Wie könnte ein schlechter Zufallszahlengenerator die Baryonen-Asymmetrie erklären?

Wie kann ein Charakter die Baryonenasymmetrie (es gibt mehr Materie als Antimaterie) dadurch erklären, dass das Universum eine Simulation mit einem leicht unausgeglichenen Zufallszahlengenerator ist, der an dem Punkt eingesetzt wird, an dem entschieden wird, ob ein neu erzeugtes Teilchen Materie oder Antimaterie ist? Ich weiß, dass RNGs Probleme mit wirklich zufälligen Sequenzen haben, aber ich denke, das Erstellen einer Binärsequenz, bei der genau die Hälfte der Werte wahr ist, ist relativ einfach (da die Anzahl der möglichen Zustände von n Bits 2 n ist, was immer gerade ist), also wie könnte ich das realistisch als Grund verwenden?

1 können wir das nur über das beobachtete Universum sagen. 2, Materie und Antimaterie spielen nicht gut zusammen, wenn es überall gleich gemischt wäre, gäbe es wahrscheinlich nirgendwo. Der 'Zufallszahlengenerator' wäre also absichtlich ausgeschaltet ...

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Das tun sie im LHC und ähnlichen Einrichtungen

Ich meine es ernst: Ein Collider ist im Wesentlichen ein riesiger Zufallszahlengenerator. Die Recherche besteht darin, sich die zufälligen Daten anzusehen, die Sie daraus erhalten, und zu versuchen, herauszufinden, wo die Zufälligkeit verzerrt ist.

BEARBEITEN : Ich nehme an, Ihre Frage lautet: Ihr Charakter hat einen zufälligen Startwert , der aufgrund der Baryonensymmetrie völlig zufällig sein soll. Und dann füttert der Charakter das in einen Pseudo-Zufallszahlengenerator und erwartet, ein zufälliges Ergebnis zu erhalten ... tut es aber nicht.

Nun ... das könnte funktionieren. Pseudo-Zufallszahlengeneratoren arbeiten, indem sie den Seed so verstümmeln, dass Sie niemals zurückgehen können. Ein PRNG verschleiert die Eingabe im Wesentlichen bis zur Unkenntlichkeit. Wenn Ihr Charakter – durch außergewöhnliches Glück – auf einen PRNG-Algorithmus stößt, der irgendwie mit dem PRNG zusammenhängt, das The Big Simulation™ verwendet, um unser Universum zu simulieren, dann ja … es könnte eine unerwartete Reihenfolge in der Ausgabe des PRNG Ihres Charakters geben.

Beachten Sie, dass dies weit über unser gegenwärtiges Verständnis von Mathematik hinausgeht. Wir wissen nicht, wie man Hash-Algorithmen umkehrt. Das heißt nicht, dass es nicht möglich ist, dass es eine Art Anti-Hash gibt. Aber wenn es das ist, was The Big Simulation™ verwendet, um seine Zufälligkeit zu erzeugen, dann würde das als Handlungselement funktionieren. Wenn jemand ein zufälliges Element aus der Natur als Startwert für einen Zufallszahlengenerator verwendet und irgendwie ein verzerrtes Ergebnis erhält, dann weiß er, dass etwas sehr Seltsames vor sich geht.

Für die Korrelation könnte er einen anderen Zufallsprozess für seinen PRNG-Algorithmus verwenden. Wenn er daraus ein zufälliges Ergebnis erhält und nur ein verzerrtes Ergebnis von einem bestimmten zufälligen Startwert, dann wäre das ein sehr klarer Hinweis darauf, dass das Universum viel algorithmischer ist, als wir bisher angenommen haben, und dass es sogar ein sein könnte gigantische digitale Simulation.

Eine richtig geschriebene Simulation wird ein gutes PRNG verwenden und außerdem wird die Verwendung der Zufallszahlen ausbalanciert. Es ist möglich, dass der Code mit einer perfekten Zufallszahl beginnt, aber Fehler macht, die zu Verzerrungen in den Ergebnissen führen.

Ich habe neulich ein Q gesehen (Unix SE, glaube ich), in dem gefragt wurde, warum die zufälligen Passwörter die Hälfte der Zeit an der 6. Position das gleiche Zeichen zu haben schienen. So etwas wie eine Base64-Darstellung einer Zahl mit 31 Bits: Nehmen Sie jeweils 5 Bits und Sie haben 5 Werte mit 64 möglichen Zuständen und der 6., der immer nur 0 oder 1 ist.

Es werden gezielte Abkürzungen genommen, um die Leistung zu verbessern und die echten Zufallssamen zu rationieren.

Es werden Fehler gemacht, um die aus einer guten Quelle getroffene Entscheidung zu beeinflussen, wie z. B. das Aufteilen in Buckets, die kein Faktor des gesamten Zahlenbereichs sind. Oder Bereiche können Off-by-One-Fehler enthalten.

Das macht Spaß und ist einfach. Keine voreingenommene Münze erforderlich.

Annahmen:

  • Materie zieht sich an und wenn sie auf ihr Gegenteil trifft, wird sie zu Energie.
  • Wenn Sie e=2mc 2 an einem Teilchen vorbeiziehen lassen, erhalten Sie ein weiteres Paar normaler und anti-Teilchen.

Wenn normale und Anti-Partikel nicht in einem perfekten Schachbrettmuster sind, gibt es einen Cluster (dieser Punkt spielt keine Rolle, wenn Sie ein endliches Universum haben, da Ecken unabhängig davon eine unausgeglichene Anzahl haben). Wenn wir eine Ansammlung normaler Materie haben, bleibt sie normal, solange sie Antimaterie langsam genug anzieht. Schachbrettmuster neigen dazu, sich in Energie und Leerstellen zu verwandeln, wie unten erklärt. Wir können eine vollkommen gleichmäßige Anfangsverteilung der Materie und entweder ein endliches Universum oder beginnende Jitter in der Schwerkraft haben (das können Münzwürfe sein, wenn Sie wollen).

Angenommen, wir haben einen Cluster wie folgt:

++++−−
++++−−
++++−−
++++−−
++−−−−
−−−−−−

Dann brechen Sie die Schwerkraft (egal auf welche Weise Sie sie brechen), die Anti-Partikel sind zu dünn in der Konzentration, um den Cluster schnell genug zu vernichten. Wenn wir ein Teilchen ein anderes am Umfang des Clusters herausnehmen lassen, können Sie eine Leere erzeugen. Die Energie wird sich ausbreiten und Partikel in und aus der Existenz platzen lassen, wenn sich Energiewellen überlagern. Aber diese Energiewellen haben weniger Energie, je größer der Kreis ist, und sie brauchen den Wert von 2 Teilchen. Angenommen, Sie sind 4-Connected, wenn die Vernichtung zweier Teilchen direkt nebeneinander stattfindet, haben Sie genug Energie, um die beteiligten Paare neu zu bilden (und Sie werfen Ihre Münzen, wenn Sie möchten), andernfalls haben Sie bei der nächsten Einheit weniger Energie an einem bestimmten Punkt der Welle. Um es schnell und intuitiv zu machen, verteilen Sie bei jeder Vernichtung einfach die gesamte Energie über das Gitter neu, da dies wahrscheinlich das endgültige Ergebnis einer Kette von Reaktionen ist. Da alle Partikel 1/36 ihrer Energie an jeden Raum abgeben und Sie die Energie von ganzen 2 Partikeln benötigen, um ein Paar zu spawnen, erhalten Sie auch nach der letzten Paarberührung keine zusätzlichen Partikel. Reine Energie ist also das ultimative Schicksal, wenn die Schwerkraft gebunden ist. Aber das Universum dehnt sich aus und Sie haben ein beobachtbares Universum. Die Erweiterung wird die Schwerkraft aus der Gleichung herausziehen und Clustern das Überleben ermöglichen. Wenn Sie einen ausreichend großen Umfang für Ihr Gebiet für eine bestimmte Ausdehnung haben, können Sie überleben, bis die Schwerkraft nicht mehr ins Spiel kommt. Von dort aus werden Sie die Auswirkungen eines beobachtbaren Universums über Ihren passenden Anti-Cluster im Dunkeln lassen. Wenn Sie dies auf 3D erhöhen, wird es einfacher, da Sie jetzt mehr "Einbauten" pro "Oberfläche" haben. Je mehr Dimensionen Ihr Universum hat, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie Cluster haben, die überleben können.

Voraussetzungen für dieses Modell:

  • Beobachtbares Universum (maximale Lichtgeschwindigkeit oder was auch immer dafür erforderlich ist, wenn Sie möchten, dass der Charakter die Wahrheit entdeckt, müssen Sie dies nicht streng durchsetzen.)
  • Expansionskonstante, die groß genug ist, um Gravitationsbindungen zwischen Materieclustern der gewünschten Größe zu überwinden (Sie haben Druck durch Vernichtung, der Ihnen hilft)
  • Kein „Perfectly Uniform Checkerboard“-Muster und/oder ein endliches Universum.
  • Eine anfängliche Gravitationsstörung (mindestens 1)

PS Das Argument des endlichen Universums ist schwieriger, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie selbst mit einem Schachbrettmuster eine Ecke überleben werden, solange Sie nicht den anfänglichen Störungstotpunkt haben.