programmierbare 3D-Keyframe-Animation

Ich brauche eine 3D-Animationssoftware, die diese Kriterien erfüllt: - in der Lage, 3D-Modelle herunterzuladen (die ich in anderen Programmen erstellt habe) - in der Lage, eine Liste von Koordinaten zu nehmen und von einem zum anderen zu wechseln (Keyframe)

Ich bekomme eine lange Liste von Koordinaten und muss einen Roboter (den ich bereits modelliert habe) animieren, diesen Koordinaten zu folgen. Ich weiß nicht, ob es ein solches Programm gibt, aber lassen Sie es mich bitte wissen, wenn Sie etwas wissen, das Ihnen helfen könnte.

Antworten (2)

Als ich Ihre Frage sah, kam mir angeblich "Blender" in den Sinn. Eine schnelle Suche nach „Blender-Animation mit Parametern“ ergab, dass die oberste Antwort eine StackExchange-Antwort der Blender-Gruppe war .

Ich habe ein bisschen mit Blender gespielt und erkenne seine Leistungsfähigkeit, aber auch seine Komplexität. Dieser spezielle Link deutet darauf hin, dass die Dateien mit einem Add-In für Animationsknoten in Blender eingelesen werden können. An diesem Punkt liegt es weit außerhalb meiner Verständnisfähigkeit.

Ich vermute jedoch, dass dies Ihren Anforderungen entspricht, schlage jedoch vor, dass die Lernkurve steil sein wird. Vielleicht nicht, für einige Leute mit aktiveren Gehirnzellen als ich.

federnde Bälle

Dieses Bild stammt direkt von dem oben genannten Link und stellt eine Datei mit Parametern dar, die auf die Modelle angewendet werden.

Allerdings auch meine erste. Ich bin selbst nie in Animation Nodes eingestiegen, aber ich bin täglich ein begeisterter Blender-Benutzer, und dies wäre auch meine Antwort

Die meisten 3D-DCC- Programme ( Digital Content C reation ) werden dies auf die eine oder andere Weise tun - Blender wird dies sicherlich tun, ebenso wie Modo , Maya , 3DS oder C4D - es liegt an der Vertrautheit und der einfachen Einrichtung des Leseknotens für den Koordinatenimport .

Blender ist Open-Source und Freeware, und obwohl die Blender- Benutzeroberfläche und die Lernkurve in der Vergangenheit für ihre Undurchsichtigkeit berüchtigt waren, soll das jüngste V2.8-Update eine tektonische Verschiebung der Blender- Benutzeroberfläche in Richtung Benutzerfreundlichkeit und komfortables Onboarding. Ich habe kürzlich auch den BforArtists- Fork gefunden, der ein Fork der Hauptentwicklung von Blender ist, der neu verpackt wurde, um eine künstlerfreundlichere, intuitivere Benutzeroberfläche zu haben, während alle Hauptwerkzeugeund -systeme von Fork Blender beibehalten wurden.

Obwohl ich vor vielen Jahren mit form•Z und Maya angefangen habe, bevorzuge ich selbst Modo (ich bin seit Version 401 ein begeisterter Modo- Benutzer); leistungsstark, aber mit einer überschaubaren anfänglichen Lernkurve, sowohl direkte Modellierungs- als auch prozedurale / parametrische Modellierungswerkzeuge, hervorragende Animations- und Dynamikwerkzeuge und all dieser Jazz - es ist jedoch sehr viel professionelle Vollkostensoftware ; Die Entscheidungsmatrix dreht sich um Ihren Komfort beim Erlernen von etwas wie Blender , das leistungsstark, erweiterbar und kostenlos ist, aber eine einzigartige und herausfordernde Benutzeroberfläche hat, im Vergleich zu etwas wie Modo, das leistungsstark, erweiterbar und weitaus künstlerfreundlicher und lernfreundlicher ist, aber zum vollen Preis.