Wie komme ich mit Korrespondenzen von Australien nach Europa?

Ich schreibe eine Geschichte, in der wir unsere reale, wissenschaftsbasierte Welt haben und eine Parallelwelt, in der Magie das dominierende Prinzip ist. Tatsächlich ist das Prinzip der Magie so dominant, dass man keine langen Strecken zurücklegen kann, ohne zum Ausgangspunkt zurückzukehren, da jedes Reich oder Königreich für diejenigen, die keine Magie anwenden, effektiv eine isolierte Welt ist. Mit Magie kann man jedoch durch Korrespondenzen von einem Bereich in einen anderen wechseln. Das bestimmende Merkmal einer Korrespondenz ist die Ähnlichkeit des Aussehens. Magisch mächtigere Individuen können weniger ähnliche Entsprechungen zu weniger magisch mächtigen Individuen verwenden, aber je größer die Ähnlichkeit, desto einfacher ist es, den Schritt zu tun.

Um Beispiele zu nennen, eine Höhle ist eine Entsprechung zu einer ähnlichen Höhle in einem angrenzenden Reich, ebenso wie ein Eichenwald zu einem anderen Eichenwald oder eine grasbewachsene Ebene zu einer anderen usw. sein kann.

Zum Beispiel reist eine Person von Punkt X in Reich A nach Punkt Y in Reich D. Wenn Punkt X eine Stadt und Punkt Y ein gefrorener Berggipfel ist, dann besteht keine direkte Entsprechung. Wenn der Reisende jedoch aus der Stadt von Reich A in das umliegende Ackerland reist, könnte er das Ackerland nutzen, um eine Entsprechung zu Reich B zu finden, wo die entsprechende Umgebung auch Ackerland mit einer ähnlichen Ernte / Vieh wäre, nur in der Nähe von Bergen. Der Reisende würde dann zu den Bergen von Reich B gehen und eine Korrespondenz verwenden, um zu einem kälteren Berghang in Reich C zu gehen. Der Reisende könnte dann einen Weg bergauf gehen, bis die Umgebung ausreichend kalt war, dass der Boden eisig war, und dies als ein verwenden Korrespondenz, um nach Reich D zu reisen, wo sie in der Nähe des gefrorenen Gipfels (Punkt Y) sein würden, den sie erreichen wollten.

Je stärker die Fähigkeit eines Individuums ist, Übereinstimmungen zu verwenden, desto weniger genau müssen sie übereinstimmen, jedoch erschöpft die Verwendung weniger genauer Übereinstimmungen sie physisch mehr als eine genauere Übereinstimmung. Zum Beispiel könnte ein Fluss eine Entsprechung sein. Ein Fluss hat jedoch Eigenschaften wie Geschwindigkeit, Farbe, seine Ufer, die umgebende Vegetation und so weiter. Je mehr sich die Merkmale unterscheiden, desto schwieriger ist die Verwendung der Korrespondenz. Auf der anderen Seite, je sachkundiger ein Individuum ist, desto mehr Korrespondenzen wird es kennen und möglicherweise in der Lage sein, sie zu verwenden, um schneller zu reisen, wobei weniger nicht-magische Reisen erforderlich sind, um an einen geeigneten Ort zu gelangen, um eine andere Korrespondenz zu verwenden.

Das Problem, das ich habe, ist, dass meine Charaktere (die in Bezug auf Macht und Wissen ziemlich weit oben auf der Skala stehen) aus Australiens magischem Parallelreich (das ziemlich der Traumzeit der australischen Aborigines und Australien vor dem Aussterben der Ureinwohner ähnelt) gehen müssen Mega-Fauna) zu Europas magischem Parallelreich, das ziemlich genau dem Europa vor ein paar hundert bis tausend Jahren oder so ähnelt. Das bedeutet, dass die Landschaften ziemlich unterschiedlich aussehen. Australische Pflanzen korrespondieren zum größten Teil nicht gut mit europäischen Pflanzen, wodurch einfache Korrespondenzen effektiv eliminiert werden.

Welche Korrespondenzen könnten gefunden werden, um eine möglichst schnelle Reise zu ermöglichen, wenn man eine logische Geographie voraussetzt?

Kann man die Geographie nur als Korespondenz verwenden oder könnte man von Menschen gemachte Konstrukte wie Häuser oder Speere verwenden? Darf man Tiere verwenden? Wenn nicht, wohin in Australien/Europa wollen Ihre Charaktere gehen? Es gibt die Alpen in Italien, aber Spanien/England sind ziemlich flach usw.
Wenn die Landgebiete zu unterschiedlich sind, um eine Korrespondenz zu ermöglichen, wären Menschen mit unzureichender Magie dann gezwungen, in den Ozean zu reisen, um eine Korrespondenz zu finden? Erlaubt die Grenzumhüllung Reisen ins Meer?
@Vulcronos, der Schritt vom "echten" Australien zum magischen Australien ist ziemlich lang, und im magischen Australien gibt es nicht viele von Menschenhand geschaffene Konstrukte, die über primitive Unterstände hinausgehen. Korrespondenzen sind die gesamte Umgebung, nicht nur ein paar Objekte. Tiere könnten als Entsprechungen verwendet werden, aber auch die Umgebung wäre relevant. Es gibt viele Orte, an die die Charaktere gehen möchten, und nicht unbedingt in der realen Welt oder sogar mit realen Parallelen.
@githubphagocyte, Der Ozean ist eine sehr gute Entsprechung, da die Charaktere jedoch nicht so schnell schwimmen können und es einige Zeit dauert, weit genug aufs Meer hinaus zu rudern / zu segeln, dass das Ufer keine Rolle mehr spielt. Die Charaktere sind nach Geschwindigkeit , nicht zuletzt Korrespondenzen .
Ich habe es nicht so sehr als schnellen Ansatz vorgeschlagen, sondern eher als den Ansatz, auf den die Leute zurückgreifen müssen, wenn sie nichts anderes finden können.
Denken Sie zufällig an die Nine Princes In Amber -Serie?
@Mourdos, eigentlich basiert das mehr auf dem Feenreich des Ars Magica-Rollenspiels.

Antworten (4)

Ich habe mich für das Meer entschieden, da England dafür bekannt ist. Die ' White Cliff of Dover ' also die Bunda Cliffs in Australien, die sehen ziemlich ähnlich aus und sind sogar aus Kalkstein, nicht ganz aus Kreide. Ich würde sagen, das ist ziemlich nah, was die Vegetation betrifft, gibt es auf der australischen Seite nicht viel und die weiße Klippe besteht hauptsächlich aus Gras.

Das ist ein ziemlich guter Weg, um vom magischen Australien ins magische Europa zu springen, es sind ziemlich ähnliche Orte. Eine schwache Person könnte Probleme haben, aber ich habe ziemlich starke Charaktere angegeben. Es sollte einfacher sein, zu / von wo auch immer sie sich von / zu den Klippen befinden.
Das ist eine gute Idee, vor allem wegen des symbolischen Wertes der Klippen von Dover – sie befinden sich in der Nähe der engsten Stelle des Ärmelkanals und sind daher der erste Teil Großbritanniens, der normalerweise von Menschen gesehen wird, die aus Kontinentaleuropa auf dem Seeweg ankommen. Ein Gateway, wenn Sie so wollen.

Abgesehen von menschlichen Kulturphänomenen, die in Ihrer Beschreibung der Entsprechungen keine Rolle zu spielen scheinen, fallen mir mehrere Ideen ein:

  1. Ozeanische/Küstenphänomene

Strände, Gezeiten, Fische, Weichtiere, Krebstiere, Algen usw. Offensichtlich sind nicht alle diese Dinge von Kontinent zu Kontinent genau gleich, aber viele von ihnen sind tatsächlich sehr ähnlich. In einigen Fällen sind die Arten selbst identisch, weil sie weit verbreitet oder wandernd sind.

  1. Wandernde Arten

Aale wandern zum Laichen in die Sargassosee. Vögel wandern in vielen Fällen über lächerliche Entfernungen. Dieser Vorgang der Fernreise könnte selbst der Ausgangspunkt für eine Korrespondenz sein, deren erwünschtes Ergebnis die Fernreise ist. Dies würde Ihre Korrespondenz nicht auf den Endpunkt, sondern auf die Reise stützen.

  1. Atmosphärische Phänomene

Eine der traditionellsten Arten dauerhafter und weltumspannender Entsprechungen ist die astronomische: die Sterne. Leider sind die Sterne auf der Nord- und Südhalbkugel natürlich sehr unterschiedlich. Wenn Ihre Charaktere jedoch bereits viel über Europa wissen, könnten starke Analogien gezogen werden, insbesondere in Bezug auf Sternhaufen oder Sternbilder in der Nähe des Zentrums des Tierkreises.

Ebenso gibt es Himmelsphänomene, die von überall auf der Erde aus zu sehen sind: der Mond, die Planeten und so weiter. Offensichtlich müsste man lernen, wie man Längen- und Breitengrade korrigiert, aber die Babylonier haben das ziemlich gut gemacht, für den Anfang.

  1. Konzeptionelle oder strukturelle Korrespondenzen (das Metaproblem, um das es geht)

In der Geschichte des magischen oder okkulten Denkens stellt man fest, dass Dinge selten für sich selbst genommen werden: Sie neigen dazu, in Beziehung zu anderen Dingen zu stehen. Wenn wir „Korrespondenzen“ sagen, meinen wir genau das – eine Korrespondenz ist eigentlich eine Beziehung zwischen zwei Dingen, die in ein größeres System oder Netz solcher Beziehungen eingebettet ist. Somit ist Objekt A wie Objekt B, weil beide die Eigenschaft C teilen, die als Qualität, Aspekt, Wirkung oder Zeichen (oder alles davon) von Prinzip D betrachtet wird.

Daher ist die eigentliche Frage hier die Klassifizierung. Es stimmt zwar, dass die Natur selbst australische und europäische Pflanzen nicht zusammen klassifiziert, aber das liegt daran, dass die Natur selbst nichts klassifiziert. Als Beobachter tun wir dies auf bestimmten mehr oder weniger definierten oder formalen Grundlagen.

Zum Beispiel klassifizieren wir einige Pflanzen als „Gräser“, und dafür gibt es komplexe und schwerwiegende Gründe, die in den letzten Jahrhunderten viel diskutiert wurden und so weiter. Unter diesem System gibt es „Gräser“ sowohl in Europa als auch in Australien. Entweder sind diese Pflanzen im Sinne eures magischen Korrespondenzsystems "wirklich" verbunden oder nicht, was zu einer tieferen Angelegenheit führt.

Aus der Beschreibung des Leistungsniveaus, das lockerere Korrespondenzen zulässt, geht hervor, dass die Korrespondenzklassifikation eine Schnittmenge zwischen dem Magier-Subjekt und dem natürlich-objektiven Phänomen ist. Das bedeutet, dass Dinge auf einer zugrunde liegenden, natürlichen, nicht-kulturellen Ebene „wirklich“ miteinander verbunden sind oder nicht. Und es gibt auch eine Art und Weise, wie diese Art von Verbindung tatsächlich geschmiedet, geschaffen, bezeichnet – mit einem Wort, hergestellt – wird durch das menschliche Beobachtungssubjekt. Wenn dies richtig ist, dann gibt es keinen absoluten Sinn, in dem zwei Dinge übereinstimmen oder nicht übereinstimmen: Es ist eine Frage der Interpretation und des Wissens. In diesem Fall müssen Sie möglicherweise eine formale Vorstellung von "natürlicher Entsprechung" entwickeln, um die Schwierigkeit in einer fantastischen Welt Ihrer Schöpfung zu lösen, dh

Bei wandernden Arten bin ich mir nicht so sicher, da die Umgebung, in der sie sich befinden, ebenfalls wichtig ist und sie möglicherweise schwer schnell zu finden sind. Der Rest Ihrer Antwort ist jedoch großartig.

Cape Le Grande - Lanzarote - Neapel - England

Beginnen Sie im Cape Le Grande National Park in Südaustralien. Folgen Sie dem Strand, bis Sie einen Strand auf Lanzarote betreten, der ein ähnliches Meer, Strand und trockenes rötliches Gelände hat. Vom Lanzarote-Strand geht es hinauf zu den Feuerbergen im Nationalpark Timanfaya. Nach einem kurzen Abstieg von einem der Vulkane steigen Sie wieder auf und finden sich beim Abstieg vom Vesuv in Italien wieder.

Abhängig davon, wie genau das Europa Ihrer Welt dem realen Europa entspricht, könnte Ihre Gruppe vom Vesuv herabsteigen, um einige der vielen Ruinen aus dem Römischen Reich zu finden. Ein Tempel, eine Kolonnade, ein Badehaus oder ein Mausoleum in der Nähe von Neapel um 1000 - 1500 n. Chr. wird überall von England über Frankreich bis nach Südosteuropa seine Ähnlichkeiten finden.

Hier sind einige Postkarten von den Reisen der magischen Party:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Es ist ein wunderschöner Tag in Südaustralien



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Mit Blick auf das azurblaue Meer drehten wir um und befanden uns plötzlich auf Lanzarote, einer der Kanarischen Inseln.



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Timanfaya auf Lanzarote hat einige schöne Vulkane



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Aber auch Süditalien!



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Dies ist eine Ruine in der Nähe von Neapel, aber ... klimpernde Gitarre ...

♪♫ Dies könnte Corinium oder sonstwo sein. ♫♪
Neapolis oder Rom,
könnte Oppidum Batavorum
oder Caesars zweites Zuhause sein, denn

Corinium ist überall,
überall allein,
überall allein

Eine Höhle, Mine oder ein Tunnel könnten verwendet werden. Da sie künstlich sein können und Höhlensysteme ziemlich ähnlich sein können, könnten Ihre Charaktere, wenn sie Zugang zu einem hätten, versuchen, es als Korrespondenz zu verwenden.

Wenn ich das richtig verstehe, ist die Idee, dass jemand, der sich in einem Gebiet befindet, durch die "Reise" in einem praktisch identischen Gebiet an einem anderen Ort platziert wird. Die Stärke einer Korrespondenz hängt direkt davon ab, wie wenig Sie bemerken, dass sich die Außenwelt (außerhalb des Korrespondenzknotens) ändert. Wenn ich mit diesem Verständnis richtig liege, dann wären künstliche Konstruktionen und insbesondere allgemeinere Konstruktionen, die für den Nutzen verwendet werden und sich daher über Kulturen und Orte hinweg stark ähneln, der einfachste Weg, um Reisen zu erreichen.

Deshalb schlage ich etwas vor, das wahrscheinlich an beiden Orten existiert. Mir ist aufgefallen, dass andere das Meer vorschlagen, aber es ist mir unklar, wie weit sich die australischen oder britischen Standorte erstrecken - schließen sie das Meer oder den Ozean ein oder nicht? Wenn dies der Fall ist, wären das Meer und die Strände einfacher, vorausgesetzt, man kann einen Strand finden, der dem am Zielort ähnelt. Wenn ein Strand nicht zugänglich ist, würde ich erwarten, dass ein Bergwerk oder eine ausgegrabene Höhle, vielleicht sogar ein einfaches Haus (Lehm, Stein, Holz) funktionieren würde.

bearbeiten - es gibt auch einige einfache antike Strukturen (insbesondere neolithische), die leicht zu replizieren sind: http://en.wikipedia.org/wiki/Megalith

Küste und Ozean gehören ziemlich zusammen, und der Ozean beinhaltet das Konzept „außer Sichtweite des Landes“. Ohne Magie würden Sie jedoch einfach in das Reich zurückkehren, in dem Sie begonnen haben, wenn Sie weiter segeln würden. Australien hat keine Megalithen, und die Feinde der Charaktere würden sich dafür interessieren, warum einige erscheinen könnten.
@MontyWild Wenn es Küste gibt, sollte das funktionieren. Megalithen müssen jedoch nichts wirklich Auffälliges sein. Einige Dolmen sehen aus wie nichts anderes als große Steine ​​auf einem Haufen. Auch Minen werden immer noch existieren, aber sie werden offensichtlich gefährlicher zu benutzen sein als eine Küste.