2 Hg Teamschaden gegen Spielerschaden

Ich versuche also, die 2HG-Formatregeln zu lesen, und ich bin mir nicht sicher, ob ich verstanden habe, wie es funktioniert.

Jedes Team hat einen gemeinsamen Lebenspool ab 30. Jeglicher Schaden an einem Spieler wird von den gemeinsamen HP abgezogen, wenn es also 0 erreicht, verliert das Team das Spiel.

Aber der Schaden wird einem einzelnen Spieler zugefügt. Es könnte also vorkommen, dass das Team das Spiel verliert, auch wenn der gemeinsame Gesundheitspool nicht Null ist (außer Sonderkarten).

Zum Beispiel: Wenn Team A eine Karte wirkt, auf der steht: „Füge einem Spieler deiner Wahl 10 Schaden zu“, und jetzt hat Team B 20 Lebenspunkte. Team A fügt Spieler 1 in Team B 10 Schadenspunkte zu und er kann diese Aktion nicht blockieren (keiner von beiden ist Teamkollege). Dies bedeutet, dass Spieler 1 von Team B, da das Einzelspielerleben (Gesamtleben)/2 = 10 erreicht, 10 Schadenspunkte hat 0 und dann verliert das Team das Spiel.

Richtig?

Antworten (1)

Wenn Sie einem einzelnen Spieler 10 Schaden zufügen, wird ein Team mit 20 Lebenspunkten nicht getötet. Hier liegst du falsch:

Das Singleplayer-Leben ist das (Gesamtleben)/2

Das mag vor Jahren so gewesen sein (dazu später mehr), aber nach den aktuellen Regeln haben einzelne Spieler in Two-Headed Giants keine Lebenssummen. Sie können das gesamte Leben nicht halbieren und jedem Spieler zuweisen. Der geteilte Lebenspunktestand ist der einzige Lebenspunktestand, den ein Team hat.

  • Richtig: Das Team hat 30 Leben.
  • Falsch: Jeder einzelne Spieler hat 30 ÷ 2 Lebenspunkte.

Wenn andererseits das gegnerische Team 20 Lebenspunkte hätte und Sie irgendwie jedem Gegner 10 Schaden zugefügt hätten (z. B. mit Fall of the Titans ), würden Sie das gegnerische Team töten.

Ein anderer Benutzer entdeckte, dass vor dem 23. April 2010 eine Regel für Lebenssummen in zweiköpfigen Riesen lautete:

Wenn ein Effekt den Wert des Lebenspunktes eines einzelnen Spielers kennen muss, verwendet dieser Effekt stattdessen den Lebenspunktestand des Teams geteilt durch zwei, aufgerundet.

Mit der Veröffentlichung von Rise of the Eldrazi änderte sich die Regel:

Wenn Kosten oder Effekte den Wert der Lebenspunkte eines einzelnen Spielers kennen müssen, verwenden diese Kosten oder Effekte stattdessen die Lebenspunkte des Teams.

Das könnte einen Teil deiner Verwirrung erklären. Ich habe absichtlich Regelnummern weggelassen, weil sie nicht genau mit den aktuellen Regeln übereinstimmen.

Ein Teil der Verwirrung des Fragestellers könnte sein, dass vor etwa 2010 (ich kann das genaue Datum der Änderung nicht finden) wenn sich etwas um die Lebenssumme eines einzelnen Spielers kümmerte, es die Hälfte der Teamsumme verbrauchte. Aber selbst dann würde dies immer noch nicht passieren
Ja, mir ist gerade aufgefallen, dass ich einen Artikel aus dem Jahr 2009 gelesen habe, und während des Lesens habe ich auch diesen wichtigen Satz übersehen: "Trotzdem, wenn ein Effekt einen Spieler beliebig viele Lebenspunkte bezahlen lässt, kann dieser Spieler so viele Lebenspunkte wie das Team bezahlen hat, nicht so viel wie sein individuelles Leben insgesamt.", Danke! :)