Wie funktioniert Metallhandwerk in Two-Headed-Giant?

Ich spiele Two-Headed-Giant und habe eine Kreatur mit Metalcraft. Ich kontrolliere 1 Artefakt und mein Teamkollege kontrolliert 2. Wird die Metallhandwerk-Fähigkeit meiner Kreatur „ausgelöst“?

Ich weiß, dass Metalcraft sagt "wenn du 3 oder mehr Artefakte kontrollierst", aber da THG die Idee zwischen Spieler und Team so sehr verschleiert, habe ich Probleme herauszufinden, worauf sich "du" in diesem Fall bezieht.

Antworten (1)

Mit einem Wort, nein.

Die Spieler teilen sich in Two-Head Giant nicht die Kontrolle über bleibende Karten.

Außerdem sind mit Ausnahme von „Angreifer“ und „Verteidiger“ alle Verweise in THG die gleichen wie in regulärem Magic. „Du“ bist du. „Zielspieler“ und „Zielgegner“ beziehen sich auf einen einzelnen Spieler. "Ihre Gegner" sind zwei Spieler, einzeln.

Hier sind die relevanten Comp-Regeln:

810.5. Mit Ausnahme von Lebenspunkten und Giftmarken werden die Ressourcen eines Teams (Karten auf der Hand, Mana usw.) in der Variante Two-Headed Giant nicht geteilt. Teamkollegen können jederzeit die Hände der anderen überprüfen und Strategien besprechen. Teamkameraden können die Karten oder bleibenden Karten der anderen nicht manipulieren.

810.7b Jeder One-Shot-Effekt, der sich auf den „verteidigenden Spieler“ bezieht, bezieht sich auf einen bestimmten verteidigenden Spieler, nicht auf beide verteidigenden Spieler. Der Beherrscher des Effekts entscheidet, auf welchen Zauberspruch oder welche Fähigkeit sich zu dem Zeitpunkt bezieht, an dem der Effekt angewendet wird. Dasselbe gilt für alle One-Shot-Effekte, die sich auf den „angreifenden Spieler“ beziehen.

Jede eigenschaftsdefinierende Fähigkeit, die sich auf den „verteidigenden Spieler“ bezieht, bezieht sich auf einen bestimmten verteidigenden Spieler, nicht auf beide verteidigenden Spieler. Der Beherrscher des Objekts mit der
eigenschaftsdefinierenden Fähigkeit wählt, auf welches die Fähigkeit sich zu diesem Zeitpunkt bezieht Die nicht aktiven Spieler werden zu verteidigenden Spielern.

Alle anderen Fälle, in denen von „verteidigendem Spieler“ die Rede ist, beziehen sich tatsächlich auf beide verteidigenden Spieler. Wenn die Referenz einen positiven Vergleich (z. B. die Frage, ob der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert) oder einen relativen Vergleich (z. B. die Frage, ob Sie mehr Kreaturen als der verteidigende Spieler kontrollieren) beinhaltet, erhält er nur eine Antwort. Diese Antwort ist „Ja“, wenn jeder verteidigende Spieler im Vergleich ein „Ja“ antworten würde, wenn er einzeln verglichen würde. Wenn die Referenz einen negativen Vergleich beinhaltet (z. B. die Frage, ob der verteidigende Spieler keine schwarzen bleibenden Karten kontrolliert), erhält er auch nur eine Antwort. Diese Antwort ist „ja“, wenn die Durchführung des
analogen positiven Vergleichs eine „nein“-Antwort ergeben würde. Gleiches gilt für alle anderen Fälle, die sich auf den „angreifenden Spieler“ beziehen.