Wir kennen derzeit die Formel hinter der Projektilenergie: E = (m * v ^ 2) / 2, wonach Geschwindigkeit wichtiger ist als Gewicht, weshalb die Schießpulverwaffe effektiver war als die Rüstung. Wie konnten Menschen die Projektilgeschwindigkeit in Schritten von bis zu 10 m/s in einem Zeitrahmen vom antiken Rom (Übergangszeit) bis zum späten Mittelalter messen?
Die bewährte Low-Tech-Methode zur Messung der Anfangsgeschwindigkeit eines Geschosses ist das ballistische Pendel . Grundsätzlich wird das Projektil in ein schweres Pendel geschossen; das Pendel hebt sich auf eine Höhe, die von der Geschwindigkeit des Geschosses abhängt; Einzelheiten finden Sie im Wikipedia-Artikel. Das ballistische Pendel wurde im 18. Jahrhundert von Benjamin Robins erfunden ; vorher konnte man die Durchschnittsgeschwindigkeit nur messen , indem man die vom Projektil zurückgelegte Entfernung und die Zeit maß, die es brauchte, um das Ziel zu erreichen.
Andererseits gab es vor dem späten 16. Jahrhundert (das weit in das Gebiet der Renaissance hineinreicht) keinen besonderen Grund für den Versuch, die Anfangsgeschwindigkeit eines Projektils genau zu messen . Die antike und mittelalterliche Physik hatte rein qualitative Theorien der Dynamik; die einzigen Teile der Mechanik, die wirkliche Zahlenformeln hatten, waren Statik und Kinematik; Ohne quantitative Theorie der Dynamik konnte das Wissen, dass ein bestimmtes Projektil mit 266 oder 276 Metern / Sekunde geschossen wurde, nicht besonders genutzt werden.
+1 zur Idee des ballistischen Pendels. Hier ist eine Methode, die weniger mathematische Einsicht erfordert und eher eine Brute-Force-Methode ist. Wir verwenden heute tatsächlich eine Variante dieser Methode in vielen Geschwindigkeitstests auf Computern.
Die Idee ist, eine große Anzahl von Ereignissen hintereinander zu messen. Angenommen, ich feuere Pfeile ab; Ich kann 20 Bogenschützen aufstellen mit der Anweisung, dass, wenn ich „LOS“ sage, der erste Bogenschütze einen Pfeil abfeuert; der nächste hat seinen Bogen gespannt, schießt aber erst, wenn er den ersten Pfeil trifft, der dritte wartet auf den zweiten Pfeil und so weiter. Die gesamte Operation aller 20 Pfeile, die abgefeuert und gelandet werden, wird zeitlich festgelegt, wie auch immer sie solche Dinge zeitlich festlegen. Ich würde Ticks von etwas wie einem Metronom oder einer gewichtsgesteuerten Uhr vorschlagen oder die Zeit, die ein Ball benötigt, um eine Spiralrutsche hinunterzurollen (bewegen Sie ihn nach oben, sobald er unten in Ihre Hand rollt) oder jeder andere Standard, der eine konsistente Zeitspanne misst; innerhalb von 1% oder so. Angenommen, es wird in „tocks“ gemessen.
Als nächstes: Messen Sie die Entfernung aller abgefeuerten Pfeile; und addiere sie. Das geht mit jedem handelsüblichen Messstab. Teilen Sie diese Entfernung durch die Gesamtzahl der Tocks, und Sie haben die durchschnittliche Entfernung, die pro Tock für den Pfeil zurückgelegt wird.
Der Fehler ist geringfügig; Erfahrene Bogenschützen (oder Schleuderer) werden ihre Raketen innerhalb von etwa 1/10 Sekunde abfeuern, nachdem sie gesehen haben, dass die vorherige den Boden getroffen hat. Das Timing wird ebenfalls sehr konsistent sein; Selbst mit der Spiralrutsche ist die Zeit, die ein geübter Ballfänger benötigt, um den Ball zu bewegen, so konstant, dass er nur Teil des Timings wird und um weniger als 1/20 Sekunde variiert.
Dieser Ansatz funktioniert wahrscheinlich nicht für Schießpulverwaffen; Aber für Dinge in der Römerzeit, Trebuchets, Schleudern, Pfeile, Speere usw., die zu schnell sind, um die Zeit genau zu zählen, aber langsam genug, um sie zu beobachten, wird dieser aggregierte Messansatz funktionieren.
Sascha
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