Welche Software zum Beleuchten und Rendern von 3D-Animationskurzfilmen verwenden?

Ich bin neu in der 3D-Animation. Ich wollte schon immer 3D-Animationskurzfilme (Zeichentrickfilme) machen und habe jetzt den Sprung gewagt. In den letzten Monaten habe ich gelernt, Charaktere zu modellieren, zu manipulieren und zu animieren (Maya/zbrush). Ich möchte noch einen Schritt weiter gehen und Beleuchtung und Rendering lernen. Nachdem ich in der letzten Woche recherchiert habe, habe ich festgestellt, dass ich keine andere Wahl habe, als hier zu fragen, da mehrere Forenbeiträge nur erwähnen, dass große Studios ihre eigenen proprietären Pipelines und Software verwenden, während viele Indie-Animatoren alle Arten von Software von NUKE bis später verwenden Effekte, V-ray bis mental-ray. Die Sache ist, dass Leute solche Software für alle Arten von VFX verwenden (wie NUKE für Live-Action und V-Ray für Fotorealismus). Kann mich bitte jemand zu folgenden Fragen anleiten:

Was ist die richtige Beleuchtungs- und Rendering-Software für 3D/CGI-Animationskurzfilme?

Empfehlen Sie irgendwelche Tutorials da draußen, die ich mir für diese spezielle Software ansehen kann? Ich möchte mir keine 10-stündige Video-Tutorial-Serie auf v-ray ansehen, wenn sie Beleuchtungsbeispiele für die Innenarchitektur lehren, anstatt zu zeigen, wie man eine Cartoon-CGI-Animation beleuchtet. Leider war Google nicht in der Lage, mir zu helfen, spezifische Tutorials dazu zu finden.

Ich möchte keine Kompromisse bei der Qualität eingehen, also spielen Schwierigkeitsgrad und Preis der Software keine Rolle (jedenfalls noch nicht).

Warum verwendest du nicht Maya zum Beleuchten und Rendern?
@JasonConrad Maya macht viele Dinge. Wenn ich nur von all den Dingen wüsste, die es tut. Als Einsteiger brauchte ich jemanden, der mir den Weg weist.

Antworten (1)

Hier scheint es einige grundlegende Missverständnisse zu geben. Für Cartoons brauchen Sie nichts Besonderes, solange Zellschattierung unterstützt wird, was normalerweise ein Kamerafilter ist.

Die Beleuchtung erfolgt eigentlich in Ihrer 3D-Animationssoftware. Die Aufgabe einer Render-Engine wie Mental Ray oder V-ray besteht einfach darin, die von Ihnen erstellte Szene zu verarbeiten, um das endgültige Bild zu erzeugen, aber es werden die Geometrie, Lichtquellen, Materialien und Kameras benötigt, die Sie in Ihrer Animationssoftware definiert haben.

Ich persönlich bin im Allgemeinen ein großer Fan von Mental Ray, aber das liegt nur daran, dass es in meinem bevorzugten 3D-Animationspaket (SoftImage) enthalten ist. Ich dachte, es wäre auch in den meisten Ausgaben von Maya enthalten, aber es ist vielleicht immer noch nicht so. Ich erinnere mich nicht, welche Render-Engines in Maya enthalten sind, aber sie sollten für Ihre Zwecke mehr als ausreichend sein. Für das Rendern von Cartoons benötigen Sie wirklich keine hypergenaue Raytracing-Engine, die eine gute physikalische Simulation durchführen kann (was der Punkt der meisten Render-Engines von Drittanbietern ist).

Beleuchtung und Rendering ist auch ein komplexes und weites Thema, das nicht wirklich in ein paar einfachen Tutorials behandelt werden kann. Die Grundlagen sind dem Erstellen Ihres Modells sehr ähnlich, Sie wählen einfach die gewünschten Arten von Lichtern aus und platzieren sie in der Szene und platzieren dann eine oder mehrere Kameras, damit Sie Blickwinkel rendern können. Lichter und Kameras können ebenso animiert werden wie Ihre Charaktere und Szenen.

Machen Sie Ihre Beleuchtung in Maya und versuchen Sie, sie in Maya zu rendern. Wenn Sie beim Versuch, das gewünschte Aussehen zu erreichen, auf bestimmte Probleme stoßen, können Sie hier jederzeit einen Screenshot mit einer bestimmten Frage posten, und wir sollten in der Lage sein, gezielteres Feedback darüber zu geben, wie Sie das erreichen können, was Sie erreichen möchten versuchen zu tun.