Warum gibt es keine in Blender erstellten unabhängigen Cartoon-Animationsfilme in voller Länge?

Ich habe nach einem Indie-Film gesucht, der vollständig in Blender erstellt wurde, aber die längste Animation, die ich gefunden habe, war etwa 15 Minuten lang.

Gibt es animierte Cartoons/Filme in voller Länge (ca. 90 Minuten)?

Ich habe nur das gefunden: http://www.blender.org/features-gallery/movies/

Sie können mir auch kommerzielle Titel nennen, falls es welche gibt, aber ich habe keine gefunden, also interessiert es mich, ob es welche gibt oder nicht?

Die meisten Filme großer Studios verwenden Maya, also bin ich neugierig, ob Indie-Unternehmen Blender verwenden oder nicht, denn ich denke, wenn eine Gruppe von Enthusiasten 2 oder 3 Jahre in so etwas wie Big Buck Bunny investiert (es sind nur 10 Minuten lang, aber in Blender erstellt und ich denke, es ist wirklich schön gemacht, besonders wenn man bedenkt, dass es vor ungefähr 5 Jahren gemacht wurde):

Diese Frage kommt der Sorte "kein tatsächliches Problem zu lösen" sehr nahe, von der in den Arten von Fragen abgeraten wird, um sie auf der Hilfeseite zu vermeiden. Außerdem ist es etwas unklar, was Sie fragen, abgesehen vom Titel.
@JoshP Warum gibt es in Blender keine unabhängigen Zeichentrick-Animationsfilme in voller Länge? Kannst du es irgendwie erklären?
Ich kann nicht... nicht mein Fachgebiet. Ich hatte den "unklaren" Teil erwähnt, da dies ein weiteres Kriterium ist, auf das Sie bei Off-Topic-Fragen achten sollten.
Gibt es für solche Fragen nicht eine Blender-Börse?
Ich bin jemand, der die großartigen Fähigkeiten von Blender und die Leistungsfähigkeit anderer Open-Source-Software, die heute verfügbar ist, nicht ignoriert. Teams aus guten Drehbuchautoren, Tonexperten, Modellierern und Animatoren müssen zusammenkommen und einen guten Film oder TV-Anime machen. und den kommerziellen Tool-Fans das Gegenteil beweisen. Ich würde mich gerne dieser Gruppe anschließen. Und ja, ich bin überzeugt, dass Blender die Maya-Software in den letzten Jahren überholt hat.
@JoshP wow, endlich ein Austausch für Blender. Kannst du es bitte dorthin verschieben, wenn du Moderator bist? Vielen Dank.
@Derfder, ich habe gefragt ... die Blender-Mods wollten die Frage nicht. Ich bin mir auch nicht sicher, ob sie eine Videoeinbettung haben.

Antworten (4)

Einfach ausgedrückt, um einen Film in voller Länge zu machen, sind viele Arbeitsstunden und im Allgemeinen ein anständiges Budget erforderlich. Es wird kostengünstiger, sich echte Animationssoftware zu besorgen, wenn es um einen Film in voller Länge geht, als zu versuchen, sich mit etwas wie Blender durchzuschlagen.

Verstehen Sie mich nicht falsch, Blender ist großartig für das, was es als kostenloses Produkt ist, aber zumindest als ich vor ein paar Jahren das letzte Mal ernsthaft damit arbeiten konnte, war es überhaupt nichts im Vergleich zu den Fähigkeiten eines der High-End-Systeme wie Maya oder SoftImage.

Sowohl die einfache Arbeit mit den Tools als auch die verbesserten Workflows für die Zusammenarbeit machen es wahrscheinlich, dass die Verwendung eines kommerziellen Systems auf lange Sicht billiger ist, da Zeit für ein langes Projekt wie einen Film in voller Länge eingespart wird. Es ist sicherlich einfacher, auch wenn die Kosten nur annähernd vergleichbar sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass Maya nicht die einzige Plattform ist, die von den großen Studios verwendet wird. Einige verwenden ihre eigenen Inhouse-Systeme, Maya, SoftImage und Cinema4D werden ebenfalls alle ziemlich häufig verwendet. 3D Studio Max wird manchmal auch verwendet, obwohl es eher eine Nische auf dem Videospielmarkt gefunden hat.

Danke für deine Antwort, aber Blender kann z. B. geändert werden, wenn etwas fehlt, weil es Open Source ist. So kann die Indie-Firma ein spezifisches Tool erstellen. zB um dieselben Dinge programmgesteuert usw. zu generieren, damit die Dinge beschleunigt werden können. Mit Maya, Max oder anderen ist das nicht möglich, da es sich um proprietäre Software handelt. Übrigens. Blender ist intuitiver und einfacher zu handhaben als Maya.
@Derfder - nicht ohne erheblichen Entwicklungsaufwand und Zeitaufwand. Sie sprechen von Feature-Sets, die Menschen Jahrzehnte, wenn nicht Jahrhunderte gekostet haben, um sie aufzubauen und zu polieren und gut zu funktionieren. Es ist sowohl billiger, die Software zu kaufen, als auch billiger, es auf die harte Tour zu tun, als die erforderlichen Softwarefunktionen zu implementieren. Blender ist ein großartiges Projekt für Leute, um mit dem Schreiben von Code für eine 3D-Engine und ein Modellierungstool herumzuspielen, aber es wird aus Neugier und Interesse an der Software um der Software willen gemacht, nicht aus Gründen, um zu versuchen, einen echten Film zu machen.
@Derfder - Sie können auch jedes der wichtigsten Softwarepakete erweitern, und jedes Haus da draußen tut es. Es werden Dienstprogramme zur benutzerdefinierten Generierung erstellt, Spezialeffektpakete erstellt und sogar ganze benutzerdefinierte Workflows und Menüsysteme erstellt. Sowohl Maya als auch SoftImage bieten Entwicklungsmitarbeitern großartige Möglichkeiten, vorhandene Funktionen einfach in neue benutzerdefinierte Funktionen umzuwandeln. Die Leichtigkeit, mit der sie erweitert werden können, ist in vielerlei Hinsicht einfacher als die Erweiterung von Blender, da mehr vorhandene Funktionen verfügbar sind, mit denen man arbeiten kann.
@Derfder und Blender sind für Anfänger möglicherweise einfacher zu handhaben als Maya, aber das ist so, als würde man sagen, dass Paint einfacher zu handhaben ist als Photoshop. Maya ist sehr komplex und SoftImage noch komplexer, aber für einen ausgebildeten Künstler machen die Funktionen, die Blender fehlen, die es "einfacher" machen, das Leben aufgrund fehlender Optionen und Funktionen, die dazu benötigt werden, tatsächlich wesentlich schwieriger machen die Arbeit gut.

Es gibt tatsächlich zwei Filme, die mir bekannt sind. Eine davon ist „Naught 5“ und Plumiferos. Sie können ganz einfach Google verwenden, um die Produktionswebsites anzuzeigen.

Willkommen bei der Videoproduktion auf Stack Exchange. Es ist nie zu spät, eine Antwort zu posten. Sie können auch eingebettete Links verwenden, wenn Sie in den Titeln auf die Websites der Projekte verweisen möchten, über die Sie sprechen.

Blender ist nun in der aktuellen Version 2.73 ein riesiger Konkurrent zu all den großen proprietären Animationsprogrammen.

Das Problem ist nicht einmal die Software, sondern das Budget für die Beschäftigung von Drehbuchautoren (am wichtigsten, weil die Geschichte die Nummer eins auf der Liste für einen erfolgreichen Film ist), Synchronsprechern, Designern, Matte Paintern, Rigging-Spezialisten, Animatoren, Musikern, Setzern . .. Sie bräuchten ein Budget von mehreren Millionen.

Ich habe einen Film gesehen, der vollständig in 3DS Max Studio gedreht wurde. Der "uberector" (das ist die Bezeichnung für eine Person, die ganz alleine einen Film macht), ist jetzt auf Blender 3D umgestiegen, weil es immer besser wird und einen Punkt erreicht, an dem man nicht mehr daran denkt, Maya oder Lightwave zu verwenden oder was auch immer auf dem Markt ist.

Aber das Hauptproblem bleibt immer dasselbe: Haben Sie eine Geschichte für einen vollwertigen Film? Ja? Ok, hast du dann ein Storyboard für die 80 Minuten Film gezeichnet? Hast du schon die Musik? Und haben Sie Ihre Freunde und Nachbarn gefragt, ob sie bereit sind, eine Rolle als Synchronsprecher zu spielen? Wenn ja, schätze ich, dass Sie die letzten 3 Jahre nur mit diesem Teil des Filmherstellungsprozesses verbracht haben. ... Jetzt erst kommt der Teil der 3D-Animation, Compositing, Modelling, Rigging, ... das ist wirklich harte Arbeit.

Ich habe vor Kurzem meinen dritten animierten Spielfilm fertiggestellt und veröffentlicht, den ich komplett alleine erstellt habe, abgesehen vom Talent meiner Synchronsprecher, Cold Dark Mirror, den ich mit Blender erstellt habe. http://originalsineproductions.com/ColdDarkMirror.html

Andere Uberektoren, die im Mixer arbeiten:

Spooktergeist, der an seinem Film „River of Dried Blood“ arbeitet

Klaus TehKurious, mit „City of Dying Head“