Weltraumwaffen?

In der Science-Fiction-Welt, die ich gerade aufbaue, versuche ich also, einen ziemlich technischen Ansatz für den Weltraumkampf zu finden. Die Bewegung ist umständlich und Sie strafen mehr, als Manöver auszuführen, die in einem Vakuum nicht wirklich möglich sind. Größere Schiffe sind viel langsamer, da Sie zum Wenden vollständig auf den Schub angewiesen sind und Sie wahrscheinlich keinen Hauptmotor haben wollen, der in alle Richtungen zeigt (obwohl das ein interessanter Gedanke ist, mit dem Sie spielen können ...). Langstreckenangelegenheit (im Vergleich zu modernen Boden- / Seekämpfen sowieso), kommen Sie zu nahe an das Ziel, das Sie sprengen, und Sie riskieren eine Kollision mit Trümmern bei kritischen Geschwindigkeiten usw.

Es ist auch wichtig anzumerken, dass ich "Schilde" in Form von instabilen Alcubierre-Warpblasen habe, die, anstatt eine kohärente Blase zu erzeugen, nur ein Feld instabiler / oszillierender Raumzeit um Ihr Schiff herum erzeugen, dessen Gezeitenkräfte es zumindest können bis zu einem gewissen Grad Laser verbiegen und Projektile zerreißen. Es ist jedoch ein bisschen zufällig, also tragen Schiffe natürlich unterschiedliche Panzerungsgrade als zusätzliche Verteidigungsschicht.

In einer solchen Umgebung frage ich mich, welche Art von Waffen für Ihr Raumschiff am sinnvollsten wäre?

Die primären Arten von Waffen, die ich mir ansehe, sind

  • Konventionelle ballistische Waffen
  • EM-beschleunigte Waffen (Rail/Coilguns)
  • Selbstfahrende Waffen
  • Minen
  • EMR-Waffen (Laser)
  • Partikelwaffen
  • Drohnen

Konventionelle ballistische Waffen

Wahrscheinlich nicht die bequemste im Weltraum. Kann immer noch für Handwaffen verwendet werden, aber die Geschwindigkeiten und Entfernungen, bei denen Weltraumkämpfe stattfinden, machen diese etwas schwierig zu verwenden. Soweit ich das sehe, werden Waffen auf Schießpulverbasis wahrscheinlich sowieso nicht gut im Vakuum schießen

EM-beschleunigte Waffen

Elektromagnetisch beschleunigte Waffen sind wahrscheinlich ziemlich praktisch. Sie feuern sie elektrisch ab, die Nutzlast muss nicht so groß sein und kann eine einfache Metallkugel sein (der kinetische Aufprall selbst ist ziemlich heftig), und insbesondere bei Coilguns gibt es nicht viel Verschleiß. Sie können, soweit ich das verstehe, wirklich beeindruckende Geschwindigkeiten erreichen, insbesondere wenn Sie eine zwei Kilometer lange Waffe bauen. Ich stelle mir vor, dass Großkampfschiffe, sehr einfach ausgedrückt, nur massive Coilguns mit daran befestigten Schiffen sind, und Ihr Hauptziel im Weltraumkampf ist es, Ihr Schiff / Ihre Hauptkanone sicher in Position zu manövrieren und sie Dinge in die Luft jagen zu lassen. Ich bin mir nicht sicher, ob die Geschwindigkeiten, mit denen ein Coilgun-Feuer einen Warpschild durchdringen kann, gut sind. Eine andere Idee ist, sie Plasmagranaten abfeuern zu lassen, die brennen, anstatt ein Loch hineinzuschlagen.

Selbstfahrende Waffen

Damit meine ich Raketen und dergleichen. Wie herkömmliche kinetische Waffen, wahrscheinlich etwas schwierig auf große Entfernungen effizient einzusetzen, leicht abzuschießen usw. Kann möglicherweise kleine Warpantriebe daran anbringen, wenn die Miniaturisierung der Warpantriebe weit genug fortgeschritten ist (und die Produktion billig genug ist), dass Sie einen schlagen können fahre zu einem Torpedo und schicke ihn auf seinen fröhlichen Weg; Die Raumzeitverzerrung einer Warpblase sollte feindlichen Hüllen erheblichen Schaden zufügen (und Warptorpedos könnten sehr wohl in der Lage sein, Warpschilde mit einem ihrer eigenen zu durchdringen?). Auch die Frage, ob der Warp-Antrieb punktgenau genug ist, ist ein Problem.

Minen

Der Weltraum ist riesig und es ist ziemlich schwierig, alles zu beobachten, besonders wenn er nicht tatsächlich Wärmesignaturen oder ähnliche Strahlung abgibt. Es ist durchaus möglich, dass Minen stark sein können; Werfen Sie sie in Richtung der Flugbahn eines feindlichen Raumfahrzeugs ab (oder verunreinigen Sie den Bereich um Raumstationen/allgemeine atmosphärische Eintrittsstellen damit) und Chaos sorgt für Chaos. Es kann eine gute Möglichkeit sein, Leute davon abzuhalten, Sie zu verfolgen.

Laser/EMR-Waffen

Präzise, ​​sofort (es sei denn, Sie kämpfen in einer Entfernung, die in Lichtsekunden messbar ist) und möglicherweise tödlich für Raumfahrzeuge, obwohl es möglicherweise nicht den schwersten Schlag hat. Vielleicht könnte eine ausreichende thermische Panzerung einen Laser daran hindern, sich durch eine Hülle zu brennen. Laser sind wahrscheinlich auch sehr gut in der Punktverteidigung; Sie können ankommende Raketen leicht abschießen, können auf Geschütztürmen montiert werden, um einen weiten Schusswinkel zu bieten, um mit lästigen manövrierfähigen Fahrzeugen und Drohnen fertig zu werden, und so weiter.

Partikelwaffen

Stellen Sie sich einen Teilchenbeschleuniger vor, nur Sie richten die Teilchen auf Ihre Feinde. Es sollte theoretisch wirklich gut funktionieren und es wird viel kinetische Energie transportiert.

Drohnen

An sich keine andere „Waffe“, aber kleine unbemannte Drohnen, die mit einer der anderen Waffen ausgestattet sind, können in Schwärmen fliegen, um zu versuchen, die Verteidigung feindlicher Fahrzeuge mit einem Quantitäts-über-Qualitäts-Ansatz zu überwältigen, sie können Signalstörungen übertragen, um die Kommunikation zu stören, und können brauchbarere Benutzer von Plasmawaffen sein, um Rümpfe zu durchbrennen.


Ich gehe meistens nur davon aus, wie die Dinge funktionieren werden, und es gibt viele Vermutungen, also bin ich sehr daran interessiert, genau zu hören, welche Arten von Waffen gut sind und wie sie in einer Weltraumkriegsumgebung gut wären. Wie genau wirken Laser auf ihre Ziele und sind Partikelwaffen darin besser? Müssen Partikelwaffen wie Laser mit Abklingzeiten umgehen? Gibt es erhebliche Nachteile bei Coilguns (abgesehen davon, dass sie auf große Entfernung ausweichen können)? Und, speziell für meine Einstellung relevant, wird ein Projektil, das sich mit ausreichend hoher Geschwindigkeit fortbewegt, eine starke Gezeitenkraft (Warpschilde) besser überleben (da es technisch gesehen für einen kürzeren Zeitraum davon betroffen wäre)? Gibt es andere Arten von weltraumgestützten Waffen, die ich nicht in Betracht gezogen habe?

Eine andere Art von Waffen, die Sie aufgegeben haben, sind Asteroiden. Wie in "Wir befestigen diesen großen Motor an diesem Felsen mit 20 km Durchmesser und schicken ihn auf Kollisionskurs mit einem feindlichen Schiff". Die allgemeine Idee ist, größere Steine ​​zu schicken, als Schilde aufhalten können.
Sie finden viele Diskussionen zum Thema Weltraumkrieg im ROCKETPUNK MANIFESTO-Blog rocketpunk-manifesto.com und im Bereich Weltraumkrieg zu Atomraketen: projectrho.com/public_html/rocket/index.php . Genießen
Sie müssen erklären, wie Ihr Albucierre-Schild funktioniert. IIRC, das Albucierre-Konzept erweitert und verkürzt die Raumzeit, was nicht dazu beiträgt, die feindlichen Waffen zu stoppen – es dauert nur länger, bis Sie erreicht werden, oder kürzer, bis Sie Sie erreichen, je nachdem, in welche Richtung Sie sich bewegen.
Ich habe den Eindruck, dass die Ausdehnung / Kontraktion der Raumzeit wie eine starke Gravitationskraft ist, weshalb das konzeptionelle Antriebsdesign von Alcubierre das Fahrzeug vollständig innerhalb des Rings hat, der die Blase erzeugt, da sich das Schiff sonst beim Verziehen selbst auseinanderreißen würde. Der Schild arbeitet nach diesem Prinzip, aber anstatt eine kohärente Blase zu erzeugen, erweitert/kontrahiert er die Raumzeit zufällig, was bedeutet, dass alles, was sich dem Schiff nähert, von heftigen Gravitationskräften beeinflusst wird. Daher haben Sie einen "Schild", der auf den Prinzipien von Warp basiert.
Möglicherweise haben Sie EMP-basierte Waffen übersehen. Das Töten der Elektronik eines Schiffes wäre im Kampf ziemlich effektiv und würde die Eroberung des Schiffes und der Besatzung ermöglichen.
Diese Frage ist meiner Meinung nach zu weit gefasst und berührt viele verschiedene Aspekte der Weltraumwaffen. Auch der Titel ist nicht sehr gut. Vielleicht "Welche Waffen durchdringen Gezeitenfeldschilde gut?"
Es scheint, als wäre das technische Niveau, das eine Alcubierre-Blase erzeugen könnte, hoch genug, dass sie viel fortschrittlichere Waffen verwenden würden, die wahrscheinlich andere kontrollierte Verzerrungen der Raumzeit beinhalten – eine Mini-Kanone für Schwarze Löcher, sagen wir. Außerdem ermöglicht der Alcubierre-Antrieb theoretisch Zeitreisen in der Allgemeinen Relativitätstheorie , die „Chronologieschutzvermutung“ besagt, dass die Quantengravitation dies stoppen könnte, aber es würde wahrscheinlich einen explosiven Aufbau von Vakuumfluktuationen beinhalten, die selbst bewaffnet werden könnten.
Auf Schießpulver basierende Waffen funktionieren gut im Weltraum. Sie verbrennen keine Luft. Wenn sie es täten, wäre nicht genug in der Schießkammer. Zum Vergleich: Kartoffelkanonen verbrennen Luft, schauen Sie, wie viel größer ihre Brennkammer sein muss. Allerdings begrenzt die Geschwindigkeit der thermischen Gasausdehnung ihre Geschwindigkeiten zu sehr, um in Weltraumkampfentfernungen nützlich zu sein, und Sie wollen sowieso wirklich etwas Atomgetriebenes aus der Perspektive des Leistungs-Gewichts-Verhältnisses.
@Llama_guy Ich habe versucht, die Fragenstruktur ein wenig aufzuräumen; Wenn Ihnen die Änderungen nicht gefallen, können Sie sie gerne rückgängig machen - ABER ziehen Sie es in Betracht, etwas mehr Zeit für die Struktur der Frage und den Inhalt/das Schreiben aufzuwenden. Eine gut strukturierte und formulierte Frage lädt zu Antworten von höherer Qualität ein.
Klingt verdächtig nach dem Honorverse ... ( en.wikipedia.org/wiki/Honorverse ). In jedem Fall werden in der Frage die relativen Geschwindigkeiten nicht erwähnt. Weißt du: Ein Raumschiff beschleunigt 8 Stunden lang mit 0,3 g und wird dann von Weltraumpiraten "überfallen". Das unglückliche Opfer öffnet seine Frachttüren, wirft eine Tonne Kieselsteine ​​in den Weltraum und bremst ein wenig (versteckt sich gewissermaßen hinter den Kieselsteinen) und beginnt sich zu drehen. Die Piraten greifen mit Lasern an (von der Spiegelfläche des Opfers reflektiert, Rotation sorgt dafür, dass keine Stelle zu heiß wird) und werden dann mit 90.000 m/s von Kieselsteinen getroffen. Auch: "Die Kzinti-Lektion".
Es ist keine vollständige Antwort, aber dieses Video ( youtube.com/watch?v=YS4vzoQm_xw ) behandelt den Weltraumkampf in „The Expanse“, das versucht, einen ziemlich technischen Ansatz für den Weltraumkampf zu verfolgen.

Antworten (14)

Aus meiner Sicht hängt viel davon ab, wie Ihr Alcubierre Drive funktioniert. Da ich mich noch nicht dazu äußern kann, werde ich versuchen, dies in zwei Richtungen zu beantworten.

Konventionelle Waffen

Sie funktionieren im Weltraum einwandfrei, das Treibmittel enthält bereits das Oxidationsmittel, wie alle Sprengstoffe. Aber Sie haben Recht, dass ihre Mündungsgeschwindigkeit nicht mit den exotischeren Massentreiberkonzepten vergleichbar ist. Sie könnten jedoch verwendet werden, um Drohnen aus nächster Nähe mit Sättigungsfeuer anzugreifen.

Es gibt jedoch einige Konzepte, um die Geschwindigkeit der Projektile zu erhöhen, beispielsweise durch den Einsatz einer leichten Gaskanone. Da wir von den großen Entfernungen sprechen, wäre das auch nicht machbar.

Railguns / Coilguns

Solide Geschosse können auf sehr hohe Geschwindigkeiten beschleunigt werden und bleiben dabei absolut zielgenau und verlieren über die Distanz keine Kraft.

Solide Projektile könnten auch den Vorteil haben, dass sie, wenn sie vom Alcubierre-Schild fragmentiert werden, immer noch Schaden mit hochenergetischen Fragmenten anrichten können. Railguns haben auch den Vorteil, dass Sie selbstfahrende Waffen entwerfen können, die über Railguns abgefeuert werden können, wodurch die Zeit zum Beschleunigen verkürzt wird.

Ein weiterer Vorteil wäre, dass Schiffe mit einer kleinen Industrieanlage Projektile herstellen könnten, ohne in den Hafen gehen zu müssen, da sie Asteroiden für Material für die Projektile einschmelzen könnten.

Zur Flugzeit bis zum Treffer: Über die möglichen Entfernungen, die ein Alcubierre-Antrieb ermöglicht, wird sogar Licht eine Verzögerung haben, bis es auftrifft, und das Abfeuern eines ausreichend großen Raketenschwarms wird sich je nach Angriff als schwer vollständig zu vermeiden erweisen. und Abwehrstrategien eingesetzt.

Ein Hinweis zu Coilguns: Während der Abrieb der Schienen ein Problem sein kann, sind Coilguns, soweit ich das beurteilen kann, in Bezug auf die erforderliche Energiemenge ziemlich ineffizient, erfordern sehr komplexe Steuerungsstrukturen, damit die Magnete wie vorgesehen funktionieren können. und Sie müssen ferromagnetische Projektile verwenden, während Sie in Railguns alles verwenden können, was Elektrizität leitet, oder einen leitfähigen Schlitten wie einen Sabot verwenden und damit ein nicht magnetisches / leitfähiges Projektil antreiben.

Selbstfahrende Waffen / Drohnen / Minen

Da Sie geschrieben haben, dass der Kampf über ziemlich große Entfernungen stattfinden soll, sehe ich keinen Sinn für klassische Kampfdrohnen: Sie wären sehr lange unterwegs und stellen vor den Drohnen ein gutes Ziel für defensive Fusionsbomben, MASERs und sogar Railguns dar befinden sich sogar in ihrer effektiven Kampfreichweite. Zweitens müssen die Drohnen abbremsen, bevor sie nach einmaligem Passieren des Ziels wieder eingreifen können, was je nach Entfernung eher unpraktisch sein kann.

Daher würde ich keinen Unterschied zwischen Drohnen und selbstfahrenden Waffen machen, sondern sie als ein und dasselbe verwenden. Rüste sie mit Fusionssprengköpfen aus und mache sie zu Kamekaze. Du kannst sie sowohl offensiv als auch defensiv einsetzen. Sie müssen jedoch ausreichend abgeschirmt sein, damit vollständig autonome Steuerungsmethoden auch bei nuklearen Explosionen in einigen hundert Kilometern Entfernung funktionieren. Die Gewinnerseite wäre dann diejenige mit einer Kombination aus mehr Drohnen und besseren Angriffsprogrammen/Ausweichmustern.

Diese Drohnen könnten dann auch als mobile Minen eingesetzt werden. Beachten Sie jedoch, dass Minen im Allgemeinen nur dann sinnvoll sind, wenn das Ziel einen bestimmten Ort erreichen muss.

EM-Waffen

EM-Waffen wie Laser scheinen mir nur als Verteidigungswaffe mit kurzer Reichweite nützlich zu sein, um ankommende Projektile und Drohnen zu verschlechtern und zu verhindern, dass sie aufprallen oder nahe genug kommen, damit ihr Sprengkopf einen Unterschied machen kann. Warum ist das? Nun, selbst im Weltraum wird der Durchmesser eines Laserstrahls erheblich größer, wodurch die Energiemenge pro cm² verringert wird, die auf ein entferntes Objekt einwirkt, wie uns das Abstandsquadratgesetz sagt . Dies kann je nach Größe und Technologie zur Erzeugung und Fokussierung des Strahls variieren. Ein kinetisches Projektil hat diesen Nachteil nicht. Je nach Technologiebasis würde ich für diesen Zweck MASER oder Röntgenlaser vorschlagen.

Bearbeiten: MASER ist ein Akronym für Mikrowellenverstärkung durch stimulierte Strahlungsemission, was einen LASER im Mikrowellenwellenlängenbereich bedeutet. Sie können andere Wellenlängen verwenden, obwohl ich nicht so weit gehen würde, einen GRASER als Basis zu verwenden, da Gammastrahlen dazu neigen, den Verstärkungsmechanismus zu durchdringen ...

Partikelkanonen

Ich denke, Sie würden noch mehr Ressourcen benötigen, um sie zu betreiben, als Railguns oder Maser. Um einen Sättigungsbereich zu erreichen, der dicht genug ist, könnten sie groß sein und ihren Partikel-"Treibstoff" benötigen. Obwohl sie sehr mächtig sein mögen, werden sie wahrscheinlich unter dem umgekehrten Quadratgesetz leiden.

Haben Sie in Bezug auf Laser eine Vorstellung davon, welche Wellenlänge für die Punktverteidigung besser geeignet wäre, wenn dies überhaupt einen signifikanten Unterschied macht?
@AmiralPatate Ah, ich glaube, ich habe den Begriff "MASER" damals nicht erklärt. Es ist im Grunde ein Mikrowellenlaser. Wählen Sie etwas aus diesem Bereich, wenn Sie spezifisch sein möchten. Aber am Ende hängt es wirklich davon ab, wie viel Energie Sie in kürzester Zeit auf ein Ziel werfen können, Sie könnten auch Infrarot oder UV verwenden.
Was macht Mikrowellen also zu einer besseren Wahl als IR oder UV?
Nun, ich hätte nie erwartet, dass jemand diesen alten Beitrag kommentiert. Eine sehr ausfüllende Antwort und einige gute Ideen, die ich berücksichtigen werde, danke!
@Llama_guy um ehrlich zu sein, ich habe nicht auf das Datum geschaut :) habe gerade eine interessante Frage nicht beantwortet gefunden
@AmiralPatate Soweit ich weiß, ist der Ionisationseffekt umso höher, je weiter Sie in Röntgenrichtung gehen, dh Elektronen aus dem Material zu drängen. Je weiter Sie in Mikrowellenrichtung gehen, desto mehr Energie können Sie auf einen direkten thermischen Effekt übertragen. Bei einer gegebenen Nennleistung erhalten Sie also mehr Wärmeenergie und weniger Ionisierungsenergie von Masern als von UV- oder Röntgenlasern. Ich denke, das ist es, was Sie anfliegende feste Raketen schmelzen und ablenken möchten. Ich gehe hier jedoch davon aus, dass der Bau beider Waffen gleich schwierig ist, da ich diesen und andere Faktoren ignoriere. Ich bin aber kein Physiker.
Wir sollten auch berücksichtigen, dass herkömmliche Waffen einen Rückstoß haben. Wenn Sie also nicht möchten, dass sich Ihr Schiff dreht, wenn Sie Ihre riesige Minigun abfeuern, müssen Sie eine Art Trägheitsdämpfer immer eingeschaltet haben.

Angesichts des beschriebenen Szenarios besteht die primäre Angriffsmethode darin, einen Weg zu finden, die instabile Blase der Raumzeit, die als Schutzschild dient, zum Einsturz zu bringen.

Im Trägheitsraum wird die Hauptwaffe wahrscheinlich immer noch ein Ravening Beam of Death (RBoD) sein, der einen kilometerlangen Elektronenstrahlbeschleuniger montiert, um einen verdammt riesigen FEL anzutreiben, der Strahlen mit Röntgenfrequenzen aussenden kann. Das RBoD kann genügend Energie liefern, um Stahl-, Keramik- und Kohlefaserkomponenten in Millisekunden in Entfernungen von einer Lichtsekunde zu verdampfen, was fast der Entfernung von der Erde zum Mond entspricht. Tatsächlich ist der Strahl bis zu einer Entfernung von einer Lichtminute gefährlich und kann innerhalb einer Lichtstunde eine tödliche Strahlungsdosis abgeben! (RBoDs werden auf der Website von Atomic Rockets unter konventionelle Waffen http://www.projectrho.com/public_html/rocket/spacegunconvent.php beschrieben , während die Diskussion von RBoDs vs. SCoDs aus dem Blog „Rocketpunk Manifesto“ unter Weltraumkrieg stammthttp://www.rocketpunk-manifest.com .)

In der Praxis werden sich langsam bewegende Schiffe in einer Entfernung von einer Lichtsekunde von einer Laserwaffe dieser Stärke effektiv stationär befinden, und die Energie, die in die Schildblase geleitet wird, könnte ausreichen, um sie zu destabilisieren. Sobald es zusammenbricht, kann das Schiff im Detail zerlegt werden, es sei denn, das Zusammenbrechen der Schilde verursacht tatsächlich katastrophale Schäden am Schiff selbst.

RBoD Ein konzeptionelles Diagramm des RBoD

Das kinetische Energie-Gegenstück zum RBoD ist die "Soda Can of Death" (SCoD), ein Gerät von der Größe einer Getränkedose, das in großer Zahl gegen Schiffe beschleunigt wird, die das RBoD tragen. Zehntausende von SCoDs werden die Fähigkeit eines RBoDs, jeden zu verfolgen und zu eliminieren, einfach überwältigen, und die überwältigende Masse eingehender SCoDs wird das RBoD treffen und zerstören. Die kinetische Energie ankommender SCoDs könnte auch dazu neigen, den Schild zu überwältigen, was zum Einsturz und zur Beschädigung des darunter liegenden Schiffs führen kann. Um die Entfernung in einem halbwegs plausiblen Zeitrahmen zurückzulegen, müssen entweder Raketenbusse in ICBM-Größe oder massive Schienen- oder Coilgun-Plattformen wie das Konzeptprojekt „Have Sting“ aus der SDI-Ära verwendet werden (Diagramm von Atomic Rockets, über Scott Lowther http://up -ship.com/blog/ )

Stich haben

Railgun-Konzept

Obwohl Sie dies nicht angegeben haben, können Sie, wenn es eine Version des Alcubierre-Antriebs gibt, möglicherweise Langstreckenangriffe mit Drohnen durchführen, die den Alcubierre-Antrieb montieren, um Ziele mit Überlichtgeschwindigkeit zu jagen, und dann als konventionelle Rakete angreifen oder eine bringen tragbare Version des RBoD (man denke an bombengepumpte Röntgenlaser). Der Alcubierre-Antrieb selbst könnte offensiv verwendet werden, um die Raumzeit um den Schild herum zu manipulieren, die Effekte zu negieren oder Effekte in einer außer Kontrolle geratenen Rückkopplungsschleife zu verstärken und den Antriebsmechanismus auseinander zu reißen. Die massiven Änderungen der Raumzeit um das Schiff herum könnten das Schiff auch physisch beschädigen oder auseinanderreißen, je nachdem, welche Art von Verzerrungen und Gradienten neben dem Schiff angeordnet werden könnten.

(Banane für Waage)

Wenn Sie Alcubierre-Antriebe haben, kann der Antrieb selbst bewaffnet werden. Es wird erwartet, dass das vordere Feld Photonen ansammelt und sie vor dem Schiff freisetzt, wenn das Antriebsfeld zusammenbricht, in Form von sehr hochenergetischen Photonen. Indem ein Alcubierre-Warpstoß in Richtung des Feindes ausgelöst und Photonen in das Vorwärtsantriebsfeld gepumpt werden, werden die Photonen, die jetzt viel Energie tragen, beim Abwerfen des Warps weiter auf den Feind zusteuern. Siehe http://ut-images.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2012/02/MatterOfMatter-revised-final.pdf

Sandwerfer!

Diese Spezialgeschosse sind voller kleiner Bleikügelchen. Sie sind eigentlich zum Abfangen von Raketen gedacht, aber der damalige Pilot „Sandy“ Grey erkannte, dass einem nichts im Wege steht, sie auf den Feind abzufeuern.

Ein Ein-Gramm-Projektil, das sich mit 0,999 c bewegt, trägt eine Tonne Energie; etwa 500 Kilotonnen. Sie können wahrscheinlich eine Million Pellets in eine Rakete packen. Mit einer Million kleiner Chancen, die Schilde zu durchbrechen, muss man durchkommen. Als Bonus ist es im Grunde unmöglich, auszuweichen.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Ich bin kein Physiker und das könnte falsch sein.

E K = ( 1 1 v 2 / c 2 1 ) × m × c 2
E K = ( 1 1 0,999 c 2 / c 2 1 ) × 1 g × c 2
E K = 1.887 × 10 fünfzehn J

Wolfram // NUKEMAP

Gott sei Dank, Sandy.

Vorausgesetzt, sie könnten an deinen schicken Schilden vorbeikommen, Lazzorz!

Denken Sie daran, dass es im Weltraum keine Materie gibt, die Wärme von Ihnen wegleitet. Laser wären eine wirklich gute Möglichkeit, einem Objekt Energie zuzuführen und es schnell zu erhitzen. Wenn das Schiff nicht in der Lage ist, mit der übermäßigen Hitze fertig zu werden, müssen sie sich ergeben, damit sie nicht riskieren, dass ihre Besatzungsmitglieder buchstäblich bei lebendigem Leib gekocht werden .

Auch kinetische Tötungsfahrzeuge. Im Wesentlichen das, was Holdo im neuen Star Wars-Film getan hat. Projektile mit Lichtgeschwindigkeit wären wirklich schwer zu entdecken und fast unmöglich zu vermeiden, ganz zu schweigen von äußerst tödlichen.

Wenn Sie mit der Physik wirklich vorsichtig sind, glaube ich nicht, dass Ihre Weltraummarine herkömmliche Projektile verwenden würde. Jede Aktion hat eine gleiche und entgegengesetzte Reaktion. Wenn Ihr Schiff versucht, ein Breitseitenfeuer auszuführen, wird sich Ihr Schiff von seinem Ziel wegbewegen und Kraftstoff verschwenden müssen, um seine Flugbahn zu korrigieren, sodass Waffen, die sich selbst antreiben, ohne das Schiff zu beeinträchtigen (Raketen, die feuern, sobald sie sich vom Ziel gelöst haben). Schiff, Laser usw.) Im Wesentlichen rückstoßfreie Waffen.

Ich bin aber kein Wissenschaftler. Ich kann falsch sein mit dem, was ich oben gesagt habe.

Wenn Sie den FTL-Antrieb im Kampf einsetzen möchten, benötigen Sie Waffen mit FTL-Effekt. Andernfalls läuft das Ziel dem Waffenfeuer davon. Das schließt alles auf Ihrer Liste aus, außer FTL-Raketen oder Drohnen.

Wenn der FTL-Antrieb nur für interstellare Flüge und nicht im Kampf eingesetzt wird, haben kleine Schiffe keinen Vorteil gegenüber kleinen. Unterlichtgeschwindigkeit bedeutet Beschleunigung und Delta-V , und Delta-V hängt vom Treibstoff- oder Reaktionsmassenprozentsatz ab.

Oder schlimmer noch, Sie könnten Ihre eigene Waffe treffen, je nachdem, wie die FTL genau funktioniert.
Da große Schiffe und kleine Schiffe gleich sind, glaube ich nicht, dass dies immer der Fall ist. In einem „Drag Race“-Szenario haben sie die gleiche Leistung, aber wenn sie schnell die Ausrichtung ändern müssen, kann das kleinere Schiff einen Vorteil haben. Dies liegt an den größeren Belastungen, denen eine größere Struktur beim Manövrieren ausgesetzt ist. Wenn das Schiff groß genug ist, könnte eine Drehrate von nur wenigen Grad pro Sekunde einen starken zentripetalen Beschleunigungsvektor an den Enden des Schiffs erzeugen. Das setzt natürlich voraus, dass schnell gewendet werden muss...
Ein praktisches Mittel, um dies zu umgehen, könnte sein, dass Schiffe in einem Gravitationsschacht nicht nach FTL fahren können.

Ich hatte ein ähnliches Problem, als ich mein erstes Sci-Fi-Buch schrieb. Ich schloss daraus, dass explosive Projektile, die in Plasma eingeschlossen waren, am effektivsten waren. Mein frühes Waffenkonzept war eine Pump-Action-Pistole mit auf der Oberseite montierten Geschütztürmen (die Revolverzylinder-Art von Geschütztürmen), die Sprengladungen enthielten. Beim Abfeuern wird ein Plasmafeld von diesen Ladungen emittiert, bevor es heftig explodiert, nachdem der Rest des Plasmas sofort ausgestoßen wurde. Diese erweisen sich als sehr effektiv darin, Rüstungen zu durchdringen und dann alles auszulöschen, was davon im Inneren übrig war. Alle im Weltraum schwebenden Schiffe werden nicht in der Lage sein, Ihre Schüsse auszumanövrieren, und Variationen dieser Waffe können mit demselben Grundprinzip von Plasmaladungen erstellt werden, um Ihren Anforderungen besser gerecht zu werden.

Eine Sache, die Sie vielleicht berücksichtigen sollten, ist Müll. Wenn Sie physische, nicht geführte/angetriebene Projektile verwenden und diese verfehlen, geht dieses Projektil irgendwo hin. In der Tat gibt es in einem der Mass Effect-Spiele eine ganze (lustige) Tirade darüber, warum wir es nicht „anstarren“, denn sobald Sie dieses Projektil abgefeuert haben, wird es weitergehen, bis es etwas trifft, tausend, eine Million Jahre im Voraus, falls erforderlich. Als gewissenhafte Spezies möchten Sie vielleicht bei Directed Energy-Waffen oder Partikelwaffen bleiben.

"Sir Isaac Newton ist offiziell der tödlichste Hurensohn im All."

Sogar Partikelstrahlen werden fortgesetzt, wenn sie verfehlen. Das könnte irgendwie lustig sein, wenn irgendein Planet weit weg von ihnen ein "Wetter" hätte, das durch Laserkämpfe verursacht wurde :D

Es gibt viele Ideen, also werde ich nur einige hinzufügen.

Gräber

Droiden, die versuchen, das andere Schiff zu erreichen und seinen Rumpf zu durchbohren, oder wichtige Systeme deaktivieren oder einen EMP im Schiff oder in der Nähe des Kommandozentrums freisetzen. Erstellen Sie so wenig Trümmer wie möglich, während Sie die Schiffe deaktivieren.

Plasmaatmer

Schießen einer Plasmawolke, die sich nach einer bestimmten Entfernung auflösen kann. In unmittelbarer Nähe könnte es dem Schiff großen Schaden zufügen, während es keine Trümmer verursacht und die Schüsse, die daneben gehen, mit zunehmender Entfernung harmloser werden und schließlich zu ihrer normalen Gasform zurückkehren, nachdem es genug Hitze abgestrahlt hat. (Nebel verursacht durch große Schlachten?)

Traktorbalken und magnetische Manipulatoren

Man konnte die großen Schiffe bremsen und mit den Großen herumwerfen, man konnte auch umliegenden Schutt einsammeln und offensiv einsetzen.

Gravitonbomben

Riesige Magnete, die in den Kampfraum freigesetzt werden, die Schiffe anziehen können, sodass sie gegeneinander prallen oder ein großes Schiff zum Bewegen zwingen können. Und je größer das Schiff, desto größer sollte der Effekt sein.

Oder starke Gravitationsgeneratoren, die, wenn sie sich einem langen Schiff nähern, dessen Rumpf dazu zwingen, sich zu biegen und zu brechen.

Warp-Torpedos

Ein Torpedo mit einem fehlerhaften oder beschädigten Warpkern wird aktiviert, wenn er sein Ziel erreicht, und tut, was auch immer eine erfolglose Warpreise bewirkt. (das Schiff in Stücke reißen, es irgendwo einschließen oder einfach seine Energie verbrauchen, damit das Schiff in einem Stück bleibt, oder es einfach für eine Weile aus dem Kampf nehmen)

MatterBeam schlug lichtgekoppelte Teilchenstrahlen vor. http://toughsf.blogspot.com/2019/02/cold-laser-coupled-particle-beams.html#more

Es handelt sich im Wesentlichen um einen Partikelstrahl mit einem zusätzlichen Führungslaser, um die Streuung der Partikel zu bekämpfen, wodurch Sie mehr Reichweite erhalten, als Sie mit Lichtverzögerung möglicherweise nutzen können. Das Ergebnis ist vergleichbar mit einem Röntgen-FEL. Jede Art von Partikelwaffe hat eine Durchschlagskraft, die von den verwendeten Atomen und dem Ziel abhängt, wobei schwere Atome im Allgemeinen schneller gestoppt werden. Ein Protonenstrahl kann Elektronik und Besatzung durch Panzerung töten, wenn er im Gegensatz zu einem Laser nicht dick genug ist. Schwere Atomstrahlen können im selben Beschleuniger höhere Energien erreichen, was Ihnen mehr Energie auf das Ziel gibt, wenn Sie stattdessen versuchen möchten, sie zu Schlacke zu schmelzen.

Eine Anmerkung zu Plasmagranaten: Jede Art von Plasmawaffe wird sich wahrscheinlich sehr, sehr schnell auflösen. Kinetische Schnecken, Nuklearwaffen, Laser und Partikelstrahlen können alle ihr Ziel in Plasma verwandeln , aber es wird vor Ort erzeugt. Der Transport von Plasma durch den freien Raum würde irgendeine Art von Begrenzung erfordern.

Das ursprüngliche Konzept für den lichtgekoppelten Teilchenstrahl (oder Bleistiftstrahl) wurde in einem Papier der NASA (NIAC-Programm) als Antriebsmittel diskutiert. Da die Bohne das uralte Problem der Ausbreitung minimiert, ist die Reichweite potenziell enorm. Außerdem schlug MatterBEAM MACRON Cannons als seinen HardSF-Blog vor. Das sind übermikroskopisch kleine Teilchen unterschiedlicher Zusammensetzung (z. B. Deuterium in einer Kohlefaserhülle), die elektronisch auf extrem hohe Geschwindigkeiten beschleunigt werden. Beim Aufprall liefern diese einen pfannkuchenförmigen Treffer kinetischer Energie. Fügen Sie den DT-Füllstoff hinzu und Sie erhalten auch winzige Fusionsexplosionen.

Was ist mit einer nuklearen Option?

Nehmen Sie einfach eine ausreichend starke A- oder H-Bombe und platzieren Sie einen großen Metallstab (aus Wolfram oder so etwas) in der Nähe. Bewegen Sie die gesamte Konstruktion mit einer Rakete oder so in die Nähe des Feindes.

Dann die Bombe zünden. Es provoziert Änderungen des Energieniveaus nach oben in den Elektronen im Metallstab (bevor es verdampft). Diese Änderungen werden als Gamma-Quanten freigesetzt, wenn die Elektronen das Energieniveau nach unten stürzen. Sie erhalten einen ziemlich kohärenten Strom von Gammastrahlung in Richtung der längeren Stabachse.

Dies ist ein nuklearbetriebener Gammalaser . Ziemlich cool, oder?


Apropos lange Wolframstangen. Wenn Sie einen Planeten aus dem Weltraum angreifen wollen, werfen Sie einfach solche Stäbe (oder solche aus abgereichertem Uran, um maximalen Brandschaden zu erzielen) aus der Umlaufbahn. Die Schwerkraft ist eine Hündin, Trägheit und kinetische Energie noch mehr. Eine rein kinetische Waffe , kein Sprengstoff erforderlich.

Sprengstoffe sind im Weltraum praktisch nutzlos...
Es ist kein Sprengstoff als solches, es verwendet eine nukleare Explosion, um einen gerichteten Gammastrahlungsausbruch anzutreiben.

Um Ihre Waffen weiter einzukochen, haben Sie drei Haupttypen:

  • Kinetik : Herkömmliche Projektile, Railguns usw
  • Strahl : Ihre Laser (Lichtgeschwindigkeit) und Partikelkanonen (fast Lichtgeschwindigkeit)
  • Selbstlenkend : Raketen, Drohnen, Kampfflugzeuge und dergleichen

Jeder wird wissen, wo alle anderen sind, da es im Weltraum keine realistische Tarnung gibt , daher werden die meisten Schiffsschlachten in Lichtsekundenentfernung stattfinden, wenn nicht noch weiter. Schließlich wollen Sie immer so weit wie möglich von der Person entfernt sein, die versucht, Sie zu töten.

Der Haupteffekt davon ist die Verzögerung der Information. Wenn Ihre Sensoren ein zehn Lichtsekunden entferntes Schiff erfassen, sind die Informationen, die Ihre Sensoren Ihnen geben, bereits zehn Sekunden alt. Angenommen, Sie feuern Lichtgeschwindigkeitswaffen (Strahlen) ab, dauert es weitere zehn Sekunden, um zu treffen, daher müssen Sie darauf zielen, wo Sie glauben, dass der Feind in zwanzig Sekunden von der Stelle aus sein wird, an der Sie ihn gerade sehen können.

Für Kinetics ist dieses Problem noch schlimmer, da sich Ihre Projektile nicht mit Lichtgeschwindigkeit bewegen und daher mehr als zehn Sekunden brauchen, um Ihr Ziel zu erreichen.

Selbstlenkende Waffen haben dieses Problem jedoch nicht. Sie können viele Male weiter entfernt gestartet werden, ohne sich Gedanken über den vorhergesagten Zielort machen zu müssen, da sie sich ständig anpassen, um sicherzustellen, dass sie das Ziel erreichen.

Nein, Sie würden also denken, dass Kinetik im Vergleich zu Strahlen und selbstlenkenden Waffen nutzlos ist, aber selbstlenkende Waffen sind normalerweise viel teurer. Vergleichen Sie einfach jede moderne Rakete oder UAV mit einer Standard-Feldkanone. Sie mögen ähnlich groß sein, aber diese Waffe hat viel mehr Munition und ist viel billiger. Außerdem würden sich selbstgesteuerte Waffen wahrscheinlich langsamer bewegen und größere Ziele sein als kinetische Munition, was bedeutet, dass sie leichter durch Punktverteidigung bekämpft werden können. Ob die Größe eines Objekts für einen Alcubierre-Schild wichtig ist, müssen Sie entscheiden.

Strahlen sind geradlinige Waffen, während Kinetik von der Schwerkraft beeinflusst wird (1). Das bedeutet, dass Sie ein Ziel auf der anderen Seite des Planeten, den Sie umkreisen, nicht mit einer Beam-Waffe treffen könnten, aber mit einer Kinetic-Waffe. Ein Treffer von einer kinetischen Waffe wäre wahrscheinlich viel schwerer als ein Treffer von einer Strahlwaffe. Jedes feste Objekt, das mit hoher Geschwindigkeit fliegt, hätte einen lächerlichen Schwung und wäre in der Lage, direkt durch Schiffe zu schlagen. In der Zwischenzeit würde eine Beam-Waffe auf die Standard-Strahlungsabschirmung stoßen, die ein Schiff tragen müsste, um seine Besatzung vor Sonneneruptionen und anderer natürlicher, weltraumgestützter Strahlung zu schützen. Schließlich leiden Beam-Waffen unter Dämpfung, was bedeutet, dass sie auf große Entfernung weniger Schaden anrichten. Ein kinetisches Geschoss fügt unabhängig von der Entfernung denselben Schaden zu, vorausgesetzt, es trifft überhaupt.

Daher umfassen Schusslösungen im Allgemeinen Salven von selbstgelenkten Projektilen, Schrotflintensalven von Beam-Waffen auf große Entfernung und Kinetik auf kurze Entfernung.

Minen schnell adressieren . Klassische stationäre Minen wären wertlos. Sie würden leicht von jedem vermieden werden, der langsam genug fährt, und wenn sie zu schnell fahren, könnten Sie genauso gut etwas Größeres als einen Farbfleck verwenden , der die Windschutzscheibe der ISS absplitterte. In Wirklichkeit wäre das Einzige, was Minen ähnelt, Drohnen, die in einem Bereich des Weltraums herumhängen und dann automatisch auf alles zielen, was in Reichweite kommt. Diese würden in die obige Kategorie Selbstgeführt passen.

(1): Nicht wirklich wahr, aber für unsere Zwecke ist der Effekt der Schwerkraft auf Projektile mit Lichtgeschwindigkeit und nahezu Lichtgeschwindigkeit vernachlässigbar.

Ich mag die Idee, einige der heimtückischeren Techniken zu verwenden. Vielleicht könnte eine Railgun / Coilgun verwendet werden, um Nanobots abzufeuern. Die Nanobots schaffen es, die Schiffsverteidigung zu überwinden und haben immer noch genug Energie, um die Hülle zu durchdringen. Jetzt fangen die Nanobots an, die Hülle in weitere Nanobots umzuwandeln. Das Problem ist, dass Nanobots extern gesteuert werden müssen, also tragen sie jeweils ein paar Qbits, die eine Quantenkommunikation mit einer Hauptsteuerung ermöglichen. Jetzt können diese Nanobots zu zusätzlichen Waffen konfiguriert werden, um das Schiff vollständig zu entkoppeln oder zu zerstören.

Natürlich werden die Schiffe benutzt, um sich gegenseitig zu schlagen. Vielleicht könnten sich kleinere Drohnen mit Alcubierre-Antrieb in die Raum-Zeit-Blase des Schiffes stürzen. Dies wird Raum-Zeit-Wellen erzeugen, in die immense Energie eingesät werden könnte (vielleicht durch Verzerren über große Entfernungen oder Reisen durch Sterne). Dies würde das Schiff effektiv auseinanderreißen, auch wenn die Drohnen selbst wahrscheinlich zerstört werden. Da es sich um Warpantriebe handelt, sind sie die effektivsten Langstreckenwaffen.

Eine andere Version der Seeding-Idee feuert einen Ionenstrahl oder Antimateriestrahl ab und fährt mit Warp hinein. Das Ergebnis ist, dass sich Energie am Rand der Warpblase konzentriert und an dem Punkt freigesetzt wird, an dem das Schiff aufhört zu reisen. Dies ist natürlich je nach Waffe sehr riskant, aber wenn sich die Energie am Rand der Warp-Blase konzentriert, wird sie beim Freisetzen eine ähnliche Energie wie Gammastrahlenausbrüche (oder schlimmer) haben. Da die Richtung des Ungleichgewichts aufgrund der Fahrtrichtung und der Aussaat des Feldes eher nach außen als nach innen zum Schiff zeigt, ist es möglich, dass das feuernde Schiff dies überlebt.

Eine andere Idee ist, Strahl und Warp in die Nähe von etwas Gefährlichem wie einem Schwarzen Loch zu ziehen. Ihr widerwilliger Passagier wird in die Gravitationskraft fallen gelassen, während Sie gerade innerhalb der Fluchtzone auftauchen. Sie zoomen weg, während Sie beobachten, wie das eingefrorene Bild ihres Untergangs auftaucht, verschmiert über den Horizont des Schwarzen Lochs, sichtbar für die absehbare Zukunft aufgrund der seltsamen Raumzeiteffekte von Schwarzen Löchern.

Sobald wir eine Technologie auf diesem Niveau erreicht haben, ist natürlich jede Kriegsführung sehr gefährlich. Es macht es sehr wahrscheinlich, dass reife Zivilisationen den Krieg meiden und Allianzen suchen werden. Dies macht es viel wahrscheinlicher, dass die Zivilisation, gegen die Sie kämpfen, eine aufstrebende Macht ist und nicht vorsichtig genug mit den gefährlichen Waffen ist, die sie besitzt.

Sie können ein Konzept wie Laser verwenden; Sie können gezielter eingesetzt werden, um Schilde zu beschädigen. Denn die Laser haben definitiv die Geschwindigkeit, um die Schilde eines feindlichen Schiffes zu durchschlagen. Ich denke auch, dass wir Teilchenbeschleuniger verwenden können (wenn sie verkleinert werden können und mit der Verwendung effizienter Energiequellen, die auf dem Schiff montiert sind), einen Hochgeschwindigkeitsstrom von Elektronen abfeuern können, der das Schiff möglicherweise nicht beschädigt, aber den Rumpf vollständig umgeht und zielen Sie auf die DNA der Soldaten ab, sodass die Seite das Schiff erobern und Ressourcen retten kann, anstatt sie insgesamt zu zerstören.

Ich bin ein Weltraumfreak, also bin ich ein bisschen technisch :)

Sonnenlicht hat die gleiche Geschwindigkeit wie Laser, aber es fügt den Schilden keinen Schaden zu. Warum das?
Wie soll der Elektronenstrahl durch eine versiegelte Metallhülle gehen?