Wie erstellt man einen realistischen Weltraumkampf?

Die Mehrheit der im Weltraum angesiedelten Sci-Fi-Spiele tappt bis zu einem gewissen Grad in die Falle, so zu agieren, als ob der Weltraum 2-D wäre (es gelten Standard-Tropen und -Bedingungen).

Ich will nicht.

Was sind gute Taktiken in einer Umgebung, um die Wirkung der dreidimensionalen Eigenschaften des Raums zu maximieren?

Einige Einstellungsinformationen

  • Die im Kampf eingesetzten Schiffe werden hauptsächlich von großen Imperien eingesetzt und bestehen aus schwer bewaffneten Großkampfschiffen, leichteren, aber schnelleren Eskorten und Jägern für den Nahkampf.
  • Verwendete Waffen sind Railguns/Coilguns, Antimaterie-Raketen, selbstfahrende kinetische Impaktoren
  • Schiffe haben Hunderte bis Tausende von luftdichten Schotten, um Brüche zu überstehen, und elektromagnetische Abschirmungen als rudimentären Schutz
  • Alle größeren Schlachten finden laut pangalaktischem Vertrag außerhalb besiedelter Systeme statt, entweder im Weltraum oder in unbewohnten Systemen. Dies geschieht auf der Grundlage von Ehre und Vereinbarung, wobei beide Parteien Zeit und Ort für den Kampf auswählen.
  • ftl-Reisen existiert und wird als generische Warp-Drive-Technologie von Hand abgewinkt
  • Sie können davon ausgehen, dass die meisten relevanten Kämpfe weit genug von Sternen entfernt stattfinden und dass Schiffe mobil genug sind, um ernsthafte Probleme mit der Orbitalmechanik zu vernachlässigen
Alle großen Schlachten finden laut pangalaktischem Vertrag außerhalb besiedelter Systeme statt, entweder im Weltraum oder in unbewohnten Systemen - dieser Teil macht keinen Sinn. Der Raum ist groß. Sie werden Feinde in seinen oder Ihren Systemen finden. Nicht an einem zufälligen Punkt im Weltraum, es sei denn, er hat seinen Standort mit Ihnen geteilt.
@Mołot zur Verdeutlichung bearbeitet
Können diese "Warp-Antriebe" einem Schiff eine beträchtliche Kontrolle über seine Sub-FTL-Geschwindigkeiten ermöglichen, oder handelt es sich eher um einen Nur-FTL-Antrieb?
Wie man realistische Weltraumkämpfe durchführt, Lektion 1: Tust du nicht. Es ist viel zu klebrig und chaotisch.
Es gibt viele Komponenten für realistische Weltraumkämpfe, Kampfdistanz, Raumjäger , Stealth , Rückstoß und mehr .
Ich habe nach einem möglichen Duplikat gesucht; Da Ihre einzige Frage jedoch so viele verschiedene andere gute Fragen umfasst, muss ich zu dem Schluss kommen, dass sie zu weit gefasst ist. Bitte sehen Sie sich unser Raumschiff -Tag (auch Weltraum und Kriegsführung) für bestehende Fragen an und wählen Sie ein enger gefasstes Thema aus.
Dies geschieht auf der Grundlage von Ehre und Vereinbarung – auch hier wird die Verliererseite Ehre und Vereinbarungen brechen und sich für das Überleben entscheiden. Auf der anderen Seite müssten sie das nicht, sie würden sich einfach weigern, ihre Planeten dem Gewinner zu überlassen, und der Gewinner könnte nichts dagegen tun.
@Molot hat einen Punkt. Es müsste einen sehr zwingenden Grund geben, dass die Flotten diese Regeln befolgen müssen. Wenn Ihre Antimaterie-Atomwaffen wirklich so gefährlich sind, dass sie den Planeten ruinieren würden, den Sie erobern möchten, dann würden sie mit dieser Drohung vorangehen und den Planeten blockieren, bis sie bekommen, was sie wollten, wobei diese Drohung keine Wirkung hat, es sei denn, der Planet ist so überbevölkert oder so unfruchtbar, dass es Nachschub von anderswo benötigt. Ihre Situation erfordert eine viel gefährlichere Supermacht, die die Regeln durchsetzt, was unwahrscheinlich erscheint.

Antworten (2)

Das Problem mit 3D-Kämpfen von Menschen ist, dass wir so auf die Schwerkraft und 2D eingestellt sind. Ein Ansatz wären Kampfschiffe, die mit Vogelgehirnen bemannt sind.

Jeder, der Schwalben oder Mauersegler im Flug beobachtet hat, war beeindruckt von ihrer Beherrschung der 3D-Dimension, ihrer Verachtung der Schwerkraft und der Tatsache, dass ihre Gehirne und Sinnesapparate viel schneller sein müssen als unsere. Für Ihre Anwendung könnten Falken cooler sein - es gibt eine lange Geschichte der Interaktion zwischen Mensch und Falke. Das Falkengehirn würde das Schiff als seinen Körper erkennen und zum Kampf aufbrechen, genau wie ein Falke vom Arm des Falkners abhebt.

Um es klar zu sagen: Ich schlage keine riesigen Roboterfalken vor, die sich gegenseitig im Weltraum picken (nicht, dass daran etwas falsch wäre). Das Falkengehirn würde denken, es sei ein Falke und würde seine Umgebung in Falkenbegriffe übersetzt wahrnehmen. Die Aktionen, die das Falkengehirn für angemessen hielt, würden von der Maschine, in der es untergebracht ist, in Aktionen übersetzt, wobei das Feedback in für den Falken geeignete sensorische Reize zurückübersetzt würde.

Sobald diese Scifi-Prämisse etabliert ist, könnte man verschiedene Gehirne einführen. Eine Fledermaus könnte einem Falken ebenbürtig sein. Eine Raubfliege könnte wahrscheinlich auch ausfliegen. Ein Delfin könnte auch in einem 3D-Kampf sehr gut abschneiden und wäre klüger, außerdem hätte er ein Konzept für Projektilwaffen (Sonarexplosionen).

Dieser Ansatz säuert auch das sehr viel gemachte Weltraumschlachtszenario mit Farbe aus der biologischen Welt.

Klingt nach einem Neustart der Power Rangers! +1
Bei ausreichenden Schiffs- und Sensorgeschwindigkeiten (FTL in beiden Fällen) würde dies die Sache wirklich interessant machen. Bio-Schiffe sind ordentlich.
+1 für das Konzept von riesigen Roboterfalken, die sich gegenseitig im Weltraum picken!
Toll, mir geht die Vorstellung von Falkendrohnen und Schalldelfinkanonen jetzt nicht mehr aus dem Kopf...
Ein Problem mit Falkengehirnen ist, dass Falken nicht kooperieren und keine Befehle entgegennehmen, und wenn die Geschichte der Kriegsführung etwas lehrt, dann dass Kooperation und Disziplin der Schlüssel zum Erfolg sind. Falken sind außerdem nicht an Beute gewöhnt, die sich wehren. Verteidigungswaffen würden ungenutzt bleiben, und das verheißt nichts Gutes für den Falken.
Ich liebe die Antwort. Wirklich. Aber wenn dies die Antwort ist, stellen Sie sicher, dass Sie eine KI oder etwas Cleveres per Hand bewegen, um technische Maßnahmen zu ergreifen, um die Kampfeffektivität zu verlängern. Sci Fi hätte Warpkerne auswerfen, Puffer durcheinander bringen und Plasma entweichen lassen sollen.
@WhatRoughBeast Sie werden sich auf YouTube freuen. Die Falknerei ist erstaunlich. Hier ist ein Link, der zeigt, wie Falkner zwei trainierte Adler gegen einen Wolf einsetzen. Ich hätte definitiv auf den Wolf gesetzt. Und verloren. youtu.be/PaJ_xOY_QD4?t=650

Unmöglich

Eigentlich ist die 2-D-Darstellung nicht so schlimm, weil das Problem axialsymmetrisch ist, und eigentlich 1-D in großen Entfernungen, da beide in ihren eigenen Sternensystemen sind, gibt es nicht so viele sinnvolle Flugbahnen, die sie in einem gewissen Volumen treffen können Galaxie, um die Verlobung zu beginnen.

Sie können sich das Spiel "Children of a Dead Earth" ansehen, das versucht, einen Kampf im Weltraum zu simulieren. Scott Manly hat einige Gameplays gemacht, und Sie können sich einen Eindruck verschaffen, was dort passiert, indem Sie sich diese Videos ansehen.

Interessant sind die Entwicklungen der Strategien im Spiel selbst, wie ich von Leuten gehört habe, die es gespielt haben, aufgrund von Änderungen in der Technik oder Physik (ich weiß nicht, wie groß diese Änderungen waren, ich denke nicht so groß, wie das Spiel es versuchte von Anfang an Simulator sein). Und das beweist irgendwie für mich, dass Taktiken empfindlich auf kleine Änderungen in Technik und Umgebung reagieren.

Auch hier ist die im Spiel verwendete Technologie gut genug für Kämpfe im gesamten Sternensystem, sodass es nicht um Planeten gehen muss. Die Technologie hat ein gutes Delta-V um 100-200 km / s, ist in der Lage zu inszenieren, so dass es bei einigen Projektilen sogar noch mehr sein kann. Aber ich habe gehört, dass die meisten Leute Orbitalkämpfe führen. Ich denke, das ist das Ergebnis von Problemen bei der Verwaltung bestimmter Arten von Aktionen, da Sie ohne Kampfcomputerunterstützung zu viele Manöver selbst durchführen müssen, und das macht bestimmte Taktiken schwer umzusetzen, und das könnte auf Ihre Frage, wie fortgeschritten sie sind, übersetzt werden Technologien, die die Kampfmechanik in Ihrer möglichen Umgebung unterstützen.

Wäre eine Programmierung von Leitsystemen und Technik im Spiel möglich, einschließlich Umlaufbahnplanung und Manövrieren – es würde im Spiel verschiedene Taktiken eröffnen, die frühere Taktiken zunichte machen und das volle Potenzial der aktuellen Technik nutzen würden. Dasselbe hatte in den letzten 300 Jahren zu verschiedenen Zeiten einen Platz in der realen Welt, insbesondere in den mindestens 100+ Jahren. Dasselbe wird in Zukunft sein.

Sie haben also nicht genügend Informationen, um Ihre eigene Frage zu beantworten, da die Beantwortung von Details der verfügbaren Technologie abhängt. Die FTL allein ist die Katze im Sack und was sie auf den Tisch bringen kann, ist überhaupt nicht klar.

Hinweise zur Einstellung

Die im Kampf eingesetzten Schiffe werden hauptsächlich von großen Imperien eingesetzt und bestehen aus schwer bewaffneten Großkampfschiffen, leichteren, aber schnelleren Eskorten und Jägern für den Nahkampf.

  • Dump-Kämpfer, es ist ein weit verbreiteter Ausdruck und es ist fehlerhaft wie ein fauler Apfel.
  • Masse und Beschleunigungen - größere Masse bedeutet nicht geringere Beschleunigung oder weniger Delta-V, es kann leicht umgekehrt sein. Im Allgemeinen sind die Beschleunigungsraten ähnlich. Als Beispiel wird eine 1-m-Kugel mit einem Motor und einer Hülle von 1 mm Dicke auf die 1-km-Kugel skaliert, und die Hülle mit einer Dicke von 31.600 mm hat für das größere Schiff den gleichen Massenanteil wie für das kleine Schiff mit einer 1 mm dicken Hülle . Und sie können ohne Probleme die gleichen Beschleunigungsraten haben.
  • Sie müssen kein großes Imperium sein, um ein großes Schiff zu bauen, Sie müssen nur die Technologie und einen Ort haben, an dem Sie es frei bauen können (ein Sternensystem). Stehlen Sie die Technologie, kaufen Sie die Technologie oder entwickeln Sie sie tatsächlich. Schiffe werden nicht mit Menschenarbeit – Schweißern oder wem sonst – gebaut, sondern von Maschinen.

Verwendete Waffen sind Railguns/Coilguns, Antimaterie-Raketen, selbstfahrende kinetische Impaktoren

  • Bleiben Sie bei Raketen, sie scheinen ein gutes Geschäft zu sein

Schiffe haben Hunderte bis Tausende von luftdichten Schotten, um Brüche zu überstehen, und elektromagnetische Abschirmungen als rudimentären Schutz

  • luftdichte Schotte - das brauchen Sie nicht, verwenden Sie Raumanzüge, der Rest der Ausrüstung muss vakuumfähig sein.

Empfehlung

Bleiben Sie einfach bei einem Spiel, das Ihnen am besten gefällt, sie sind Simulatoren möglicher Kämpfe mit Technologien, die durch die Spielregeln vorgegeben sind. Und nach ihren eigenen Regeln sind sie ziemlich genau in Bezug auf mögliche Taktiken. Eve online, Children of Death Earth – sind ganz ok. Sie haben ihre eigenen Mängel, die sie als Darstellung einer möglichen Realität im Allgemeinen nicht gültig machen, aber sie enthalten Elemente, die in bestimmten Epochen der Entwicklung des Weltraumkampfes gültig sein könnten.