Wie, wenn überhaupt, können Weltraumschlachtschiffe den Rückstoß von Geschützen mildern?

Ich erstelle ein Spieluniversum mit Raumschiffen. Während ich die Implementierungsprobleme durchkaue, mache ich auch weiterhin Story- und Umgebungspläne.

Große Schlachtschiffe haben große Geschütze. Allerdings haben solche Geschütze einen Rückstoß und es gibt nichts, wogegen sich ein Schlachtschiff wehren kann. Das Abfeuern einer großen konventionellen Kanone oder Railgun hat den gleichen Effekt wie der Triebwerksschub, besonders wenn sich der Kampf hinzieht.

Meine Frage ist daher, was Raumschiffe verwenden könnten, um ihren Waffenrückstoß zu mildern. Ich möchte dies den Spielern als erforschbares Upgrade geben, aber ich möchte etwas Plausibles verwenden, nicht nur eine magische Waffe ohne Rückstoß.

Ich würde damit beginnen, mich selbst in Schiffen und Flugzeugen der Marine zu inspirieren. Während Meer und Luft einen gewissen Rückwärtswiderstand bieten, denke ich, dass Marineschiffe mehr mit Rückstoß zu kämpfen haben als gewöhnliche Landfahrzeuge
Große rückstoßfreie Kanone ? Oder benutze einfach Raketen ;)
Raketen existieren, sind aber teurer als Metallbrocken in einer Kanone. Rückstoßfreie Kanonen erfordern eine Entlüftung für die Dämpfe, die durch die Mitte des Schiffes auf die andere Seite gelangen müssten. Das wäre nicht praktikabel.
Ich habe nicht die Mathematik, um dies zu belegen, aber könnte eine Art Rotation, die in das Schiff eingebaut ist, nicht langsam in die entgegengesetzte Richtung der abgefeuerten Kanonen gedreht werden, um den gleichen Effekt zu erzielen? Wir verwenden etwas Ähnliches, um die Rotation von Raumfahrzeugen bereits zu stoppen. Auch dieser Thread könnte von Interesse sein: physicalforums.com/threads/rail-guns-dont-recoil.277497
@TomášZato Rückstoßfreie Kanonenöffnungen könnten sicherlich so konstruiert werden, dass sie den Auspuff in der Nähe des Laufs herausleiten, mit einer Geometrie, um die vom umgeleiteten Auspuff ausgeübte Kraft neu zu verteilen, um die Schiffsstruktur zu komprimieren oder zu erweitern oder in den Auspuff des Antriebssystems einzuspeisen.
@TomášZato Eine Alternative wäre, sie an der Außenseite des Schiffes anzubringen, wie die schwenkbaren, die Sie auf Schlachtschiffen des Zweiten Weltkriegs sehen. Dann kann die Kanone die Dämpfe direkt hinter sich ablassen, ohne durch das Schiff geleitet zu werden.
Alternativ können Sie, wenn Ihre Motoren normalerweise kompensieren und Ihre Motoren beschädigt werden, die Kanonen abfeuern, um sich zu bewegen! Oder feuere sie sogar ab, um auszuweichen! Rückstoß ist an sich nichts Schlechtes, wenn Sie ihn nachträglich kompensieren können, es sei denn, er ist so groß, dass er das Schiff oder die Insassen beschädigt!
magnetisch angetriebene Projektile würden den Rückstoß effektiv auf einen kleinen Bruchteil begrenzen
Tatsächlich macht allein die vermutete Reichweite (große) ungeführte einzelne Metallbrocken besonders unbrauchbar. Ungelenkte Projektile, die weite Strecken des Weltraums durchqueren, können ihr Ziel erreichen und feststellen, dass ihr Ziel vor langer Zeit seine Geschwindigkeit geändert hat und nicht mehr dort ist, wo es erwartet wurde. Geführte Missels können das korrigieren.
obligatorische xkcd-Referenz: what-if.xkcd.com/85
@ njzk2 Eigentlich ist what-if.xkcd.com/21 weitaus relevanter! Achten Sie besonders auf die Kanonen des A-10 'Warzenschweins' "Wenn Sie zwei davon in ein Flugzeug einbauen und beide Kanonen nach vorne feuern, während Sie den Gashebel öffnen, würden die Kanonen gewinnen" ;)
@Vogie Das Brennen verleiht sowohl Rotation als auch Translation. Überlegen Sie, was passiert, wenn Sie auf die andere Seite schießen, um die Drehung abzubrechen. Stellen Sie sich nun vor, beide gleichzeitig abzufeuern.
Worauf schießt du? Ein Planet, den Sie umkreisen, oder ein anderes Schiff, das denselben Körper umkreist wie Sie?
@Bex Das hängt irgendwie von den Spielern ab, aber ich denke, normale Kanonen sind nicht sehr mächtig gegen Planeten. Ich gehe davon aus, dass ein typischer Kampf zwischen zwei nahe beieinander liegenden Schiffen mit geringer Relativgeschwindigkeit stattfindet (dh sie umkreisen denselben Körper, wenn sie etwas umkreisen).
Ich bin positiv erstaunt, dass niemand das Schießen aus dem Massenmittelpunkt erwähnt hat.

Antworten (14)

Rüste dich aus, Jungs und Mädels: Zeit für Mathe.

Ich habe keine Möglichkeit zu wissen, welche Art von Tonnage Ihr Raumschiff verdrängen wird, aber nehmen wir nur zum Spaß an, Sie haben irgendwie ein Schlachtschiff der Iowa-Klasse in die Umlaufbahn gebracht und befürchten, dass seine Hauptkanonen ein Rückstoßproblem verursachen werden, wenn Sie darauf feuern Feind.

  • Das Schiff wiegt ca. 58.000 Tonnen, oder von hier aus ein "Fuckton". Dies entspricht etwa 52.000.000 kg Masse.
  • Die primäre Batterie einer Iowa-Klasse sind ihre neun 16"/50 Mark 7-Kanonen. Diese Waffen können eine Vielzahl von Nutzlasten abfeuern, aber ihre stärkste nicht-nukleare Granate ist die Mark 8 Superheavy Shell, die 2700 lb wiegt und eine Mündungsgeschwindigkeit hat von 2500 Fuß/s.
  • Jetzt wird der Impuls auf der Grundlage von Masse x Geschwindigkeit berechnet, sodass eine schnelle Multiplikation (nach der Umwandlung in metrische Werte; wir sind schließlich keine Barbaren) eine Impulsänderung von 925.830 Newtonsekunden ergibt (eine Einheit, um die wir uns nicht wirklich kümmern müssen). im Augenblick). Dies war von einem einzigen Schuss. Eine volle Breitseite aller neun Kanonen würde eine Veränderung von 8.332.470 Newtonsekunden bewirken. Das hört sich nach viel an...
  • ...Aber nicht im Vergleich zu dem Masse-Fuckton an Bord des Schlachtschiffs. Eine Division der Impulsänderung durch die Schiffsmasse ergibt eine hypothetische Geschwindigkeitsänderung nach der Breitseite, die etwa 0,16 m/s beträgt, was etwa vier Größenordnungen unter den Umlaufgeschwindigkeiten liegt.

Um ein typisches Raumfahrzeug in einer niedrigen Umlaufbahn zu halten, ist eine regelmäßige Positionshaltung erforderlich, um dem atmosphärischen Widerstand entgegenzuwirken. Dies liegt normalerweise in der Größenordnung von einigen mm/s. Unsere volle Breitseite würde eine Positionshaltung von Hunderten von mm/s erfordern, aber basierend auf der Annahme, dass wir es geschafft haben, etwas so Massives wie ein Schlachtschiff in die Umlaufbahn zu bringen, würde ich davon ausgehen, dass einige hundert mm/s gut im Delta-V-Budget von liegen das Schiff.

Natürlich könnten Ihre Schiffe viel kleiner sein und viel energiereichere Projektile abfeuern, und in dieser Hinsicht könnten Sie auf ein Problem stoßen, aber denken Sie daran, dass die Umlaufgeschwindigkeiten Tausende von Metern pro Sekunde betragen und dass ein Schiff die Energie hat, hoch zu feuern energetische Waffen werden wahrscheinlich ebenso energische Triebwerke haben.

Außerdem könnten Sie immer Laser verwenden.

Die meisten Science-Fiction-Weltraumschlachtschiffe, die kinetische Projektile abfeuern, tun dies mit mindestens 1 % der Lichtgeschwindigkeit. Dennoch ist Rückstoß, der einen großen Prozentsatz der Motorleistung ausmacht, im wirklichen Leben keine Seltenheit, und sie können damit fertig werden. Die Hauptkanone des A10 hat einen größeren Rückstoß als der Schub eines seiner beiden Triebwerke. Dies bedeutet, dass ein Triebwerk aus und das andere auf voller Leistung ist und das Abfeuern der Kanone das Flugzeug rückwärts antreiben würde: what-if.xkcd.com/21
@vsz Ich habe nur zum Kichern schnell nachgerechnet. Unter Verwendung des gleichen Projektils wie oben und einer Geschwindigkeit von 0,01 °C würde ein einzelner Schuss ein Delta-v von etwa 70 m/s für das Schlachtschiff erzeugen. Das ist zugegebenermaßen ziemlich signifikant, aber definitiv nicht unüberwindbar, wenn die primären Motoren als Reaktion verwendet würden. Die eigentliche Frage ist nun: Kann ein Schiff mit der Tonnage eines Iowa den inneren Spannungen standhalten, die erforderlich sind, um ein Projektil auf diese Geschwindigkeit zu beschleunigen? Ich bin mir nicht sicher, ob ich das berechnen kann, aber ich werde es versuchen.
#vsz Ich habe die Zahlen durchgerechnet (obwohl ich zugebe, dass Materialwissenschaft nicht mein Fachgebiet ist) und so gut ich das beurteilen kann, würde ein Schiff von der Größe einer Iowa-Klasse etwa 82 Milliarden kg Stahl benötigen, um den erforderlichen Beschleunigungskräften standzuhalten um das relativistische Projektil zu starten, das ich in meinem obigen Kommentar vorgeschlagen habe. Allein diese Masse würde das Delta-v des Rückstoßes auf 40 mm/s reduzieren. Davon abgesehen könnten Kohlenstoffnanoröhren oder ein anderes exotisches Material die Anforderungen an die strukturelle Masse erheblich reduzieren, und ich habe das strukturelle Design überhaupt nicht berücksichtigt. Ich denke, es wäre machbar!
Kommentare sind nicht für längere Diskussionen gedacht; Diese Konversation wurde in den Chat verschoben . @MozerShmozer vielleicht einige der wichtigsten Punkte in den Kommentaren in der ursprünglichen Antwort zusammenführen?
Obwohl es nicht für alle Situationen gilt, wäre das Schießen kleiner Projektile im Schrotflintenstil mit superhoher Geschwindigkeit auch eine gute Lösung, wenn dies anwendbar ist. Schilde werden in einer schwierigeren wissenschaftlichen Situation wahrscheinlich kein Problem sein, so dass harte Projektile, die sich sehr schnell bewegen, möglicherweise Löcher in einem Schiff erzeugen könnten, die, wenn sie die richtigen Stellen treffen , einen Hustenbrückenhusten verheeren könnten, aber aufgrund der geringen Masse haben vernachlässigbarer Rückstoß, selbst im Vergleich zu den Zahlen hier. Einige wichtige Drähte oder Ressourcenleitungen werden durchtrennt und das Schiff ist deaktiviert, aber vollständig zu retten.

Die einfachste Lösung wäre ein Steuersystem, das die Geschütze mit den Triebwerken verbindet und die Triebwerke zündet, um den Auswirkungen der Geschütze entgegenzuwirken, oder einfach den Schub der Geschütze nutzt, um zusätzliche Manöver für geschicktes Steuern bereitzustellen.

Alternativ können Sie jedes Projektil tatsächlich zu einer selbstfahrenden Rakete machen, die vom feuernden Schiff nur sehr wenig Trägheit erfordert. Dies würde ihnen auch die Möglichkeit geben, ihre Ziele bis zu einem gewissen Grad zu treffen.

Meine Schiffe werden Raketen haben, aber diese sind teurer, brauchen mehr Lagerraum und haben wegen der langsamen Anfangsgeschwindigkeit des Projektils eine Begrenzung der Feuerrate. Motorkompensation ist natürlich möglich.
Ich denke, dies ist die effizienteste Lösung, vorausgesetzt, der Rückstoß reicht aus, um nicht vernachlässigbare Geschwindigkeitsänderungen zu verursachen, und Sie haben keine Trägheitsdämpfung oder ähnliches. Diese Art der automatisierten Rückstoßkompensation ist sehr ähnlich wie rückkopplungsbasierte Stabilisierungssysteme, von denen wir viele haben, was sie fast alltäglich macht. Es gibt Ihnen jedoch viele Möglichkeiten: Die Qualität der Rückstoßkompensation kann sich auf das Zielen und die Zielsysteme auswirken, große Geschütze haben Strafen, kleine Jäger können schlaue Sachen machen (wie erwähnt), Schiffe müssen unter Berücksichtigung der Rückstoßkompensation konstruiert werden usw.

Verwenden Sie ein rückstoßfreies Gewehr , so wie wir es auf der Erde tun . Ein aktuelles Beispiel ist das Panzerabwehrgewehr Carl Gustav .

Die Grundidee ist, dass das gleiche Treibmittel, das Ihr Projektil abfeuert, auch einen Strom heißer Gase mit gleichem Impuls nach hinten abfeuert. Die beiden heben sich auf, und es gibt keinen Rückstoß. Dies funktioniert, weil Impuls vorhanden ist mass x velocityund sich das Gas mit relativ geringer Masse im Vergleich zum Projektil mit relativ hoher Geschwindigkeit bewegt.

Der Nachteil ist, dass dies den Druck begrenzt, der in der Waffe aufgebaut werden kann, was die Geschwindigkeit des Projektils begrenzt. Aus diesem Grund verwenden rückstoßfreie Gewehre keine Penetratoren mit kinetischer Energie (wie ein Pfeil), sondern verwenden stattdessen Sprengstoffe oder einen explosiv geformten Penetrator (dh eine HEAT - Patrone).

Um diesen Nachteil zu umgehen, könnte ein Raumschlachtschiff einen viel komplizierteren Mechanismus haben als der, der von einer Person oder einem Panzer getragen werden kann. Sie könnten stattdessen eine herkömmliche Pistole mit einer anderen verbundenen Pistole verwenden, die gleichzeitig heißes Gas in die entgegengesetzte Richtung abfeuert. An einem bestimmten Punkt ist dies nur ein weiterer Motor.

+1 Für die Bezugnahme auf Seine Majestät, den König von Schweden. kungahuset.se/kungafamiljen/…
Ziemlich zufälliger Grund für eine positive Bewertung
@LightnessRacesinOrbit ist immer noch besser als die Hälfte der Gründe, auf den meisten SE-Sites abzustimmen. Stimmen sind Bewertungen, jede von Menschen gemachte Bewertung ist bis zu einem gewissen Grad subjektiv.

Verschwende nicht, will nicht.

Im Krieg geht es nicht immer darum, die perfekten Waffen oder die perfekte Rüstung zu haben. Im Krieg geht es darum, das, was man hat, so effizient wie möglich zu nutzen.

Wenn die Kanonen Ihren Schiffen ein nicht triviales Delta-V verleihen, wird der Kapitän, der dieses Delta-V in seiner Strategie verwendet, um ihn dorthin zu treiben, wo er hin will, noch so flinker sein als der Kapitän, der wertvolle Masse verschwendet. Energie, um dem entgegenzuwirken. Ich würde erwarten, dass sich die Weltraumkampfphilosophie zu Gefechten entwickelt, die den Rückstoß der Waffe als Teil ihrer Flugbahngestaltung annehmen. Es könnte sogar eine subtile Kunst sein, sich so zu positionieren, dass sie, wenn sie schießen, in eine schwache Position geraten und geschlachtet werden müssen,

Obwohl wir bisher (Stand 2016) Weltraumschlachten nur in der Fiktion gesehen haben, sind die aufregendsten diejenigen, bei denen Positionierung und Manövrieren die Schlüsselfaktoren für den Sieg waren. IMNSHO

Angenommen, Ihre Waffen haben tatsächlich einen Rückstoß und Sie verwenden nicht nur eine große rückstoßfreie Kanone:

Trägheitsdämpfung

Eine Reihe von Weltraumspielen verwenden eine Technologie, die sie "Trägheitsdämpfer" nennen. Im Wesentlichen sind dies Sensoren, die mit der Motorsteuerung verbunden sind. Wenn das Gas nicht gehalten wird, verlangsamen sie das Schiff ähnlich wie Reibung auf einer Straße auf der Erde.

Sie können berechnen, wie viel Kraft Sie dafür benötigen, wenn Sie die Masse des Projektils kennen, das Sie abfeuern, und wie schnell es fliegt - der Vorwärtsimpuls des Projektils ist gleich dem Rückwärtsimpuls des Schiffs. Mit dem Rückwärtsimpuls des Schiffes können Sie die Kraft berechnen, die Sie benötigen, um es anzuhalten.

Upgrades

Sie sagen, Sie planen, dies Ihren Spielern als Upgrade anzubieten. Großartige Idee. Wie wäre es, wenn Sie mit einem Upgrade-Pfad, der in etwa so aussieht, noch einen Schritt weiter gehen:

  1. Waffen
  2. Größere Geschütze
  3. Größere Geschütze + Trägheitsdämpfer
  4. Rückstoßfreie Waffen

Jetzt können Sie sowohl die Dämpfungstechnologie als auch die rückstoßfreie Technologie verwenden!

Dämpfer, nicht Dämpfer, sicher?
@peterG nein - sie dämpfen die Trägheit des Schiffes, daher sind sie Dämpfer.
Sie dämpfen die Trägheit des Schiffes. „Dampen“ bedeutet leicht nass machen. Wikipedia scheint zuzustimmen ( en.wikipedia.org/wiki/Damper ), obwohl ich in einigen Auto- und Motorradforen eine gewisse Unterstützung von Minderheiten für Ihre Verwendung sehe. Suspendierung usw.
@peterG Ich vermute, es ist auch eine UK / US-Sache. Ich komme aus Großbritannien, also bin ich daran gewöhnt, dass es Dämpfer sind.
Das wollte ich auch vorschlagen, aber umgekehrt! Ich bin auch in Großbritannien. Aber ich habe bisher nur Federungsdämpfer, Lenkungsdämpfer gehört. . . .Schauen Sie zum Beispiel auf Wikipedia nach MacPherson Strut.

Ein Fusionsantrieb ist eine Waffe, mächtig im direkten Verhältnis zu seiner Effizienz als Antrieb. - Larry Niven

Vielleicht sind die Motoren und die Kanonen ein einziges Gerät. Beide sind darauf ausgelegt, eine kleine Menge Material so schnell wie möglich vom Schiff wegzutreiben. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie es in einem Fall auf den Feind richten und in dem anderen hinter sich.

Dies hätte interessante Auswirkungen auf Taktik und Formation. Sie müssten Ihre Anflugroute so planen, dass keine anderen Schiffe durch Ihren Auspuff fahren. Ein Schiff kann sich beim Feuern leicht zurückziehen und hat beim Feuern Schwierigkeiten, sich vorwärts zu bewegen. Um dies zu tun, konnten Schiffe Schwung aufbauen, herumpeitschen und dann auf Gegner schießen, während sie vorwärts rollten.

Angesichts des Eröffnungszitats denke ich, dass es klar ist, dass dies eine perfekte Waffe für einen Puppenspieler ist. :-)
Vielleicht nicht, weil es beim Rückzug weniger effektiv ist. Die Schiffsgeschwindigkeit und die Mündungsgeschwindigkeit werden summiert und sind daher am effektivsten, wenn der Feind angegriffen wird.
Ich bin hier wirklich spät dran, aber technisch gesehen werden bei relativistischen Geschwindigkeiten nicht die Geschwindigkeiten von Schiff und Projektil summiert, sondern ihre Schnelligkeiten .

Wie planen Sie den Umgang mit der Schwerkraft an Bord eines Schiffes?

Ich habe zuvor eine Kurzgeschichte geschrieben, in der die Gravitationssysteme an Bord von entscheidender Bedeutung für den Betrieb des Fahrzeugs waren, indem es sowohl eine Schwerkraftquelle für die Besatzung als auch eine „Senke“ für die Trägheit des Fahrzeugs und der Besatzung unter Strom bereitstellte , und auch zum Abfeuern von Waffen etc.

Kurz gesagt, Schäden am Generator bedeuteten viele Probleme für die Besatzung.

Wenn Sie eine "hartere" SF-Route gehen möchten, haben Sie ein Kompensationssystem - das Abfeuern von Waffen von einer Seite des Schiffes erzeugt ein gleiches und entgegengesetztes "Abfeuern" von Kompensationstriebwerken von der anderen Seite, wodurch der anfängliche Schwung gestoppt und ein Mangel erzeugt wird der Bewegung.

Alternativ ist der Platz GROSS. Wenn die Waffen so montiert sind, dass sie keine Rotation verursachen, sondern einfach stoßen, ist eine leichte Drift bei jedem Schuss etwas, das selbst die grundlegendsten Raumfahrtzivilisationen mit computergestützter Zielführung kompensieren können sollten.

In meinem Universum gibt es keine künstliche Schwerkraft. Das Schiff hat aufgrund seiner Masse wenig Schwerkraft, aber das ist für kleine Schiffe irrelevant.
@TomášZato Wenn die Schiffe groß genug sind, um überhaupt eine nennenswerte Schwerkraft zu haben, dann sind sie positiv riesig - denken Sie an Todesstern. Außerdem würde diese Schwerkraft an Bord in weitgehend zufälligen Richtungen verlaufen, basierend auf dem lokalen Vektor zum Massenmittelpunkt; nähert sich ein Besatzungsmitglied dem Schwerpunkt, nimmt die Schwerkraft ab. Dies ist eines der Dinge, die der Film Mission to Mars richtig gemacht hat, indem er eine Freifallumgebung im zentralen Teil des Schiffes zeigt, die an anderer Stelle Rotation für künstliche Schwerkraft nutzt.
@ TomášZato Wenn Sie schreiben, kennen Sie den Unterschied zwischen "it's" und "its" (in Ihrem Universum).

Es gibt mehrere Wege aus dem Dilemma:

Masse vs. konventionelle Waffen . Ja, solange die Kanonen nicht ständig in die gleiche Richtung schießen, wird die enorme Trägheit des Schiffes das Schiff aufgrund von Newton in einem guten Maße auf Kurs halten: F S h ich p = m s h ich p × a S h ich p , wobei F S h ich p = F C h a r g e , je größer die Ladung, desto höher die Kraft auf das Schiff (Newtons 3. Gesetz!), aber die Beschleunigung, die es gibt, ist antiproportional zur beteiligten Masse, um also einige sinnvolle Änderungen vorzunehmen, die das Schiff in der Schlacht beeinflussen, Die Kanonen müssen entweder unglaublich stark sein oder mit unglaublicher Geschwindigkeit und wiederholt abgefeuert werden.

Aber es gibt noch mehr!

Raketen . Das Abfeuern von Raketen ist wie das Abwerfen von Bomben: Öffnen Sie die Luke, docken Sie die Waffe ab und sie macht sich auf den Weg. Der Auspuff der Raketen übt eine gewisse Kraft auf das Schiff aus, aber auch das ist winzig im Vergleich zu seiner Trägheit und führt nur zu sehr, sehr kleinen Beschleunigungsbits - die vernachlässigbar sind. Tatsächlich könnten diese verwendet werden, um den winzigen Mengen der Waffen bis zu einem gewissen Grad entgegenzuwirken.

Laser . Nur die Verwendung von (Mikrowellen- oder Röntgen-) Lasern ist die Verwendung einer der am leichtesten zu übersehenden, rückstoßfreien Waffen. Einen Mikrowellenlaser auf das Kühlsystem eines größeren Schiffes zu richten, würde es höchstwahrscheinlich überhitzen und sogar platzen lassen!

Gastmannschaften/Boarding/Kämpfer . Wenn es eine Möglichkeit gibt, Teams zu anderen Schiffen wegzuschicken/zu besteigen, ist dies mit Sicherheit eine rückstoßfreie Möglichkeit, andere Schiffe zu bekämpfen, auch wenn der Preis in Blut enorm sein könnte. Der Start eines Enterschiffs würde einen Space Hulk von der Größe eines Schlachtschiffs nicht wesentlich beeinflussen. Ebenso würde der Start von Kampffahrzeugen auch keine Auswirkungen haben.

Stellen Sie Rasierer so ein, dass sie wirklich betäuben!

Die physischste Waffe, die Menschen im Weltraum haben können, ist ein Objekt wie ein Satellit oder ein Schiff, das absichtlich zusammenstößt. Die Reaktion wäre wie Glas, das sehr langsam zerbricht, wenn es in eine Million Fragmente zersplittert.

Aus diesem Grund schrecken Nationen davon ab, Raketen in den Weltraum zu schießen, weil die Angst vor außerirdischen Invasionen eines Tages einholen könnte, wenn die Rakete ihr Ziel tatsächlich in ein paar Milliarden Jahren erreicht, obwohl die Schätzung, dass dies geschieht, eins zu einer Billion ist. Es genügt zu sagen, dass es möglich ist. Ob die Menschheit jedoch überlebt, um einer solchen Invasion zu begegnen, oder ob sie zu diesem Zeitpunkt bereits tot ist, bleibt ein Rätsel.

Um einen Planeten zu bombardieren, müssten Sie sich im Grunde nur in einer leicht zerfallenden Umlaufbahn parken und schwere, hochtemperaturtolerante Projektile rückwärts abfeuern. Dies würde Ihr Schiff beschleunigen, um einen Absturz zu verhindern, während die Projektile in einer definitiv zerfallenden Umlaufbahn landen würden. Wenn sie auf dem Boden aufschlagen, werden sie Meteoriten sein. Etwas Timing- und Orbitalmathematik wird sie ziemlich genau machen. In diesem Fall ist der Rückstoß eigentlich das, was Ihr Schiff antreibt.

Was den Schiff-zu-Schiff-Kampf betrifft, möchten Sie wahrscheinlich entweder Lenkflugkörper oder Drohnen verwenden - oder etwas sehr Kleines, das auf große Geschwindigkeiten beschleunigt wird.

Unbemannte, aber angetriebene Einheiten können so gebaut werden, dass sie Beschleunigungen standhalten, die Menschen zerquetschen würden, was ihnen einen enormen Vorteil gegenüber Ausweichmanövern verschafft, die ein bemanntes Schiff ausführen könnte.

Eines der gefährlichsten Probleme der heutigen Raumfahrt sind Mikrometeore – das sind kleine Dinge, die schnell fliegen. Wenn Sie beispielsweise einen Magnetbeschleuniger verwenden, können Sie einen (Strom von) sehr kleinen und leichten Partikeln mit einem erheblichen Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit abfeuern, ohne Ihrem Schiff tatsächlich so viel Beschleunigung zu verleihen. Die Geschwindigkeit der Partikel würde es sehr schwer machen, sie auszumanövrieren. Das extremste Beispiel dafür wäre natürlich ein Laser.

tl;dr die anderen Antworten

Am einfachsten ist es, dem zu folgen, was alle modernen (Dreadnought-) Schlachtschiffe verwenden - einen hydraulischen Rückstoßmechanismus . Dies würde es ermöglichen, dass die Rückstoßwirkung in die entgegengesetzte Richtung geht, in die die Waffe geht, und auch die meiste Kraft zerstreuen, wenn überhaupt, die das Raumschiff in die entgegengesetzte Richtung drückt.

Eine andere Möglichkeit wäre, so etwas wie eine altmodische Kanone zu verwenden, die jedes Mal zurückgefahren werden muss, aber das wäre im Weltraum im Grunde dumm.

Vielleicht könnten Sie versuchen, einen Gegenstand namens "Counter-Recoil Thrusters" (CRTs) herzustellen, den Sie erforschen könnten. Diese würden direkt an den Waffen angebracht (vielleicht eine Gewichts- / Kraftstoffstrafe erlassen?) Und würden jedes Mal aktiviert, wenn die Waffe feuert. Die CRTs würden dem Rückstoß entgegenwirken, indem sie kleine Motoren einschalten, die in die entgegengesetzte Richtung drücken. Dies könnte ein aufrüstbarer Gegenstand sein, indem CRTs höherer Stufe mehr Rückstoß negieren als CRTs niedrigerer Stufe, obwohl sie teurer wären und mehr Kraftstoff verbrauchen. Sie könnten auch Waffen haben, die wenig bis gar keinen Rückstoß haben, aber andere Strafen verhängen. Zum Beispiel könnten Sie Laserwaffen so gestalten, dass sie keinen Rückstoß haben (da sie schließlich nur konzentriertes Licht abfeuern), aber ihre Feuerrate langsam und das Modul selbst schwer und kostspielig machen. Oder vielleicht ein Maschinengewehr mit hoher Feuerrate und geringem Rückstoß, aber wenig Schaden anrichten. Eine andere Idee könnte ein Upgrade des Schiffs selbst sein, bei dem seine Triebwerke automatisch einen Teil des Rückstoßes seiner Waffen kompensieren.

Der Rückstoß in einem Spiel wie diesem (oder jedem waffenbasierten Spiel) wird zu einem Hauptaugenmerk bei vielen Schiffs- und Flottenkonstruktionen. Ein Schiff mit geringer Rückstoßminderung wird wahrscheinlich viel Zeit und Ressourcen verschwenden müssen, um ständig wieder in Position zu gehen, um erneut zu feuern, aber der Kauf von so etwas wie einer CRT oder einer rückstoßfesten Waffe / einem Modul ist an sich schon kostspielig. Vielleicht könnten Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen und andere Schiffsmodule bauen, die den Rückstoß verändern (wie eine Waffe, die die Rückstoßminderung bei Schiffen reduziert, die sie trifft, oder eine Waffe, die einen enormen Rückstoß hat, der es einem damit ausgerüsteten Schiff ermöglicht, Angriffen durch Abfeuern "auszuweichen". zur Seite, schiebt sich aus dem Weg der Gefahr)

Sich mit hoher Geschwindigkeit drehende Scheiben (*), die zum genauen Zeitpunkt des Schusses gebeugt werden, aber das hängt von der Energiemenge ab, über die wir sprechen, der Masse der Scheiben (Größe / Durchmesser) und der Fähigkeit, sie sofort zu stoppen. Fügen Sie auch einen Impulsmotor auf der anderen Seite Ihrer Dreadnought hinzu.

(*) (diese Scheiben sollten sich wahrscheinlich in verschiedene Richtungen drehen, also in ungeraden Zahlen pro Kanone)

Wie löst die rotierende Scheibe das Rückstoßproblem? Es scheint eher noch mehr Rückstoß in schwer vorhersehbare Richtungen hinzuzufügen.
Es gibt kein "sofortiges" Stoppen von irgendetwas. Auch bei inelastischen Stößen Δ v Δ t < Weil Δ t > 0 (Die zum Anhalten benötigte Zeit ist unabhängig von den beteiligten Geschwindigkeiten ungleich Null). Die zum Anhalten benötigte Zeit kann klein sein, muss aber ungleich Null sein.

Eine Rail Gun bietet in dieser Umgebung einige sehr attraktive Eigenschaften.

Im Weltraum müssen wir uns nicht mit atmosphärischer Reibung befassen, daher ist die Energie, die erforderlich ist, um ein Projektil über große Entfernungen ohne Geschwindigkeitsverlust zu schleudern, relativ gering. Bei einer Railgun, bei der das Projektil in den Schienenführungen schwebt, gibt es keine Reibung zwischen dem Projektil und der Railgun (Lauf). Da das Projektil durch abwechselnde Anziehungs- und Abstoßungskräfte beschleunigt wird, die durch Magnetfelder entlang der Kanonenrohrlänge erzeugt werden, würden diese zyklischen Kräfte, wenn sie genau ausgeglichen wären, dazu neigen, sich gegenseitig aufzuheben, wodurch die Schubkraft einer Anziehungskraft oder einer anderen aufgehoben würde abstoßende Kraft. Dies würde zu praktisch keinem wahrnehmbaren Rückstoß führen. Das Projektil würde eine Art Führungs- und Stabilisierungskontrolle benötigen, um jeden Kontakt mit kleinem Weltraumschrott oder anderen Anomalien auf seinem Weg zu korrigieren.

Das macht keinen Sinn. Solange das Schiff das Projektil beschleunigt, erfährt es einen Rückstoß, unabhängig davon, mit welcher Methode es beschleunigt wird.
Interessant, dies mit der früheren Antwort von "Just Thinking" zu vergleichen, ebenfalls ein gerade angemeldeter Benutzer.
Upvoting, weil dies tatsächlich eine gute Option sein könnte. Frank sagte, es gebe „praktisch keinen wahrgenommenen Rückstoß“, überhaupt keinen Rückstoß. Da die einzige Kraft, die auf das Projektil wirkt, magnetisch ist, ist der einzige Rückstoß, den Sie erwarten können, der abstoßende Effekt, der sowohl auf die Waffe als auch auf das Projektil wirkt. Der extreme Massenunterschied zwischen dem Schiff und einem Projektil würde diesen Rückstoß jedoch unbedeutend und leicht konterbar machen (mit Ausnahme einer Schnellfeuerwaffe).
Der Rückstoßimpuls beim Abfeuern einer Granate mit dem Gewicht X und der Geschwindigkeit Y unter Verwendung einer Explosion muss aufgrund der Impulserhaltung derselbe sein wie der Rückstoß beim Abfeuern eines Railgun-Projektils derselben Geschwindigkeit und Größe.