Warum sollte der Weltraumkampf ein Entern erfordern? [abgeschlossen]

In meiner Scifi-Welt würde ich mir wünschen, dass Weltraumkämpfe häufig Enterkommandos schicken, um das feindliche Schiff zu besiegen.

Vielleicht können die Infiltratoren die Schilde des feindlichen Schiffs deaktivieren, damit sie leichter zerstört werden können. Oder vielleicht könnten sie die gesamte Besatzung des Schiffes töten.

Es wirft jedoch die Frage auf; anstatt zu teleportieren oder in das Schiff einzubrechen. Warum nicht einfach einen Sprengstoff in ihr Schiff teleportieren? Oder eine Rakete schicken? Es scheint, als wäre dies ein viel effektiverer Weg, um das feindliche Schiff zu besiegen.

Ich schätze, dass Sie manchmal Gefangene machen oder Vorräte mitnehmen oder das Schiff selbst nehmen möchten, was einfacher ist, wenn Sie keinen Sprengstoff verwenden.

Aber ich möchte, dass das Entern der einfachste Weg ist, ein feindliches Schiff funktionsunfähig zu machen. Wie kann ich das erreichen?

Was ist falsch an Terminators Erklärung, dass nur Gewebe transportiert werden kann? Bitte beschreiben Sie, wie Sie sich Ihre Teleportation vorstellen, wenn sie in Ihrer Frage eine so große Rolle spielt.
Schiffe in Ihrem Universum sind mit "Non-Explosion Field"-Generatoren ausgestattet. Dieses Feld verhindert jegliche Explosionen - chemische oder nukleare, innerhalb oder in der Nähe des Schiffes. Nur ein mit Strahlenkanonen bewaffnetes Enterkommando kann diesen Generator deaktivieren oder das ganze Schiff erobern.
Müssen Weltraumschlachten stattfinden? Sie könnten so etwas wie einen "Gentleman's War" haben, in dem Raumschiffe nicht so sehr in den Kampf ziehen, sondern heimlich an Bord gehen und weggebracht werden.
Schiffe sind durch Explosionen usw. unzerstörbar (Energie-Neuter / Umwandlungsfeld, Schiffsanordnung oder aus anderen Gründen), und Sie benötigen ein Verfahren, um es von innen zu hacken / verbunden zu sein und einen Operator für einen solchen Angriff zu benötigen.
Verwenden Sie eine Decompose-Recompose-Teleportation oder eine Wurmloch-/Portal-Teleportation? Eine Zerlegung-Wieder-Zusammensetzung würde sicherlich Sprengstoff (und Kugeln) auslösen. Ein Wurmloch/Portal würde es dem Feind ermöglichen, Ihren Sprengstoff abzuschießen, bevor Sie ihn hindurchschicken können.
Wie immer bei dem „Warum nicht Fernkampf“ kann man sich auf Dunes Erklärung verlassen: Teleportation/Laser/was auch immer die gegenseitige Zerstörung sichert, wenn sie gegen Machtschilde eingesetzt werden.
In FTL ist es möglich, sich an Bord eines feindlichen Schiffes zu teleportieren, die Besatzung zu töten und mehr Schrott und Treibstoff zu bergen. Während die Zerstörung des Schiffes eine geringere Auszahlung hat.
Ergänzend zu dem, was Will gesagt hat: In den späteren Phasen von FTL werden Sie manchmal Schiffe mit Schilden finden, die einfach zu stark für Ihre Waffen sind. Beim Entern können Sie die Schildgeneratoren des feindlichen Schiffs zerstören. Es erlaubt Ihnen auch, ihre Waffensysteme zu brechen, um sie daran zu hindern, zurückzufeuern, und ihre Motoren oder Brücken zu brechen, um zu verhindern, dass das feindliche Schiff dem Kampf entkommt.
Ohne Angaben zum Technologie- oder Magiegrad (siehe: Star Wars) gibt es zu viele Antworten auf diese Frage und keine Kriterien, um festzustellen, welche richtig ist. Ich stimme für die Schließung als „hauptsächlich meinungsbasiert“.
Schauen Sie sich ehrlich gesagt an, warum Schiffe historisch bestiegen und nicht nur gesprengt werden. Gleiche Antwort, unabhängig vom relativen Tech-Level oder irgendetwas anderem. Der einzige Grund, an Bord eines Schiffes zu gehen, ist, das Schiff oder Dinge darauf zu haben (Personen/Vorräte/usw.). Und ehrlich gesagt, das ist ein guter Grund genug.

Antworten (22)

Raumschiffe sind heilige Relikte der Einen-die-vorher kamen

Die Techniken zum Bau von Warpmotoren sind vor Jahrhunderten verloren gegangen, und jetzt ist jedes der überlebenden Raumschiffe, die FTL fähig sind, ein unbezahlbares Relikt.

Niemand will ein Raumschiff zerstören, also besteht der Kampf eher darin, die Kontrolle über es zu übernehmen, als es zu zerstören.

Alternative:

Kriege sind eine Sache der Wilden und Barbaren.

Heutzutage kann ein Schiff mit den fortschrittlichen Sensoren jeden Feind weit im Voraus erkennen und ihn mit einem Schwarm Atomraketen aus dem Weltraum jagen, aber was passiert, wenn sich das Catering-Team, das Sie zur Unterhaltung Ihrer Gäste angeheuert haben, als Weltraumpiraten entpuppt?

Wenn Sie Billionen für den Bau eines Weltraumschlachtschiffs ausgeben, wenn Sie ein bunt gemischtes Team aus bunten und verrückten Dieben und Schurken anheuern können, um Ihre feindlichen Schiffe zu infiltrieren und zu übernehmen?

Eigentlich könnte es so einfach sein wie Trümmer.

Der Raum ist groß , aber das bedeutet nicht, dass alles gleichmäßig durchquert wird. Es wird Transitlinien zwischen großen Sternensystemen und sogar zwischen Planeten in einem einzelnen Sonnensystem geben.

Aber warte! (Ich höre dich sagen;) Planeten befinden sich in Umlaufbahnen, also wirst du niemals denselben Raum benutzen, um zum Beispiel zwischen Erde und Mars zu gelangen.

Nicht ganz richtig. Die Hohmann-Transferfenster zum Beispiel werden häufig verwendet, weil sie effizient und schnell sind. Vorausgesetzt, Ihr Transit ist nicht zeitkritisch (und in vielen Fällen ist dies der Fall), warten Sie einfach auf der Erde, bis die Planeten richtig ausgerichtet sind dazwischen zu fliegen.

So; Angesichts der Tatsache, dass Sie das Äquivalent von Schifffahrtsstraßen haben und dass Ihre Schiffe aufgrund des großen Raums sehr schnell reisen müssen, um innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens irgendwohin zu gelangen, ist das absolut LETZTE, was Sie sich leisten können, ein Haufen Trümmer mittendrin Ihre Transitroute. Sie haben bereits einen massiven Eisschild an der Vorderseite Ihres Schiffes, um Sie vor interstellarem Staub und anderen zu schützen; Stellen Sie sich vor, was passieren würde, wenn Sie ein zwei Tonnen schweres Stück Hardashellium mit gezackten Kanten treffen, das früher Teil des Rumpfes eines Zerstörers war?

So; Man könnte sagen, dass es Konvention ist, aber in Wirklichkeit ist es ein aufgeklärter Eigennutz, der Sie davon abhält, Schiffe direkt mit Waffen anzugreifen. Sie schicken kleine Angriffsshuttles, die entweder den Rumpf durchbrennen und die ausgeschnittenen Teile erhalten oder einfach eine Luftschleuse hacken und Ihre Marines hineinschicken. Dies hält Ihre Reedereien frei von Trümmern und macht Ihre Schiffe zukunftssicher Passage.

Neben; diese dinger sind höllisch teuer. Im 19. Jahrhundert war es üblich zu versuchen, feindliche Versorgungsschiffe und Marineschiffe nach Möglichkeit als „Preise“ zu nehmen; Auf diese Weise haben Sie Ihrem Land die Ressourcen und die Zeit gespart, die erforderlich sind, um ein neues Schiff von Grund auf neu zu bauen, und Sie haben Ihrem Feind den Nutzen dieser investierten Ressourcen verweigert. Dasselbe würde in Zukunft auch für Raumschiffe gelten, insofern als wenn es nur begrenzte Ressourcen gibt, die in deren Bau fließen können, feindliche Schiffe zu erobern, anstatt sie zu zerstören, Ihnen einen erheblichen Vorteil in jedem Konflikt verschafft.

Auf diese Weise haben Sie Ihrem Land die Ressourcen und die Zeit gespart, die erforderlich sind, um ein neues Schiff von Grund auf neu zu bauen “, und sich auch die Möglichkeit gegeben, die technologischen Fortschritte des Feindes zu studieren und die von Ihnen gebauten Schiffe in der Zukunft zu verbessern.
Platz ist groß [Zitat erforderlich]Zitat bereitgestellt .
Noch wichtiger für die Seeleute, die an den Einschiffungspreisen beteiligt waren, wurde der Besatzung ein Teil des Wertes des erbeuteten Schiffes als Belohnung zugesprochen.
@TripeHound, hervorragend. Das benutze ich ab sofort.

Sie wollen die Crew lebend nehmen.

http://deremilitari.org/2014/07/killing-or-clemency-ransom-chivalry-and-changing-attitudes-to-defeated-opponents-in-britain-and-northern-france-7-12th-centuries/

... Die Schlacht war ein überwältigender Sieg für die Anglo-Normannen, doch von den etwa 900 beteiligten Rittern wurden nur drei getötet.[2] Der anglo-normannische Chronist Orderic Vitalis, der im Kloster St. Evroult in der südlichen Normandie schrieb und eine unserer besten Quellen für die Natur der zeitgenössischen Kriegsführung ist, bot seine eigene Erklärung für diesen bemerkenswerten Mangel an Opfern an:

Sie waren alle in Kettenhemden gekleidet und verschonten sich auf beiden Seiten aus Gottesfurcht und Waffenbrüderschaft (notitia contubernii); Sie waren mehr darauf bedacht, die Flüchtlinge zu fangen als zu töten. Als christliche Soldaten dürsteten sie nicht nach dem Blut ihrer Brüder, sondern freuten sich über einen gerechten Sieg, den Gott zum Wohl der Heiligen Kirche und zum Frieden der Gläubigen gegeben hatte.

Es gibt mehrere Gründe, warum die Sieger die Mannschaft lebend wollen.

1. Ritterlichkeit. Es ist schlechter Stil, Mitmenschen zu töten, wenn es vermeidbar ist. Es zeugt von größerer Finesse / Noblesse / Ehre gegenüber dem Schöpfer, deine Gegner lebendig zu nehmen und sie gut zu behandeln.

2. Lösegeld. Nicht ganz unvereinbar mit #1 - vielleicht hat die Crew Familie oder Unterstützer, denen sie etwas wert ist. Diese Leute könnten bereit sein, Lösegeld zu zahlen, um sie zurückzugeben.

3. Sie brauchen Besatzung . Segelschiffe haben sich lange im Eindruck geübt - ein Seemann ist ein Seemann und wenn Sie welche brauchen, können Sie sie von anderen Schiffen, denen Sie begegnen, abnehmen. Die Besatzungsmitglieder auf dem gekaperten Schiff könnten Arbeiter ohne besonders tiefe Loyalität sein, die froh sind, ihre Arbeit als Besatzungsmitglieder fortzusetzen, und deshalb für den Entführer arbeiten werden. Das gilt insbesondere, wenn Sie ihr Schiff intakt erobern – wer wird es für Sie fliegen?

4. Kriegsregeln. Vielleicht funktioniert Ihre Welt unter so etwas wie der Genfer Konvention oder den Kittamer-Abkommen. Ein Raumschiff direkt in die Luft zu jagen ist ein Kriegsverbrechen wie der Einsatz von Giftgas oder Folter. Korrekte Kriegsführung beinhaltet das Einsteigen in gegnerische Schiffe und den Kampf. Beide Seiten halten an diesen Konventionen fest, weil keiner eine Rückkehr zu den verschwenderischen mörderischen schlechten alten Zeiten will.

Raumschiffe sind teuer . Daher ist es billiger, die Schiffe Ihres Feindes zu erobern und sie selbst zu benutzen (wie im Zeitalter des Segelns), als sie in die Luft zu sprengen, während Sie noch mehr eigene bauen.

Dafür gibt es fast keinen guten Grund; aus dem gleichen Grund, aus dem, wenn das Ziel darin besteht, die Kriegsfähigkeit eines (modernen) Gegners zu eliminieren, Sie keine Stiefel am Boden brauchen.

Besonders im Weltraumkampf ist eine enorme Energieübertragung der einfachste Weg, alles zu stoppen.

Aber meine beste Erklärung:

Raumfahrzeuge sind unglaublich robust

Schon früh bei der Erkundung des Weltraums durch [Ihre Rasse] entdeckten sie Unperturbium. Dieses Mineral/Element/Whatzit ermöglicht den Bau von Materialien, die so robust sind, dass es enorme Mengen an Energie erfordert, sie zu schmieden, und wenn sie einmal geschmiedet sind, dauert es sogar einige Zeit, sie in eine Sonne fallen zu lassen, um sie zu zerstören. Dies hat das Fahren mit Fraktional-C viel einfacher gemacht, wenn auch etwas laut, da der Rumpf für praktisch jeden Impaktor undurchlässig ist.

Das Verkleben ihrer Raketendüsen oder das Zerstören ihrer zerbrechlichen Sensoren kann ein Schiff blenden oder behindern, aber wenn Sie wirklich ein Schiff mit Unperturbium-Hülle im Kampf besiegen möchten, heißt es: Beschlagnahme oder nichts.

Interessante Idee, man könnte auch festlegen, dass Docking-Ports nicht so gepanzert sind, um die Kosten des Schiffes zu senken. Wenn die Docking-Ports wie der Rest des Schiffes gepanzert wären, wäre das Einsteigen unmöglich, da jeder Zugangspunkt durchbrochen werden muss, um an Bord zu gehen.
Mir gefällt die Idee, dass die unzerstörbaren Hüllen gefundene oder natürlich vorkommende Objekte sind – vielleicht geodenartige hohle Kristalle. Unmöglich zu synthetisieren und außerordentlich schwierig zu bearbeiten.
@r41n - vermutlich muss es eine Möglichkeit geben, die Ports von außen zu "entriegeln", falls man seine Schlüsseläquivalente im Schiff einschließt. So konnten die Boarder das Schloss knacken, sei es digital oder mechanisch, anstatt es aufbrechen zu müssen.

Kennen Sie die Geschichte des Ford Pinto? Es war ein Auto, das in den 70er Jahren verkauft wurde. Wenn das Fahrzeug heckseitig war, neigte der Benzintank zum Explodieren.

Um zu Ihrer Frage zu kommen - Raumfahrt ist eine komplizierte technische Herausforderung. Ingenieure haben Jahrtausende lang darum gekämpft, wie man einen wirtschaftlich effizienten Motor bekommt, der ein Raumschiff mit angemessener Geschwindigkeit antreiben kann. Es wurde schließlich erreicht, aber es gibt immer noch einige Designprobleme, die noch nicht ausgearbeitet wurden.

Diese Raumschiffmotoren mögen es nicht, angerempelt zu werden.

Und wenn sie angerempelt werden, wie wenn jemand dumm genug wäre, auf sie zu schießen, sind die Ergebnisse ... schlecht.

Wenn diese Motoren ausfallen, ist das nicht nur eine schlechte Nachricht für die Schiffsbesatzung. Auch andere Schiffe in der Nähe leiden darunter. Es wird gemunkelt, dass hypothetisch eine ausreichend starke Reaktion ein neues Schwarzes Loch erzeugen könnte.

Also SCHIESSEN SIE NICHT AUF DIE SCHIFFE!!!

Nachtrag, um einige der ausgezeichneten Punkte anzusprechen, die unten angesprochen wurden:

Ich denke, ein katastrophaler Ausfall könnte Schiffe treffen, selbst wenn sie eine Million Meilen entfernt wären. Schiffe werden nicht still sitzen, während sie beschossen werden. Sie werden umziehen. Die ganze Masse bewegt sich also in eine Richtung. Der Energiekern hat genug Energie, um all diese Masse mit überlichtschnellen Geschwindigkeiten zu bewegen. Vielleicht, wenn ein feindlicher Laser die Regler am Energiekern ausschaltet, BEVOR er den Triebwerken genug Schaden zufügt, um sie funktionsunfähig zu machen, strömt all diese Energie durch die Triebwerke. Das Schiff (bereits beschädigt) wird plötzlich in eine unkontrollierte FTL-Geschwindigkeit getrieben. Ein katastrophales Strukturversagen ist wahrscheinlich. Dann haben Sie weniger ein Schiff und mehr eine FTL-Schrotflinte. Das könnte plausibel negative Folgen für ein feindliches Schiff haben, egal wie weit es entfernt war.

Auch in Bezug auf die Kommentare zum Ford Pinto, der eher ein Hysterieproblem ist, ist das ein guter Punkt. Menschen können sich auf dramatische, spektakuläre negative Ergebnisse fixieren, selbst wenn sie äußerst unwahrscheinlich sind. Was zu meinem Punkt beiträgt. Es spielt keine Rolle, ob es WAHRSCHEINLICH ist, dass ein katastrophaler Maschinenausfall ein anderes Schiff eine Million Meilen entfernt auslöschen kann. Wichtig ist nur, dass es MÖGLICH ist. Jedes Mal, wenn jemand den Befehl zum Feuern gibt, wird jede Mannschaft daran denken. Was wiederum Boarding-Aktionen deutlich attraktiver macht.

Wenn Sie nahe genug sind, um Kollateralschaden durch ein explodierendes Zielschiff zu erleiden, machen Sie den Weltraumkampf falsch. Populäre Fiktion ist notorisch schlecht darin, Weltraumkämpfe darzustellen; realistischerweise würden Schiffe aus Millionen von Kilometern Entfernung mit Lichtgeschwindigkeits-Energiewaffen und selbstgelenkten Raketen angreifen, die ziemlich lange brauchen, um anzukommen. In ähnlicher Weise würde das Boarding mit speziell gebauten Shuttles erfolgen.
@rek "Es wird gemunkelt, dass hypothetisch eine ausreichend starke Reaktion ein neues Schwarzes Loch schaffen könnte." Auch wenn das keine unmittelbare Gefahr darstellt, könnte es später Konsequenzen haben. Wenn zum Beispiel das Schwarze Loch in einen Stern fällt, haben Sie dort keinen Stern mehr, sondern nur ein größeres Schwarzes Loch.
@rek - Die Idee dieser Antwort funktioniert immer noch. Wie Sie in Ihrem Kommentar sagten, würde der Kampf "selbstgelenkte Raketen beinhalten, die ziemlich lange brauchen, um anzukommen". Wenn das Anstoßen der Motoren dazu neigt, sie explodieren zu lassen und das gesamte Schiff mitzunehmen, dann werden Sie doppelt getötet, weil die Raketen jedes Schiffs bereits im Flug sind, bevor das Schiff stirbt.
Denken Sie außerdem an all die Energie, die benötigt wird, um ein Raumschiff schneller als Licht zu fahren und Schilde zu betreiben und Waffen und Systeme zu betreiben und Lebenserhaltungssysteme zu betreiben usw. usw. Woher kommt diese Energie? Wohin geht diese Energie, wenn der Motor/Generator/Antrieb/Kern kaputt geht?
@PyRulez, es wird derzeit angenommen, dass kleine Schwarze Löcher aufgrund der Emission von Hawking-Strahlung verdampfen. Wenn diese Schiffe nicht wahnsinnig groß sind, haben sie nicht genug Energie, um ein Schwarzes Loch zu erschaffen, das langfristige Folgen haben wird.
Swap erzeugt schwarze Löcher mit "instabilen Hyperantriebsblasen", die eine regionale FTL-Reise unmöglich machen, und plötzlich will niemand mehr einen katastrophalen Schiffsausfall riskieren. Das Problem mit den Antworten auf Trümmer / langfristiges Durcheinander ist jedoch, dass sie als absichtliche Waffen wie Sabotage sinnvoll sind, insbesondere wenn sich ein aggressiver Akteur einfach nicht um Fallout kümmert.
Obwohl dies nicht direkt mit der Antwort zusammenhängt, war der Ford Pinto – wie die GM-Pickups der 80er, der Suzuki Samurai der 90er und verschiedene Toyotas der 2000er – nicht wirklich unsicher. Die wahre Lektion des Pinto ist, wie bei all diesen anderen Autos, dass manchmal ohne guten Grund öffentliche Hysterie ausbricht.

Ein Weltraum-"Schlachtschiff" wird wahrscheinlich eher wie ein Flugzeugträger oder eine mobile Festung funktionieren als wie ein Marinekriegsschiff. Wie es bei den heutigen Marineschiffen der Fall ist, übersteigt ihre Fähigkeit, Schaden zuzufügen, ihre Fähigkeit, ihn zu ertragen, bei weitem, und dies ist ein Trend, der sich wahrscheinlich in der Zukunft fortsetzen wird. Wie die moderne Trägergruppe ist ein Schlachtschiff also eher ein Stützpunkt und eine Unterstützungseinrichtung als ein Frontkämpfer, da kleinere, agilere Schiffe die Zielerfassung durchführen, während sie einige AE außerhalb des Sonnensystems sitzen und gelegentlich aus der Ferne auf den Feind schießen.

Wenn es eine Trägergruppe vor der Küste gibt, geraten Sie nicht in einen Kampf mit HE-Granaten, da das beste Szenario dafür die gegenseitige Zerstörung ist. Stattdessen könnten Sie versuchen, einige der Landungsboote zu erobern und mit Enterkommandos einen Gegenangriff durchzuführen. Es ist eine riskante Strategie, aber die Kriegsführung ist selten symmetrisch und wenn Sie in der asymmetrischen Kriegsführung auf der Seite ohne die großen Kanonen sind, möchten Sie den Feind so angreifen, dass er seinen Feuerkraftvorteil gegen Sie nicht nutzen kann.

Das ist die einzige Möglichkeit, lebende Gefangene zu machen

Die Gesellschaft ist an dem Punkt angelangt, an dem selbst Krieg und Töten nicht erlaubt sind. Wenn Sie von einem anderen Land angegriffen werden, sind Sie moralisch verpflichtet , es gefangen zu nehmen, anstatt es nach Möglichkeit zu töten. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie als Barbaren eingestuft und alle anderen Länder können Sie ausplündern/sanktionieren.

Warum also nicht einfach mit einem Angriff angreifen, der schwach genug ist, um das Schiff zu stoppen? Der Grund dafür ist, dass lebenserhaltende Technologie zerbrechlich ist. Jeder Angriff auf das Schiff, der stark genug ist, um es zu deaktivieren, wird auch die Lebenserhaltung deaktivieren. Sie müssten also nicht nur eine Bombe teleportieren, sondern auch ein paar Raumanzüge (direkt auf alle feindlichen Kämpfer). Sonst hättest du ihr Blut an deinen Händen.

Die einzige andere Alternative besteht darin, Kämpfer auf ihr Schiff zu teleportieren, um sie gefangen zu nehmen.

(Ein interessanter Handlungspunkt dabei ist, wenn ein Land beschließt, dass es ihm egal ist, ob die anderen Länder es Barbaren nennen, und einfach anfängt, feindliche Schiffe in die Luft zu jagen.)

Defensive Teleportation

Eine Bombe kann leicht auf ein Schiff teleportiert werden, aber das verteidigende Schiff kann sie genauso einfach wieder wegteleportieren. Schiffsteleportationssysteme sind so programmiert, dass sie hochenergetische Reaktionen erkennen und sie so weit wie möglich wegteleportieren. Leider funktioniert dieses autonome System nur, weil Explosionen eine „laute“ Energiesignatur haben, an der sich die Teleportation festhalten kann. Menschliche Boarder können nicht so leicht identifiziert werden und haben daher die Chance, die Kontrolle über das Schiff zu erlangen, ohne beabstandet zu werden.

PLÜNDERN!

Sie müssen auf das Schiff steigen, um die Beute effizient einzusammeln, damit nicht alles einfach in den Weltraum zerstreut wird. Sammeln wäre in diesem Zustand noch möglich, aber umständlicher.

Einfach: Schiffe sind ohne Wortspiel astronomisch teuer, also wird ein beschlagnahmtes Schiff mehr als für die Kosten der Torpedos, Energiezellen und Besatzungsleben bezahlen, die aufgewendet werden, um es zu erobern. Ein zerstörtes oder irreparabel beschädigtes Schiff ist ein solcher Nettoverlust , dass Sie möglicherweise Ihre Wirtschaft angreifen und sich nicht von der verpfuschten Operation erholen können.

In der Geschichte war das Entern von Schiffen eine von zwei Waffen, die andere war das Rammen.

Warum dies die Taktik war, liegt daran, dass sie keine vernünftige Abstandswaffe war, die ein Schiff töten kann.

In Ihrer Welt können elektromagnetische Schilde ein Schiff unempfindlich gegen Energiewaffen machen. Schiffe, die wirklich sehr schnell fahren, brauchen physische Schutzschilde vor Materie und wären riesig, in der Lage, ein paar Atomwaffen zu nehmen. (Hier gibt es viele Antworten, die auf die Größe der physischen Schilde hinweisen, um von Stern zu Stern zu gehen).

Sie müssen zuerst herausfinden, wo Sie sie treffen können.

Der Bau eines Raumschiffs ist ein gewaltiges Projekt, und jedes Raumschiff ist einzigartig in seinem Design und seiner inneren Struktur. Von außen ist nicht viel von der inneren Struktur zu sehen, und die Schilde blockieren Ihre Scanner. Das Teleportieren einer Bombe an eine zufällige Position des feindlichen Schiffes ist ein Glücksspiel. Sie müssen einen Aufklärungstrupp zum anderen Schiff schicken, um kritische Komponenten aus der Nähe zu erkennen.

Darüber hinaus könnte dies Spionagekriege über Raumschiffdaten eröffnen. Wenn Sie die Baupläne des Schiffes Ihres Feindes haben, müssen Sie nicht raten.

Anfängliche Annahmen : Die Fähigkeiten Ihrer Raumschiffe beinhalten nicht Dinge wie das Teleportieren des gesamten Schiffes, das Ignorieren von G-Kräften, müheloses FTL-Reisen. Schiffe sind viel kleiner als beispielsweise ein Planet.

Tl;dr : Du triffst deine Gegner meistens in der Nähe von Anlagen wie Planeten und Raumstationen, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie Schlachten ausgetragen werden. Informationskrieg ist zentral und erfordert physischen Zugang zu Schiffssystemen.

Dein Ziel bestimmt das Schlachtfeld

Der Weltraum ist groß, größtenteils leer, und Raumschiffe, die sich mit relativistischer Geschwindigkeit bewegen, sind schwer zu erkennen und/oder rechtzeitig abzufangen. Schlachten finden normalerweise in der Nähe von Planeten, Raumstationen, Dyson-Schwärmen und anderen interessanten Orten statt, selbst wenn Ihr Ziel speziell ein Raumschiff ist.

Andere große Objekte in der Nähe (die Sie nicht einfach verdampfen können, weil sie entweder sehr wertvoll oder massiv genug sind, um Ihrem Feuer eine Weile standzuhalten) werden die Taktik beeinflussen.

Der Kampf im offenen Raum ist tödlich

Egal, ob Sie mit nahezu Lichtgeschwindigkeit an Ihrem Ziel vorbeisausen und Projektile in den Weg werfen oder aus zwei Lichtsekunden Entfernung Raketensalven austauschen, das wahrscheinlichste Ergebnis für ungefähr gleiche Gegner ist die gegenseitige Zerstörung.

Wenn Sie im Weltraumkampf irgendetwas Wertvolles erreichen wollen, müssen Sie das "Schlachtfeld" zu Ihrem Vorteil nutzen.

Szenario: Einnahme eines Planeten

Ein Schiff/eine Flotte, die geschickt wird, um einen Planeten oder eine große Raumstation zu erobern, müsste wahrscheinlich zu diesem Zweck entworfen werden. Sie würden weit vor ihrer Ankunft auf die stationären Waffen und die allgemeine Umgebung des Ziels feuern und hoffentlich genug treffen, um sich nähern zu können, ohne vom Gegenfeuer auseinandergerissen zu werden.

Verteidiger in der Nähe der gegenüberliegenden Seite des Planeten werden größtenteils unversehrt bleiben, daher wäre es klug, wenn die angreifende Streitmacht diese Deckung ebenfalls nutzt. Am Horizont auf und ab zu manövrieren und zu versuchen, sich gegenseitig mit Railguns zu treffen, ist immer noch eine Option, aber Lenkflugkörper, die um den Planeten fliegen, erfordern nicht, dass Sie sich aussetzen. Diese sind andererseits langsam genug, um von allen Arten von Punktverteidigungen angegriffen zu werden, von denen die stärksten auf Planeten oder in niedrigen bis mittleren Umlaufbahnen platziert wurden, um das anfängliche Sperrfeuer zu vermeiden.

Die überlebenden Streitkräfte auf dem Planeten und im Orbit werden den Schiffsbesatzungen zahlenmäßig leicht überlegen sein, und da die Punktverteidigungen Schwierigkeiten haben, mit den Sättigungsbombardierungen Schritt zu halten, haben Enterkommandos eine gute Chance, ihr Ziel zu erreichen.

Intelligenz ist der Schlüssel

Elektronische Kriegsführung kann eine Schlacht im Handumdrehen drehen. Kurse und Taktiken müssen kommuniziert werden. Punktverteidigung und Zielsysteme müssen in Sekundenbruchteilen koordiniert werden. Eine feindliche Railgun gegen ihre Verbündeten einzusetzen, ist ein garantierter Kill. Das Senden gefälschter Telemetriedaten kann eine Flotte zerstören.

Aber in einem gleichberechtigten Wettstreit von Verstand und Rechenleistung gewinnt immer der Verteidiger. Sie benötigen physischen Zugriff auf ihre Systeme, um sie zu hacken. Eine der 25 redundanten Prozessorbänke in die Luft zu sprengen wird nicht viel bringen. Wenn Sie es einem Team von Soldaten und Technikern erlauben, sich daran anzuschließen, wird die Arbeit erledigt. Und wer weiß, welche nützlichen Informationen sie dabei finden könnten?

Geschichten über Materietransmitter von Harry Harrison. Sie sind gepaart – wenn Sie einen erobern, erhalten Sie ein Portal zur feindlichen Basis. Sapper wirft eine zweistufige Bombe, die Anfangsladung ist konventionell – zerstören Sie den Sender. Stufe 2 ist nuklear – Sie haben gerade die feindliche Basis in die Luft gesprengt, wo auch immer sie im Universum sein mag.

Schilde!

Schilde umgeben das Schiff. Sie haben in Ihrer Frage die Teleportation erwähnt, also ist die Teleportation möglicherweise durch Schilde begrenzt. Das Hinzufügen von Teleportation kann jedoch Schiffe überflüssig machen. Mein Vorschlag ist, sie dazu zu bringen, wertvolle Fracht zu lagern, die extrem volatil ist. Vielleicht Kraftstoff. Vielleicht treibt dieser Treibstoff nicht nur das Schiff an, sondern auch Schilde, die zum Schutz vor zufälligen Teleportationsangriffen benötigt werden. (Wenn Sie eine andere Option zum Angreifen wünschen, die schwieriger ist, kann der Treibstoff vielleicht teleportiert werden, aber zu hohen Kosten.) Hinzu kommt, dass dieser Treibstoff vielleicht auch Blaster, Teleporter und die Lebensmittelherstellung antreibt (die Landwirtschaft könnte veraltet sein, wenn Sie wollte), eine KI, die ihr Imperium regiert (wenn Sie möchten, dass die Singularität bereits vergangen ist), Implantate usw.

1) Wie ein Teil von Wills Antwort, außer dass es sich eher um Konventionen als um Gesetze handelt. Wenn die Leute herausfinden, dass Sie ein Schiff getötet haben, spricht sich herum (schneller als Licht-Kommunikation, nicht unähnlich dem heutigen Klatsch) und plötzlich können Sie nirgendwo andocken/tanken , freundlich oder unfreundlich.

2) Eine supermächtige neutrale Nation stellt den größten Teil/praktisch die gesamte nicht kämpfende Schiffsbesatzung. Sie sind die besten, sie sind alles, woran irgendjemand jemals denken würde. Und sie mögen es nicht, wenn ihre Freunde getötet werden. Und wenn sie dich nicht mögen, werden sie nicht für dich arbeiten, und deine Schiffe werden nicht funktionieren [alternativ verdampfen sie deine Heimatwelt]. Sie erkennen, dass Sie gegeneinander kämpfen werden, und sie akzeptieren das. Aber Sie sollten besser einen Weg finden, dies zu tun, der die nicht kämpfende Besatzung nicht verletzt, oder Sie werden nicht in der Lage sein, eine Besatzung zu bekommen.

3) Dasselbe wie 2, aber eine Art Gewerkschafts-/Konventionssache. Superstrenge Neutralität der Ingenieurmannschaft, mit strengen Strafen für Verstöße, unabhängig davon, ob die Ingenieurmannschaft an Feindseligkeiten teilnimmt oder durch sie verletzt wird.

Vom Standpunkt der Kriegsführung aus gesehen werden die tatsächlichen Schiffe ( Wasserschiffe ) meistens eine Menge Informationen enthalten, die es wert sind, sich die Mühe zu machen, sie nicht vollständig zu versenken, Codebücher zur Chiffrierung feindlicher Kryptographie, Diagramme, Karten mit feindlicher Position, was auch immer. Nun scheint es mir, dass Sie das Entern aus einem kampfartigen Grund betrachten, Sie möchten, dass es der beste Weg ist, ein Schiff zu zerstören. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie das erreichen können.

Angenommen, wir sprechen über eine tatsächliche Kriegsführung, bei der Raumschiffe genügend Leute hätten, um kleinere "Infiltratoren" zu entsenden, und der Konflikt ein großes Ausmaß annimmt, könnten wir haben:

Raumschiffe sollten fliegen

Schnelles Entern von Schiffen könnte für diese großen Kanonen zu harten Zielen werden, was das Entern ironischerweise zu einem ausweichenden Ansatz macht ...

Gib mir Treibstoff, gib mir Feuer, gib mir das, was ich begehre

Vielleicht das gleiche, was deine Schilde befeuert, befeuert auch deine Waffen, und Junge, diese Waffen sind wie ein Jeep aus den 80ern, der auf einem platten Reifen fährt, was das Schießen sehr heikel und auffällig macht. Somit wird das Entern von Schiffen wieder zu einem interessanten Ansatz

Verdammt, ich habe keinen Text für Schild ...

Schilde könnten den Orientierungssinn brauchen, anstatt nur eine Blase um das Raumschiff herum zu sein, müssen an Bord befindliche Schiffe jetzt um das Ziel herum manövrieren. Dadurch werden "direkte Angriffe" erschwert.

Beam 'mich rauf, Scotty

Jetzt ist mir nicht klar, ob Sie an Teleportation nur als mögliche Lösung denken oder ob Sie es wirklich zu einem wichtigen Teil des Boarding-Prozesses machen wollen, Sie müssen einige Einschränkungen für die Teleportation festlegen.

Es könnte eine Art Empfänger am anderen Ende brauchen, also könntest du nicht einfach irgendetwas irgendwohin teleportieren. Während also eine Bombe teleportiert werden könnte, müsste der Feind dazu einen Empfänger hacken, vielleicht ist das Entern deshalb so interessant, wir gehen an Bord, stehlen Chiffren und bombardieren dann die anderen Schiffe.

Auf kleinen Transportschiffen könnte es einfach sein, dass Waffen einfach zu teuer zu haben und zu warten sind.

Wenn Sie das andere Schiff entern und die anderen angreifen, ist es möglich, dass Sie auch ihr Schiff übernehmen. Selbst wenn Ihr Charakter keine Schiffe nimmt, könnte dies für andere eine Motivation sein, an Bord zu gehen. Vielleicht könnte auch ein Gesetz verabschiedet werden, um keine Schiffe in die Luft zu sprengen? Es könnte verhindern, dass sich Weltraummüll ansammelt, also ist es nicht zu abwegig.

Sachen in den Orbit zu bringen ist wirklich teuer. Selbst wenn Sie Handwave-Drive(TM) haben, ist Ihr Treibstoffverbrauch für den Flug in den Orbit erheblich höher als für den Flug im Weltraum.

Wenn Sie glaubwürdig erklären können, dass Menschen im Weltraum/Orbit ohne Ressourcentransfer an sie erhalten werden können, aber einige Teile und / oder Treibstoff nicht im Weltraum produziert werden können, ist es Ihnen plötzlich egal, wie viele Leben Sie verbringen müssen, um dieses schöne neue saftig zu bekommen Raumschiff

Bio-Materie-Teleportation

Die Felder, die zum Teleportieren benötigt werden, funktionieren nur bei Lebewesen (möglicherweise nur bei Lebewesen, siehe unten) und nur über eine relativ kurze Distanz (andernfalls wären keine Schiffe erforderlich, Sie würden sich einfach wohin teleportieren). Ein lebender Körper könnte auch den Transport einer kleinen Menge Kleidung/Ausrüstung zulassen. Wenn jeder nackt durchgehen müsste (wie in Terminator), wäre die Verteidigung gegen Brett wahrscheinlich viel zu effektiv. Natürlich hätte irgendein Psychopath die glänzende Idee, Bomben über "in" Menschen oder Tiere zu schicken, also funktioniert die Teleportation vielleicht nur bei einem fühlenden Wesen?

Das Einsteigen ist wahrscheinlich am einfachsten, da Sie Nummern benötigen.

Die Besatzung des feindlichen Schiffes wird Ihnen aktiv Widerstand leisten. Warte, bis dein großes Schiff näher kommt, und überrasche die Granate ins Gesicht. Sie wollen nicht, dass Ihr großes, super teures Schiff durch Sprengstoff beschädigt wird, der sich in den Trümmern versteckt. Der Verlust des Shuttle-Pods ist nichts im Vergleich zu massiven Schäden an Ihrem Schiff. Außerdem können sie abschussfähige Sprengstoffe haben, denen Ihr Schiff zu groß ist, um sie zu vermeiden, aber die Shuttle-Pods können leicht ausweichen.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass der Feind Transporter-Störsender und/oder Scrambler hat.

Das Schiff könnte viele Werte haben.

Offensichtlich

  1. das Schiff selbst
  2. Ressourcen an Bord
  3. Besatzung für (Besatzung, Sklaven usw.)
  4. Verschlüsselungsschlüssel für die Kommunikation der Feinde
  5. Trojanisches Pferd (bevor die Feinde wissen, dass es genommen wurde)
  6. insbesondere jede Technologie, die Sie noch nicht haben oder deren Version besser ist als Ihre.
  7. Docken Sie an jedem feindlichen Hafen an und stehlen, töten und erobern Sie alles.
  8. Infiltration, verstecken Sie Ihre Agenten unter der Crew. (jemanden töten/gefangennehmen und ersetzen)
  9. Kommunikationsprotokolle, feindliche Intelligenz (natürlich gegen Remote-Download geschützt)

Das Schiff bezieht Energie aus einer explosiven oder instabilen Kraft, einem Schwarzen Loch, und wenn Sie das Eindämmungsfeld beschädigen, entkommt das Schwarze Loch und saugt Sie und sie mit ein.

Möglicherweise haben Sie seine Motoren deaktiviert, aber sein Energieschild ist möglicherweise noch an anderer Stelle auf dem Schiff vorhanden, sodass Ihre Energiewaffen ihn möglicherweise nicht durchdringen können. Außerdem müssen Sie verhindern, dass das andere Schiff von seinem Kapitän selbst zerstört wird. Sie brauchen also ein Team, das sein Schiff am feindlichen Rumpf befestigt, durchschneidet und das Schiff übernimmt, bevor es sich selbst zerstören oder seine Computer löschen kann.

Natürlich kann jedes gute Schiff die Funkkommunikation abschalten, damit Sie nicht aus der Ferne gehackt werden können.