Hier ist Neujahrsfest und die Leute werden bis zum Morgengrauen Feuerwerkskörper anzünden und Flaschenraketen abfeuern, also dachte ich, ich würde mich darüber informieren. Das Mondphasen-Update von EarthSky.org Ihr Neumond ist am 27. oder 28. Januar ist wirklich interessant, einschließlich einiger Fotos von tatsächlichen Neumonden von Thierry Legault , dem Fotografen, der diese erstaunlichen Fotos von der ISS macht, die vor der Sonne oder dem Mond vorbeizieht .
Aber das nächste Element unten, Längen der Mondmonate im Jahr 2017 , ist sowohl technisch als auch optisch sehr interessant, da es dieses erstaunliche GIF der Veränderungen des Aussehens des Mondes über eine Umlaufbahn enthält, das unten gezeigt wird. Diese Version ist von viel besserer Qualität als die von Wikimedia , die ich in verwendet habe . und Wozu dienen diese Strukturen auf den Lunar Ranging Retro Reflector (LRRR)-Arrays? Aber ich bin mir nicht sicher, woher es kommt oder wie ich darüber lesen kann.
Die Informationen für die aus Wikipedia stammende Animation sind für mich bereits schwer zu verstehen. Der Zeitraum ist ein „drakonischer Monat der Knoten“, aber ist das tatsächlich dasselbe wie die Zeit zwischen aufeinanderfolgenden Apogäumen? Das Problem hier ist, wie man ein glattes, zyklisches GIF erzeugt, da eine exakte Simulation sprunghaft wäre - keine zwei Umlaufbahnen sind in der realen Welt gleich.
Außerdem, wie wird die Schattierung berechnet, welche Art von Shader wird verwendet (diffuses Reflektivitätsmodell) für den schrägen Sonnenlichteinfall?
Eine tatsächliche Antwort wäre zwar fantastisch, aber ein Link zu einer Informationsquelle wäre ebenfalls hilfreich.
Quell-Bitmap für die Projektion vom Clementine-Raumschiff von NRL:
- USGS: Globale einfache zylindrische Projektion bei 10 km/Pixel.
Animation
- Es wurden 50 Frames mit gleichen zeitlichen Abständen erstellt.
In EarthSky.org verwendete Animation :
BEARBEITEN: Wie hier vom Ersteller des GIF hervorgehoben , befindet sich das Originalbild tatsächlich in Wikipedia .
Animation aus Wikipedia :
Ich habe die Bilder auf Wikipedia mit meiner eigenen Software erstellt. Das Original auf Wikipedia ist hier .
Die Hauptaufgabe besteht darin, die richtige Position des Mondes mit seiner präzedierenden elliptischen Umlaufbahn zu ermitteln, während die Ausrichtung auf einer konstanten Rotationsrate basiert. Dieses Buch ist älter, enthält aber genügend Begriffe, um Sonnenfinsternisse vorherzusagen.
Buch: „Astronomical Formulas for Calculators, 4th edition“ , Jean Meeus, 1988, herausgegeben von „Willmann-Bell, Inc“, Kapitel 30 „Position of the Moon“
Und ja, nur die standardmäßige diffuse Lambert-Schattierung, die Helligkeit basiert auf dem Kosinuswinkel zwischen einer Oberflächennormalen und der Richtung der Sonne. Es ist eigentlich kein genaues Modell für den Mond, der in der Nähe von Vollmond viel heller ist. (Und die dunkle Seite hat eine konstante Helligkeit, während die dunkle Seite des echten Mondes am meisten durch Erdschein in kleinen Phasen beleuchtet wird, und sogar in der Nähe von Neumond ist sie tatsächlich viel, viel schwächer.) Hier ist ein Wikipedia-Artikel über die Lambertsche Reflexion .
Das Erstellen von Animationen wie dieser ist mit Rendering-Tools wie POVray ziemlich einfach . Alles, was Sie brauchen, ist eine zylindrische Projektionskarte des Mondes und entsprechende Daten für die Umlaufbahn des Mondes. Die auf Wikipedia verfügbaren Orbitalelemente sind für die meisten Anwendungen gut genug.
Hier sind zum Beispiel einige meiner eigenen Arbeiten als Standbild. Erde vom Nordpol mit allen bekannten Erdbeben abgebildet, Größe ist Intensität und Farbe ist Tiefe.
Quellcode verfügbar, obwohl die Erklärung fast nicht vorhanden ist.
Dies ist eine ziemlich gute Einführung in Animationen und Orbit mit POVray. Die Methode zum Aufbringen eines Bildes auf eine Kugel wird hier beschrieben.
Schließlich hat diese Seite ein Skript , um zumindest Standbilder zu produzieren (Animationen erfordern nur die Codierung von der zuvor erwähnten Animationsseite)
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "finish.inc"
//1 POV-Ray unit = 1000 km
//Earth is approx. 150 e6 km from Sun
//Moon is approx. 384 e3 km from Earth
camera {location <-2000,0,149.9E3>
look_at <100,0,150E3> angle 1}
light_source {<0,0,0> color rgb<1,1,0.9>} //Sun
#declare Earth = sphere { <0,0,0>, 6.38
pigment {image_map {gif "earthmap.gif" map_type 1}}
finish {ambient 0.01 diffuse 0.85 specular 0 roughness 0.01} }
#declare Moon = sphere { <0,0,0>, 1.74
pigment {image_map {gif "moonmap2.gif" map_type 1}}
finish {ambient 0 diffuse 0.95 specular 0 roughness 0.5} }
object {Earth translate <0,0,150E3>}
object {Moon translate <384,0,150E3>}
Die verwendeten Fotos sind keine Ansichten des Mondes von der Erde aus gesehen, sondern mehrere Orbitalbilder , die eine direkte Draufsicht auf den gesamten Mond bieten.
Diese Bilder werden als Bitmap-Textur auf ein sehr einfaches 3D-Modell angewendet - eine Kugel. Ich bin mir nicht sicher, welche genauen Shader-Einstellungen verwendet werden, aber diese Bilder sehen dem Standard-Erscheinungsbild einer grauen Kugel ziemlich ähnlich.
Dann brauchen Sie nur noch ein Skript, das Ihnen sagt, wo Sie den Mond, die Kamera und die Lichtquelle für jedes Bild gemäß der zugehörigen Frage platzieren müssen.
Das reibungslose Radfahren kommt von einer sorgfältigen Datumsauswahl. Beide Animationen beginnen und enden am Apogäum, so dass die scheinbare Größe zwischen dem ersten und letzten Frame konsistent ist, und die Daten werden so gewählt, dass dies mit einem Neumond zusammenfällt. Ein dunkler Rahmen verbirgt eventuell vorhandene kleine Unterschiede, und der Terminator ist nicht sichtbar, sodass es keine Rolle spielt, ob die nächste Umlaufbahn aus einem etwas anderen Winkel beleuchtet würde.
Der drakonische Monat (Zeit zwischen Apogäumen) ist zwei Tage kürzer als der synodische Monat (Zeit zwischen Neumonden), aber das sollte nicht ausreichen, um ernsthafte Probleme zu verursachen – es ist das Äquivalent von drei Frames, die vernünftigerweise gelöscht werden können, wenn sie auftreten nahe Neumond, wenn sich der Terminator nicht sichtbar viel bewegt.
genannt2voyage