Draften Sie, ohne Ihre Tipps sehen zu können?

Ich liebe Drafting, aber die meiste Erfahrung damit habe ich mir MTGO-Videos angesehen oder selbst auf MTGO gespielt. Dort können Sie Ihre Tipps während des gesamten Drafting-Teils sehen, Ihre Karten auf verschiedene Arten sortieren und sogar die schlechtesten Karten im Laufe des Drafts sideboarden, was mit einem fast fertigen Deck endet.

Wo ich IRL zeichne, dürfen wir nur zwischen den Boostern auf unsere Auswahl zurückblicken und nicht während einer sehr langen Zeit (lässig, aber immer noch). Kann ich meine Picks vielleicht in (verdeckte) Stapel aufteilen, damit ich zumindest sehen kann, wie viele Farben/Kreaturen/was auch immer ich habe (möglicherweise bis zum Äußersten gehen, mit Stapeln für jede Farbe/Kartenart/Kosten)? Ich habe begrenztes Gedächtnis und es fällt mir schwer herauszufinden, ob ich mittlere 2-Drops priorisieren sollte, aus Kurvengründen und ich habe sowieso schon zu viele Entfernungen usw., was alles kein Problem wäre, wenn ich auf meine Karten schauen könnte. Dinge, an die ich gedacht habe, mich auf das Erinnern zu konzentrieren (alles auf einmal kommt nicht in Frage):

  • Wie viele Kreaturen/Nicht-Kreaturen
  • Wie viele in jeder Farbe
  • Wie viele 1-2, 3-4 und 5-6 Tropfen
  • Wie viele Entfernungen/Zauber, die nichts bewirken, wenn ich keine Kreatur auf dem Schlachtfeld habe

Worauf sollte ich mich konzentrieren? Gibt es im Vergleich zu MTGO eine bessere Möglichkeit, IRL zu entwerfen?

Antworten (2)

Die Wettbewerbsregeln erlauben es den Spielern nicht, ihre vorherigen Tipps während oder zwischen den Tipps anzusehen, sondern nur zwischen den Runden (zwischen den einzelnen Boostern). Sie dürfen Ihre Auswahl auch bis zum Ende des Drafts nicht neu organisieren. Diese Regeln verhindern Betrug und/oder Spielerfehler beim Draften.

In einer nicht-professionellen Umgebung sind diese Regeln optional, erkundigen Sie sich also unbedingt bei Ihrem LGS, welche durchgesetzt werden.

Was das Erinnern betrifft, wäre die beste Antwort „alles“.

Kurve, Entfernungen, das Tempo des Spiels und Farbsynergien sind alle sehr abhängig vom aktuellen Format. Sie können formatspezifische Aufschlüsselungs- und Strategieleitfäden im Internet finden, aber der beste Weg, sich im realen Drafting zu verbessern, ist Erfahrung.

Meiner Erfahrung nach wäre es das Verhältnis von Zaubersprüchen zwischen Kreaturen und Nicht-Kreaturen, da es unabhängig vom aktuellen Format ein sehr wichtiger Teil des Deckbaus in begrenztem Umfang ist.

Machen Sie sich bewusst, worauf Sie sich einlassen, wenn es darum geht, wie die Sets, die Sie entwerfen, spielen. Es gibt wirklich keine feste Regel dafür, was Sie entwerfen sollten. Wählen Sie Ihre Farben im Allgemeinen früh aus und konzentrieren Sie sich darauf. Es ist einfacher zu entwerfen, wenn Sie wissen, dass Sie Dimir basierend auf frühen Zügen erstellen möchten, und sich dann daran erinnern müssen, was Sie haben, und das Gleichgewicht zwischen den Farben, in denen Sie bauen, ist nicht wirklich wichtig , du musst nicht halb und halb sein. Ja, versuchen Sie, den Überblick zu behalten, wie viele Kreaturen Sie haben, Sie möchten auf keinen Fall zu leichtfertig werden.

Vergessen Sie nie, dass es zwischen jeder Packung einen Punkt gibt, an dem Sie die Möglichkeit haben, Ihre Züge durchzugehen und Ihr Gedächtnis aufzufrischen. Alles, was Sie über die Züge von Paket 1 während Paket 2 vergessen haben, können Sie sich für Paket 3 ansehen und sich daran erinnern.