Ich habe früher World of Warcraft und ein paar andere MMOs wegen ihrer Crafting-Systeme gespielt und mich immer gefragt, wie ein Fantasy-Rollenspiel mit Crafting-System aussehen würde, wenn die Ressourcen realistischer verteilt wären. Ich bastele an einem RPG-Framework, um eine Sandbox zu erstellen, um meine Ideen für mein Traum-Crafting-System zu testen, und dachte, dies wäre eine gute Gelegenheit, auch mit einer realistischen Ressourcenverteilung auf der Karte zu experimentieren.
Ich werde das alles nicht in einer einzigen Frage angehen und es nur Stück für Stück angehen, beginnend mit Höhlen. Ich erinnere mich, dass Höhlen schließlich ein guter Ort waren, um in WoW nach Erzknoten zu suchen.
Also, ich wollte eine ziemlich einfache Frage stellen. Wie realistisch ist es, Erzadern in natürlichen Höhlen zu finden? Würde man in Höhlen nur bestimmte Mineralien finden? Und welche Typen würden auftauchen? Würde es häufiger vorkommen, Höhlen mit oder ohne Erz zu finden?
https://startcaving.com/caving-guides/how-are-caves-formed hat eine Liste, wie Höhlen gebildet werden können
Es gibt verschiedene Arten von "Höhlen". Die häufigsten und größten Höhlen sind die, die von (leicht saurem) Wasser in Kalkstein geschnitten wurden. Die einzigen Steine, die zum Herausnehmen interessant sein könnten, sind Hornsteine und Feuersteine. Einige Leute könnten die Kalksteinformationen interessant finden. In der Antike betraten die Menschen diese Höhlen aus Sicherheitsgründen, wegen religiöser Rituale und um ihre Hände und Tiere an die Wände zu malen, nicht um Erze zu sammeln.
Es gibt jedoch andere "Höhlen", die eher "durch Steinschlag verursachte Öffnungen" sind. Diese sind nicht sehr groß, können aber viele andere Arten von Mineralien freilegen. Es gibt auch vom Wind und Meer erodierte Höhlen (auch kleine), die Erzadern freilegen könnten.
Typische Erzentdeckungen werden gemacht, indem man einen Aufschluss an der Oberfläche findet, der eine Erzader enthält. Dann wird diesem Erz in den Felsen gefolgt, wodurch eine Mine entsteht. Bergwerksschächte und -hallen folgen aus Sicherheitsgründen selten genau der Ader. Oft wird ein Schacht durch einen festen Felsen fallen gelassen und eine Halle bis zu der Stelle geschnitten, an der sie glauben, dass sich die Ader in dieser Tiefe befindet. Der Grund, warum Spiele Erze in Höhlen legen, besteht darin, zu simulieren, wie eine Mine über eine gewisse Entfernung geschnitten werden kann und nicht findet, wohin die Ader führt.
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