Wie funktionieren Begleitkarten von Ikoria in Commander?

Heute enthüllten die Ikoria-Vorschauen eine neue Mechanik: Gefährte . Aus Ikoria: Lair of Behemoths Mechanics kannst du bis zu eine Gefährtenkarte in deinem Sideboard (oder in deiner Sammlung außerhalb des Spiels) auswählen und vor Spielbeginn aufdecken. Zum Beispiel Umori, der Sammler sagt:

Companion – Jede Nicht-Land-Karte in deinem Startdeck hat einen gemeinsamen Kartentyp. (Wenn diese Karte dein gewählter Begleiter ist, darfst du sie einmal von außerhalb des Spiels wirken.)

Wie funktionieren diese in Commander? (Funktionieren sie überhaupt, wenn sie außerhalb des Spiels sind?)

  • Zählt mein Kommandant im Sinne der Gefährtenbedingung als Teil meines Startdecks?
  • Sind diese Teil meiner 100 Karten?
  • Spielt ihre Farbidentität eine Rolle?
  • Kann ich einen in meinem Hauptdeck und einen außerhalb des Spiels haben?

Antworten (1)

Begleitkarten werden in Commander funktionieren, und das ziemlich ungewöhnlich.

Ihr Verhalten in Commander wird von zwei Schlüsselquellen beschrieben, die unten zitiert werden. Zusammenfassen:

  • Ihr Kommandant wird als Teil Ihres Startdecks gezählt und muss daher die Deckbaubeschränkungen Ihres Begleiters erfüllen. (Auch wenn Sie Ihre Kommandanten vor Spielbeginn aus Ihrem Deck entfernen.)
  • Eine Begleitkarte ist keine Ihrer 100 Karten. Wenn Sie einen Begleiter haben, ist dies im Wesentlichen Ihre 101. Karte.
  • Singleton- und Farbidentitätsregeln gelten weiterhin für Ihren Companion. Das bedeutet, dass Ihr Gefährte in der Farbidentität Ihres Kommandanten sein muss und Sie nicht auch eine andere Kopie Ihres Gefährten in Ihrer 100 haben können.
  • Dein Gefährte kann nicht gleichzeitig dein Kommandant sein, da Kommandanten in deinem Deck beginnen, Gefährten jedoch außerhalb des Spiels und eine einzelne Karte nicht an beiden Orten sein kann.
  • Nur zur Bestätigung: Gefährtenkarten beginnen außerhalb des Spiels in deiner Sammlung und befinden sich nicht in der Kommandozone.

Das bedeutet, wenn du Umori, den Sammler verwendest , müssen deine Kommandanten einen Kartentyp mit allen Nicht-Land-Karten im Rest deines Decks teilen. Für Keruga, den Makroweisen , muss Ihr Kommandant (oder Ihre Kommandanten) Manakosten von 3 oder mehr umgewandelt werden.

Companions sind nicht unbedingt automatisch enthalten; Sie haben Deckbaubeschränkungen. In diesem Sinne: Lutri, der Spellchaser, ist in Commander präventiv gesperrt, da seine Einschränkung in diesem Format eigentlich überhaupt keine Einschränkung ist, was ihn im Grunde zu einem kostenlosen Auto-Include in jedem UR+-Deck macht. Sie können Sheldon Menerys Tweet hier sehen , in dem das Verbot angekündigt wird; Die vollständige Erklärung befindet sich derzeit auf der MTGCommander.net-Homepage ( Archivlink ).

Quellen

Der Ikoria: Lair of Behemoths Mechanics -Artikel:

Commander-Spieler, auch wenn Sie keine Sideboards haben, können Sie trotzdem in den Spaß einsteigen. Jedes Commander-Deck kann einen ausgewählten Gefährten enthalten. Sie beginnt außerhalb des Spiels und zählt nicht als eine Ihrer 100 Karten. Genau wie der Rest Ihres Decks muss Ihr Kommandant die Deckbauregel befolgen, wenn Sie einen Gefährten einsetzen.

Sheldon Menery auf Twitter :

Alle anderen Begleitkarten [mit Ausnahme von Lutri] sind legal und unterliegen den Farbidentitäts- und Singleton-Regeln. Wenn eine Karte Ihr Begleiter ist, ist sie effektiv eine 101. Karte.

Abschließend CR 103: Das Spiel starten :

103.2b. Wenn ein Spieler eine Karte mit einer Gefährtenfähigkeit, die er besitzt, von außerhalb des Spiels aufdecken möchte, kann er dies tun, nachdem er sein Sideboard beiseite gelegt hat. Ein Spieler darf auf diese Weise nicht mehr als eine Karte aufdecken, und er darf dies nur tun, wenn sein Deck die Bedingung der Gefährtenfähigkeit dieser Karte erfüllt. (Siehe Regel 702.139, „Begleiter“.)

103.2c. In einem Kommandantenspiel legt jeder Spieler seinen Kommandanten von seinem Deck offen in die Kommandozone, nachdem er Gelegenheit hatte, eine Karte mit einer Gefährtenfähigkeit aufzudecken, und bevor er mischt. Siehe Regel 903.6.

Das klingt für mich irgendwie seltsam. Im Grunde wird jetzt jedes Deck der Welt einen Gefährten haben wollen, oder irre ich mich da? Da Sie keine Nachteile davon haben: Sie verschwenden keinen Platz in Ihrem Deck und beginnen das Spiel im Grunde mit 8 Karten auf der Hand?
Wird von den Spielern erwartet, dass sie im Voraus erklären, dass sie einen Gefährten verwenden?
@bautista Ich denke, der erwartete Nachteil sind die Deckbauregeln. Aus diesem Grund hat das EDH-Regelkomitee Lutri präventiv verboten, im Grunde keine Zwerge in der EDH.
@ Soulus101 Ja, du musst es zeigen, bevor das Spiel beginnt. Ich habe die ursprüngliche Frage aktualisiert, um dies zu erwähnen, da ich dort die grundlegenden Mechanismen erwähne.
@bautista Ich war auch kurz besorgt darüber, aber ja, AlexP ist auf dem Geld. Keruga ist großartig, aber es bedeutet, niemals einen einzigen cmc-1/2 Mana Rock oder Mana Dork zu führen, niemals Disdainful Stroke oder Swan Song zu packen usw. Ist es den Tausch wert? Für Umori müssen Sie nur Kreaturen ausführen, für Gyruda können Sie keine Karte mit einem ungeraden CMC verwenden usw.
Ehrlich gesagt scheint es angesichts der Einschränkungen schwer vorstellbar, dass die Gefährten außerhalb von Limited-Formaten viel Aufsehen erregen. Wenn Sie eines entsiegeln oder ein p1p1 entwerfen, dann ja, Sie könnten etwas damit machen, aber die Einschränkungen sind alle wirklich brutal für Constructed-Formate, zumindest für die, die wir gesehen haben. Ich bin mir sicher, dass die Leute es versuchen werden, und vielleicht gibt es ganz bestimmte Dinge, die man damit machen kann, die ein brauchbares Deck ergeben, aber ich halte nicht den Atem an.
@KRyan Ah, die Vorteile der Rückschau. Vielleicht könnte dieser Beitrag verbessert werden, indem auf die Regeln verwiesen wird, wie Companion aufgrund seiner Übermacht generft wurde? magic.wizards.com/en/articles/archive/news/… - und selbst nach dem Nerf war es immer noch so stark, dass Lurrus letzten Monat in Modern gebannt wurde.
@nick012000 Um fair zu sein, als ich diesen Kommentar machte, glaube ich nicht, dass ich Lurrus gesehen hatte. Aber ja, Lurrus ging definitiv viel weiter als erwartet, und ein paar andere waren ... einfach bemerkenswert miserabel, gegen sie zu spielen. Nicht wirklich eine tolle Zeit in Magic.