Ich dachte, dass es hier eine Frage wie diese geben muss, aber ich habe keine gefunden, also dachte ich, ich probiere es aus.
Im Rahmen meiner Dungeons and Dragons-Kampagne habe ich ein winziges Dorf mit nur etwa einem Dutzend Häusern und vielleicht zwanzig bis dreißig Einwohnern erfunden, alle ziemlich bis sehr alt, vermutlich zwischen 60 und 99. Das Dorf ist sehr arm und derzeit gibt es nur noch ein jüngerer Bewohner, der Sohn des Gastwirts, der alle Arbeiten rund um das Dorf erledigt, wie Reparaturen und Angeln und so. Sein einziger Grund, im Dorf zu bleiben, ist, sich um seinen Vater zu kümmern. Aber da sein Vater (zwinkert) bald sterben könnte, wird er wahrscheinlich bald darauf das Dorf verlassen. Meine Frage ist also, wie wird sich der Rest der Stadtbewohner am Leben halten, wenn es keine jüngeren, lebensfähigeren Arbeitskräfte gibt?
Einige Informationen zur Einstellung:
Folgendes habe ich mir überlegt:
Die Stadt besitzt einen kleinen Gemüsegarten, in dem Grundnahrungsmittel wie Tomaten oder Salat angebaut werden, aber die Arbeit dort erfordert Vitalität, die die meisten Einwohner nicht mehr haben, aber ein kleiner Garten (vermutlich etwa 100 bis 150 m²) würde nicht ausreichen zwei Dutzend Menschen ernähren.
Ich dachte mir, dass alte Leute niemals in der Lage sein würden, eine erfolgreiche Jagd auf Hirsche oder ähnliches durchzuführen. Da das Dorf an einem See liegt, könnten sie vielleicht ein paar Fische mit Reusen fangen. Aber würde die Kraft einer Gruppe von Rentnern ausreichen, um damit fertig zu werden? Außerdem ist das Dorf im Besitz eines kleinen Schweinegeheges, aber auch hier würde das Schlachten ziemlich viel Aufwand erfordern, denke ich.
Ich denke, der wahrscheinlich vielversprechendste Gedanke wäre, das Gasthaus am Laufen zu halten. Durchreisende konnten im alten Gasthof Rast finden und wertvolles Geld mitbringen. Alle zwei Wochen kommt ein Handelsreisender vorbei, damit sie bei ihm Waren kaufen können.
Ich befürchte, dass der einzige vernünftige Weg, um am Leben zu bleiben, darin besteht, dass sie in eine andere Stadt oder ein Dorf in der Nähe ziehen, aber ich würde gerne einen Weg finden, wie sie an ihrem geliebten Geburtsort bleiben können.
Um Ihnen einen Eindruck zu vermitteln, habe ich hier eine Art Karte/Bild gezeichnet, wie ich mir die Stadt vorstelle:
Das Dorf selbst ist ziemlich abseits von größeren Städten, so dass die jüngere Bevölkerung in die größeren Hafenstädte im Süden aufbrach, um mehr Menschen ihres Alters zu finden und nach gleichgesinnten Freunden und möglichen Partnern zu suchen.
Ein weiterer Grund könnte die Zunahme gefährlicher Kreaturen in den Wäldern sein, die nach einem (ich will nicht zu viel spoilern, falls einer meiner PCs diesen Beitrag lesen sollte) dunklen Vorfall passiert ist. Einige der jüngeren Leute fühlten sich vielleicht abenteuerlustig und versuchten, den Wald zu erkunden, starben aufgrund von Angriffen befallener Goblins oder suchten Rache für getötete oder verletzte Verwandte, gestohlene Waren und dergleichen.
Wie gewünscht, habe ich etwas mehr über den Charakter der Dorfältesten nachgedacht. Conchifera Archae ist das Oberhaupt des Dorfes. Ihr wahres Alter ist unbekannt, aber aufgrund einiger elbischer Wurzeln ist sie viel älter als alle anderen Bewohner des Dorfes. Gerüchte gehen um, sie könnte über 200 Jahre alt sein, aber niemand kann es versichern und sie hält es geheim. Ihr Charakter lässt sich am besten als großzügig, geduldig und sehr weise beschreiben. Um technischer zu sein, ihre Ausrichtung liegt irgendwo zwischen neutral und rechtmäßig gut. Klassenmäßig hat sie druidische Züge. Ihre magischen Kräfte können durch die folgenden druidischen Cantrips (aus D&D3.5 SRD) gut dargestellt werden, von denen sie einen pro Tag wirken kann. (Wenn irgendetwas den Regeln in starkem Maße widerspricht, können Sie es mir gerne sagen, da ich immer noch lerne, wie man spielt, aber konzentrieren Sie sich auf das Hauptproblem, da dies nicht der Fall isthttps://rpg.stackexchange.com/ )
Ich bin bereit, zusätzliche Fähigkeiten zu berücksichtigen, solange sie nicht zu sehr überwältigt erscheinen. Überlegen Sie, welche magischen Kräfte Ihre Oma hätte, wenn sie könnte ;)
Sie brauchen Ziegen. Ziemlich fügsam und kann leicht trainiert werden, an einem Ort / einer Futterroute zu bleiben und nach Hause zurückzukehren (keine Hirten erforderlich); auch ziemlich resistent gegen Raubtiere (Billy Goat Grob vs. Troll). Milch ist einfach, ebenso das Scheren. Das Schlachten von Ziegen ist schwieriger, aber machbar. Vor allem, wenn Sie Cantrips haben, um die Gegend aufzuräumen / den Gestank des Todes nicht in Ihrem Single-File-Rennen zu hinterlassen, wenn Sie ihnen die Kehle durchschneiden.
Schweine können groß werden und in den Wäldern nach Nahrung suchen (Trüffelsuche), abhängig von der Art der Bäume (Nüsse) und anderen verfügbaren Dingen.
Sie übersehen, einen benutzerdefinierten Tierzauberspruch zu bekommen (Druide oder Ranger Standard), der Ihnen helfen würde, Ihr Schwein fügsam in einer Kettenschlinge an einem Kran zum Schlachten bereit zu machen.
Ihr Fluss / Bach ist schrecklich gerade, was einen Höhenunterschied impliziert. Wenn es in Richtung See mäandernder wäre (flaches Gelände), gäbe es vielleicht einen Waldabschnitt, der größtenteils eingedämmt ist und kontrolliert abgebrannt werden könnte. Wenn Sie die Bäume abtöten können, können Sie Streusäen ohne Pflügen vornehmen und einige Felder anlegen, auf denen Sie Ihre Schweine und anderes Vieh zur Futtersuche lassen können.
Obstgärten wären auch eine großartige Nutzung von Arbeit vs. Rendite, besonders wenn Sie einen Cantrip oder etwas können, um die reifen Früchte / Nüsse auf Befehl herunterzubringen / fallen zu lassen (dh: kein Klettern). Obstgärten sind normalerweise der Ort, an dem Sie die Rohstoffe für Spirituosen erhalten. Pflaumenschnaps, etc, etc. Eine Brennerei zu betreiben wäre auch nicht schlecht.
Das größte Problem, das Sie haben werden, ist der Unterschlupf. Für die Hausaufzucht braucht man ziemlich viele starke Leute. Aber deine Behausung kann um die Ohren deines Dorfes herum verfallen, solange das Wetter und die Tiere ihr keinen Schaden zufügen.
Angeln kann großartig sein, besonders wenn Sie die richtige Ausrüstung haben – Winden zum Einholen einiger Netze – UND keine Konkurrenz oder Überfischung. Bootsreparatur kann eine Sache sein. Aber wenn Sie mehrere Boote haben und nur ein paar in Gebrauch sind, könnten alle, die für die Zählung ausgefallen sind, liegen bleiben, bis ein Reparaturmann vorbeikommt.
Warum sollte jemand mitkommen? Bargeld. Was Sie brauchen, sind einige Handelswaren. Und ich würde Komponenten für magische Gegenstände vorschlagen. Ihr Garten sollte aus Kräutern bestehen, die die meisten Menschen nicht anbauen können, aber die Ihr Elfen-Uralter weiß, wie man sie pflegt/zum Gedeihen bringt (kannst du den wöchentlichen Dünger (Menschenknochen?) Zubereiten, der für den Anbau benötigt wird? Spezialerde? braucht auch Fischnebenprodukte als was auch immer? ständige Pflege: langweilig/ermüdend, was junge Leute hassen?). Machen Sie es im Grunde zu etwas, das für die SCs schwer zu replizieren ist, und nicht zu etwas, das so üblich ist, dass jeder auf der Welt es tun kann, und sie haben etwas Handel, um Geld zu verdienen. Dann müssen sie es trocknen/vorbereiten lassen (Arbeiten mit geringer Kraft, die alte Leute erledigen können), dann werden sie zu diesem Handelsreisenden verschifft (warum kommt er sonst so oft vorbei?).
Pluspunkte: Sie können die PCs mit einem Haufen ihrer erhaltenen Bestände auszahlen (im Gegensatz zu nur ein paar Münzen). Jetzt müssen die SCs eine Karrenladung in die Stadt bringen, einen Verkauf aushandeln oder sie für ihren eigenen Gebrauch aufbewahren (wo beherbergen Sie sie, bis Sie sie verwenden?). Viele Haken damit.
Aber ja, wenn Sie etwas nicht manipulieren, sind sie ziemlich tot im Wasser. Sie brauchen junge Leute in einem Dorf.
Wenn du Einnahmen hast, die ins Dorf fließen, brauchst du auch einen Grund, warum die jungen Leute gegangen sind. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, Ihre Bedrohung mit einem Fluch auf die menschliche Fruchtbarkeit zu verknüpfen (vielleicht verbunden mit den Kräutern, die die Vitalität aus dem Bereich saugen)? Oder eine Begrenzung, wo/wie Wohnraum erweitert werden kann (vielleicht sind sie von Dryaden eingekesselt oder Treant, der den Wald vor Übergriffen schützt (aber nicht nutzt). Wenn junge Leute kein Land bekommen können (oder das Land nicht wert ist nichts), können nicht (einen Teil des) Einkommens bekommen, können keine Babys bekommen, sie werden woanders hingehen.
Einfach ... jeder stirbt oder geht.
Vor der Neuzeit waren Ihre Kinder Ihre "Rente". Sie haben Kinder großgezogen und sie haben sich dann in Ihrem Alter um Sie gekümmert, im Austausch dafür, dass Sie helfen, was Sie können (z. B. die Betreuung von Enkelkindern).
In dieser Situation ist es jedoch nicht nachhaltig. Alle jüngeren Menschen sind gegangen und die älteren werden sich noch eine Weile festhalten, aber dann wird das allmählich unhaltbar.
Bald genug sterben entweder alle oder gehen und Sie haben nichts als ein Geisterdorf.
Tut mir leid, wenn das nicht die Antwort ist, nach der Sie suchen, aber wenn sie nicht mehr jüngere Menschen verführen können, dann ist es eine gescheiterte Einigung, und alle darin werden in den nächsten Jahren entweder gehen oder sterben. Höchstens ein paar Jahrzehnte.
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