Kürzlich fand das Forschungs- und Entwicklungsteam eine aufregende, aber leider nicht tödliche Waffe; Blaster-Technologie. Die Blaster-Technologie feuert ein Projektil ab, das sich mit Lichtgeschwindigkeit bewegt, das Ziel trifft und dann eine Kraft von bis zu 120.000 Newton auf ein Objekt mit einer Größe von bis zu 1860 Kubikmetern ausübt, das in jede Richtung gerichtet ist. Es gab einen kurzen Moment, in dem wir Wesen mit den plötzlichen Gs auseinanderreißen oder den Blaster nur auf bestimmte innere Organe oder Schaltkreise zielen lassen oder mit einer aufgemotzten, zielgerichteten Version durch einen Teil des Rumpfes eines Sternenschiffs reißen konnten. All diese Schwachstellen in der Energieabschirmung sind jedoch behoben und nicht mehr möglich. Blaster sind strikt auf ganze abgeschirmte Objekte beschränkt. Das Zielen auf einen Teil eines nicht abgeschirmten Objekts ist normalerweise zu komplex. Wenn ein Objekt zu groß ist, hat der Blaster keine Wirkung.Ich bin jedoch kein Friedensoffizier, ich bin ein Soldat, und ich möchte sicherstellen, dass ein Wesen, das einen Blaster trägt, genauso viel Schaden anrichtet wie jemand, der unsere anderen Waffen trägt. Als Referenz sind hier die anderen Waffen, die wir verwenden. Ja, es gibt geworfene Steine, Granatsplitter und "Waffen", aber jede Art von Abschirmung macht diese ohne Anstrengung zunichte. Alles, was über das hinausgeht, was hier beschrieben wird, ist wahrscheinlich auf Planeten montiert und die Angelegenheit einer anderen Abteilung. Außerdem sind ungeschirmte Feinde irrelevant, da ein Treffer mit jeder echten Waffe sie töten wird, egal was sie sind.
Wie arbeiten wir vor diesem Hintergrund, damit sich Blaster stapeln können? Dies sind auch die Waffen, die der Feind hat, also behalte das im Hinterkopf. Unser Ziel hier ist sicherzustellen, dass Blaster Feinde fallen lassen.
Vielen Dank für Ihre Zustimmung,
Admiral C-445g
edit/ps: Einige von euch haben nach Details zu unseren Schilden gefragt. Schilde schützen jedes gesunde Wesen auf jeder Seite des Konflikts und bedecken ihren Körper vollständig. Die Schilde schützen vollständig vor jeglicher kinetischer Energie, ohne Energie zu verschwenden. Hitze, Gammastrahlung und Elektromagnetismus werden vollständig gestoppt, entladen aber die „Gegengewichtsbatterie“ des Schilds. Sobald die Batterie des Gegengewichts des Schilds ausfällt, wechselt der Schild von vollem Schutz zu keinem Schutz. Wenn ein Wesen ungeschützt ist, wird ein Treffer mit einer beliebigen Waffe es töten, egal was es ist, aufgrund der extremen Kraft, die wir in diese Waffen stecken, um Schilde zu beschädigen.
Ja, Sie können Schilde mit Elektromagneten beschädigen, aber es erfordert, dass sie von einem kleinen Stern angetrieben werden, um effektiv zu sein, und hat bei den letzten drei Versuchen nicht funktioniert.
Sachen damit schmeißen
Die Anwendung von 120.000 Newton Kraft auf ein Projektil von 1 kg beschleunigt es in 40 Minuten auf 0,99 °C und akkumuliert 288 Megajoule Energie. 3 Stunden = 1,7 Gigajoule, fortgesetzte Kraftanwendung wird weiterhin Energie übertragen.
Wenn das Projektil auf einen Schild trifft, wird die gesamte angesammelte Energie sofort in den Schild abgegeben, und bei dieser Geschwindigkeit wird das Projektil im Moment des Aufpralls in hochenergetische geladene Teilchen umgewandelt, die direkt mit Gammastrahlenwaffen konkurrieren sollten, aber praktisch unbegrenzt Bereich. Beachten Sie auch, dass kleinere Projektilgröße = Teilchen mit höherer Energie. Der große Nachteil ist, dass dies aufgrund der Beschleunigungszeit nur gegen unbewegte Ziele wie Planeten oder Installationen verwendet werden kann.
Wenn der Schlag richtig im Voraus geplant wird, kann ein Team von mit Blastern ausgerüsteten Angriffsfahrzeugen (Staffelgröße x 120.000 x Vorlaufzeit in Sekunden) Joule Energie aus sicherer Entfernung zu einem stationären Ziel liefern. Dies wird nicht mit Atomwaffen in Bezug auf die Gesamtleistung konkurrieren, aber es wird mehr Energie an einen einzelnen Punkt liefern. Wenn Sie es auf den richtigen Punkt bringen, wird es mehr Schaden anrichten als eine Atomwaffe. Nukes sind ungerichtet, während dies im Grunde eine geformte Ladung im Gigajoule-Maßstab ist. Mit ausreichender Schlagkraft-/Beschleunigungszeit kann diese Art von Angriff aus sicherer Entfernung eine enorme Energiemenge in jedes stationäre Objekt liefern.
In Bezug auf Atomwaffen kann das Projektil für erhöhten Schaden eine kaum unterkritische Plutoniummasse sein - bei ausreichender Beschleunigungszeit wird die im Moment des Aufpralls freigesetzte Energie dazu führen, dass es aus nächster Nähe zum Schild detoniert, dies würde die Menge erhöhen von Energie, die um Größenordnungen geliefert wird.
Schieben Sie ein EIMags-Schwert in den Blaster-Werfer
Bish Bosh, EM-Schwertwerfer.
Verwenden Sie es als Greifer
Verwenden Sie den Blaster, um ein abgeschirmtes Objekt in Reichweite der Kurzstreckeninstrumente zu ziehen.
Umgehen Sie die feindlichen Blasterschilde und setzen Sie einen Modulator ein
Bestellen Sie einfach einige dieser Strahlwaffen von einem anderen Planeten (siehe unten) und ändern Sie in der Zwischenzeit Ihren Plan in Bezug auf Ihren Blaster. Der Feind hat einen effektiven Schild gegen Ihre Blaster-Technologie gefunden, also muss Ihre Waffe modifiziert werden , um diesen Schild zu durchdringen. Es sind Frequenzen beteiligt. Oder ziehen Sie in Betracht, eine Komponente Ihres Blasters im Voraus zu platzieren (oder darüber zu beamen), bevor sie ihre Arbeit verrichtet? Das Gerät könnte den feindlichen Schild von innen antimodulieren, Sekunden bevor Sie Ihren Blasterschuss abgeben. Kurz gesagt, ich denke, Ihr Blaster muss zurück zum Reißbrett.
Verwenden Sie die entsprechende Waffe
Ungeschützte Feinde sind irrelevant, sagen Sie. Sie wollen also (große Gruppen von) abgeschirmten Personen töten. Versuchen Sie nicht, Mäuse zu erschießen, Ihr Blaster ist zu schwer. Betrachten Sie eine Strahlwaffe. Hochenergiestrahlwaffen könnten für verschiedene Zwecke verbessert werden. Sie könnten zB Tausende von Feinden auf einmal blenden , indem Sie die Strahlwaffe in Kombination mit rotierenden Spiegeln verwenden. Töten Sie sie sogar mit einem präzise gemultiplexten Strahl: Durchdringen Sie sie, indem Sie bestimmte Schwachstellen lokalisieren, z. B. nehmen Sie die Stromversorgung für ihren persönlichen Schutzschild heraus und sehen Sie, was passiert. anhaltender Licht-/EM-Strahl, der Dinge auf bis zu 3500 Grad Celsius erhitzen würde.
EMP-Gewehrgranaten.
Sie haben hier zwei komplementäre Waffensysteme. EM-Waffen sind ideale Schildkiller, haben aber eine kurze Reichweite. Blaster sind großartig darin, Dinge zu werfen, aber wertlos gegen Schilde. Warum also nicht ihre Stärken bündeln? Reduzieren Sie die Leistung Ihrer Blaster und verwenden Sie sie, um EM-Ladungen direkt vor die Haustür des Feindes zu bringen. Dann, wenn sie mit ihren Schilden verwundbar sind, folgen Sie mit einer Salve von Blaster-Schüssen mit voller Kraft.
Selbst wenn Ihre EM-Waffen relativ groß sind, bedeutet die schiere Kraft des Blasters als Trägersystem, dass herkömmliche Beschränkungen für die Größe und das Gewicht von Gewehr- (oder Hand-) Granaten völlig irrelevant sind. Die einzige Begrenzung, wie viel Geschütz Sie auf den Feind werfen können, ist, wie viel Sie mit sich führen können.
F1Krazy
Trioxidan
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Robert Spencer
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ES Alex