Welche Effekte betreffen beide Gegner und welche nur einen in Two Headed Giant?

Sprich, für Cruel Edict muss ich entscheiden, welcher der Köpfe meines Gegners eine Kreatur opfert. Aber ich denke, dass plötzliches Verschwinden alle ihre bleibenden Karten verschwinden lässt, nicht nur die einer Person. Kann mir jemand sagen warum?

Antworten (3)

Grausames Edikt und Plötzliches Verschwinden wirken sich beide nur auf einen einzigen Gegner aus. Im Allgemeinen sind die einzigen Karten, die beide Köpfe eines Gegners in zweiköpfigen Riesen (2HG) beeinflussen würden, Karten, die jede oder alle innerhalb des Regeltextes sagen ( Beispiel: Heartless Hidetsugu ), aber dies hätte den gleichen Effekt in nicht- 2HG Duelle oder Multiplayer-Spiele.

Der einzige Unterschied in 2HG in Bezug auf den Regeltext besteht darin, dass die Spieler in Teams angreifen/verteidigen und als Team an der Reihe sind. Eine Karte, die sich auf einen angreifenden oder verteidigenden Spieler bezieht, würde sich auf beide Teammitglieder beziehen, oder Karten, die Runden oder Phasen hinzufügen/überspringen. Die MtG Comprehensive Rules besagen:

810.7a Die Kreaturen jedes Teams greifen das andere Team als Gruppe an. Während der Kampfphase ist das aktive Team das angreifende Team und jeder Spieler im aktiven Team ist ein angreifender Spieler. Ebenso ist das nicht aktive Team das verteidigende Team und jeder Spieler des nicht aktiven Teams ist ein verteidigender Spieler.

Beispiel: Ein Spieler in einem Two-Headed Giant-Spiel kontrolliert Teferis Burggraben, der besagt: „Wenn Teferis Burggraben ins Spiel kommt, wähle eine Farbe.“ und „Kreaturen der gewählten Farbe, die nicht fliegen, können dich nicht angreifen.“ Kreaturen der gewählten Farbe, die nicht fliegen, können das Team dieses Spielers nicht angreifen.

Beispiel: Wenn eine angreifende Kreatur Waldtarnung hat und einer der Spieler des verteidigenden Teams einen Wald kontrolliert, kann die Kreatur nicht geblockt werden.

805.8 Wenn ein Effekt einem Spieler einen zusätzlichen Zug gibt oder dem Zug dieses Spielers eine Phase oder einen zusätzlichen Schritt hinzufügt, führt das Team dieses Spielers den zusätzlichen Zug, die zusätzliche Phase oder den zusätzlichen Schritt aus. Wenn ein Effekt dazu führt, dass ein Spieler einen Schritt, eine Phase oder einen Zug überspringt, tut dies das Team dieses Spielers. Wenn ein einzelner Effekt dazu führt, dass mehr als ein Spieler desselben Teams denselben Schritt, dieselbe Phase oder denselben Zug hinzufügt oder überspringt, fügt dieses Team nur diesen Schritt, diese Phase oder denselben Zug hinzu oder überspringt ihn. Wenn ein Effekt dazu führt, dass ein Spieler einen anderen Spieler kontrolliert, kontrolliert der Beherrscher dieses Effekts das Team des betroffenen Spielers.

Sie "teilen" auch Züge.

Eine Karte, auf der teilweise steht „Spieler deiner Wahl macht einen zusätzlichen Zug“, führt dazu, dass beide Köpfe einen zusätzlichen Zug machen.

Dasselbe gilt für die Kontrolle des Zuges eines anderen Spielers (Mindslaver, Sorin Markov)

Das habe ich verpasst, ich habe meine Antwort korrigiert, indem ich deine +1 gegeben habe

Plötzliches Verschwinden betrifft nur einen Gegner, selbst in Two-Headed Giant.

Die Spieler teilen sich in Two-Headed Giant nicht die Kontrolle über bleibende Karten.

810.5. Mit Ausnahme von Lebenspunkten und Giftmarken werden die Ressourcen eines Teams (Karten auf der Hand, Mana usw.) in der Variante Two-Headed Giant nicht geteilt. Teamkollegen können jederzeit die Hände der anderen überprüfen und Strategien besprechen. Teamkameraden können die Karten oder bleibenden Karten der anderen nicht manipulieren.

Karten, die sich auf einen Gegner beziehen, wirken sich nur auf einen Gegner aus. Karten, die sich auf mehrere Gegner beziehen, wirken sich auf beide aus. Die einzige Änderung gegenüber dem, was Sie von normalem Magic erwarten würden, betrifft bestimmte Karten, auf denen „angreifender Spieler“ oder „verteidigender Spieler“ steht:

810.7b Jeder One-Shot-Effekt, der sich auf den „verteidigenden Spieler“ bezieht, bezieht sich auf einen bestimmten verteidigenden Spieler, nicht auf beide verteidigenden Spieler. Der Beherrscher des Effekts entscheidet, auf welchen Zauberspruch oder welche Fähigkeit sich zu dem Zeitpunkt bezieht, an dem der Effekt angewendet wird. Dasselbe gilt für alle One-Shot-Effekte, die sich auf den „angreifenden Spieler“ beziehen.

Jede eigenschaftsdefinierende Fähigkeit, die sich auf den „verteidigenden Spieler“ bezieht, bezieht sich auf einen bestimmten verteidigenden Spieler, nicht auf beide verteidigenden Spieler. Der Beherrscher des Objekts mit der eigenschaftsdefinierenden Fähigkeit wählt, auf welche Fähigkeit sich die Fähigkeit bezieht, wenn die nicht aktiven Spieler zu verteidigenden Spielern werden.

Alle anderen Fälle, in denen von „verteidigendem Spieler“ die Rede ist, beziehen sich tatsächlich auf beide verteidigenden Spieler. Wenn die Referenz einen positiven Vergleich (z. B. die Frage, ob der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert) oder einen relativen Vergleich (z. B. die Frage, ob Sie mehr Kreaturen als der verteidigende Spieler kontrollieren) beinhaltet, erhält er nur eine Antwort. Diese Antwort ist „Ja“, wenn jeder verteidigende Spieler im Vergleich ein „Ja“ antworten würde, wenn er einzeln verglichen würde. Wenn die Referenz einen negativen Vergleich beinhaltet (z. B. die Frage, ob der verteidigende Spieler keine schwarzen bleibenden Karten kontrolliert), erhält er auch nur eine Antwort. Diese Antwort ist „ja“, wenn die Durchführung des analogen positiven Vergleichs eine „nein“-Antwort ergeben würde. Gleiches gilt für alle anderen Fälle, die sich auf den „angreifenden Spieler“ beziehen.

(Dies ist ein Duplikat dieser Antwort . Ich poste sie hier, anstatt sie zu verlinken, da die Details für diese Frage relevanter sind als die Metallhandwerksfrage.)