Welche Karten oder Kartentypen sind in Two-Headed-Giant wesentlich nützlicher/weniger nützlich als in „normalem“ Magic?

Ich steige gerade in Two-Headed-Giant-Spiele ein und habe festgestellt, dass einige Karten viel mächtiger werden, während andere viel weniger mächtig werden. Zum Beispiel werden Landgang-Karten besser, weil deine Gegner mehr Land kontrollieren, Massenschaden-Präventionskarten wie Nebel verbessern sich, weil deine Gegner mit mehr Kreaturen angreifen, und Karten, die eine längere Zeit brauchen, um zu wirken, verbessern sich besser, weil die Kämpfe in der Regel länger dauern Anzahl an Umdrehungen. Auf der anderen Seite werden Weanies etwas schwächer, weil es wahrscheinlicher ist, dass Ihr Gegner mindestens ein paar Blocker hat, als sie töten können, und Karten, die einer bestimmten Farbe entgegenwirken, neigen dazu, schwächer zu werden, weil Ihre Gegner sehr wahrscheinlich andere Farben haben, die immun sind zu seinen Auswirkungen.

Welche Karten oder Kartentypen werden in THG deutlich besser oder schlechter als in „normaler“ Magie? Woran erkenne ich eine Karte, die von der Umstellung auf THG-Regeln stark betroffen sein wird? Welche Faktoren von THG neigen dazu, diese Veränderungen in der Nützlichkeit zu verursachen?

Antworten (2)

Alle Karten, die sich um einen Aspekt des Spiels kümmern, der wahrscheinlich zunehmen wird, weil es mehr Länder, Karten auf der Hand, Kreaturen im Spiel, höhere Lebenspunkte, Runden, Angriffsphasen usw. gibt.

Das obige ist natürlich nur eine Verallgemeinerung. THG ähnelt in dieser Hinsicht dem Multiplayer. Aggro-Decks funktionieren nicht so gut und Combo- und Control-Decks werden besser. Einige interessante Beispiele sind unten aufgeführt, aber im Allgemeinen sollten Sie sich Karten ansehen, die Dinge zählen, von denen es wahrscheinlich mehr gibt. Ehrlich gesagt bestehen die meisten THG-Decks aus zwei Puzzleteilen (es sei denn, es wird Draft/Sealed gespielt). Karten werden speziell ausgewählt, um das andere Deck zu ergänzen. Allgemeinheiten sind zwar nützlich, aber sie geben nicht das ganze Bild wieder.

Lebenssummen beginnen bei 30 und werden von beiden Spielern geteilt. Jede Karte, die Lebenssummen zählt, verhält sich anders. Einige interessante Beispiele sind:

Heartless Hidetsugu - Töte sofort alle Even-Life-Teams.

Serra-Aszendent – ​​Beginnt mit +5/+5-Bonus.

Es werden mehr Länder im Spiel sein, interessante Beispiele sind:

Drohende Katastrophe - Wird mit ziemlicher Sicherheit ausgelöst und ist billiger als Armageddon.

Begrenzte Ressourcen - Kaputt für Multiplayer und schlecht in THG mit Decks, die gebaut wurden, um sie auszunutzen.

Es wird mehr Hände geben. Interessante Beispiele sind:

Verunsichern - 1:4 deine Gegner ist nicht schlecht.

Einige Dinge, die in Two-Headed Giant etwas kaputt sind, sind Dinge, die Phasen hinzufügen (z. B. Zeitwanderung oder zusätzliche Ziehschritte oder zusätzliche Angriffsphasen) oder das Gegenteil tun, wie Karten, die Phasen überspringen (z. B. Ihren Ziehschritt überspringen). Dies liegt daran, dass diese Effekte effektiv verdoppelt werden.