Wie sollte ich meine übliche Draft-Strategie in einem Two-Headed-Giant-Draft ändern?

Ich habe mehrere Drafts mit meiner Drafting-Gruppe gemacht, aber wir haben uns kürzlich dafür entschieden, den nächsten als Two-Headed-Giant anstelle eines „normalen“ Matches zu versuchen. Wie sollte sich meine Entwurfsstrategie ändern, um dies widerzuspiegeln? Wie sollte mein Team bestimmen, welche Decks gespielt werden sollen? Welche Strategien aus dem „normalen“ MTG-Drafting gelten und welche nicht für einen THG-Draft?


Kurz gesagt, bei einem THG-Draft gibt es 4 Teams mit je 2 Spielern, zu Beginn jeder Runde bekommt jedes Team (nicht Spieler) einen Booster, wählt daraus 2 Karten und gibt ihn dann an das nächste Team weiter. Es gibt 6 Runden statt 3, also gibt es immer noch 3 Booster pro Spieler. Jeder Spieler baut dann ein Deck aus den Karten, die sein Team ausgewählt hat, und dann werden die Matches gespielt. Die Kommunikation zwischen den Spielern bezüglich der Strategie während des Entwurfs ist jederzeit akzeptabel, solange sie öffentlich ist (keine Weitergabe von Notizen).

Antworten (2)

Viele Strategien werden in Two Headed Giant besser oder schlechter. Dies sind die gleichen Änderungen wie bei regulären versiegelten.

Viel besser:
Alternative Gewinnbedingungen sind normalerweise stärker, da sich ihre Schwellenwerte nicht mit der Anzahl der Spieler ändern. Wenn einem Spieler die Karten in seiner Bibliothek ausgehen, verliert das Team. Wenn ein Spieler das Spiel gewinnt, z. B. mit Felidar Sovereign , wird das Team ebenfalls gewinnen.
Gift war früher eine sehr starke Strategie, siehe die Sliver Kids, die den PT gewinnen , aber das stimmt nicht mehr. Früher musste nur ein Spieler 10 Gifte bekommen, damit das Team verliert, ein Regelupdate hat es dahingehend geändert, dass das Team 15 Gifte erhält. Die Effekte
jedes Gegners sind auch viel stärker. Grauer Kaufmann von Asphodelist das Aushängeschild für diese Art von Karte. Bereits stark im regulären Sealed und Draft, ist die Karte in jedem Format mit mehr als zwei Spielern sehr überwältigt.

Viel schlimmer:
Aggressive Kreaturen sind in Two Headed Giant nicht annähernd so wichtig wie in anderen Formaten. Die erhöhten Möglichkeiten für einen Gegner, sie zurückzublocken, verringern den Wert beim Versuch, einen Gegner früh zu überrennen. Genauso wie die 30 Lebenspunkte, mit denen umgegangen werden muss, ist es sehr schwierig, zwei Decks zu bauen, die jeweils 15 Schaden verursachen, bevor sich die Gegner stabilisieren können.

Wie sich die Dinge komplett ändern: Farbwahl . Bei Two Headed Giant ist es wahrscheinlich, dass ein Team alle 5 Farben spielt. Sie spielen mindestens mit 4 Farben, die 5. in einem der Decks zu spielen ist sehr einfach. Im ursprünglichen Ravnica-Block habe ich einen 2HG-Draft gewonnen, bei dem wir 7 Farben gespielt haben. Das bedeutet, dass Sie sich nicht zu früh Gedanken darüber machen müssen, welche Decks Sie spielen. Nehmen Sie einfach die besten Karten für die ersten 2 oder 3 Packungen und machen Sie sich dann in der zweiten Hälfte des Entwurfs Gedanken über das Ausfüllen guter Kurven und das Erstellen von Decks.

Was die Änderung Ihrer Strategie angeht, hängt es wirklich davon ab, welche Sets Sie entwerfen.

Eine Splitter-basierte Draft-Strategie kann in 2HG ziemlich mächtig sein, wenn das eine Option ist.

Und dann müssen Sie genau fragen, wie der Spielplan von Ihnen und Ihrem Partner aussehen wird – es kann zum Beispiel in Ihrem besten Interesse sein, ein sehr gutes und ein mittelmäßiges Deck zu bauen.