Ich entwickle ein halbrealistisches Spiel, bei dem stereotype Zwerge in Berghänge graben und sich große Höhlen aushauen, ähnlich denen in Moria oder dem einsamen Berg aus Tolkiens Werken.
Ich versuche zu recherchieren, welche Art von Gesteinsschichten (in Laienbegriffen) Sie in einem typischen nicht vulkanischen Gebirge, sagen wir in Nordeuropa, erwarten würden. Bisher bin ich zwar ratlos, also wäre an dieser Stelle alles eine Hilfe!
Alle Arten! So ziemlich alles, was Sie wollen. Die gebirgigen Teile des Vereinigten Königreichs haben Sedimentgesteine (Schiefer, Kalkstein, Sandstein, Schlammstein), magmatische Gesteine (Granit und uralte Vulkangesteine von vor Millionen von Jahren) und metamorphe Gesteine (Schiefer, Gneis). Plus tonnenweise andere Steine, die ich vergessen habe.
Berge haben in der Regel eine lange und komplexe Geschichte. Zum Beispiel hat Snowdonia in Wales Gesteine, die bis ins Präkambrium zurückreichen und so neu wie das Tertiär und so ziemlich alles dazwischen.
Wenn sie Höhlen schnitzen, ist ein weicher Fels wie Kalkstein oder viele Sandsteine weniger harte Arbeit als ein harter Fels wie Granit. Auf der anderen Seite wollen sie vielleicht kein poröses Gestein wie diese Kalk- und Sandsteine, es sei denn, sie haben ein gutes Pumpsystem, oder sie werden in regelmäßigen Abständen überflutet!
Sie könnten sogar in einem Salzbergwerk wie diesem polnischen Salzbergwerk mit Kapellen ein Zuhause finden.
Wie du willst. Entscheide, welche Art von Gestein deine Zwerge verkaufen wollen. Schiefer für Dachziegel? Salz? Diamanten? Dann lassen Sie sie etwas in diesem Stück des Berges aufstellen.
Deine Spielidee gefällt mir. Zufälligerweise habe ich einige Zeit damit verbracht, über dasselbe für ein Spiel nachzudenken, das ich entwickelt habe (nicht ganz so auf ein zwergisches Höhlensystem ausgerichtet wie Sie, aber ähnlich). Ich entschied mich für die Idee, dass die Tunnelbau-Rasse weicheren Gesteinsarten folgen möchte und dass sie logischerweise in Gebieten leben würden, die zuvor etwas Nützliches geliefert hatten, das abgebaut worden war. Beispielsweise könnten die Kavernen einer ehemaligen natürlichen Goldader folgen. Tunnel könnten Kohlevorkommen folgen. Salz ist sehr einfach abzubauen und zu verarbeiten und für die Bewohner der Oberfläche Geld wert, außerdem bildet es eine schöne, trockene Höhle.
Dies führte zu der Vorstellung, dass Sie in einem großen Komplex / einer großen Stadt (wie Moria) wahrscheinlich "Bezirke" haben würden, die auf dem basieren, was dort früher abgebaut wurde. Die armen Zwerge leben zum Beispiel im „Kohlenviertel“, weil Reiche nicht in Tunneln leben wollen, die sie unweigerlich mit schwarzem Ruß bedecken. Reiche Leute leben im "Goldviertel", weil sie die Tatsache mögen, dass die Wände aus Wirbeln aus schillernden Mineralien bestehen. Menschen aus der Mittelschicht leben im „Salzviertel“, weil es einfach ist, eine neue Kammer für ein frisch verheiratetes Paar zu bauen (das entspricht uns, wenn wir ein neues Haus in der Vorstadt errichten) und Salz eine gute, zuverlässige Handelsquelle ist, die sich immer verkaufen lässt zu den Menschen.
Im Grunde dachte ich mir, dass der Tunnelbau zur Errichtung einer Stadt sehr arbeitsintensiv ist und es zumindest ein wenig sinnvoller wäre, wenn es direkt mit wirtschaftlichen Überlegungen verbunden wäre.
dunc123
Trennung
Ross Taylor-Turner
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