geleistet wird oder dass ein Spieler die gleiche Gesamtkraft wie sein Gegner aufwendet. Der Sieger überwindet seinen Gegner nur dann, wenn er eine insgesamt größere Kraft ausübt, die sowohl auf das Seil als auch auf den Boden verteilt ist.
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Betrachtet man eine Seite des Tauziehens, befinden sich zwei Kräfte in einer Linie mit dem Seil. Die Spannung im Seil und die Reibungskraft am Boden, die dieser Kraft entgegenwirkt. - Godric Seher
Der Verlierer wird derjenige sein, der ausrutscht. Es hängt also vollständig von der maximalen Haftreibung ab, die weiter von der auf den Boden ausgeübten Kraft abhängt. Die Kraft auf das Seil ist für beide gleich, es sei denn, die maximale Haftreibungsgrenze wird überschritten
Niemand muss unbedingt ausrutschen: Stellen Sie sich vor, Ihre Füße ruhen in einem kleinen Loch oder auf einem Startblock . Der Boden ist nur ein Stützpunkt . Der Verlierer wird aus dem Gleichgewicht gebracht, wenn er dem Drehmoment nicht standhalten kann.
, wenn die Spieler in einem Winkel α zum Boden stehen, der tangentiale Teil der auf den Boden ausgeübten Kraft Fg..- user9886
Die Kräfte sind nur gleich, wenn es keine Beschleunigung gibt (was beim Tauziehen die Idee ist, sich selbst und seinen Gegner zu beschleunigen). Wenn die Kraft auf das Seil und den Boden gleich ist, bewegt sich entweder nichts oder eine andere Kraft wirkt auf das System. - Godric Seher
Die Kraft auf den Boden kann größer sein als die Kraft, die du auf das Seil ausübst, weil dies deine Rückwärtsbeschleunigung verursacht. - Godric Seher
Viel Verwirrung wurde durch die Kommentare gestiftet, die zu dem hinzukamen, was bereits in der akzeptierten Antwort gesagt wurde, was bald von Jàn Lalinsky widerlegt wurde:
die Kraft auf das Seil ist zu jeder Zeit für beide gleich . - Ramkrishna
Mal sehen, ob wir alle Aspekte ab diesem entscheidenden klären können. Angenommen, eine Hantel von 20 kg liegt auf dem Boden: g ist konstant, die Reaktion des Bodens ist konstant, ergo ist die Kraft auf die Hantel in jeder Richtung zu jeder Zeit gleich. Angenommen, Sie heben es mit Ihrem Arm an:
g ist immer noch konstant, aber Ihre Reaktion ist nicht konstant und die Hantel hat Schwingungen, deren Amplitude von Ihrer Kraft abhängt. Die Hantel wird niemals vollkommen ruhig sein, auch wenn die Gegenkraft konstant ist.
Beim Seil ist die Situation noch schlimmer, da die Gegenkraft nie gleich ist. Betrachten wir nur zwei Spieler: Das Seil wird niemals stillstehen, denn wenn ein Spieler daran reißt, wird die Reaktion des Gegners immer um, sagen wir, mindestens 2/10 Sekunden verzögert, und nach dem Ruck muss er sich wieder „hängen“ lassen. für den Bruchteil einer Sekunde oder länger von der Anstrengung ab, sodass die Reaktion des Gegners die Position der Mittellinie wiederherstellt oder sie weiter auf die andere Seite verschiebt.
Das zum ersten Trugschluss: Die Kraft auf das Seil ist zu keiner Zeit für beide gleich und das Seil ist nie vollkommen ruhig .
Nun die Kraft auf den Boden : Jeder Spieler muss immer in einem Winkel (zum Boden) von weniger als 90° stehen, am besten weniger als 45°, wie in diesem Bild: ( http://en.wikipedia.org/wiki/Tug_of_war #mediaviewer/File:Touwtrekken.jpg ), mit mindestens einem vollständig gestreckten Bein. (Ich konnte kein Bild mit einem Spieler finden. Betrachten Sie nur den ersten Spieler: Die anderen Spieler können der Reihe nach die Knie beugen und sich entspannen, bis sie den Befehl "Aufhängen" erhalten:
Dazu wird ein sogenannter „Fahrer“ eingesetzt, der die gemeinsame Zugkraft des Teams harmonisiert. Er bewegt sich neben seinem Team, das am Seil zieht, auf und ab und gibt ihnen Befehle, wann sie ziehen und wann sie sich ausruhen sollen (genannt "Hängen"). Wenn er sieht, dass der Gegner versucht, sein Team wegzuziehen, gibt er ein „Hang“-Kommando, jedes Mitglied gräbt sich mit seinen/ihren Stiefeln ins Gras und die Bewegung des Seils ist begrenzt. Wenn die Gegner ausgespielt werden, ruft er „ziehen“ und wedelt rhythmisch mit Hut oder Taschentuch, damit sein Team zusammenzieht.
um zu:
Es scheint offensichtlich, dass ein Spieler bei gestreckten Beinen keine direkte Kraft direkt auf den Boden ausüben kann, da er seine Beine nicht weiter strecken kann: Schauen Sie sich den ersten Spieler im Bild an, wie kann er Kraft auf ihn ausüben den Boden, wenn nicht durch Ziehen am Seil? Wenn er seine Knie beugt, kann er manchmal etwas Kraft ausüben . Wenn er andererseits seine Knie immer gebeugt hielt, würde er leicht davongetragen werden. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Kraft am Boden nicht größer sein kann als die Kraft am Seil und nicht der entscheidende Faktor für den Sieg sein kann, und außerdem wird niemals am Boden gearbeitet. Wie bereits erwähnt, ist der Boden nur ein Stützpunkt und er übt seine Kraft hauptsächlich auf das Seil aus, indem er die Schultern nach hinten und die Unterarme näher an die Brust beugt.
Das zum zweiten Trugschluss: Die Kraft am Boden kann nicht für den Sieg verantwortlich sein , der Sieg geht an den Spieler, der länger eine größere Gesamtkraft (am Seil/Boden) ausübt . Bei gleicher Kraft verliert derjenige, der zuerst müde wird.
Nun, offensichtlich ist die Kraft, die normalerweise ausgeübt wird, die Spannkraft, bei der die ausgeübte Kraft entgegengesetzt ist, und Sie haben ein elastisches Objekt wie ein Seil, und es muss zwischen seiner Seite gelockert und festgezogen werden, und die zweite ist die Reibungskraft, der entgegengesetzt ist die dem Boden entgegengesetzte Richtung.
Ján Lalinský
Ján Lalinský
Rahul Gupta
Benutzer4552