Kann ich eine importierte Kameraspur in Maya verschieben, ohne manuell mehr als 500 Keyframes zu ändern?

Ich habe eine Match-Move-Kameraspur von Nuke, aber sie befindet sich an der falschen Stelle in meiner Szene/Umgebung. Ist es möglich, die Kameraspur auszuwählen und zu manipulieren, ohne die 501 Keyframes, aus denen sich ihre Bewegung zusammensetzt, manuell bearbeiten zu müssen?

Wäre es einfacher, den gesamten Rest der Szene zu verschieben, oder gibt es eine Option, die ich beim Erstellen der Spur verpasst habe, die sie korrekt ausrichten / positionieren würde?

Ich habe das gleiche Problem.. Ich habe versucht, die Kamera zu backen, aber es hat nicht funktioniert. Sobald ich auf Play drücke, bleib einfach gebeugt.

Antworten (2)

Wählen Sie Ihre Kamera, Ortungsgeräte (falls exportiert) und alles andere von Nuke aus. Gruppieren Sie sie alle zusammen ctrl+gund ändern Sie diese Gruppe als Ganzes.

Sie können gleichmäßig skalieren (aber nicht unabhängige Achsen), drehen und verschieben.

Oft besteht ein Trick darin, den Drehpunkt der Gruppe an einem bestimmten Bezugspunkt auszurichten (halten dund vdann zum Bezugspunkt ziehen und dann die Gruppe am entsprechenden Punkt in Ihrer Szene ausrichten (einfach vbeim Ziehen gedrückt halten). Dann drehen und skalieren, um den Rest der Gruppe auszurichten.

Wenn Sie fertig sind, können Sie alles, was nicht animiert ist, einfach mit aufheben shift+p, aber animierte Objekte wie Ihre Kamera müssen gebacken werden:

Um die Kamera zu backen, duplizieren Sie sie, heben Sie die Eltern auf und beschränken Sie sie dann auf die Kamera (Menü „Animation“ > „Einschränken“ > „Übergeordnete Einschränkung“). Backen Sie dann die Keyframes (Bearbeiten > Keys > Bake-Simulation) und Sie können dann die Beschränkung und die Originalkamera löschen.

Es gibt Optionen, um die Spur beim Lösen in Nuke richtig auszurichten / zu positionieren, aber es würde den Rahmen einer Frage sprengen, auch das zu beantworten. Wenn Sie es separat fragen, werde ich es beantworten.

Mein Maya ist ein bisschen eingerostet, aber ich weiß, dass Sie in SoftImage eine verschachtelte Gruppe erstellen und diese Gruppe dann animieren oder manipulieren können. Die Dinge werden dann als Summe der verschachtelten Rotationen und Translationen animiert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Maya eine ähnliche Funktion hat, aber ich habe sie seit ungefähr 10 Jahren nicht mehr verwendet. Wenn Sie die animierte Kamera in einer solchen Gruppe verschachteln, sollte es nur noch eine Frage der Bewegung dieser Gruppe sein, um die Kamera vollständig neu zu positionieren.

Darüber hinaus können Sie möglicherweise auch versuchen, die Ankerpunktposition und -ausrichtung anstelle der tatsächlichen animierten Positionsparameter zu ändern. Wenn Sie jedoch nicht aufpassen, kann dies zu Drehungen führen, wenn Sie keine unabhängigen Anker- und Mittelpunkte haben oder wenn es gibt keine Drehungen um den von der Bewegungsverfolgung ausgegebenen Ankerpunkt.